Difference between revisions of "Competitive Mode/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Replaced "Update" with "Update Translation")
(4 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans|Страница может содержать устаревшую информацию с [[March 28, 2018 Patch]].}}
 
{{DISPLAYTITLE:Соревновательный режим}}
 
{{DISPLAYTITLE:Соревновательный режим}}
 
[[Image:Competitive logo laurel.png|right]]
 
[[Image:Competitive logo laurel.png|right]]
Line 10: Line 11:
  
 
=== Звания ===
 
=== Звания ===
Каждый игрок имеет личное звание, которое зависит от его успехов в соревновательных играх. Все игроки начинают со звания «Новобранец», которое они могут повысить, побеждая в матчах соревновательной игры.
+
Для того, чтобы получить личное звание, игроку требуется пройти калибровку, совершив первые десять побед в соревновательном режиме. После этого, кроме звания, игроку также присваивается личный рейтинг, который более точно отображает уровень умений игрока, и который изменяется после каждого матча.
  
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
Line 26: Line 27:
 
|-
 
|-
 
! [[File:Rank4.png|100px]]
 
! [[File:Rank4.png|100px]]
! Наёмный убийца I
+
! Киллер I
 
|-
 
|-
 
! [[File:Rank5.png|100px]]
 
! [[File:Rank5.png|100px]]
! Наёмный убийца II
+
! Киллер II
 
|-
 
|-
 
! [[File:Rank6.png|100px]]
 
! [[File:Rank6.png|100px]]
! Наёмный убийца III
+
! Киллер III
 
|-
 
|-
 
! [[File:Rank7.png|100px]]
 
! [[File:Rank7.png|100px]]
! Палач I
+
! Головорез I
 
|-
 
|-
 
! [[File:Rank8.png|100px]]
 
! [[File:Rank8.png|100px]]
! Палач II
+
! Головорез II
 
|-
 
|-
 
! [[File:Rank9.png|100px]]
 
! [[File:Rank9.png|100px]]
! Палач III
+
! Головорез III
 
|-
 
|-
 
! [[File:Rank10.png|100px]]
 
! [[File:Rank10.png|100px]]
! Убийца эксперт I
+
! Ликвидатор I
 
|-
 
|-
 
! [[File:Rank11.png|100px]]
 
! [[File:Rank11.png|100px]]
! Убийца эксперт II
+
! Ликвидатор II
 
|-
 
|-
 
! [[File:Rank12.png|100px]]
 
! [[File:Rank12.png|100px]]
! Убийца эксперт III
+
! Ликвидатор III
 
|-
 
|-
 
! [[File:Rank13.png|100px]]
 
! [[File:Rank13.png|100px]]
Line 201: Line 202:
 
File:Competitive_logo_group.jpg|Чистый логотип от Team Fortress 2 Competitive Beta group.
 
File:Competitive_logo_group.jpg|Чистый логотип от Team Fortress 2 Competitive Beta group.
 
File:Competitive_Info.jpg|Окно с информацией о соревновательном режиме
 
File:Competitive_Info.jpg|Окно с информацией о соревновательном режиме
File:Competitive_lobby_ru.png|Лобби соревновательного режима
+
File:Competitive_lobby_ru.png|Лобби соревновательного режима(бета)
 
File:Victory_screen.jpg|Окно победы
 
File:Victory_screen.jpg|Окно победы
 
File:Comp_emptypodium_spec.png|Пустой подиум победителей
 
File:Comp_emptypodium_spec.png|Пустой подиум победителей
Line 233: Line 234:
 
* [https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive Официальная группа в Steam, посвященная соревновательному режиму] {{lang icon|en}}
 
* [https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive Официальная группа в Steam, посвященная соревновательному режиму] {{lang icon|en}}
 
* [https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive/discussions/0/405692224225135720/ Бета-тест соревновательного режима — планы и ЧаВо] {{lang icon|en}}
 
* [https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive/discussions/0/405692224225135720/ Бета-тест соревновательного режима — планы и ЧаВо] {{lang icon|en}}
 +
  
