Difference between revisions of "Cow Mangler 5000/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Undo edit by Krolikowski (Talk) (2361026) ??? Co, przecież to jest normalny pocisk, on może być odbity)
m (Updated page)
Line 1: Line 1:
{{trans}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
Line 10: Line 9:
 
| trade            = yes
 
| trade            = yes
 
| gift            = yes
 
| gift            = yes
 +
| marketable      = yes
 
| paint            = no
 
| paint            = no
 
| rename          = yes
 
| rename          = yes
Line 15: Line 15:
 
| medieval        = no
 
| medieval        = no
 
| ammo-loaded      = 4
 
| ammo-loaded      = 4
| ammo-carried    = Nieograniczona
+
| ammo-carried    = Nieskończona
 
| reload          = Pojedynczo
 
| reload          = Pojedynczo
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
Line 21: Line 21:
 
   | level          = 30
 
   | level          = 30
 
   | att-1-positive = Nie wymaga amunicji
 
   | att-1-positive = Nie wymaga amunicji
   | att-2-positive = Atak alternatywny: zadaje obrażenia minikrytyczne przeciwnikom, podpala ich i dezaktywuje wrogie konstrukcje na 4 s
+
   | att-2-positive = Atak alternatywny: zadaje obrażenia minikrytyczne wrogom, podpala ich i dezaktywuje wrogie konstrukcje na 4 s
 
   | att-3-negative = Brak losowych trafień krytycznych
 
   | att-3-negative = Brak losowych trafień krytycznych
   | att-4-negative = Zadaje wrogim konstrukcjom tylko 20% obrażeń
+
   | att-4-negative = -80% zadawanych obrażeń wrogim konstrukcjom
 
   | att-5-negative = Zadawane obrażenia są minikrytyczne zamiast krytycznych
 
   | att-5-negative = Zadawane obrażenia są minikrytyczne zamiast krytycznych
 
}}
 
}}
Line 32: Line 32:
 
Ta broń może wystrzelić 4 promieni energii, które zadają o 80% zmniejszone obrażenia [[buildings/pl|konstrukcjom]]. Wystrzelone promienie działają tak samo jak [[projectiles/pl|rakiety]]; Na przykład  [[rocket jump/pl|rakietowe skoki]] mogą być wykonywane bez przeszkód, i strzały mogą być [[Compression blast/pl|odbijane]] przez wrogiego [[Pyro/pl|Pyro]]. Wyżymaczka Krów 5000 dodaje pasek 'Wyżymaczka' do [[HUD/pl|HUDa]], który służy do pokazywania ilości amunicji w magazynku. Po wyczerpaniu paska, może on zostać naładowany w procesie, w którym dźwignia na boku jest nakręcana. Broń ta nie korzysta z tradycyjnych magazynków, przez co posiada nieskończoną ilość amunicji, podobnie jak [[Righteous Bison/pl|Prawy bizon]], [[Pomson 6000/pl|Pomson 6000]] i [[Manmelter/pl|Człekoroztapiacz]].
 
Ta broń może wystrzelić 4 promieni energii, które zadają o 80% zmniejszone obrażenia [[buildings/pl|konstrukcjom]]. Wystrzelone promienie działają tak samo jak [[projectiles/pl|rakiety]]; Na przykład  [[rocket jump/pl|rakietowe skoki]] mogą być wykonywane bez przeszkód, i strzały mogą być [[Compression blast/pl|odbijane]] przez wrogiego [[Pyro/pl|Pyro]]. Wyżymaczka Krów 5000 dodaje pasek 'Wyżymaczka' do [[HUD/pl|HUDa]], który służy do pokazywania ilości amunicji w magazynku. Po wyczerpaniu paska, może on zostać naładowany w procesie, w którym dźwignia na boku jest nakręcana. Broń ta nie korzysta z tradycyjnych magazynków, przez co posiada nieskończoną ilość amunicji, podobnie jak [[Righteous Bison/pl|Prawy bizon]], [[Pomson 6000/pl|Pomson 6000]] i [[Manmelter/pl|Człekoroztapiacz]].
  
