Conifer

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Conifer
Coniferthumbnail.png
Informations de base
Développeur(s) : {{{map-developer}}}
Informations sur la carte
Environnement : Alpin
Cadre : Ensoleillé
Dangers : Fosses


«
Il est parfait !
Le Spy admirant les paysages du Canada
»
Vue d'ensemble de Conifer.

Conifer est une carte Point de Contrôle d'Attaque/Défense linéaire créée par la communauté et comportant une seule étape. L'équipe BLU n'a besoin que de capturer A et ensuite B pour gagner le match, car il n'y a pas d'autres étapes, comme la plupart des cartes d'Attaque/Défense dans la rotation des cartes de Valve.

Le thème de Conifer s'inspire de la carte officielle Yukon, qui se déroule dans les profondeurs de la nature sauvage canadienne, où l'équipe RED a installé une base militaire et de stockage déguisée en installation minière abandonnée, située dans un grand canyon. On peut également apercevoir la vue panoramique d'une montagne enneigée en arrière-plan.

On trouve également divers équipements de construction et des charpentes de bâtiments éparpillés sur la carte, ce qui laisse supposer que RED rénove le site pour la construction. Le point final comprend également une base militaire avec des hélisurfaces, une installation de stockage souterraine et une antenne parabolique, ce qui laisse croire que la carte est une sorte d'installation d'espionnage.

Emplacements

Tous les emplacements sont décrits du point de vue de l'équipe BLU quittant leur zone de réapparition.

Étape 1, Point de contrôle A

Le point de contrôle A se trouve entre deux bâtiments, au sommet d'un pont suspendu au-dessus d'une rivière peu profonde qui mène à une chute d'eau qui elle-même mène à une fosse mortelle. Une grande boîte de munitions et un kit de soins moyen se trouvent sous le pont.

  • Zone de réapparition des attaquants : La zone de réapparition de BLU se trouve à l'intérieur d'un grand bâtiment qui contient trois armoires de réapprovisionnement et quatre sorties. La première et deuxième sortie se trouve sur la gauche et place les joueurs en plein milieu d'un canyon, la deuxième sortie est exactement la même mais place les joueurs derrière un certain nombre de caisses, ces caisses peuvent être utilisées pour se mettre à l'abri des tirs. La troisième et quatrième sortie se trouve sur la droite et mène au sommet d'un toit. Pour descendre sur le sol, les joueurs doivent sauter une courte descente. Ce saut mène à un escalier qui mène à une caverne, cette caverne contient une boîte de munitions moyenne et un petit kit de soins.
  • Route : La route peut être atteinte en prenant la gauche à l'intérieur du canyon et en montant une rampe. La route contient divers équipements de construction qui peuvent être utilisés pour éviter d'être touché par des tirs venant en sens inverse en suivant la route. Près de la fin de la route, il y a un bâtiment ressemblant à un conteneur qui contient une grande boîte de munitions et un kit de soins moyen, ainsi qu'une fenêtre que les Snipers can use due to the long sightlines to the point provided.
  • Bâtiment du point de contrôle A : Le bâtiment qui mène au point de contrôle A a deux passages. Le premier passage mène sous le bâtiment et place les joueurs sous le pont au sommet duquel se trouve le point de contrôle. Le deuxième passage est situé dans la moitié supérieure du bâtiment, donnant la hauteur aux joueurs de BLU, ce qui peut être utilisé comme un avantage pour capturer le point.

Étape 1, Point de contrôle B

Le point de contrôle B se trouve sur une plate-forme souterraine près de l'installation de stockage, suspendue au-dessus d'une fosse mortelle. Une grande boîte de munitions est située à proximité, à côté de quelques caisses dans l'installation de stockage.

  • Passages : Il y a trois passages qui peuvent être utilisés pour atteindre le point de contrôle B. Le premier passage est sur la gauche et mène à un bâtiment qui à son tour mène à une véranda où se trouve une boîte de munitions moyenne et un kit de soins moyen, sauter en bas de la véranda amène le joueur à un hélicoptère où une grande boîte de munitions se trouve à côté. Le deuxième passage se trouve au milieu et mène directement à un terrain élevé pour avoir un avantage pour capturer le point. Le troisième passage est situé à droite, à l'intérieur d'un bâtiment, le bâtiment mène ensuite à une caverne qui conduit les joueurs derrière le point de contrôle, ce passage peut être utilisé comme zone d'embuscade.
  • Zone de réapparition des défenseurs : Le point de réapparition des défenseurs se trouve dans une cabane derrière un bâtiment après le point de contrôle B, il y a deux sorties et une seule armoire de réapprovisionnement.