 
{{Meet Your Match Update Nav}}
 
{{Meet Your Match Update Nav}}
 
{{Maps Nav}}
 
{{Maps Nav}}
 
[[Category:Game modes/ru]]
 
[[Category:Game modes/ru]]

Revision as of 15:24, 4 August 2018

Competitive logo laurel.png
Эта статья описывает игровой режим. Для других значений, см. Соревновательный (значения).
«
По крайней мере, вы не разочаровали меня больше, чем обычно!
Администратор
»

Соревновательный режим — это официальный игровой режим для Team Fortress 2. Игровой режим доступен только игрокам, имеющим премиум-аккаунт и номер телефона, привязанный к аккаунту Steam, либо же владеющим Пропуском в соревновательный режим. Если у игрока имеется блокировка VAC на его аккаунте, он может играть в соревновательном режиме только после приобретения Пропуска в магазине Манн Ко. Как и во всех других игровых режимах, в соревновательном режиме доступны все классы и любые виды оружия.

Игровой процесс

Соревновательный режим похож на усовершенствованную версию стандартного режима, но по характеру он гораздо менее хаотичен и непредсказуем, чем матчи в стандартном режиме. Каждый игрок может повысить свое звание, проявляя хорошие результаты в соревновательных играх, однако звание также может быть снижено, если у игрока, к примеру, больше поражений в матчах, чем побед. При подключении к серверу соревновательной игры игрокам необходимо объявить о своей готовности (подобно режиму Манн против машин). Как только один из игроков будет готов, автоматически начнется обратный отсчет до начала матча. Игроки, покидающие матч до его окончания, какое-то время не смогут участвовать в подборе соревновательных игр. За каждый последующий выход количество времени ограничения будет увеличиваться.

Звания

Для того, чтобы получить личное звание, игроку требуется пройти калибровку, совершив первые десять побед в соревновательном режиме. После этого, кроме звания, игроку также присваивается личный рейтинг, который более точно отображает уровень умений игрока, и который изменяется после каждого матча.

Иконка звания Название
Rank1.png Наёмник I
Rank2.png Наёмник II
Rank3.png Наёмник III
Rank4.png Киллер I
Rank5.png Киллер II
Rank6.png Киллер III
Rank7.png Головорез I
Rank8.png Головорез II
Rank9.png Головорез III
Rank10.png Ликвидатор I
Rank11.png Ликвидатор II
Rank12.png Ликвидатор III
Rank13.png Торговец смертью

Различия от сетевой игры

  • Игры в данном режиме состоят из нескольких раундов, в нем используются специальные реплики Администратора и интерактивное окно победителей, однако список игровых режимов короче, чем в стандартном режиме. Режим также выделяется своим уникальным игровым процессом и требует от игрока проявления сильных навыков, составления стратегий и коммуникации с товарищами по команде.
  • Случайные криты и случайный разброс пуль отключены в данном режиме.
  • Соревновательный режим в настоящее время поддерживает игру 6 против 6.

Тестирования

Во время проведения тестирований, соревновательный режим был доступен только для игроков с премиум-аккаунтами. Для принятия участия игроку необходимо было состоять в официальной группе Steam, иметь включенный мобильный аутентификатор Steam Guard и приобрести Пропуск на бета-тест соревновательного режима. При проведении тестирования в главном меню появлялась кнопка «Соревновательный режим» со значком с надписью «Stress Test».

Карты

Основная статья: Список карт

Template:Competitive Mode maps

Предыдущие изменения

Обновление от 2 июля 2015 #1 (Обновление «Лихие пушки»)

Обновление от 29 февраля 2016

  • Добавлены контент и возможности, необходимые для начала ограниченного публичного тестирования бета-соревновательного режима.
    • Для дополнительной информации об игровом режиме и принятии участия в тестировании посетите группу в Steam: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
    • Обновлены некоторые карты для поддержки соревновательного режима.

Обновление от 3 марта 2016

  • Обновлена карта Foundry, теперь она поддерживает бета-соревновательный режим.