Kiedy pasek Wyżymaczki jest pełny, można użyć alternatywnego ataku ([[List of default keys/pl|Domyślny klawisz]]: {{Key|MOUSE2}}). Alternatywny strzał ładuje się 2 sekundy, a podczas ładowania prędkość poruszania się Żołnierza zmniejsza z 80% do zaledwie 27%. Pojedynczy alternatywny atak leci z tą samą prędkością i rozpryskiem jak normalna rakieta. Taki strzał zadaje obrażenia mini-krytyczne dla graczy. Dodatkowo, trafieni gracze będą otrzymywać obrażenia od [[fire/pl|ognia]], takie same jak z [[Flamethrower/pl|Miotacza ognia]] przez 6 sekund. Naładowany strzał może podpalić Żołnierza, jeśli strzelał zbyt blisko. Alternatywny strzał także dezaktywuje konstrukcje na 4 sekundy, nie pozwalając przy tym [[Engineer/pl|Inżynierowi]] na ich naprawę. Bezpośrednie trafienie w wroga pod wpływem [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge'a]] odepchnie go z dużą siłą. Daje to broni drobny potencjał na odpieranie ataków wroga z [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge'em]].
+
Kiedy pasek Wyżymaczki jest pełny, można użyć alternatywnego ataku ([[List of default keys/pl|Domyślny klawisz]]: {{Key|MOUSE2}}). Alternatywny strzał ładuje się 2 sekundy, a podczas ładowania prędkość poruszania się Żołnierza zmniejsza z 80% do zaledwie 27%. Pojedynczy alternatywny atak leci z tą samą prędkością i rozpryskiem jak normalna rakieta. Taki strzał zadaje obrażenia mini-krytyczne dla graczy. Dodatkowo, trafieni gracze będą otrzymywać obrażenia od [[fire/pl|ognia]], takie same jak z [[Flamethrower/pl|Miotacza ognia]] przez 6 sekund. Naładowany strzał może podpalić Żołnierza, jeśli strzelał zbyt blisko. Alternatywny strzał niszczy bomby samoprzylepne i dezaktywuje konstrukcje na 4 sekundy, nie pozwalając przy tym [[Engineer/pl|Inżynierowi]] na ich naprawę. Jednakże, obrażenia zadane przez drugorzędny ogień zostaną zredukowane przez przedmioty oferujące odporność na ogień lub eksplozje.
  
 
Wyżymaczka Krów 5000 nie może zadawać [[critical hits/pl|losowych trafień krytycznych]], lecz wszelkie przyznane lub zyskane obrażenia krytyczne, za pomocą np. ÜberCharge'a [[Kritzkrieg/pl|Kritzkriega]] lub [[Power Up Canteen/pl|Mannierki wzmacniającej]], zostaną zamienione w mini-krytyczne.
 
Wyżymaczka Krów 5000 nie może zadawać [[critical hits/pl|losowych trafień krytycznych]], lecz wszelkie przyznane lub zyskane obrażenia krytyczne, za pomocą np. ÜberCharge'a [[Kritzkrieg/pl|Kritzkriega]] lub [[Power Up Canteen/pl|Mannierki wzmacniającej]], zostaną zamienione w mini-krytyczne.
Line 39: Line 39:
  
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Projectile/pl|Pocisk]]
 
| type              = [[Projectile/pl|Pocisk]]
Line 46: Line 45:
 
