Trafienia krytyczne

From Team Fortress Wiki
< Critical hits
Revision as of 20:26, 19 November 2010 by Schwartz (talk | contribs)
Jump to: navigation, search


Inżynier odczuł krytyka.

Trafienia krytyczne lub "krytyki" są atakami powodującymi dodatkowe obrażenia i mającymi różniące się od normalny dzwięki wystrzału i trafienia. Kiedy trafisz gracza krytykiem zobaczysz nad jego głową napisany zielonymi literami napis "Trafienie krytyczne" (patrz - obraz z prawej) razem z głośnym dźwiękiem "ding". Jeśli gracz zginie od trafienia krytycznego, które nie ma specjalnego efektu (na przykład przybijanie do ściany, odrzut), wtedy gracz, w zależności od klasy, odegra specjalną animację śmierci (na przykład Inżynier obraca się dookoła przy trafieniu, snajper trzyma swój kapelusz upadając do przodu). Krytyczne trafienia z broniami do walki wręcz zazwyczaj mają dłuższą animacje zamachu (na przykład Butelka zostaje użyta zamachem zza głowy). Materiały wybuchowe (takie jak rakiety lub bomby samoprzylepne) iskrzą się i mają kolor danej drużyny. Materiały wybuchowe nie zadają krytycznych obrażeń używającemu ich, odtwarzają tylko "krytyczny" dźwięk.

Trafienia krytyczne zazwyczaj zadają 300% bazowych obrażeń danej broni i ignorują modyfikatory dystansu oraz losowe obrażenia, jakie zadają bronie. Materiały wybuchowe wciąż zadają też obrażenia z upadku.

Kiedy gracz jest zabity przez trafienie krytyczne, klasa którą gra wyda głośniejszy krzyk niż zabita normalnie (nie dotyczy zabitych przez eksplozje), a ikona zabójstwa zostanie otoczona czerwoną poświatą.


Szansa na trafienie krytyczne

Szansa na krytyka bazująca na obrażeniach.

Standardowe bronie posiadają 2% szansy na trafienie krytyczne, bronie do walki wręcz aż 15%. [1] Dodatkowa szansa na trafienie krytyczne zależy od ilości obrażeń zadanych przez gracza w ciągu poprzednich 20 sekund, skalowana jest od 0% kiedy zadano 0 punktów obrażeń, do 10% przy zadaniu 800 punktów.[1] Dla przykładu : 200 punktów obrażeń zadanych w poprzednich 20 sekundach daje dodatkowy bonus na trafienie krytyczne w wysokości 2.5%.

Among those weapons that trigger randomly, Critical hit chance is rolled differently based on the type of weapon. Single-shot weapons, which, for example, include Shotguns, the Revolver, and the Rocket Launcher, roll the chance to Crit with every shot. Thus, every shot of the Shotgun will have a 2% chance to launch a flurry of Critical pellets, assuming no previous damage done. Rapid-fire weapons, however, which include the Minigun, Syringe Gun, and Flamethrower, check for Critical hits once a second. With weapons like these, a successful Crit roll results in all shots for the next two seconds being Critical.

