Захват контрольных точек (игровой режим)

From Team Fortress Wiki
< Control Point (game mode)
Revision as of 12:22, 26 January 2022 by Foxbite (talk | contribs) (Предыдущие изменения: правильные ссылки на обновления)
Jump to: navigation, search
Dustbowl
«
Одному мне точку не захватить! На помощь! Сюда!
Инженер
»
Эта статья описывает игровой режим. О цели захвата этого режима см. Контрольные точки.

Захват контрольных точек (CP) — это «основной» игровой режим, на котором были выпущены 4 из 6 оригинальных карт. Игра базируется на захвате и удержании различных контрольных точек.

Игровой процесс

Нападение

Контрольная точка захватывается, когда на ней кто-то стоит. Скорость захвата напрямую зависит от того, сколько игроков нападающей команды находится на точке: два игрока Синей команды, захватывающих точку Красной команды, захватят её быстрее, если бы на ней стоял один игрок. Разведчики считаются за двух игроков, так же как солдаты и подрывники, использующие Костыль. Существует предел скорости захвата точки (см. Время захвата контрольных точек).

Защита

Если игроки из обеих команд находятся на не захваченной контрольной точке, то точка будет под угрозой захвата. Это значит, точка не будет захватываться ни одной из команд. Если игроки нападающей команды уйдут с точки, то прогресс захвата пропадёт не сразу, а со временем.

Обратный захват

Когда контрольная точка не принадлежит ни одной из команд и обе команды пытаются захватить её, то процесс захвата можно обратить. Если одна из команд начала, но не закончила захват нейтральной точки, другая команда может обратить процесс захвата в свою сторону, но перед этим нужно, чтобы прогресс захвата точки вражеской командой сошёл на нет.

Ограничения

  • Замаскированные шпионы не могут блокировать захват контрольной точки, если они замаскированы под захватывающую команду, и не могут захватывать, если замаскированы под врага.
  • Шпионы в невидимости не могут захватывать или защищать контрольную точку.
  • Игроки, находящиеся под убер-зарядом не могут захватывать точку, но могут ее блокировать.
  • Разведчики, находящиеся под действием напитка Бонк! Атомный залп не могут ни блокировать, ни захватывать контрольную точку.

Игровые режимы

Основная статья: Список игровых режимов
cp_yukon

Симметрия

Карты данного режима симметричны. Обе команды начинают с одинаковым количеством контрольных точек, и побеждает та команда, которая захватит все точки. Благодаря обширным масштабам, карты данного режима требуют от игроков акцента на совместном передвижении командами, что может усложнить задачу для неопытных игроков, которым не приходилось испытывать подобный опыт.

Карты Симметричного захвата контрольных точек выполнены в двух стилях:

Стиль Описание Примеры
Последовательный Обе команды начинают с одинаковым количеством контрольных точек, центральная точка не принадлежит никому. В начале раунда контрольные точки обоих команд заблокированы, а центральная доступна для захвата. Если одна из команд захватит центральную точку, то следующая точка противника становится доступна для захвата. После этого 2 контрольные точки становятся разблокироваными; захватывая следующую точку блокируется предыдущая перед ней (если она существует). Контрольные точки, расположенные поблизости баз команд, захватываются быстрее вражеской командой. Симметричный захват контрольных точек изменится на режим Мгновенной смерти (или ничью), если ни одна из команд не успеет захватить все контрольные точки за определенное время. Но если время закончится во время захвата, то будет выделено дополнительное время, что даст шанс игрокам завершить начатое. Badlands, Granary, Process, Foundry
Превосходство Обе команды начинают без контролируемых контрольных точек; все точки нейтральны и доступны для захвата в любом порядке, а также имеют эквивалентное время захвата. При захвате одной из команд контрольной точки, вражеская команда может «отбить» данную точку. Если по истечении времени ни одна из команд не захватила все точки, автоматически активируется режим Мгновенной смерти или объявляется ничья. Также на картах данного стиля не выделяется дополнительное время; как только три контрольные точки попадают под контроль одной из команд, раунд завершится, даже если во время этого вражеская команда пыталась захватить контрольную точку первой команды. Standin

Захват / удержание точек

Карты режима Захват / удержание точек асимметричны. Красная команда начинает раунд, имея все точки под своим контролем. Синяя команда побеждает, если захватывает все точки Красных. Красная команда побеждает, если не дает захватить все свои точки в отведенное время. Точки могут быть захвачены Синей командой только в определенном порядке (за исключением некоторых карт, таких как Gravel Pit или Steel). Точки, захваченные Синими, не могут быть обратно захвачены Красными, а также после захвата точки дается дополнительное время. Благодаря упрощенному формату режима, который заключается в оказании внимания одной точке за раз, новичкам будет комфортнее играть именно в этом режиме.