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
  
 +
| damage            = yes
 
|  base            = <div style="float:left">Gracze:</div> 90<br/><div style="float:left">[[Buildings/pl|Konstrukcje]]:</div> 18
 
|  base            = <div style="float:left">Gracze:</div> 90<br/><div style="float:left">[[Buildings/pl|Konstrukcje]]:</div> 18
 
|  ramp up %        = 125
 
|  ramp up %        = 125
Line 58: Line 58:
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = {{tooltip|9.1 ft|146 JH}}
+
|  splash radius    = {{tooltip|9.1 stopy|146 HU ~ 2.77368 metra}}
 
|  splash reduction =  
 
|  splash reduction =  
 
|  selfdamage      = 27-89
 
|  selfdamage      = 27-89
 
|  selfdamage jump  = 27-46
 
|  selfdamage jump  = 27-46
|  afterburn        = {{tooltip|4 / tik|8 / s}}<br />łącznie 48
+
|  afterburn        = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}<br />48 razem
|  afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tik|10 / s}}<br />łącznie 60
+
|  afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / s}}<br />60 razem
| function times  = yes
+
| function times  = yes
 
|  attack interval = 0.8 s
 
|  attack interval = 0.8 s
 
|  reload first    = 0.92 s
 
|  reload first    = 0.92 s
Line 83: Line 83:
 
  | rankson = kills  
 
  | rankson = kills  
 
   | att-1-positive = Nie wymaga amunicji
 
   | att-1-positive = Nie wymaga amunicji
   | att-2-positive = Atak alternatywny: zadaje obrażenia minikrytyczne przeciwnikom, podpala ich i dezaktywuje wrogie konstrukcje na 4 s
+
   | att-2-positive = Atak alternatywny: zadaje obrażenia minikrytyczne wrogom, podpala ich i dezaktywuje wrogie konstrukcje na 4 s
 
   | att-3-negative = Brak losowych trafień krytycznych
 
   | att-3-negative = Brak losowych trafień krytycznych
   | att-4-negative = Zadaje wrogim konstrukcjom tylko 20% obrażeń
+
   | att-4-negative = -80% zadawanych obrażeń wrogim konstrukcjom
 
   | att-5-negative = Zadawane obrażenia są minikrytyczne zamiast krytycznych
 
   | att-5-negative = Zadawane obrażenia są minikrytyczne zamiast krytycznych
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
Line 141: Line 141:
 
* Zaktualizowano Wyżymaczkę Krów 5000, by wyświetlała minusy w listach atrybutów.
 
* Zaktualizowano Wyżymaczkę Krów 5000, by wyświetlała minusy w listach atrybutów.
 
* Aktualizowano pliki gamehaptics.
 
* Aktualizowano pliki gamehaptics.
** Dodano siły odrzutu/wyciągania/kryt/przeładowania dla Wyżymaczki Krów 5000.
+
** Dodano siły odrzutu/wyciągania/krytycznych trafień/przeładowania dla Wyżymaczki Krów 5000.
 
** Dodano alternatywny strzał Wyżymaczki Krów 5000.
 
** Dodano alternatywny strzał Wyżymaczki Krów 5000.
  
Line 205: Line 205:
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 
* Naprawiono czas trwania podpalenia od naładowanego strzału Wyżymaczki krów 5000, teraz jest to 6 sekund (zamiast 10).
 
* Naprawiono czas trwania podpalenia od naładowanego strzału Wyżymaczki krów 5000, teraz jest to 6 sekund (zamiast 10).
}}
+
 
 +
'''{{Patch name|7|25|2019}}'''
 +
* {{Undocumented}} Naładowane strzały mogą teraz niszczyć bomby samoprzylepne.}}
 +
 
 +
== Nieużywana zawartość ==
 +
* W plikach VPK znajduje się nieużywany dźwięk naładowanego strzału, który nazywa się cow_mangler_over_charge_shot. Przypomina niektóre dźwięki z Quakea. Są tam również nieużywane dźwięki bezczynności i alternatywnych eksplozji.
  
 
== Błędy ==
 
== Błędy ==
 
* Kiedy Żołnierz zacznie ładować strzał, broń wystrzeli wzmocniony promień nawet jeśli zostanie on [[stun/pl|ogłuszony]] lub jego drużna przegra.
 
* Kiedy Żołnierz zacznie ładować strzał, broń wystrzeli wzmocniony promień nawet jeśli zostanie on [[stun/pl|ogłuszony]] lub jego drużna przegra.
 
