コントロールポイント(ゲームモード)

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cp_dustbowl
この記事はゲームモードのコントロールポイントについて書かれています。設置物のコントロールポイント(設置物)を参照してください。

コントロールポイント (CP) は Team Fortress 2の主なゲームモードの一つです。ゲームはコントロールポイントは奪取(キャプチャー)することと、コントロールポイントを守ることから成り立っています。

ゲームプレイ

攻撃側

コントロールポイントはその上に立つことでキャプチャーすることが出来ます。キャプチャーする速度は現在、コントロールポイント上に味方が何人いるかで決まります。スカウトペイントレインを装備したソルジャーデモマン は2人分としてカウントされます。ただし、コントロールポイントのキャプチャー速度には上限があります(以下参照)。

防衛側

もし、両チームのプレイヤーが同じキャプチャー可能なコントロールポイント上にいる場合、そのポイントは競争中つまり、キャプチャー度合いがそれ以上進まない状態になります。もし、初めにキャプチャーしていたチームの方のプレイヤーが一人残らずコントロールポイント上から離れた場合、キャプチャー度合いは少しずつ減っていきます。

キャプチャーの取り戻し

もし、コントロールポイントがどちらのチームにも奪取されていない場合(中立の場合)、コントロールポイントは取り戻しが可能です。もし、一方(こちら)のチームが中立のコントロールポイントをキャプチャーし始め、途中で離れてしまい敵チームがその上に乗った場合、敵チームはこちらのキャプチャー度合いを少しずつ取り戻して行きます。(その後に敵チームのキャプチャーが開始する)

制限

  • 変装した スパイ はキャプチャーしているチームのプレイヤーの変装している場合は、そのチームのキャプチャーをブロックすることも、コントロールポイントをキャプチャーすることもできません。
  • 透明化しているスパイはコントロールポイントをキャプチャー・ブロックできません。
  • ユーバーチャージされている(している)プレイヤーはコントロールポイントをキャプチャーできません。ただし、ブロックはすることができます。
  • Bonk! Atomic Punchの効果を受けているスカウトはコントロールポイントをキャプチャー・ブロックできません。

ゲームモード

もっと詳しく: List of game modes
cp_yukon

標準のコントロールポイント

Standard Control Point, also known as Linear or Symmetric Control Point, maps play symmetrically. Both teams start with an equal number of two controlled points and a central point that starts out controlled by neither team. The team that captures all the points wins. In standard Control Point maps, control points must be taken in an unbroken line (thus the "linear" in Linear Control Point). At the beginning of the round, each team's control points are locked while the center point is unlocked and can be taken. Once a team takes the center point, the opponent's nearest point unlocks and can now be taken as well. From then on, no more than two points can be unlocked at a time; taking a point locks the point behind it and unlocks the one in front of it if it exists. Control points close to a team's spawn point are captured more quickly by the enemy team. Standard control point maps will go into Sudden Death (or Stalemate) if no team captures all the points before time runs out, but if time runs out with a capture in progress, Overtime will occur, allowing play to extend should a capture be completed.

攻撃/防御

Attack/Defend, also known as Asymmetric Control Point, maps play asymmetrically, with BLU being the attackers and RED the defenders. RED begins with all the points in their control. BLU wins if it captures all of RED's points. Points may only be captured in a set order (though some maps, such as Gravel Pit and Steel, may make exceptions). RED wins if it prevents BLU from capturing all points before the timer expires. Points captured by BLU are typically locked and cannot be taken back, and BLU adds to the mission timer each time they capture a point.

Attack/Defend maps can come in various styles:

Style Description Examples
Linear single-stage BLU must capture all control points in a set order. Gorge, Mountain Lab, Mann Manor
Linear multi-stage BLU must capture a set of control points in a set order to move to the next stage. Reaching the final stage and suceeding is required to ultimately win the map. If BLU fails to win a stage, then the map is reset to stage 1 and the teams switch. Dustbowl, Egypt
Pyramid-style BLU must capture three points. The first two points may be captured in either order. Once both points are captured, the final point is unlocked. Gravel Pit, Junction
Centralized-style BLU's objective is to capture the central control point. There is another set of control points available, one of which is open for capture at a time in a set order. Capturing these auxillary points makes it easier to capture the final point. Steel
Medieval-style Similar in principle to pyramid-style, with the main difference being that once the final point is unlocked, it must be taken within a specific time limit; otherwise the final point relocks and the initial points reset to RED's ownership. Time is not awarded upon recapturing the initial points. DeGroot Keep

戦略

もっと詳しく: Community Control Point strategy

マップ

関連項目: List of maps

Control point maps carry the cp_ prefix; community maps are identified with italic font.

Template:Control point maps

アップデート履歴

April 29, 2008 Patch (Gold Rush Update)

  • Added Stopwatch Mode to Tournament Mode which is automatically used on Attack/Defense maps.
  • Spies disguised as their own team can now capture control points.
  • Fixed rare client crash on level change during control point capturing.

関連項目

  • Territorial Control, a game mode featuring a dynamic Standard Control Point map that changes depending on which team wins each round.
  • Arena, a game mode that utilizes a control point as a secondary objective.