Difference between revisions of "Critical hits/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Особые случаи)
(Галерея)
(26 intermediate revisions by 14 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Featured article tag}}
 
{{Featured article tag}}
 
{{DISPLAYTITLE:Критическое попадание}}
 
{{DISPLAYTITLE:Критическое попадание}}
{{Quotation|'''Разведчик'''|Во всем мире не хватит критов, чтобы убить меня!|sound=Scout_dominationsol06.wav|en-sound=yes}}  
+
{{Quotation|'''Солдат'''|Хрясь!|sound=Soldier_specialcompleted01 ru.wav}}  
 
[[Image:Critical.png|right|300px|Критическое попадание по инженеру]]
 
[[Image:Critical.png|right|300px|Критическое попадание по инженеру]]
  
 
'''Критические попадания''', также известные как «'''криты'''» — это атаки, которые наносят дополнительный [[Damage/ru|урон]] и издают особые звуки как при выстреле, так и при [[Media:Crit_hit.wav|попадании]] по цели. Над игроками, попавшими под их действие появляются слова зелёного цвета «CRITICAL HIT!!!» или слова жёлтого цвета «MINI-CRIT!» (при крите и мини-крите соответственно), которые сопровождаются громким «звоном».
 
'''Критические попадания''', также известные как «'''криты'''» — это атаки, которые наносят дополнительный [[Damage/ru|урон]] и издают особые звуки как при выстреле, так и при [[Media:Crit_hit.wav|попадании]] по цели. Над игроками, попавшими под их действие появляются слова зелёного цвета «CRITICAL HIT!!!» или слова жёлтого цвета «MINI-CRIT!» (при крите и мини-крите соответственно), которые сопровождаются громким «звоном».
  
Критические попадания можно легко отличить от обычных. У большинства оружия [[melee/ru|ближнего боя]] имеется особая анимация удара. Разрывные снаряды, такие как [[Rocket Launcher|ракеты]] или [[Stickybomb Launcher|бомбы-липучки]], окрашены в цвет команды, а также искрятся. Пули оставляют за собой следы, окрашенные в цвет команды.
+
Критические попадания можно легко отличить от обычных: у большинства оружия [[melee/ru|ближнего боя]] имеется особая анимация удара, разрывные снаряды, такие как [[Rocket Launcher/ru|ракеты]] или [[Stickybomb Launcher/ru|бомбы-липучки]], светятся и искрятся ярким светом цвета команды, а у пуль окрашивается след от выстрела. Эти визуальные эффекты сопровождаются электрическим треском.
  
Критические попадания по себе не наносят критического урона, но звук попадания крита по-прежнему будет слышен.
+
Критические попадания по себе не наносят критического урона, однако звук попадания крита по-прежнему будет слышен.
  
Критические попадания наносят 300% базового урона оружия, игнорируя изменения, связанные с расстоянием и случайностью урона, влияющими на обычные выстрелы, хотя урон от критов из взрывчатого оружия всё равно будет снижаться по мере удаления от центра взрыва.
+
Критические попадания наносят 300% базового урона оружия, игнорируя случайность урона и расстояние до врага, которые влияют на обычные выстрелы, однако урон от критов из взрывчатого оружия всё равно будет снижаться по мере удаления от центра взрыва. В результате оружие, которое весьма неэффективно на дальних расстояниях (например, [[Minigun/ru|пулемет]]), при критических попаданиях становится весьма опасным. Дополнительный урон имеет свой собственный тип, «критический», вне зависимости от типа оружия. Это означает, что сопротивление к урону при пользовании [[Vaccinator/ru|Вакцинатором]] или бонусами [[Upgrade Station/ru|Станции улучшения]] не будет уменьшать дополнительный урон, однако особенности некоторого оружия позволяют полностью устранить урон от критов, такие как знамя [[Battalion's Backup/ru|Поддержки батальона]] и убер-заряд Вакцинатора.
  
Когда игрок погибает от критического попадания, он издаёт громкий крик (соответствующий его классу), отличающийся от обычной смерти, однако это не сработает, если игрок был убит критическим взрывом. Также при убийстве критическим попаданием иконка убийства будет подсвечена красным цветом.
+
Когда игрок погибает от критического попадания, он издаёт истошный крик, отличающийся от обычной смерти. Если же игрок был убит критическим взрывом, то некоторые классы могут издавать короткие, но громкие выкрики, вроде «Ой!». Также при убийстве критическим попаданием иконка оружия убийства будет подсвечена красным цветом.
  