[[File:CowMangler Afterburn Bug.png|thumb|200px|Żołnierz zabity przez podpalenie spowodowane przez Wyżymaczkę, po tym jak został zraniony przez wroga.]]
 
[[File:CowMangler Afterburn Bug.png|thumb|200px|Żołnierz zabity przez podpalenie spowodowane przez Wyżymaczkę, po tym jak został zraniony przez wroga.]]
* Obrażenia od ognia, które Żołnierz zada sam sobie, są zaliczane jako obrażenia od środowiska, więc ostatni przeciwnik który go zrani jest uznawany za sprawcę zabójstwa, nawet jeśli grał inną klasą lub korzystał z innego wyposażenia.
 
 
* Jeśli gracz zmieni broń z Wyżymaczki na inną wyrzutnię rakiet przy miejscu odrodzenia w czasie ładowania strzału, będzie on poruszać się wolniej do czasu zmiany klasy, zginięcia lub ponownej zmiany broni na Wyżymaczkę i wystrzelenie naładowanego strzału.
 
* Jeśli gracz zmieni broń z Wyżymaczki na inną wyrzutnię rakiet przy miejscu odrodzenia w czasie ładowania strzału, będzie on poruszać się wolniej do czasu zmiany klasy, zginięcia lub ponownej zmiany broni na Wyżymaczkę i wystrzelenie naładowanego strzału.
 
* Zdarza się, że przy braku strzelania Żołnierz sam przeładuje Wyżymaczkę, bez względu na nasze ustawienia.
 
* Zdarza się, że przy braku strzelania Żołnierz sam przeładuje Wyżymaczkę, bez względu na nasze ustawienia.
 
* Gdy zminimalizujemy grę w czasie używania tej broni, wskaźnik amunicji może zniknąć. Spojrzenie na tablicę wyników może naprawić ten problem.
 
* Gdy zminimalizujemy grę w czasie używania tej broni, wskaźnik amunicji może zniknąć. Spojrzenie na tablicę wyników może naprawić ten problem.
* Przy zabiciu gracza, który za chwilę spowoduje eksplozję wózka na mapie [[Hightower/pl|Hightower]], Żołnierz zostanie nagrodzony zabójstwem [[Kamikaze/pl|Kamikaze]].
 
 
* Broń nie będzie się świecić, jeśli będzie miała przyznane [[Critical hits#Mini-krytyki|obrażenia mini-krytyczne]].
 
* Broń nie będzie się świecić, jeśli będzie miała przyznane [[Critical hits#Mini-krytyki|obrażenia mini-krytyczne]].
 
* Zabicie gracza naładowanym strzałem nie zawsze pokazuje krytyczną ikonkę zabójstwa, nawet jeśli było to bezpośrednie trafienie.
 
* Zabicie gracza naładowanym strzałem nie zawsze pokazuje krytyczną ikonkę zabójstwa, nawet jeśli było to bezpośrednie trafienie.
* Atrybut '''dezaktywuje wrogie konstrukcje na 4 s''' jest nie do końca poprawny, gdyż nie mówi o tym, że Inżynier nie może naprawić jakichkolwiek dezaktywowanych konstrukcji.
+
* Jeśli Żołnierz umrze od własnej Wyżymaczki Krów 5000, efekt spalenia użyje wersji RED nie ważne w jakiej drużynie znajduje się Żołnierz.
* Nie ma ikony zabójstwa dla [[Compression blast/pl|odbitego]] promienia, zamiast tego jest wyświetlana ikonka czaszki.
+
* Kilka [[Pyro achievements/pl|Osiągnięć Pyro]] może zostać zdobytych za pomocą podpalenia naładowanych strzałów.
 +
* Główny i drugorzędny ogień Wyżymaczki nie podlegają odpornościom [[Vaccinator/pl|Zaszczepiacza]], jednakże podlegają już ÜberCharge'om.
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
Line 226: Line 230:
 
*** Przed {{Patch name|7|10|2013}}, promień broni także zmieniał barwę. To już się nie dzieje, ponieważ jego cząsteczki zostały wykonane od nowa i mogą być jedynie w barwach RED i BLU, zamiast w białym kolorze jak to wcześniej miało miejsce. We wspomnianej aktualizacji zmieniono teksturę promienia oraz jego kształt. Początkowo, promień przypominał laser za którym ciągnął się szlak.
 
