Estratégia para Contratos

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Estratégia para Contratos
The Shotgun Contract 01.png
O Contrato "A Escopeta" dos Contratos do Mercenary Park da Selva Infernal (em inglês).

Este artigo é sobre estratégia para Contratos para completar objetivos bônus e primários usando o ConTracker.

Veja também: Lista de contratos

Estratégia geral (todos os contratos)

Veja também: Instruções do ConTracker, Estratégia para Contratos de Dia das Bruxas
  • Certifique-se de levar em consideração os Objetivos ao selecionar um de três Contratos alternativos (ex.: a escolha do Modo Alternativo), pois há diferenças significativas nas dificuldades de Contratos alternativos e sua arma, modo ou classe favorito pode não ter os objetivos "fáceis".
  • É possível enviar qualquer Contrato a completar apenas um Objetivo, Primário ou Bônus; porém, uma vez que sua última Estrela tenha sido usada para ativar um Contrato, ao menos 1 Objetivo deve ser completado e enviado naquele Contrato para que você possa ativar outro. Enviar alguns Objetivos Bônus adicionais te dá mais flexibilidade na seleção de mapas para jogar, assim como a habilidade de alternar entre Contratos ativos; caso, por exemplo, você tenha dificuldade em um Contrato, os outros jogadores votem em um mapa que não serve para o seu contrato, você queira fazer Contratos diferentes entre rodadas ofensivas e defensivas ou haja muitos jogadores de Pyro na equipe.
  • Geralmente, a ação de pelo menos um dos dois Objetivos Bônus é relativamente mais fácil de ser feita e, frequentemente, te permite conseguir PC e completar o Objetivo Primário mais rápido. Pontos de Contrato ganhos de Objetivos Bônus antes do Objetivo Primário ser completado são dobrados, às vezes valendo até mais que o dobro. Sendo assim, dependendo do seu conhecimento e habilidades, focar em certos Objetivos Bônus pode agilizar sua progressão pelo mapa de Contratos.
Fogo Amigo
Artigo principal: Fogo Amigo
  • Se disponível regularmente, o Fogo Amigo pode acelerar muito o processo de conclusão de Objetivos.
  • Um amigo experiente em uma certa arma ou classe pode usar o Fogo Amigo para te ajudar com Contratos com os quais você não seja muito bom.
Escolha de mapa
  • Um mapa de Carga Explosiva familiar, tal como Badwater Basin (que oferece vistas de longo alcance) ou Upward (que oferece mais emboscadas e perigos ambientais), é um bom lugar para trabalhar em vários Contratos.
    • Empurrar o carrinho é um modo rápido de conseguir pontos para os Objetivos Primários "Pontue".
    • A movimentação lenta e mais ou menos contínua de aliados e inimigos ao redor de Medics, ninhos de Engineer e do carrinho fornece várias oportunidades amplas de trabalhar nos Objetivos Bônus.
    • A alternância entre rodadas ofensivas e defensivas em mapas de Carga Explosiva combina objetivos com restrições ofensivas e defensivas.
    • O momento em que jogadores correm por áreas estreitas conhecidas é mais previsível para armadilhas e emboscadas.
  • Alternativamente, também é possível trabalhar em muitos dos mesmos Contratos em mapas de Ataque/Defesa, como Mountain Lab e Mercenary Park.
    • Mapas de Ataque/Defesa também oferecem um ritmo rápido entre rodadas ofensivas e defensivas, mas o combate pode ocorrer de maneira menos previsível, fazendo com que manter uma técnica específica seja mais difícil.
    • No entanto, mapas de Ataque/Defesa oferecem objetivos de ponto convenientes para capturar ou defender em uma sequência previsível.
Rodadas de cortesia
  • Focar em um Objetivo específico pode não ser a melhor contribuição tática que você possa fazer à equipe durante as várias rodadas possíveis no servidor. Após uma equipe ter, possivelmente de forma involuntária, te ajudado a manter as rodadas progredindo para que você possa completar um Objetivo, você não precisa sair imediatamente. Você pode continuar com sua equipe e jogar por completo com os seus aliados por mais uma ou duas rodadas para completar o jogo para eles.
  • Semelhantemente, considere como os outros estão reagindo ao seu foco em Objetivos de Contratos, pois alguns podem tentar te expulsar por não contribuir ativamente com os objetivos do jogo. Para evitar tal atenção:
    • Empurre o carrinho quando puder.
    • Cheque por Spies para o Medic.
    • Monitore o progresso de captura e ajude a completar capturas.
    • Alterne as rodadas em que você trabalha em seus Contratos a fim de ajudar sua equipe.