Historique des modifications

Journal des modifications :
23 juillet 2017
  • Déplacement du point B vers une zone différente (côté opposé du déversoir, entre les formations rocheuses).
  • Déplacement de la zone de réapparition red vers le bâtiment de l'autre côté du déversoir.
  • Modification de l'escalier menant à la passerelle du bâtiment près de A.
  • Redesign de la zone entre A et B.
  • Suppression du chemin gauche inférieur menant de la zone de réapparition BLU à A.

29 juillet 2017

  • Retravaillé la zone du point B à nouveau, ainsi que la zone de réapparition red.
  • Blocage du saut jusqu'à l'arche rocheuse et au toit de la cabine de sécurité au point A (les classes non sauteurs ne peuvent accéder à la zone que du côté de la zone de réapparition BLU en passant par la route sur l'arche rocheuse).
  • Correction des problèmes de rendu de l'eau.

30 juillet 2017

  • Ajout de la voie supérieure sous le barrage.
  • Refonte de l'intérieur du bâtiment avant B.
  • Blocage de certaines lignes de mire entre la zone A et la zone pré-B.
  • Modification de la zone devant la zone de réapparition de BLU.

31 juillet 2017

  • Retravaillé le chemin inférieur vers B.
  • Correction de quelques problèmes de clipping.

26 septembre 2017

  • Achèvement de la construction de l'étape 2 de la disposition.

13 octobre 2017

  • Conversion en 3cp a/d

16 octobre 2017

  • Correction de divers bugs.
  • Changement de la voie de construction vers la zone du point C en une chute à sens unique.
  • Redesign du point C.
  • La porte coulissante dans le bâtiment près de B s'ouvre désormais à nouveau après la capture de B.

17 octobre 2017

  • Correction d'un trou de displacement entre A et B.
  • Élargissement de la passerelle au-dessus de A.
  • Blocage d'une ligne de mire vers la zone de réapparition avant RED.
  • Correction de l'éclairage dans la zone de réapparition avant RED.

29 octobre 2017

  • Retravaillé la zone supérieure du point C et la zone finale de réapparition RED.
  • Ajout d'une porte à l'intérieur du bâtiment du point B, suppression du mur de séparation à l'intérieur.
  • Suppression de la deuxième zone de réapparition avant de BLU.
  • BLU reçoit la zone de réapparition avant de la station service après avoir capturé B.

1er novembre 2017

  • Redesign du point B.
  • Déplacement de la zone de réapparition de blu avant plus près de B.
  • Suppression de la station service derrière A et de la zone environnante de l'espace de jeu.

3 novembre 2017

  • Retravaillé un peu le point B, permis l'accès au toit de la station service.
  • Correction de quelques problèmes mineurs.
  • La zone red de réapparition avant est désormais désactivée lorsque A est capturé.

4 novembre 2017

  • Ajout de plus de couverture et d'une voie d'accès supplémentaire au toit de la station service.
  • Amélioration du clipping à divers endroits.
  • Redesign de la voie de descente sous A.
  • Ajout d'une porte à sens unique au bâtiment vitré au-dessus de A.

12 mars 2018

  • Refonte de la zone initiale, déplacement de la zone de réapparition BLU de la mine vers un nouveau bâtiment.
  • Ajout d'escaliers à la chute menant au dessous du point A.
  • Retravaillé le point B.

22 mars 2018

  • Retravaillé le point B (encore).
  • Correction du contenu manquant de la version alpha 9.

26 mars 2018

  • Correction de la zone de réapparition de BLU avant ne s'activant pas correctement après la capture du point B.
  • Remplacement des routes en overlay par des displacements.
  • Ajout d'une zone hors limites à la place du carré de développeur orange.
  • Réduction des recharges de soins près de A.
  • Ajout d'une caisse pour le conduit d'aération (je n'ai remarqué que maintenant qu'elle vous oblige à vous accroupir pour entrer dans le conduit, GG moi).
  • Extension de la fosse sous C, ajout de lumières.
  • Ajout d'un trigger de changement de brouillard dans la zone souterraine de C.

