Difference between revisions of "Critical hits/cs"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
Line 2: Line 2:
 
[[Image:Critical.png|right|300px|Inženýr zasažen kritickým zásahem.]]
 
[[Image:Critical.png|right|300px|Inženýr zasažen kritickým zásahem.]]
  
'''Kritické zásahy''' nebo '''"Krity"''' jsou útoky které udělují [[poškození]] a mají odlišné zvuky jak při vypálení tak při zásahu cíle. Když je hráč zasažen, slova "Critical hit!!!" se zjeví nad hráčovou hlavou zeleným písmem(viz obrázek), doprovázený hlasitým  "ding". Kritické zásahy se zbraněmi na blízku mají obvykle specifické švihací animace (například [[Láhev]] má horní švih). Explozivní projektily (jako jsou rakety nebo lepkavé bomby) mají týmově zbarvenou záři have a jiskřící efekty, kulky mají týmově zbarvené dráhy letu.
+
'''Kritické zásahy''' nebo '''"Krity"''' jsou útoky které udělují extra [[poškození]] a mají odlišné zvuky jak při vypálení tak při zásahu cíle. Když je hráč zasažen, slova "Critical hit!!!" se objeví nad hráčovou hlavou zeleným písmem (viz obrázek), doprovázený hlasitým  "ding". Kritické zásahy se zbraněmi na blízku mají obvykle specifické švihací animace (například [[Láhev]] má horní švih). Explozivní projektily (jako jsou rakety nebo lepkavé bomby) mají týmově zbarvenou záři a jiskřící efekty, kulky mají týmově zbarvené dráhy letu.
  
Kritické zásahy obvykle udělují 300% poškození ze základního poškození zbraně, a ignorují jak vzdálenostní modifikaci tak náhodnou poškozovací modifikaci na rozdíl od normálních střel. Krity explozivních zbraní stále trpí poškozením z pádu.
+
Kritické zásahy obvykle udělují 300% poškození ze základního poškození zbraně, a ignorují jak vzdálenostní modifikaci tak náhodnou poškozovací modifikaci na rozdíl od normálních střel. Krity explozivních zbraní stále udělují poškození z pádu.
  
Když je hráč zabit kritickým zásahem, třída vydá hlasitý křik rozdílný od běžných smrtelných výkřiků (není-li třída zabita kritickou explozí) a ikona zabití je obklopena červenou září.
+
Když je hráč zabit kritickým zásahem, třída vydá hlasitý výkřik rozdílný od běžných smrtelných výkřiků (není-li třída zabita kritickou explozí) a ikona zabití je obklopena červenou září.
  
 
== Šance na kritický zásah ==
 
== Šance na kritický zásah ==
Line 13: Line 13:
 
Základní zbraně mají 2% šanci na kritický zásah, zatímco zbraně [[na blízku]] mají šanci na kritický zásah 15%.<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref> Další bonus je přidán procentuálně na základě celkového poškození uděleného hráčem za posledních 20 sekund, podle stupnice od 0% a 0 poškození do 10% a 800 poškození.<ref name="blog1"/> Například: Udělí-li hráč 200 poškození za posledních 20 sekund, jeho bonus na kritický zásah vzroste o 2.5%.
 
Základní zbraně mají 2% šanci na kritický zásah, zatímco zbraně [[na blízku]] mají šanci na kritický zásah 15%.<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref> Další bonus je přidán procentuálně na základě celkového poškození uděleného hráčem za posledních 20 sekund, podle stupnice od 0% a 0 poškození do 10% a 800 poškození.<ref name="blog1"/> Například: Udělí-li hráč 200 poškození za posledních 20 sekund, jeho bonus na kritický zásah vzroste o 2.5%.
  