Карты режима Захват / удержание выполнены в различном стиле:

Стиль Описание Примеры
Последовательный стиль в один этап Синие должны захватить все точки в заданном порядке. Gorge, Mountain Lab, Mann Manor
Последовательный стиль в несколько этапов Синие должны захватить контрольные точки в заданном порядке, чтобы перейти к следующему этапу. Захват последней точки на последнем этапе приносит победу Синим. Если Синие не смогли победить на этапе, команды меняются местами и возвращаются на этап 1. Dustbowl, Egypt, Snowplow
Пирамидальный стиль Синие должны захватить три точки. Первые две точки могут быть захвачены в любом порядке. Последняя становится доступной для захвата после того, как будут захвачены остальные. Gravel Pit, Junction
Централизованный стиль Целью Синих является захват центральной контрольной точки. Также есть еще несколько точек, которые нужно захватывать в заданном порядке. Захват этих вспомогательных точек облегчает захват центральной точки. Steel
Средневековый стиль Принцип аналогичен пирамидальному стилю, но с главным отличием в том, что время захвата последней контрольной точки ограничено, доступ к которой открывается только после захвата двух вспомогательных точек. По истечению времени Синие будут вынуждены вновь захватить вспомогательные точки, чтобы снова иметь доступ к захвату последней. При повторных захватах вспомогательных точек, время для захвата последней не увеличивается. Degroot Keep

Стратегия

Основная статья: Стратегия режима Захват контрольных точек от сообщества

Карты

См. также: Список карт

Карты режима Захват контрольных точек имеют префикс cp_; карты, созданные сообществом, выделены курсивом.

Template:Control point maps

Предыдущие изменения

10 октября 2007 (Выпуск игры)
  • Добавлен режим захвата контрольных точек.
  • Добавлены карты: Granary, Well, Dustbowl, и Gravel Pit.

Обновление от 14 февраля 2008

  • Добавлена карта: Badlands.

Обновление от 29 апреля 2008 (Обновление «Золотая лихорадка»)

  • В Режиме турнира добавлен секундомер, он теперь используется на картах Атаки/Защиты.
  • Устранено редкое падение игры при смене карты во время захвата контрольной точки.

Обновление от 19 июня 2008 (Обновление поджигателя)

  • Добавлена карта: Fastlane.

Обновление от 19 августа 2008 (Обновление пулемётчика)

  • Добавлена карта: Steel.

Обновление от 24 февраля 2009 (Обновление разведчика)

  • Добавлены карты: Egypt и Junction.

Обновление от 13 августа 2009 (Бесклассовое обновление)

  • Добавлена карта: Yukon.

Обновление от 17 декабря 2009 (Обновление «Война!»)

  • Добавлена карта: Gorge.

Обновление от 28 апреля 2010

  • Добавлена карта: Freight

Обновление от 8 июля 2010 (Обновление инженера)

  • Добавлена карта: Coldfront.

Обновление от 27 октября 2010 (Вииизг Фортресс)

  • Добавлены карты: Mann Manor и Mountain Lab.

Обновление от 17 декабря 2010 (Австралийское Рождество)

  • Добавлена карта: DeGroot Keep.

Обновление от 19 января 2011

  • Добавлена карта: 5Gorge.

Обновление от 13 октября 2011 (Манн-юбилейные обновление и распродажа)

  • Добавлена карта: Gullywash.

Обновление от 15 декабря 2011 (Австралийское Рождество 2011)

  • Добавлена карта: Foundry.

Обновление от 29 ноября 2012

  • Исправлены недостающие материалы у контрольных точек на дисплее в режиме атаки/защиты.

Обновление от 14 февраля 2013

  • Исправлено падение клиента, связанное с интерфейсом карт в режиме контроля точек.

Обновление от 10 июля 2013

  • Добавлены карты: Standin и Process.

Обновление от 2 июля 2015 (Обновление «Лихие пушки»)

  • Добавлены карты: Powerhouse и Snowplow.

Обновление от 28 октября 2015 (Вииизг Фортресс 2015)

  • Добавлены карты: Gorge Event и Sinshine.

Обновление от 17 декабря 2015 (Обновление «Тяжелый отпуск»)

  • Добавлена карта: Vanguard.

Обновление от 7 июля 2016 (Обновление «Meet Your Match»)

  • Добавлены карты: Sunshine и Metalworks.

Обновление от 20 октября 2017 (Обновление «Пламенные джунгли»)

  • Добавлены карты: Mercenary Park и Mossrock.

Обновление от 5 октября 2021 (Вииизг Фортресс 2021)

  • Добавлена карта: Erebus.

Обновление от 2 декабря 2021 (Шмождество 2021)

  • Добавлена карта: Altitude.

См. также