Objetivos

  • Muitos Objetivos de Contratos são similares aos requerimentos de certas conquistas -- um conselho bom para alcançar uma conquista em particular é também um conselho bom para completar um Objetivo de Contrato semelhante. Veja Obtendo conquistas.

Objetivos gerais

Pontue / Pontue como <Classe> / Pontue em <Mapa>
  • No geral, uma ação que concede pontos para Objetivos Bônus também conta como "Pontue ...". Você pode tirar proveito disto quando possível e trabalhar em Objetivos Bônus antes de terminar o Objetivo Primário.
  • Empurrar o Carrinho enquanto ele não estiver sob ataque e enquanto estiver checando por Spies continuamente (você pode fazer isto em Badwater Basin ou Swiftwater, mas não em Upward) é um modo rápido e recompensador de pontuar como <Classes>.
Seja um dos 3 melhores ao fim de uma rodada como <Classe>
  • Passar muito tempo empurrando o carrinho pode conceder pontos o bastante para qualquer "Seja o melhor da equipe como <Classe>", como mencionado anteriormente.
    • Não empurre o carrinho sozinho sozinho ou muito à frente da defesa e do alcance da sua equipe.
    • Se o inimigo tiver barrado o avanço da sua equipe, fique de olho na interface e "dê uma cutucada" no carrinho após a contagem regressiva ter acabado para conseguir um ponto garantido.
  • O Objetivo "Seja um dos 3 melhores ao fim de uma rodada como <Classe>" pode contar como tendo jogado de <Classe> se você mudar para <Classe> pouco antes do final da rodada após liderar o placar com uma classe diferente. A classe com a qual você estava deve ser uma com a qual você joga bem.
    • Certifique-se de mudar para <Classe> antes da contagem regressiva alcançar os últimos 15 segundos da rodada, senão nenhum PC é concedido.
    • Se você entrar em um servidor cuja partida está em progresso, você pode estar tão baixo no placar que focar em ser o melhor da equipe é um objetivo irrazoável, dependendo do tempo restante. O que você pode fazer é aproveitar a oportunidade para fornecer apoio total à equipe até o início da rodada ou partida seguinte.
  • Medic é uma boa classe para se conseguir muitos pontos, especialmente se você for bom em se manter vivo e em ativar ÜberCargas eficazes. Você também pode ajudar a empurrar o carrinho ou capturar pontos, mas só após sua equipe torná-los seguros.
    • Adicionalmente, durante o tempo de preparação, você pode curar aliados e ativar a ÜberCarga várias vezes. Você pode marcar de 4 a 8 pontos durante a preparação e fazer isto várias vezes em mapas com múltiplos estágios. Isto pode conceder uma boa quantidade de pontos com facilidade.
    • Afaste-se do carrinho. Quando o carrinho está próximo do inimigo, você deve tentar conseguir pontos matando inimigos perto dele ou curando seus aliados.
Mate no ataque / Mate X em uma única vida ... / Domine um jogador como <Classe>
  • O segredo da velhice é não morrer: a maneira primária de concluir esses Objetivos é evitar ser morto enquanto mata, um princípio fundamental do combate (em inglês).
  • Primeira Lei de Niven (em inglês): não atraia fogo inimigo. Também não fique ao lado de algo ou alguém que atrairá fogo inimigo, tal como um ninho de Engineer.
  • Você está a uma ou duas mortes de completar um Objetivo quando o ponto final é capturado? Consiga-as no próximo estágio ou rodada. Mortes em uma vida e mortes em direção a uma Dominação não são reiniciadas entre estágios ou rodadas. É altamente recomendado que você trabalhe nesses Objetivos em mapas longos de múltiplos estágios, tais como Goldrush, Hoodoo ou Dustbowl.
  • Jogue de maneira segura e fique perto dos seus aliados para se proteger.
  • Não jogue na frente do grupo. Evite contato de perto com o inimigo se possível. Deixe que seus aliados mais fortes, como Heavies, sofram e causem a maior parte do dano enquanto você acaba com os inimigos.
  • Fique junto a um Medic que joga de forma segura no fundo ou, se sua equipe não tiver um, jogue você mesmo de Medic.
    • Mantenha o Medic a salvo de Spies, Scouts e Pyros e o Medic te manterá vivo.
    • A maioria dos inimigos que conseguem alcançar as linhas de trás são Scouts e Spies, que são fáceis de matar. Ocasionalmente você pode encontrar Demomen e Soldiers que já sofreram algum dano. Tente ficar de olho em tais jogadores que estão tentando repetidamente passar pela sua equipe para matar seus Medics e Engineers ou seus ninhos e aprenda as rotas de flanco que eles costumam usar.
    • Pegue a ÜberCarga se ela te for oferecida. Se ela puder te ajudar a conseguir as mortes que te faltam e ajudar a equipe, possivelmente vale a pena usar a ÜberCarga.
  • Aprenda a reconhecer avanços e fique fora de seus caminhos. Em especial, fique longe de avanços com ÜberCarga, mas de olho em uma oportunidade para conseguir a morte quando a ÜberCarga acabar com o Medic e seu paciente em uma posição difícil.
  • Aprenda os pontos dos Snipers e evite seus campops de visão. Não fique parado.
  • Mesmo ao ficar atrás, evite jogar onde você possa ser flanqueado ou emboscado.
  • Equipe-se com itens que te ajudem a conseguir impulsos críticos (tais como a Criti-Cola e o Flogistinador) ou assistências (tais como o Estandarte de Encorajamento ou a Reforço do Batalhão).
  • Aliar-se a um Medic em busca de ÜberCargas em momentos oportunos com a Kritzkrieg ou a Vacinadora pode te ajudar com matanças, especialmente com as resistências da Vacinadora.
Capture um Ponto de Controle / Saqueie o ponto inimigo / Capture um objetivo
  • Fique atrás da linha de frente da sua equipe, mas ofereça suporte. Você pode fazer mais do que apenas capturar um ponto, tal como matar inimigos ou defender. Fique de olho na interface para ver o progresso da sua equipe na captura e ajude a capturar quando ela parecer iminente.
  • Como Demoman ou Soldier, use o É Pau, É Prego. A taxa de captura aumentada ajuda a capturar os pontos mais rapidamente.
Defenda um Ponto de Controle/Defende teu ponto / Defenda um objetivo
  • Para marcar pontos por defender o ponto, a interface deve indicar que o inimigo está capturando, além do inimigo precisar morrer ainda dentro da zona de captura.
  • Fique para trás e por volta do ponto fora de vista como Pyro, Soldier, Demoknight, Scout com a Fuziladora de Costas ou Spy.
  • Observe a interface e ouça o/a anunciador(a) por sinais de uma tentativa de captura decidida.
  • Frequentemente, jogadores em uma captura saem da zona de captura se te virem chegando, impedindo que a morte deles conte como uma defesa sua. Adicionalmente, correr direto para um Heavy ou Soldier na captura dificilmente dá certo.
    • Se puder, procure por mortes rápidas. Tente se aproximar de fininho por trás dos inimigos para mortes surpresas (por isso a sugestão do Queima-Costas, da Fuziladora de Costas ou de facadas nas costas).
    • Ativar o Flogistinador ou outros impulsos críticos na hora certa pode te ajudar a conseguir a morte enquanto o alvo está no ponto.
    • Prepare armadilhas com o Lança-Stickybombs ao redor de um Ponto de Controle ou debaixo de um carrinho e detoná-las a fim de conseguir mortes rápidas no momento que a interface indicar uma tentativa de captura.
  • Se a força de captura foi maior que você, espere por ajuda.