Обновление от 10 марта 2016

  • Обновлен контент и нововведения для бета-соревновательного режима.
    • Для дополнительной информации об игровом режиме и принятии участия в тестировании посетите группу в Steam: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive

Обновление от 17 марта 2016

  • Данное обновление может принести проблемы в работе пользовательских интерфейсов. Мы рекомендуем отключить их, если вы обнаружите какие-либо проблемы.
  • Обновлен контент и нововведения для бета-соревновательного режима.
    • Для дополнительной информации об игровом режиме и принятии участия в тестировании посетите группу в Steam: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
  • [Недокументированное] Обновлена иконка рюкзака для Пропуска на бета-тест соревновательного режима.
  • [Недокументированное] Добавлена иконка рюкзака для неиспользуемого Подарочного пропуска на бета-тест соревновательного режима.

Обновление от 18 марта 2016

  • [Недокументированное] Преобразованы все существующие на данный момент Пропуски на бета-тест соревновательного режима в качество старой закалки.
  • [Недокументированное] Добавлено общее назначение для Пропуска на бета-тест соревновательного режима.
  • [Недокументированное] Добавлено Приглашение на бета-тест соревновательного режима.

Обновление от 22 марта 2016

  • Исправлены ошибки в бета-соревновательном режиме.
    • Для дополнительной информации об игровом режиме и принятии участия в тестировании посетите группу в Steam: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
  • Исправлена ошибка, из-за которой время до конца раунда не отображалось во всех режимах, кроме соревновательного.

Обновление от 24 марта 2016

  • Обновлен контент для бета-соревновательного режима.
    • Для дополнительной информации об игровом режиме и принятии участия в тестировании посетите группу в Steam: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
  • Исправлена ошибка, из-за которой время до конца раунда не отображалось во всех режимах, кроме соревновательного.

Обновление от 29 марта 2016

  • Обновлен контент для бета-соревновательного режима.
    • Для дополнительной информации об игровом режиме и принятии участия в тестировании посетите группу в Steam: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
    • Исправлена ошибка, из-за которой отображались неправильные иконки рангов в результатах игры.
    • Исправлена ошибка, из-за которой количество медалей, полученных командами, не соответствовало общему количеству выданных медалей в конце игры.
    • Увеличена скорость выдачи медалей в конце игр.

Обновление от 25 апреля 2016 #1

  • Обновлен контент для бета-соревновательного режима.
    • Для дополнительной информации об игровом режиме и принятии участия в тестировании посетите группу в Steam: https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
    • Добавлена 10-секундная задержка перед началом нового раунда после первого.
    • Добавлена карта cp_gorge в список карт режима для тестирования режима Захват / удержание точек (с использованием таймера).
  • [Недокументированное] Карты Granary и Foundry были удалены из списка карт соревновательного режима.

Обновление от 26 апреля 2016

  • Исправлена ошибка, из-за которой время до конца раунда не отображалось во всех режимах, кроме соревновательного.

Обновление от 7 июля 2016 #1 (Обновление «Meet Your Match»)

  • Соревновательный режим вышел из беты.
  • Добавлены новые реплики для соревновательного режима.
  • Добавлена проверка, блокирующая доступ к соревновательным играм игрокам с установленным плагином P-REC.
    • Предотвращает случаи падений игры из-за P-REC и незаслуженных штрафов при покидании игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в соревновательном режиме после смены сторон команд у игроков появлялись уведомления о смене классов игроками вражеской команды.
  • [Недокументированное] Добавлен Пропуск в соревновательный режим.

Обновление от 9 июля 2016

  • Значение переменной zoom_sensitivity_ratio теперь будет сохраняться в настройках игры и может быть изменено в соревновательном режиме.

Обновление от 28 июля 2016

  • Увеличены штрафы за досрочный выход для игроков с небольшими количествами сыгранных матчей.
  • При досрочном выходе будет понижено значительно больше опыта, чем при игре до конца, которая закончилась поражением.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог перезаходить в матч слишком много раз, дабы не получить штрафа за досрочный выход.

Обновление от 16 августа 2016

  • Игроки с первого по шестой рангами будут терять существенно меньше очков при поражениях в матчах.
  • Игроки с высокими коэффициентами побед/поражений, полученных в последних матчах, будут получать бонусные очки ранга для более быстрого получения соответствующего ранга.

