Wyżymaczka krów 5000

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Zabójcze urządzenie, Wyżymaczka Krów 500 rozmiecie krowy, owce, ludzi i nawet Demomanów!
— Reklama Wyżymaczka Krów 5000

Wyżymaczka krów 5000 jest główną bronią dla Żołnierza. Jest to przyszłościowy laser w stylu retro.

Ta broń może wystrzelić 4 promieni energii, które zadają o 80% zmniejszone obrażenia konstrukcjom. Wystrzelone promienie działają tak samo jak rakiety; Na przykład rakietowe skoki mogą być wykonywane bez przeszkód, i strzały mogą być odbijane przez wrogiego Pyro. Wyżymaczka Krów 5000 dodaje pasek 'Wyżymaczka' do HUDa, który służy do pokazywania ilości amunicji w magazynku. Po wyczerpaniu paska, może on zostać naładowany w procesie, w którym dźwignia na boku jest nakręcana. W odróżnieniu od wyrzutni rakiet lasery mogą przenikać przez przyjaciół. Broń musi być przeładowywana, lecz nie używa tradycyjnych magazynków.

Kiedy pasek Wyżymaczki jest pełny, można użyć alternatywnego ataku (Domyślny klawisz: MOUSE2). Alternatywny strzał ładuje się ok. 3 sekundy, podczas ładowania prędkość poruszania się Żołnierza się zmniejsza z 80% do zaledwie 27%. Pojedynczy alternatywny atak leci z tą samą prędkością, rozpryskiem jak normalna rakieta. Taki strzał zadaje obrażenia mini-krytyczne dla graczy. Dodatkowo, trafieni gracze będą otrzymywać obrażenia od ognia, takie same jak z Miotacza ognia przez 6 sekund. Naładowany strzał może podpalić Żołnierza, jeśli strzelał zbyt blisko. Alternatywny strzał także dezaktywuje konstrukcje na 4 sekundy.

Wyżymaczka Krów 5000 nie może strzelać trafieniami krytycznymi, lecz może zadawać obrażenia mini-krytyczne, podobnie do każdej broni. Nie ma losowych trafień krytycznych. Po użyciu Kritzkriega lub Mannierki na Żołnierzu z Wyżymaczką Krów 5000, Wyżymaczka Krów 5000 dalej nie będzie mogła strzelać trafieniami krytycznymi.

Wrogowie zabici Wyżymaczką krów 5000 odniosą unikalną śmierć; staną się czarni i zaczną się unosić w powietrzu i rozpadną się w otoczeniu cząstek w kolorze drużyny.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Projectile
Typ obrażeń Wybuchowy
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 125% 112
Bazowe obrażenia 100%
Gracze:
90
18
Maksymalny spadek obrażeń 53% 48
Z bliska 105-112
Średni zasięg 50-90
Daleki zasięg 45-60
Krytyczne 270
Minikrytyczne 122-151
Po podpaleniu 3 / tik
łącznie 36
Podpalenie (minikrytyczne) 4 / tik
łącznie 48
Obrażenia od eksplozji
Minimalne obrażenia od eksplozji 50% 9 ft
Własne obrażenia 27-89
Własne obrażenia (rakietowy skok) 27-46
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.8s
Przeładowywanie (pierwsze) 0.92s
Czas trwania podpalenia 6 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Zestaw przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Pakiet zwycięstwa dra Grordborta
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
Efekt

Brak efektu

Wytwarzanie

Osobny artykuł: Wytwarzanie

Plan

Metal z odzysku Czarna skrzynka Wyżymaczka krów 5000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Black Box.png = Item icon Cow Mangler 5000.png
Żeton klasy - Żołnierz Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Jako składnik wytwarzania

Wyżymaczka krów 5000 Metal rafinowany Możliwe rezultaty
Item icon Cow Mangler 5000.png + Item icon Refined Metal.pngx4 =
Item icon Lord Cockswain's Pith Helmet.png Item icon Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.png

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Dorwać strażaka
Dorwać strażaka
Zabij Pyro, który w ciągu ostatnich 10 sekund odbił jedną z twoich rakiet.


Tylko dla orłów
Tylko dla orłów
Wykonaj najwyższy możliwy rakietowy skok, korzystając ze skoku i kucania.


Komu dzwonią naboje
Komu dzwonią naboje
Wystrzel przeciwnika w powietrze rakietą i zabij go ze strzelby, nim wyląduje.
Gwarantowane wzajemne zniszczenie
Gwarantowane wzajemne zniszczenie
Zabij rakietą wrogiego Snajpera, który właśnie cię zabił.


Śmierć nadchodzi z góry
Śmierć nadchodzi z góry
Wykonaj rakietowy skok i zabij 2 przeciwników, zanim wylądujesz.

Leaderboard class pyro.png Pyro

O mało co
O mało co
Odbij 100 pocisków, korzystając ze strumienia sprężonego powietrza.


Ognisty lot
Ognisty lot
Podpal Żołnierza wykonującego rakietowy skok.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Strącony skoczek
Strącony skoczek
Zabij przeciwnika, który wyskoczył na rakiecie lub granacie, za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 20 lipca 2011

  • Wyżymaczka Krów 5000 została dodana do gry.