30 mars 2018

  • Agrandissement du bâtiment B.
  • Correction de plusieurs problèmes de ligne de mire autour du point A.
  • Ajout d'un nobuild au conteneur de gros animaux dans la partie souterraine de C.
  • Suppression de la caisse de la bouche de ventilation au-dessus de B.
  • Correction du point B qui n'ajoutait pas de temps pour BLU.
  • Modification des temps de réapparition des deux équipes pour tous les points.

8 avril 2018

  • Ajout d'un pont se connectant à la porte de la descente dans le bâtiment red avant A.
  • Déplacement de la porte verrouillée vers l'autre porte de la tour près de A, ajout de 2 fenêtres de sniper à celle-ci.
  • Ajout d'un trou dans le mur menant directement à A depuis l'intérieur du bâtiment red.
  • Ajout d'un pont vers la partie suspendue du bâtiment red.
  • Déplacement de l'abri de chantier.
  • Reconstruction du connecteur A>B.
  • Refonte légère du bâtiment B.
  • Ajout d'une pièce reliant l'intérieur du bâtiment B au tunnel de la route.

11 avril 2018

  • Refonte d'une partie du connecteur A-B.
  • Ajout d'une clôture sur A pour bloquer une ligne de mire.
  • Suppression de la clôture de la cour entre le bâtiment du connecteur A-B et le bâtiment B.
  • Ajout d'un wagon de marchandises ouvert posé juste au-dessus du passage à niveau.
  • Suppression de la couverture du camion à benne retournée de l'entrée latérale du bâtiment B.
  • Ajout d'une zone surélevée à côté de la fosse C.
  • Correction de l'une des fenêtres de sniper de A qui était obstruée par des collisions de modèles.
  • Correction de la possibilité de grimper sur les rochers dans la zone à côté de B avec les classes qui ne sont pas des sauteurs.
  • Modification d'une des boîtes de munitions dans la zone souterraine C pour qu'elle soit large.
  • Modification de la zone de réapparition finale RED pour qu'en sortant de la zone de réapparition, les joueurs puissent clairement voir les 3 chemins vers C.

21 avril 2018

  • Suppression du point B.
  • Connecteur A-B entièrement nouveau.
  • Ajout d'une 2e porte à la voie du sous-sol menant sous A.
  • Suppression de la route du tunnel menant au point B (anciennement C).
  • Fait en sorte que RED réapparaisse instantanément pendant quelques secondes après la capture de A.

25 avril 2018

  • Ajout d'areaportals autour des bâtiments du point A.
  • Ajout d'un raccourci depuis le bâtiment de la tour à fenêtres près de A avec la sortie près de la chute d'eau.
  • Ajout d'un flanc autour des étranglements du point B, entrée depuis la cabane à escalier de la chute d'eau, sortie près de la cabane à carreaux au-dessus de B.
  • Correction de quelques problèmes de clipping.
  • Suppression de quelques caisses sur la plateforme du point B.
  • Correction de la possibilité de tirer à travers les portes de préparation.

1er mai 2018

  • Correction du clipping à travers un mur d'un displacement près de l'entrée principale A-B dans lequel vous pouviez rester coincé.
  • Suppression d'un des kits de soins près de A.
  • Élargissement de l'ouverture du mur au-dessus de A.
  • Modification de la zone initiale pour bloquer les lignes de mire.
  • Ajout d'un raccourci descendant depuis la mine de la zone initiale vers le tunnel de la mine qui sort à côté de la chute d'eau.
  • Ajout de détails à la zone RED de réapparition avant et à la petite tour près de A.
  • Modification de l'armoire de réapprovisionnement de la zone de réapparition avant RED pour qu'elle se transforme en un modèle d'armoire statique de 2fort après la perte de A au lieu de la faire disparaître comme par magie.
  • Correction de la jointure de displacement dans le connecteur A-B.
  • Ajout d'une étagère bloquant une ligne de mire à travers le grand bâtiment red près de A.
  • Augmentation de la distance de disparition sur l'areaportal sous A.