Криты и мини-криты не складываются ни в какой форме, то есть при совмещении нескольких условий для получения крита/мини-крита урон не сможет превысить критический/мини-критический урон соответственно. Например, [[Engineer/ru|инженер]] с критами мести [[Frontier Justice/ru|Самосуда]] не нанесёт дополнительного урона, если [[Medic/ru|медик]] использовал на нём [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]] [[Kritzkrieg/ru|Крицкрига]]; враги, находящиеся под действием [[Jarate/ru|Банкате]] и [[Fan O'War/ru|Веера войны]] будут получать только мини-критический урон (а не удвоенный). Это означает, что необходимо согласование команды, если сразу у нескольких игроков появляется возможность увеличить урон критами, иначе дополнительный урон будет попусту потрачен. Если мини-крит и крит выпадают на одну атаку, то крит перекрывает мини-крит.
+
Криты и мини-криты не складываются ни в какой форме, то есть если имеется несколько условий для нанесения крита или мини-крита, то урон не сможет превысить стандартный критический урон. Например, [[Engineer/ru|инженер]] с критами мести [[Frontier Justice/ru|Самосуда]] не нанесёт дополнительного урона, если [[Medic/ru|медик]] использовал на нём [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]] [[Kritzkrieg/ru|Крицкрига]]; или если враг находится под действием [[Jarate/ru|Банкате]] и [[Fan O'War/ru|Веера войны]] одновременно, то он будет получать обычный мини-критический урон (а не удвоенный). Это означает, что необходимо согласование с командой, если сразу у нескольких игроков имеется возможность применить контролируемые криты, иначе дополнительный урон будет попусту потрачен. Если на одну атаку выпадают и мини-крит, и обычный крит, то враг получит тройной урон стандартного критического попадания.
 +
{{TOC limit|2}}
 +
{{clr}}
  
Если в меню [[Multiplayer options/ru#Расширенные настройки|Расширенные настройки]] стоит галочка на пункте «Показывать урон, нанесённый врагу» или [[Console|консольной команде]] hud_combattext присвоено значение 1, то текст 'CRITICAL HIT!!!' не будет отображаться. Вместо этого будет показан нанесённый урон.
 
 
{{clr}}
 
 
== Шанс критического попадания ==
 
== Шанс критического попадания ==
 
{{see also|Урон}}
 
{{see also|Урон}}
  
[[Image:CritHitChance(rus).png|thumb|150px|right|Зависимость шанса критического попадания от нанесённого урона.]]
+
[[Image:CritHitChance ru.png|thumb|150px|right|Зависимость шанса критического попадания от нанесённого урона]]
  
Стандартное оружие имеет 2%-ный базовый шанс на крит, в то время как [[melee/ru|оружие ближнего боя]] имеет 15%-ный шанс.<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref> Дополнительный процент определяется в зависимости от общего урона, нанесённого игроком в последние 20 секунд, и изменяется от 0% при 0 единиц урона до 10% при 800 единицах урона.<ref name="blog1"/> Например: нанеся 200 единиц урона за последние 20 секунд, вы получите дополнительной бонус 2,5%.
+
Базовый шанс нанесения критического урона стандартным оружием равен 2%. Этому проценту начисляется бонус, увеличивающийся в зависимости от количества урона, нанесенного за последние 20 секунд, а именно на 0% при 0 урона и на 10% при 800.<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref> Например, если за последние 20 секунд игрок нанес 200 урона, то бонус составит 2,5%, увеличивая шанс нанесения крита до 4,5%. Из этого можно сделать вывод, что максимально возможный шанс нанесения случайного критического урона равен 12%.
  
Оружие, делающее по выстрелу за раз, как, например, [[Shotgun/ru|дробовик]], [[Revolver/ru|револьвер]] и [[Rocket Launcher/ru|ракетомёт]], имеет шанс крита на каждый выстрел. Таким образом, каждый выстрел из ружья даёт 2%-ный шанс запустить шквал критических дробинок, не зависящий от выстрелов, нанесённых ранее. У скорострельного же оружия (в частности, [[Minigun/ru|пулемётов]], [[Syringe Gun/ru|шприцемётов]], [[Flamethrower/ru|огнемётов]] и [[Pistol/ru|пистолетов]]) расчёт критических попаданий ведётся каждую секунду. Если выпало критическое попадание, весь урон будет критическим в течение следующих '''двух''' секунд.
+
Базовый шанс нанесения критического урона оружием ближнего боя был специально завышен, по сравнению с остальными видами оружия, и равен 15%. Это выше, чем у оружия дальнего боя с максимальным бонусом, который также начисляется и к этому шансу, равному от 0% до 45%. Это означает, что игроки, нанесшие более 800 урона в течение последних 20 секунд, увеличивают свой шанс критического урона у оружия ближнего боя до 60%.
  