*** Przed {{Patch name|7|10|2013}}, promień broni także zmieniał barwę. To już się nie dzieje, ponieważ jego cząsteczki zostały wykonane od nowa i mogą być jedynie w barwach RED i BLU, zamiast w białym kolorze jak to wcześniej miało miejsce. We wspomnianej aktualizacji zmieniono teksturę promienia oraz jego kształt. Początkowo, promień przypominał laser za którym ciągnął się szlak.
 
* Projekt broni został oparty na "Pearce 75 Atom Ray Gun", którego model może zostać kupiony [https://www.wetanz.com/shop/weapons/pearce-75 tutaj] {{lang icon|en}}.
 
* Projekt broni został oparty na "Pearce 75 Atom Ray Gun", którego model może zostać kupiony [https://www.wetanz.com/shop/weapons/pearce-75 tutaj] {{lang icon|en}}.
* Kilka [[Pyro achievements/pl|osiągnięć Pyro]] może zostać zdobyte za pomocą podpalenia spowodowanego przez naładowany strzał.
 
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
Line 239: Line 242:
 
== Zobacz także ==
 
== Zobacz także ==
 
* [[Basic Soldier strategy/pl#Wyżymaczka Krów 5000|Strategia dla Wyżymaczki krów 5000]]
 
* [[Basic Soldier strategy/pl#Wyżymaczka Krów 5000|Strategia dla Wyżymaczki krów 5000]]
 
 
{{Dr.Grordbort'sVictoryPackNav}}
 
{{Dr.Grordbort'sVictoryPackNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pl]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pl]]

Revision as of 10:25, 15 September 2019

Zabójcze urządzenie, Wyżymaczka Krów 500 rozmiecie krowy, owce, ludzi i nawet Demomanów!
— Reklama Wyżymaczka Krów 5000

Wyżymaczka krów 5000 jest główną bronią dla Żołnierza. Jest to przyszłościowy laser w stylu retro.

Ta broń może wystrzelić 4 promieni energii, które zadają o 80% zmniejszone obrażenia konstrukcjom. Wystrzelone promienie działają tak samo jak rakiety; Na przykład rakietowe skoki mogą być wykonywane bez przeszkód, i strzały mogą być odbijane przez wrogiego Pyro. Wyżymaczka Krów 5000 dodaje pasek 'Wyżymaczka' do HUDa, który służy do pokazywania ilości amunicji w magazynku. Po wyczerpaniu paska, może on zostać naładowany w procesie, w którym dźwignia na boku jest nakręcana. Broń ta nie korzysta z tradycyjnych magazynków, przez co posiada nieskończoną ilość amunicji, podobnie jak Prawy bizon, Pomson 6000 i Człekoroztapiacz.

Kiedy pasek Wyżymaczki jest pełny, można użyć alternatywnego ataku (Domyślny klawisz: MOUSE2). Alternatywny strzał ładuje się 2 sekundy, a podczas ładowania prędkość poruszania się Żołnierza zmniejsza z 80% do zaledwie 27%. Pojedynczy alternatywny atak leci z tą samą prędkością i rozpryskiem jak normalna rakieta. Taki strzał zadaje obrażenia mini-krytyczne dla graczy. Dodatkowo, trafieni gracze będą otrzymywać obrażenia od ognia, takie same jak z Miotacza ognia przez 6 sekund. Naładowany strzał może podpalić Żołnierza, jeśli strzelał zbyt blisko. Alternatywny strzał niszczy bomby samoprzylepne i dezaktywuje konstrukcje na 4 sekundy, nie pozwalając przy tym Inżynierowi na ich naprawę. Jednakże, obrażenia zadane przez drugorzędny ogień zostaną zredukowane przez przedmioty oferujące odporność na ogień lub eksplozje.