Objetivos de modos

Objetivos de Contratos de Capture a Bandeira

  • O problema com partidas de Capture a Bandeira é o fato de não haver um tempo limite. Se houver um número grande de ninhos de Engineers e os outros jogadores não forem habilidosos o bastante para acabar com eles ou simplesmente não estiverem interessados em fazer o objetivo do modo, você pode acabar com um Contrato concluído por completo que não pode enviar por muito tempo.
    • Considere evitar mapas de Capture a Bandeira a menos que esteja fazendo Objetivos exclusivos de Capture a Bandeira.
    • No começo de uma rodada nova, faça uma análise dos jogadores e de sua forma de jogar: se parecer que a Inteligência não está sendo capturada ou, pior ainda, te disserem para não capturá-la, saia da partida e procure por outro servidor antes de fazer qualquer progresso no seu Contrato.
  • Se você ficar preso em uma partida de Capture a Bandeira com muito progresso pendente e os ninhos não estiverem caindo, mude para Medic, encontre um paciente confiável e comece a derrubar os ninhos.
    • Isto geralmente requer várias ÜberCargas, então aprimore seu carregamento de ÜberCargas.
    • Para compensar pela falta de tempo limite, o mapa é projetado de forma que ÜberCargas ficam prontas quanto mais tempo a rodada durar.
    • É possível que você consiga ajuda de outros que queiram oportunidades para capturar a Inteligência para seus próprios Contratos.