Aktualizacja z 22 lipca 2011

  • Poprawiono dźwięki uderzenia pocisków tejże broni.
  • Zoptymalizowano wiele efektów cząsteczkowych dla Wyżymaczki Krów 5000.
  • Zaktualizowano Wyżymaczkę Krów 5000, by wyświetlała minusy w listach atrybutów.
  • Aktualizowano pliki gamehaptics.
    • Dodano siły odrzutu/wyciągania/kryt/przeładowania dla Wyżymaczki Krów 5000.
    • Dodano alternatywny strzał Wyżymaczki Krów 5000.

22 lipca 2011 aktualizacja #2

  • Naprawiono naładowany strzał, który zadawał więcej obrażeń niż powinnien.
  • Naprawiono błąd, w którym pociski zostawały w miejscu po zmianu drużyny.
  • Prędkość przeładowywania została zwolniona o 5%.

Aktualizacja z 26 lipca 2011

  • Poprawiono spadek obrażeń dla Wyżymaczki Krów 5000.

Aktualizacja z 18 sierpnia 2011

  • [Nieudokumentowane] Zaktualizowano ikonę zabójstwa dla Wyżymaczki Krów 5000.

Aktualizacja z 15 września 2011

  • Zaktualizowano efekty cząsteczek dla Wyżymaczki Krów 5000 i Prawego Bizonu.

14 października 2011 [Aktualizacja serwera przedmiotów]

  • Wyżymaczka Krów 5000 nie może już być pomalowana.

Aktualizacja z 27 października 2011 (Very Scary Halloween Special)

  • Zaktualizowano efekty dla Wyżymaczki Krów 5000.

Aktualizacja z 13 maja 2013

  • [Nieudokumentowane] Naprawiono odbite pociski Wyżymaczki Krów, które stawały się Critical hits.

Aktualizacja z 10 lipca 2013

  • Zmieniono atrybuty:
    • Zmniejszono rozmiar magazynka (z 5 do 4).
    • Usunięto -10% zmniejszone obrażenia.
    • Usunięto 5% wolniejsze przeładowanie.
    • Dodano brakujący tekst "podpala graczy".
    • Zaktualizowano efekty cząsteczek i dźwięk.

Aktualizacja z 11 lipca 2013

  • Naprawiono brakujące cząsteczki Wyżymaczki Krów 5000, kiedy gra była uruchomiona w trybie DirectX8.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 3 lipca 2015

  • Naprawiono niemożliwość używania broni po jej podniesieniu.

Aktualizacja z 31 maja 2016

  • Naprawiono nieprzeładowywanie broni laserowych podczas używania cl_autoreload.

Aktualizacja z 28 lipca 2016

  • Dostosowano animację przeładowywania Wyżymaczki Krów 5000, żeby była trochę szybsza. (teraz prędkością odpowiada podstawowej Wyrzutni Rakiet).

Aktualizacja z 29 sierpnia 2016

  • Naprawiono błąd z prędkością przeładowywania Wyżymaczki Krów 5000.

Aktualizacja z 14 września 2016

  • Naprawiono możliwość zadawania obrażeń przez bramy za pomocą Wyżymaczki Krów 5000.

Błędy

  • Kiedy Żołnierz zacznie ładować strzał, broń wystrzeli wzmocniony laser nawet jeśli zostanie on ogłuszony lub jego drużna przegra.
  • Dezaktywowanie wrogiego działka strażniczego po wygranej rundzie sprawi, iż włączy się ono i zacznie strzelać do zwycięskiej drużyny.
  • Pyro, który odbije laser zada obrażenia krytyczne zamiast mini-krytycznych.
  • Jeśli gracz zmieni broń z Wyżymaczki na inną wyrzutnię rakiet przy miejscu odrodzenia w czasie ładowania strzału, będzie on poruszać się wolniej do czasu zmiany klasy lub oddania wzmocnionego strzału.
  • Laser potrafi trafić przez cienkie ściany, jak te blokujące wyjście w czasie instalacji, jeśli wystrzelimy go pod odpowiednim kątem.
  • Kilka osiągnięć Pyro, jak na przykład Pożar kontrolowany, można zdobyć wykorzystując zapalające właściwości wzmocnionego strzału.
    • Żołnierz wykonujący rakietowy skok przy wzmocnionym strzale zdobędzie osiągnięcie Ognisty lot.
  • Zdarza się, że przy braku strzelania Żołnierz sam przeładuje Wyżymaczkę, bez względu na nasze ustawienia.
  • Obrażenia od ognia, która Żołnierz zada sam sobie zaliczane są jako obrażenia od środowiska, więc ostatni przeciwnik który go zrani uznawany jest za sprawcę zabójstwa.
  • Nie ma ikony zabójstwa odbitym laserem.
  • Ciągle możliwa jest drwina i jednoczesne naciśnięcie przycisku ładowania strzału. Spowoduje to wypuszczenie wzmocnionego lasera z piersi Żołnierza.
  • Jeśli Żołnierz zabity został własnym laserem, jego pozostałości będą w kolorze przeciwnej drużyny.
  • Przy zabiciu gracza, który za chwilę spowoduje eksplozję wózka w Hightower, Żołnierz zostanie nagrodzony zabójstwem Kamikaze.
  • Czasem przy zmianie broni pomiędzy Wyżymaczką i inną, wskaźnik amunicji pokaże, że ma ona 100 amunicji załadowanej i 20 niesionej.
  • Gdy zminimalizujemy grę w czasie używania tej broni, wskaźnik amunicji może zniknąć. Spojrzenie na tablicę wyników może naprawić ten problem.

Galeria

Zobacz też