Шанс критического попадания у оружия ближнего боя возрастает намного быстрее, по сравнению с оружием дальнего боя. Шанс критического попадания оружия ближнего боя может достигать 65%, что означает, что бонус изменяется от 0% до 50%. <ref>http://www.bionicsquirrels.com/2011/tf2/tf2-melee-crit-rate</ref>
+
Несмотря на свою случайную природу, шанс критического урона вычисляется для каждого вида оружия по-своему. Оружие, делающее по выстрелу за раз, вроде [[Shotgun/ru|дробовика]], [[Revolver/ru|револьвера]] и [[Rocket Launcher/ru|ракетомета]], имеет шанс крита на каждый выстрел. Таким образом, каждый выстрел из дробовика будет иметь 2%-ный шанс запустить шквал критических дробинок, не считая бонуса за урон, нанесенный ранее. У скорострельного же оружия, в частности, [[Minigun/ru|пулеметов]], [[Syringe Gun/ru|шприцеметов]], [[Flamethrower/ru|огнеметов]] и [[Pistol/ru|пистолетов]], расчёт критических попаданий ведётся каждую секунду. Если у подобного оружия выпало критическое попадание, весь урон будет критическим в течение следующих '''двух''' секунд, однако это распространяется только на то оружие, что у вас в руках: если у вас началась череда из критических выстрелов из пистолета, то ваш дробовик не будет наносить критического урона при смене оружия.
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
 
== Особые случаи ==
 
== Особые случаи ==
[[Image:Revenge_Crits.png|thumb|right|Инженер, держащий в руках [[Frontier Justice/ru|Самосуд]], использующий при этом криты мести.]]
+
[[Image:Revenge_Crits.png|thumb|right|[[Engineer/ru|Инженер]], держащий в руках {{item link|Frontier Justice}}, использующий при этом криты мести]]
 
Существует много ситуаций, которые влияют на то, могут ли оружия нанести криты или мини-криты.
 
Существует много ситуаций, которые влияют на то, могут ли оружия нанести криты или мини-криты.
  
=== Оружия которые могут получить случайные или ситуационные криты ===
+
=== Оружие, имеющее и случайные, и ситуационные криты ===
 +
 
 +
Следующее оружие может нанести критический урон как в определенных ситуациях, так и случайно.
  
 
{{List of weapons with random and situational crits}}‎
 
{{List of weapons with random and situational crits}}‎
 +
 +
*Снайперские винтовки и луки всегда наносят крит при попадании в голову.
 +
*Амбассадор шпиона наносит криты только при попадании в голову.
 +
*Алмазный змей не наносит случайных критов,но вы можете нанести их,если вы уничтожили постройку или совершили убийство в спину.
 +
*Самосуд наносит криты только если ваша турель имела при себе очки помощи и/или поддержки и при этом была уничтожена.
 +
*Землекоп наносит случайные криты только в время прыжка на ракете.
 +
*Флогистонатор наносит криты только в случае заполнения шкалы «МММФХ».
 +
*Дожигатель наносит 100% крит если вы атакуете противника со спины.
 +
*Огнетопор наносит криты только по горящим противникам.
 +
*КГБ дают криты на пять секунд только после убийства этим оружием.
 +
*Оружейник делает третий удар подряд критом.
 +
*При полном накоплении убер-заряда Крицкриг дает 100% криты.
 +
*Веер войны делает мини-критические попадания критическими.
 +
*Кустолом делает мини-критические попадания критическими.
  
=== Оружия которые могут получить ситуационные криты но не случайные ===
+
=== Оружие, имеющее только ситуационные криты ===
  
Следующий список оружий имеет нулевую вероятность, получения случайных критов не при каких обстоятельствах, но все же может нанести критический урон в определенных ситуациях.
+
Следующее оружие имеет нулевую вероятность нанесения случайных критов, но все же может нанести критический урон в определенных ситуациях.
  