Objetivos de Rei do Pedaço/Pontos de Controle/DeGroot Keep

Veja Capturar um objetivo e Defenda um objetivo acima.

Objetivo de Contratos de FuTFbol

Intercepte a bola no modo FuTFbol
  • Pegar uma bola largada ou caída de um inimigo parece contar como uma interceptação.
    • Onde a maioria dos jogadores em uma luta tumultuada pela bola serão Scouts, Pyro tem uma vantagem particular.
    • Pyros com a Ligação Direta podem seguir o carregador para cima de um amontoado de inimigos a fim de tentarem pegar a bola na luta.

Objetivos de Contratos de Carga Explosiva

Empurre o carrinho
  • Em Upward, você precisa empurrar o carrinho 5 vezes mais longe para conseguir pontos por empurrar do que em qualquer outro mapa de Carga Explosiva.
Mate um inimigo que está empurrando o carrinho
  • Mapas com espaços apertados juntos aos trilhos, como Upward, podem agrupar os inimigos perto do carrinho para emboscadas com o Flogistinador ou o Queima-Costas.
  • Mapas com seções longas e retas, como Hoodoo e Goldrush, podem ser ideais para bons jogadores de Soldier e Sniper.

Objetivos de Contratos de Corrida de Cargas

  • Assim como mapas de Capture a Bandeira, o problema com mapas de Corrida de Cargas é que não há tempo limite; siga, portanto, o mesmo conselho.
    • Considere evitar mapas de Corrida de Cargas, a menos que você esteja trabalhando em Objetivos destinados especificamente ao modo de jogo.
    • Um mapa particularmente problemático é Hightower, pois é frequentemente usado por jogadores que querem rodadas infinitas.
      • Ser expulso simplesmente por tentar vencer a rodada é uma possibilidade real se você se deparar com tais jogadores.
      • Banana Bay não costuma ter este tipo de problema.
    • Particularmente, ao entrar em uma partida, verifique o carrinho; observe e escute se os demais jogadores te dizem para não empurrar o carrinho e saia do servidor se parecer que empurrá-lo for um problema.
    • Do contrário, empurrar o carrinho até o final pode simplesmente depender de você, então faça-o no tempo certo.

Objetivos de classe

Mate durante um salto explosivo como Soldier
Cause uma morte ambiental como Pyro
  • Upward oferece vários abismos amplos próximos tanto do trilhos do carrinho quanto de rotas de flanco.
  • Em Thunder Mountain, o carrinho passa próximo de penhascos no começo do primeiro estágio e perto do segundo ponto do terceiro estágio. Estes locais são ideais para causar mortes ambientais quando o inimigo se aglomera neles.
  • Não equipe o Queima-Costas, pois com ele você só consegue um máximo de 8 rajadas de ar antes de ter de reabastecer sua munição.
Consiga uma assistência com um aliado invulnerável / Ajude a destruir uma Sentinela enquanto invulnerável
Domine um jogador como Engineer
  • Uma técnica potencial para isto é se aninhar no Deque de Banana Bay, do lado de fora das salas das bases.
    • Forme uma parceria com outro Engineer e mantenha duas Sentinelas na beirdada esquerda. Pode ser que você precise substituir uma Sentinela de vez em quando, mas a ideia é usar a segurança do Deque para permanecer vivo tempo o bastante para conseguir uma Dominação.

Objetivos de armas

Pyrolândia:

Veja Estratégia para Contratos da Pyrolândia.

Mercenary Park:

A Amputadora
  • Este Contrato é particularmente difícil de se conseguir 3 Estrelas sem a cooperação de colegas de equipe, particularmente com o Objetivo "Cure 250 de vida dentro de 1 segundo". No geral, completar este Contrato requer o que se costuma considerar "táticas ruins"; logo, tome cuidado para, mesmo assim, contribuir com a equipe.
    • Como a taxa de cura base da Amputadora é de apenas 24 de vida por segundo, a equipe inteira precisa estar ferida e dentro do alcance da provocação a fim de marcar pontos para o Objetivo no meio do combate.
    • A taxa de cura aumenta quanto mais tempo os alvos tiverem permanecido sem sofrer dano após 10 segundos desde o último dano sofrido, até um máximo de 72 de vida por segundo após 15 segundos. Nessa taxa de cura crítica mais elevada, pelo menos três aliados muito feridos são necessários para alcançar 250 de vida por segundo (veja Como fazer o Contrato "A Amputadora" (em inglês)).
    • Não é raro ver Soldiers e Demoman realizando saltos explosivos através da sala de reabastecimento durante o tempo de preparação. Use esta oportunidade para fazer progresso no Objetivo Bônus, mas faça com que eles parem de causar dano a si mesmos tempo o bastante para que os 15 segundos se passem.
    • O Objetivo da provocação pode ser completado curando um aliado com a vida baixa (se você tiver um amigo te assistindo, ele pode causar dano a si mesmo usando foguetes ou explosivos semelhantes - dano por queda também funciona bem) com a Quebra-Galho e ativando sua ÜberCarga. Certifique-se de esperar 15 segundos entre a última vez que ele sofreu dano e o início da cura (um lugar bom para fazer isto é um mapa onde é possível se ferir na sala da base. Na base RED em Egypt, o Heavy pode pular nas caixas para subir no armário de reabastecimento e em uma das tochas - as chamas podem facilmente deixar o Heavy com muito pouca vida sem ter de se preocupar com a equipe inimiga, o que é perfeito para este objetivo).
    • Apesar de parecer uma boa ideia trabalhar neste Contrato em DeGroot Keep, esteja ciente de que há pucos lugares para provocar com segurança.
  • A Amputadora não é necessária para se conseguir o primeiro Objetivo Bônus[1], o qual afirma "Cure 3.000 de vida em uma única vida", mas não é tão direto ao ponto como parece. Aparentemente, progresso só é feito se seu aliado tiver perdido vida e você recuperar a vida perdida; curar aliados com a vida cheia não conta para fazer progresso.
    • Foque em permanecer vivo tempo o bastante e curando aliados que não estejam com a vida cheia. A Besta do Cruzado pode ser muito útil para fazer isto, então certifique-se de usá-la quando puder.
O Tiro Certo
  • Considere equipar o Estandarte de Encorajamento se você tiver escolhido esta arma para o seu Contrato "Armas de Ataque II". O Estandarte de Encorajamento fornece minicrits sob demanda, permitindo que você obtenha mortes com minicrits rapidamente (em vez de depender apenas de acertos aéreos com o Tiro Certo).
  • O Objetivo Bônus de mortes com minicrits não requer usar o Tiro Certo. O Avacalhador 5000 fornece uma boa alternativa, já que qualquer impulso crítico recebido é convertido em um impulso de minicrits.
A Arma Sinalizadora
  • Mate com crítico como Pyro: use o seu Lança-Chamas no inimigo por 1 ou 2 segundos e então troque rapidamente para sua Arma Sinalizadora previamente equipada (tecla padrão: Q) para usá-la para o crítico. Isto geralmente mata a maioria das classes, dado que você tenha causado dano o suficiente com o Lança-Chamas.
  • Mate 5 com a Arma Sinalizadora em uma única vida: Assistências também contam; encontre um Engineer de Batalha e ajude-o. Foque no alvo em que a Minissentinela está atirando.
Jarratê
Pavio Curto
  • Mate com o Pavio Curto e Cause Dano Duplo com o Pavio Curto: Ao jogar na defesa em mapas de Carga Explosiva, fica à distãncia ideal de alcance de uma curva às cegas ou de uma porta onde os jogadores são aglomerados para entrarem em um caminho direto até você, como um gargalo.
O Flogistinador
  • Focar em completar o Objetivo "Mate 5 com Mmmph ativado em uma única vida" definitivamente completa os outros dois Objetivos.
  • É bem pouco provável que você consiga sobreviver a qualquer tentativa de conseguir causar 5 mortes em um único Mmmph; não só você precisa sobreviver pelo menos um Mmmph para conseguir 5 mortes em uma só vida, você também precisa sobreviver o bastante para conseguir dois Mmmphs completos ou mais.
  • O ideal é ativar seu Mmmph para avançar com outro jogador que possa atrair fogo inimigo para longe de você.
  • Não seja ganancioso ao consumir o Mmmph; vá para cima, cause uma ou duas mortes e então volte para trás de cobertura.
  • Cheque por Spies o máximo que puder.
  • Carregue seu Mmmphs com cuidado, trabalhe nas linhas de fundo da sua equipe e siga atrás de outros que estejam atacando ou defendendo.
    • Utilize suas várias armas sinalizadoras para carregar Mmmph, atirando em grupos de inimigos a distâncias maiores. Uma arma ótima para isto é a Queima-Roupa devido à detonação do sinalizador ao fazer contato com o chão.
  • Hoodoo é um exemplo de mapa que aglomera jogadores em gargalos previsíveis, tanto para carregar Mmmph quanto para causar mortes com Mmmph.
A Escopeta
  • Este Contrato pode ser completado facilmente como o Engineer; contanto que a Escopeta seja a arma ativa, mortes com a Sentinela também fazem progresso para este Contrato.

Referências