Wyżymaczka Krów 5000 nie może zadawać losowych trafień krytycznych, lecz wszelkie przyznane lub zyskane obrażenia krytyczne, za pomocą np. ÜberCharge'a Kritzkriega lub Mannierki wzmacniającej, zostaną zamienione w mini-krytyczne.

Wrogowie zabici Wyżymaczką krów 5000 zginą w unikatowy sposób; staną się czarni i zaczną się unosić w powietrzu, i rozpadną się w otoczeniu cząstek w kolorze drużyny, po czym zamienią się w pył z głośnym, charakterystycznym dźwiękiem w tle. Podobnie jak przy dźgnięciach w plecy i trafieniach w głowę, jest 25% szans, że ofiara wykona specjalną animację jeśli zostanie zabita w ten sposób. Jeżeli ofiara zostanie zabity przez naładowany strzał, to zostanie rozczłonkowana, a każda indywidualna część ciała wyparuje, odlatując przy tym w różne strony.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Typ obrażeń Wybuchowy
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 125% 112
Bazowe obrażenia 100%
Gracze:
90
18
Maksymalny spadek obrażeń 53% 48
Z bliska 105-112
Średni zasięg 50-90
Daleki zasięg 45-60
Krytyczne 270
Minikrytyczne 122-151
Po podpaleniu 4 / tick
48 razem
Podpalenie (minikrytyczne) 5 / tick
60 razem
Obrażenia od eksplozji
Minimalne obrażenia od eksplozji 50% 9.1 stopy
Własne obrażenia 27-89
Własne obrażenia (rakietowy skok) 27-46
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.8 s
Przeładowywanie (pierwsze) 0.92 s
Przeładowywanie (kolejne) 0.8 s
Czas trwania podpalenia 6 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Zestaw przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Pakiet zwycięstwa dra Grordborta
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
Efekt

Brak efektu

Demonstracja

Strange variant


Wytwarzanie

Osobny artykuł: Wytwarzanie

Plan

Metal z odzysku Czarna skrzynka Wyżymaczka krów 5000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Black Box.png = Item icon Cow Mangler 5000.png
Żeton klasy - Żołnierz Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Jako składnik wytwarzania

Metal rafinowany Broń z zestawu Pakiet zwycięstwa dra Grordborta Możliwe rezultaty
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Cow Mangler 5000.pngItem icon Righteous Bison.png =
Item icon Lord Cockswain's Pith Helmet.png Item icon Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.png

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Dorwać strażaka
Dorwać strażaka
Zabij Pyro, który w ciągu ostatnich 10 sekund odbił jedną z twoich rakiet.


Tylko dla orłów
Tylko dla orłów
Wykonaj najwyższy możliwy rakietowy skok, korzystając ze skoku i kucania.


Komu dzwonią naboje
Komu dzwonią naboje
Wystrzel przeciwnika w powietrze rakietą i zabij go ze strzelby, nim wyląduje.
Gwarantowane wzajemne zniszczenie
Gwarantowane wzajemne zniszczenie
Zabij rakietą wrogiego Snajpera, który właśnie cię zabił.


Śmierć nadchodzi z góry
Śmierć nadchodzi z góry
Wykonaj rakietowy skok i zabij 2 przeciwników, zanim wylądujesz.


Snakewater: Wzajemnie zapowietrzone zniszczenie
Snakewater: Wzajemnie zapowietrzone zniszczenie
Podczas rakietowego skoku zabij przy pomocy rakiety przeciwnika, który również zabije ciebie podczas rakietowego skoku.

Leaderboard class pyro.png Pyro

O mało co
O mało co
Odbij 100 pocisków, korzystając ze strumienia sprężonego powietrza.