Обновление от 29 августа 2016

  • Исправлена ошибка, из-за которой при достижении последнего ранга отображался значок первого ранга в соревновательном режиме.

Обновление от 12 сентября 2016

  • Исправлена уязвимость, позволявшая игрокам возрождаться за пределами комнаты возрождения в матчах соревновательного режима.

Обновление от 27 сентября 2016

  • Матчи в соревновательном режиме больше не будут останавливаться при выходе одного игрока с сервера.
    • Недостающих игроков будут замещать боты;
    • Для игроков с неполным составом (например, 5 против 6, боты не учитываются) при победе будет начисляться бонус к опыту, при поражении — небольшой штраф; если же победила противоположная команда с полным составом, игрокам этой команды будет зачислено немного меньше опыта, при поражении штраф будет более существенным;
    • Дополнительные прибавки или штрафы к опыту не будут применены, если к концу матча в обеих командах будет равный состав команд;
    • Игроки, покинувшие соревновательный матч, получат большой штраф к опыту и длительное снижение приоритета в поиске соревновательных игр, независимо от успехов бота на сервере, который замещал игрока.

Обновление от 12 октября 2016

  • Теперь по окончании матча случайно выбранным игрокам предоставиться возможность оценить матч.

Обновление от 21 октября 2016

  • Обновлен список ротации карт для соревновательного режима:
    • Добавлены карты Badwater Basin и Turbine;
    • Удалены карты Granary (Захват контрольных точек) и Badlands (Захват контрольных точек);
    • Список ротации карт еще не окончательный и будет меняться время от времени в будущих обновлениях.
  • Увеличен приоритет на те матчи, в которых играют несбалансированные команды.
    • Это должно уменьшить количество игр, в которых игроки страдают от неравного баланса команд.

Обновление от 25 октября 2016

  • Удалены ctf_turbine из списка карт Соревновательного режима.

Обновление от 21 декабря 2016 (Smissmas 2016)

  • Улучшения в матче
    • Теперь игроки могут установить максимальный допустимый пинг, щелкнув значок новой шестерни в правом верхнем углу экранов лобби в случайном и соревновательном матчах и выбрав «Настройки пинга»..
  • Обновлён mat_monitorgamma и теперь его можно настроить в Соревновательном режиме.

Обновление от 2 июня 2017

  • Исправлена история Соревновательного режима, которая могла быть пустой, когда соединение с серверами было потеряно.

Обновление от 3 июня 2017

  • Исправлен UI не отображающий панель «Поиск...» при competitive matchmaking.

Обновление от 20 октября 2017 #1 (Jungle Inferno Update)

  • Переработаны экраны лобби матчмейкинга, чтобы он был более лёгким оверлеем, который можно вызвать или отклонить в любой момент
  • Значки Казуального и Соревновательного режима были перенесены в главное меню.

Обновление от 28 марта 2018 #1

  • Обновление Соревновательного режима
    • Система подбора игр, используемая в Соревновательном режиме, была переработана. Теперь игроки будут ранжироваться с использованием модели Glicko, используемой в CS:GO.
    • Старые 18 званий Соревновательного режима были объединены в новые 13 рядов. Вы можете посмотреть новые модели ранков на странице ЧАВО Соревновательного режима (http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/)
    • Звания Соревновательного режима были сброшены, и игроки должны выиграть 10 игр, чтобы заработать новое звание
      • Примечание: Предыдущая система запускала всех игроков на 1 звании, и требовала - в большинстве случаев - значительного времени от игроков, чтобы достичь нового звания, которое отображало их производительность. Новая система - по способу помещения матчей - значительно сокращает время необходимое для достижения следующего звания.
    • Требования к доступу к Соревновательному режиму изменились: если у вас есть Пропуск в Соревновательный режим, у вас должен быть не менее 3 уровня в Казуальном режиме, в дополнении к тому, что у вас должен быть Премиум аккаунт и иметь действительный номер телефона, привязанный к вашему аккаунту.
  • Исправлено не использование начальной точки наблюдателя при первом присоединении к Соревновательному режиму.

Галерея

См. также

Ссылки