Mezi zbraněmi které vyvolávají krity náhodně, Kritické zásahy jsou rozdílné na základě typu zbraně. Jednorázové zbraně jako jsou například [[Brokovnice]], [[Revolver]], a [[Raketomet]], mají šanci na kritický zásah každým výstřelem. Tak, že každý výstřel z Brokovnice bude mít 2% šanci na vypálení kritických broků, za předpokladu žádného předchozího poškození. Rychle pálicí zbraně jako jsou třeba [[Kulomet]], [[Jehličková pistole]], a [[Plamenomet]], kontrolují šanci na kritický zásah jednou za sekundu. To znamená že se zbraněmi jako tyto, budou ze všech střel další '''dvě''' sekundy kritické.
+
Mezi zbraněmi které vyvolávají krity náhodně, kritické zásahy jsou rozdílné na základě typu zbraně. Jednorázové zbraně jako jsou například [[Brokovnice]], [[Revolver]], a [[Raketomet]], mají šanci na kritický zásah každým výstřelem. Tak, že každý výstřel z Brokovnice bude mít 2% šanci na vypálení kritických broků, za předpokladu žádného předchozího poškození. Rychle pálicí zbraně jako jsou třeba [[Kulomet]], [[Jehličková pistole]], a [[Plamenomet]], kontrolují šanci na kritický zásah jednou za sekundu. To znamená že se zbraněmi jako tyto, budou ze všech střel další '''dvě''' sekundy kritické.
  
 
== References ==
 
== References ==

Revision as of 15:59, 26 October 2010

Dere ain't enough Crits in the world ta kill me!
The Scout
Inženýr zasažen kritickým zásahem.

Kritické zásahy nebo "Krity" jsou útoky které udělují extra poškození a mají odlišné zvuky jak při vypálení tak při zásahu cíle. Když je hráč zasažen, slova "Critical hit!!!" se objeví nad hráčovou hlavou zeleným písmem (viz obrázek), doprovázený hlasitým "ding". Kritické zásahy se zbraněmi na blízku mají obvykle specifické švihací animace (například Láhev má horní švih). Explozivní projektily (jako jsou rakety nebo lepkavé bomby) mají týmově zbarvenou záři a jiskřící efekty, kulky mají týmově zbarvené dráhy letu.

Kritické zásahy obvykle udělují 300% poškození ze základního poškození zbraně, a ignorují jak vzdálenostní modifikaci tak náhodnou poškozovací modifikaci na rozdíl od normálních střel. Krity explozivních zbraní stále udělují poškození z pádu.

Když je hráč zabit kritickým zásahem, třída vydá hlasitý výkřik rozdílný od běžných smrtelných výkřiků (není-li třída zabita kritickou explozí) a ikona zabití je obklopena červenou září.

Šance na kritický zásah

Template:Viz také

Kritický zásah na základě poškození.

Základní zbraně mají 2% šanci na kritický zásah, zatímco zbraně na blízku mají šanci na kritický zásah 15%.[1] Další bonus je přidán procentuálně na základě celkového poškození uděleného hráčem za posledních 20 sekund, podle stupnice od 0% a 0 poškození do 10% a 800 poškození.[1] Například: Udělí-li hráč 200 poškození za posledních 20 sekund, jeho bonus na kritický zásah vzroste o 2.5%.

Mezi zbraněmi které vyvolávají krity náhodně, kritické zásahy jsou rozdílné na základě typu zbraně. Jednorázové zbraně jako jsou například Brokovnice, Revolver, a Raketomet, mají šanci na kritický zásah každým výstřelem. Tak, že každý výstřel z Brokovnice bude mít 2% šanci na vypálení kritických broků, za předpokladu žádného předchozího poškození. Rychle pálicí zbraně jako jsou třeba Kulomet, Jehličková pistole, a Plamenomet, kontrolují šanci na kritický zásah jednou za sekundu. To znamená že se zbraněmi jako tyto, budou ze všech střel další dvě sekundy kritické.

References

Katerogie:Hratelnost

Starscream 14:49, 26 October 2010 (UTC)Starscream