7 mai 2018

  • BÊTA !
  • Détail des zones restantes.
  • Ajout d'une skybox 3D.
  • Réglage des paramètres env_light et du brouillard.
  • Ajout de soundscapes.

11 mai 2018

  • Refonte du flanc du tunnel vers la dernière zone.
  • Ajout d'un bloqueur de ligne de mire dans la zone située devant la zone de réapparition BLU.
  • Blocage du passage direct jusqu'à la route depuis la zone de réapparition BLU.
  • Suppression de la zone de réapparition RED avant.
  • Correction d'une toile d'araignée solide dans le bâtiment près de A.
  • Réglage de la disparition des objets sur un tas d'objets.
  • Ajout de lampes dans la zone d'ombre près de la zone de réapparition BLU.
  • Correction (si possible) de la capture de A qui n'ajoute pas de temps supplémentaire pour BLU.
  • Correction de la possibilité d'être coincé dans les rochers entre A et B.

13 mai 2018

  • "Correction" du patch de recharge en overlay à travers le mur du hangar de la chute d'eau.
  • Suppression des caisses de l'ascenseur du point final.
  • Augmentation de la hauteur du plafond du clip de joueur au-dessus de la zone finale.
  • Ajout de areaportals dans la zone souterraine de la zone finale.
  • Abaissement du sol autour du balcon du hangar, pour y accéder depuis le côté RED, il faut maintenant utiliser les escaliers à l'arrière du bâtiment.
  • Ajout de plus de buissons.
  • Ajout de spawnpoints en avant dans la zone de réapparition blu qui s'activent avec la capture de A.
  • Ajout de plusieurs points d'observation spécifiques aux équipes.
  • Corrections de clipping.

16 mai 2018

  • Ajout de quelques éclairages au-dessus des portes pour les rendre plus visibles.
  • Ajout de plusieurs occludeurs pour combattre les mauvaises performances dans certaines zones.
  • Suppression d'une partie de la couverture du flanc élevé au dernier point.
  • Correction de plusieurs problèmes de displacement.
  • Correction de plusieurs problèmes de clipping.

18 mai 2018

  • Ajout d'une formation rocheuse avec un terrain élevé dans la cour A-B comme meilleur point d'ancrage pour BLU.
  • Ajout d'une grue à portique avec un conteneur au-dessus du point B pour couper les lignes de mire autour du point.
  • Ajout d'une clôture supplémentaire pour couvrir le flanc du tunnel de mine vers B.
  • Ajout d'une porte à sens unique à la sortie du tunnel.

21 mai 2018

  • Ajout d'une plateforme surélevée à B.
  • Ajout d'une structure à B coupant les lignes de mire à travers la zone.
  • Suppression de la grue à portique au-dessus de B.
  • Suppression de la porte à sens unique de la sortie du tunnel de B.
  • Augmentation de la distance de disparition des grandes fenêtres dans le bâtiment du hangar.

26 mai 2018

  • Suppression de la descente dans la cabane à carreaux de B.
  • Ajout d'une porte depuis l'intérieur de la cabane à carreaux vers la plateforme surélevée à côté.
  • Ajout d'une fenêtre donnant sur le point.
  • Ajout d'un kit de soins moyen sur le côté BLU du bâtiment du hangar.
  • Ajout d'un petit kit de soins à l'intérieur du grand bâtiment red à A.
  • Ouverture de l'autre moitié du trou au-dessus de A pour que l'on puisse traverser la totalité du trou.
  • Ajout de lampes à l'intérieur de l'abri de chantier.

6 juin 2018

  • Des choses ont changé (je ne me souviens pas honnêtement de ce que j'ai changé mdr).

9 juin 2018

  • Ajout d'une plateforme rocheuse surélevée entre 2 entrées vers B, accessible depuis le balcon du bâtiment du hangar.
  • Ajout d'une séparation rocheuse entre l'hélisurface et d'une pointe rocheuse entre les entrées.

22 juin 2018

  • Correction de tous les bugs signalés de la dernière version.
  • Correction des soundscapes extérieurs manquant des positions sonores pour les bruits d'oiseaux.

11 août 2019

  • Suppression d'à peu près toutes les références à Yeti Park.
  • Correction de quelques bugs mineurs.
  • Ajout d'un func_rotating à la parabole radar à B.

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