Ognisty lot
Ognisty lot
Podpal Żołnierza wykonującego rakietowy skok.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Strącony skoczek
Strącony skoczek
Zabij przeciwnika, który wyskoczył na rakiecie lub granacie, za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 20 lipca 2011
  • Wyżymaczka Krów 5000 została dodana do gry.

Aktualizacja z 22 lipca 2011

  • Poprawiono dźwięki uderzenia pocisków tejże broni.
  • Zoptymalizowano wiele efektów cząsteczkowych dla Wyżymaczki Krów 5000.
  • Zaktualizowano Wyżymaczkę Krów 5000, by wyświetlała minusy w listach atrybutów.
  • Aktualizowano pliki gamehaptics.
    • Dodano siły odrzutu/wyciągania/krytycznych trafień/przeładowania dla Wyżymaczki Krów 5000.
    • Dodano alternatywny strzał Wyżymaczki Krów 5000.

22 lipca 2011 aktualizacja #2

  • Naprawiono naładowany strzał, który zadawał więcej obrażeń niż powinnien.
  • Naprawiono błąd, w którym pociski zostawały w miejscu po zmianu drużyny.
  • Prędkość przeładowywania została zwolniona o 5%.

Aktualizacja z 26 lipca 2011

  • Poprawiono spadek obrażeń dla Wyżymaczki Krów 5000.

Aktualizacja z 18 sierpnia 2011

  • [Nieudokumentowane] Zaktualizowano ikonę zabójstwa dla Wyżymaczki Krów 5000.

Aktualizacja z 15 września 2011

  • Zaktualizowano efekty cząsteczek dla Wyżymaczki Krów 5000 i Prawego Bizonu.

14 października 2011 [Aktualizacja serwera przedmiotów]

  • Wyżymaczka Krów 5000 nie może już być pomalowana.

Aktualizacja z 27 października 2011 (Bardzo straszne Halloween)

  • Zaktualizowano efekty dla Wyżymaczki Krów 5000.

Aktualizacja z 13 maja 2013

  • [Nieudokumentowane] Naprawiono odbite pociski Wyżymaczki Krów, które stawały się Critical hits.

Aktualizacja z 10 lipca 2013

  • Zmieniono atrybuty:
    • Zmniejszono rozmiar magazynka (z 5 do 4).
    • Usunięto -10% zmniejszone obrażenia.
    • Usunięto 5% wolniejsze przeładowanie.
    • Dodano brakujący tekst "podpala graczy".
    • Zaktualizowano efekty cząsteczek i dźwięk.

Aktualizacja z 11 lipca 2013

  • Naprawiono brakujące cząsteczki Wyżymaczki Krów 5000, kiedy gra była uruchomiona w trybie DirectX8.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 3 lipca 2015

  • Naprawiono niemożliwość używania broni po jej podniesieniu.

Aktualizacja z 31 maja 2016

  • Naprawiono nieprzeładowywanie broni laserowych podczas używania cl_autoreload.

Aktualizacja z 28 lipca 2016

  • Dostosowano animację przeładowywania Wyżymaczki Krów 5000, żeby była trochę szybsza. (teraz prędkością odpowiada podstawowej Wyrzutni Rakiet).

Aktualizacja z 29 sierpnia 2016

  • Naprawiono błąd z prędkością przeładowywania Wyżymaczki Krów 5000.

Aktualizacja z 14 września 2016

  • Naprawiono możliwość zadawania obrażeń przez bramy za pomocą Wyżymaczki Krów 5000.

Aktualizacja z 20 października 2017 (Piekło w dżungli)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Usunięto atrybut "Nie może uzyskać krytycznych obrażeń". Zamiast tego, przyznane/zyskane krytyki będą zamienione na mini-krytyki.

Aktualizacja z 24 października 2017

  • Naprawiono czas trwania podpalenia od naładowanego strzału Wyżymaczki krów 5000.