Special cases

  • The default Knife and Your Eternal Reward only Critical hit on a Backstab and during Crit boost (humiliation, captured intelligence, Kritzkrieg)
  • Backstabs instantly kill the enemy by dealing damage equal to 6x their current health. When forced to Crit, the Knife does the backstab animation, dealing 120 damage.
  • The Sniper Rifle, Ambassador and Huntsman do not roll for Crits, but rather automatically score Critical hits on successful headshots. The Sniper Rifle can only perform headshot Crits while scoped and the Ambassador only when at full accuracy; both will Crit under the effect of Kritzkrieg.
  • The Axtinguisher scores a Critical only if the victim is on fire, and does half damage otherwise. It may still randomly perform a Crit animation, but will not inflict Crit damage unless the enemy is burning. When forced to Crit, it plays the Crit animation, but does normal (half) damage.
  • The Backburner is guaranteed to Crit from behind.
  • The K.G.B. will roll for Critical hits like a standard melee weapon. However, upon killing a target, they grant 5 seconds of Crit boost to all of the Heavy's weapons.
  • The Eyelander does not roll for random Critical hits, but will score Critical hits when under the effects of the Kritzkrieg, humiliation, or when using a full charge of the Chargin Targe. The Chargin Targe can also be used to get a Critical hit for the Bottle, the Pain Train, the Scotsman's Skullcutter, Frying Pan or the Horseless Headless Horsemann's Headtaker.
  • Jarate and Mad Milk may appear to Crit, though this has only a cosmetic effect.
  • Some items do not work as conventional weapons and so do not Crit under any circumstance. These include Bonk! Atomic Punch, Crit-a-Cola, the Sandvich, PDAs, the Disguise Kit, Razorback, Invisibility Watch, Cloak and Dagger, Dead Ringer, Electro Sapper and the Wrangler.
  • At medium range or further, the Flare Gun will score a Critical if it hits a player who is already on fire.
An Engineer wielding the Frontier Justice with revenge crits
  • The Frontier Justice does not roll for random Crits. Instead, it scores Revenge Crits (2 for every kill and 1 for every assist) that the Engineer's Sentry Gun makes until it is destroyed.
  • The Gunslinger Crits upon the third consecutive hit on an enemy or ally but does not randomly Crit otherwise.
  • Taunt attacks do not Crit, but using one while boosted by a Buff Banner or Crit-a-Cola, or when the opponent is under the effects of Jarate or Crit-a-Cola will result in a Mini-Crit Taunt Kill. [1]
  • Neither the Powerjack nor the Southern Hospitality roll for random Critical hits.
  • The Bushwacka will Crit at any time it would normally Mini-Crit, such as: against an enemy Scout under the effects of Crit-a-Cola, an enemy soaked by Jarate or if the Sniper is under the effects of an allied Soldier's Buff Banner. It also rolls for Crits normally.
  • The Bleeding mechanic does not randomly Crit, but will Mini-Crit players covered in Jarate.

Crit boost

Crit boost is a state in which a player's weapons are guarenteed to cause Critical hits. Crit boost is displayed as weapons taking on a team-coloured glow with accompanying sparks of electricity.

  • All shots are Critical while ÜberCharged with the Kritzkrieg. This affects the Huntsman and the Sniper Rifle.
  • A 5 second Crit boost is received upon getting First blood in an Arena map. If you happen to switch weapons during this period, the electricity around your weapon will disappear, but you will still be able to fire Criticals until the end of the Crit boost.
  • Capturing the flag in a Capture the Flag game mode gives the entire capturing team 10 seconds of Crit boost (this value can be tweaked or disabled in the host's console via a command).
  • A Crit boost is the only way the Knife can Critically hit without a Backstab. When it does so, it deals 120 damage (three times base damage, but less than a normal Crit). The Axtinguisher plays Crit animations when Crit boosted, but does not deal extra damage unless the target is on fire. The Southern Hospitality, Powerjack, and Eyelander weapons Crit normally, but do not Crit without a Crit boost.
  • In the event version of Harvest and Mann Manor during Halloween, killed players randomly drop candy-filled Halloween pumpkins. When picked up, the player is awarded around 3–4 seconds of Crit boost.

First Blood

  • The First Blood Crit buff is gained when you are the first to kill an opponent in an Arena match. With the first blood buff active, all your shots will be Critical hits for a total of 5 seconds. Your weapon will crackle with an electrical effect just like the Crit buffs from the K.G.B. and the Kritzkrieg.

Mini-Crits

A Demoman being pelted by minicrits

Mini-Crits add an extra 35% damage to a weapon's base-damage (more accurately, they ensure that a weapon does at least 135% its base damage). Like normal Critical hits, they ignore damage variance and fall off, but unlike Critical hits, they are still given ramp-up. Full Crits override Mini-Crits. Like Full Crits, Mini-Crits will have a glowing red outline in their kill icons.