Aktualizacja z 28 marca 2018 #1

  • Naprawiono czas trwania podpalenia od naładowanego strzału Wyżymaczki krów 5000, teraz jest to 6 sekund (zamiast 10).

Aktualizacja z 25 lipca 2019

  • [Nieudokumentowane] Naładowane strzały mogą teraz niszczyć bomby samoprzylepne.

Nieużywana zawartość

  • W plikach VPK znajduje się nieużywany dźwięk naładowanego strzału, który nazywa się cow_mangler_over_charge_shot. Przypomina niektóre dźwięki z Quakea. Są tam również nieużywane dźwięki bezczynności i alternatywnych eksplozji.

Błędy

  • Kiedy Żołnierz zacznie ładować strzał, broń wystrzeli wzmocniony promień nawet jeśli zostanie on ogłuszony lub jego drużna przegra.
Żołnierz zabity przez podpalenie spowodowane przez Wyżymaczkę, po tym jak został zraniony przez wroga.
  • Jeśli gracz zmieni broń z Wyżymaczki na inną wyrzutnię rakiet przy miejscu odrodzenia w czasie ładowania strzału, będzie on poruszać się wolniej do czasu zmiany klasy, zginięcia lub ponownej zmiany broni na Wyżymaczkę i wystrzelenie naładowanego strzału.
  • Zdarza się, że przy braku strzelania Żołnierz sam przeładuje Wyżymaczkę, bez względu na nasze ustawienia.
  • Gdy zminimalizujemy grę w czasie używania tej broni, wskaźnik amunicji może zniknąć. Spojrzenie na tablicę wyników może naprawić ten problem.
  • Broń nie będzie się świecić, jeśli będzie miała przyznane obrażenia mini-krytyczne.
  • Zabicie gracza naładowanym strzałem nie zawsze pokazuje krytyczną ikonkę zabójstwa, nawet jeśli było to bezpośrednie trafienie.
  • Jeśli Żołnierz umrze od własnej Wyżymaczki Krów 5000, efekt spalenia użyje wersji RED nie ważne w jakiej drużynie znajduje się Żołnierz.
  • Kilka Osiągnięć Pyro może zostać zdobytych za pomocą podpalenia naładowanych strzałów.
  • Główny i drugorzędny ogień Wyżymaczki nie podlegają odpornościom Zaszczepiacza, jednakże podlegają już ÜberCharge'om.

Ciekawostki

  • Nazwa Wyżymaczka krów odnosi się do powiązania kosmitów z okaleczaniami krów. Pierwsze takie powiązanie pojawiło się w amerykańskich filmach science-fiction lat 50, w których to kosmici używali broni laserowych i plazmowych do okaleczania zwierząt.
  • Różniąc się od innych broni które mają oddzielne VTF dla barw drużynowych, Wyżymaczka krów 5000 korzysta z tej samej metody, która jest używana do farbowania przedmiotów ozdobnych, aby nadać broni kolor danej drużyny.
    • Istnieje mała liczba Wyżymaczek krów, które zostały na krótki okres oznaczone jako możliwe do pomalowania na skutek aktualizacji schematu przedmiotów. Dlatego też istnieje od 7 do 12 Wyżymaczek w różnych barwach. Co ciekawe, jedyne farby które mogły zostać użyte, to te drużynowe (np. Duch drużyny, Duch kremówki, Kominiarki są wieczne itd.).
      • Przed Aktualizacja z 10 lipca 2013, promień broni także zmieniał barwę. To już się nie dzieje, ponieważ jego cząsteczki zostały wykonane od nowa i mogą być jedynie w barwach RED i BLU, zamiast w białym kolorze jak to wcześniej miało miejsce. We wspomnianej aktualizacji zmieniono teksturę promienia oraz jego kształt. Początkowo, promień przypominał laser za którym ciągnął się szlak.
  • Projekt broni został oparty na "Pearce 75 Atom Ray Gun", którego model może zostać kupiony tutaj (angielski).

Galeria

Zobacz także