Currently there are eight ways to achieve a Mini-Crit:

  • Jarate coated enemies take Mini-Crits.
  • Melee hits midway through a Chargin' Targe charge.
  • Hitting a burning enemy with a flare at mid-range or closer.
  • Attacking an enemy while under the effects of a friendly Soldier's Buff Banner.
  • Hitting an enemy propelled by an explosion with the Direct Hit.
  • Attacking an enemy as a Scout while you're under the effects of Crit-a-Cola.
  • Attacking an enemy Scout who is under the effects of Crit-a-Cola.
  • Additionally, non-Sticky Bomb projectiles reflected by the Pyro's Flamethrower always do Mini-Crit damage.

Former ways to achieve a Mini-Crit:

  • Formerly you could deal Mini-Crits by headshotting enemies with the Ambassador. It currently deals full Crits.
  • The Pyro's Flamethrower was formerly able to turn enemy sticky bombs into Mini-Crits by reflecting them. It now gives no Mini-Crit boost.
  • The Direct Hit formerly dealt Mini-Crits to any airborne target. This has been changed to Mini-Crit airborne targets who have been launched into the air by any explosion.

Mini-Crit boost

A Mini-Crit boost is the state of having all damage being dealt modified in to Mini-Crit damage. Currently this is achievable while under the effects of Crit-a-Cola or an active Buff Banner. While being Mini-Crit boosted, the player's active weapon glows a faint yellow (if they are on RED team) or a faint blue-green (if they are on BLU team) and has the same color effect of particles swirling around their feet.

All damage sources (including Afterburn and Sentry Guns) only deal Mini-Crit damage when the player dealing the damage is being boosted. i.e. If the player leaves the boost (for whatever reason) after firing a projectile and while the projectile is in mid-flight, it will lose it's status as Mini-Critical. Conversely, after a Pyro sets fire to several players, returning to a Mini-Crit boost will immediately transform any Afterburn damage to Mini-Crit status. Sentry Guns will only Mini-Crit while the Engineer is being Mini-Crit boosted.

Related Achievements

Scout

Pierwsza krew
Pierwsza krew
Bądź pierwszą osobą, która zabije wrogiego gracza podczas gry w trybie Arena lub rankingowym.
Pierwsza krew, część 2
Pierwsza krew, część 2
Zabij 5 wrogów, wykorzystując krytyczny bonus Pierwszej Krwi w trybie Arena.

Soldier

Krytyki są durne
Krytyki są durne
Wystrzel dwie losowe krytyczne rakiety z rzędu.
Potrójny rozprysk
Potrójny rozprysk
Zabij 3 przeciwników pojedynczą krytyczną rakietą.

Pyro

Gorący ładunek
Gorący ładunek
Zabij Żołnierza odbitą rakietą z krytycznym ładunkiem.


Demoman

Szkocki Zamach
Szkocki Zamach
Zabij 5 przeciwników krytycznym ciosem Wyszczerbca.


Heavy

Komunistyczny pięściofest
Komunistyczny pięściofest
Zabij przeciwnika krytycznym ciosem pięścią.
Cementowy blok
Cementowy blok
Przeżyj bezpośrednie trafienie rakietą z krytycznym ładunkiem.

Engineer

Zemścinżynieria
Zemścinżynieria
Użyj krytycznego strzału odwetu, aby zabić wroga, który zniszczył Twoje działko.
Bez przebaczenia
Bez przebaczenia
Zabij 3 wrogów krytycznym strzałem odwetu nie ginąc.

Medic

Selekcja
Selekcja
Użyj ładunku ÜberCharge na członku drużyny na mniej niż sekundę przed trafieniem krytycznym ładunkiem wybuchowym.


Trivia

  • Mini-Crits do not stack to make a Crit. For example, a Scout under the effects of Crit-a-Cola covered in Jarate who is hit who has been launched mid-air buy an explosion with a Direct Hit by a Soldier being Mini-Crit boosted by the Buff Banner will only receive an additional 35% damage.
  • Crits do not stack to make more damage either. For example, if you are a Heavy ÜberCharged by a Kritzkrieg Medic during Humiliation and you've killed an enemy 5 seconds before with the K.G.B. and you hit an opponent, he'll only recieve normal Critical damage.

References