 
{{List of weapons without random but with situational crits}}
 
{{List of weapons without random but with situational crits}}
  
=== Оружия которые не могут получить случайные криты или ситуационные криты ===
+
=== Оружие, не имеющее ни случайных, ни ситуационных критов ===
  
Следующий список оружий имеет нулевую вероятность, получения случайных критов не при каких обстоятельствах, хотя они могут нанести криты в зависимости от игровой механики.
+
Следующее оружие имеет нулевую вероятность нанесения случайных критов, хотя они могут нанести криты в зависимости от игровой механики.
  
 
{{List of weapons without random or situational crits}}
 
{{List of weapons without random or situational crits}}
  
=== Оружия которые не способны получить случайные криты не при каких обстоятельствах ===
+
=== Оружие, не имеющее криты ни при каких обстоятельствах ===
  
Следующий список оружий, которые не могут нанести критический урон не при каких обстоятельствах. Однако, могут нанести мини-криты в зависимости от игровой механики.
+
Следующее оружие не может нанести критический урон ни при каких обстоятельствах. Однако, могут нанести мини-криты в зависимости от игровой механики.
  
 
{{List of weapons unable to crit}}
 
{{List of weapons unable to crit}}
  
=== Оружия которые не способны получить случайные криты или мини-криты ===
+
=== Оружие с бессмысленными критами ===
  
Следующий список оружий, которые не могут нанести криты или мини-криты. Но все же оружия могут светится Критическими частицами в зависимости от игровой механики, но это лишь косметический эффект.
+
Следующее оружие не настроено для критов. Оно может светиться критическими частицами в зависимости от игровой механики, но это лишь косметический эффект.
  
 
{{List of weapons unable to crit or mini-crit}}
 
{{List of weapons unable to crit or mini-crit}}
Line 65: Line 80:
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
== Усиление критами ==
+
== {{anchor|Crit boost}}Усиление критами ==
'''Усиление критами''' — это состояние, в течение которого оружия игрока гарантированно наносят критические попадания. Усиление критами заметно по оружию игрока, которое ярко светится цветом его команды, с [[Particle effects/ru#Критические искры|искорками]] электричества, которые сверкают и увеличиваются в размере. Оно влияет на большинство оружий, которые не могут наносить критические попадания, такие как Нож, Снайперская винтовка, Оружейник, Одноглазый горец, позволяя им наносить криты во время действия усилений. Линчеватель скота 5000 не может получить усиления критами.
+
'''Усиление критами''' — это состояние, в течение которого оружия игрока гарантированно наносят критические попадания. Усиление критами заметно по оружию игрока, которое ярко светится цветом его команды, с [[Particle effects/ru#Критические искры|искрами]] электричества, которые сверкают и увеличиваются в размере. Оно влияет на большинство видов оружия, которые не могут наносить критические попадания, такие как нож, снайперская винтовка, Оружейник, Одноглазый горец, позволяя им наносить криты во время действия усилений. Линчеватель скота 5000 не может получить усиления критами.
  
'''Усиление критами может быть получено при следующих условиях:'''
+
Усиление критами может быть получено при следующих условиях:
 +
 
 +
* При [[Match outcomes/ru#Унижение|унижении]], победившая команда получит усиление критами.
  
* При [[Match outcomes/ru#Унижение|унижении]], выигрывавшая команда получит усиление критами.
 
 
* [[Übercharge/ru|Убер-заряд]] [[Kritzkrieg/ru|Крицкрига]] даёт цели, которую лечит медик, 8 секунд усиления критами.
 
* [[Übercharge/ru|Убер-заряд]] [[Kritzkrieg/ru|Крицкрига]] даёт цели, которую лечит медик, 8 секунд усиления критами.
* Захват разведданных в режиме [[Capture the Flag/ru|Захват разведданных]] даёт всем членам захватившей команды 10 секунд усиления критами. Это значение может быть изменено или выключено из консоли [[Servers/ru|сервера]].
+
 
* На Хеллоуин, на картах [[Harvest/ru|Harvest]] и [[Mann Manor/ru|Mann Manor]] убитые игроки случайным образом выбрасывают [[Halloween pumpkins/ru|Хеллоуинские тыквы]] при смерти. Игрок, поднявший такую тыкву получает 3-4 секунды усиления критами.
+
* Захват разведданных в режиме [[Capture the Flag/ru|Захвата флага]] даёт всем членам захватившей команды 10 секунд усиления критами. Это значение может быть изменено или выключено из консоли [[Servers/ru|сервера]].
* При убийстве врага с помощью [[Killing Gloves of Boxing/ru|Кулаков Грозного Боксера]] пулемётчик получает усиление критами на 5 секунд. Усиление критами действует на все оружия пулемётчика, а не только на Кулаки Грозного Боксера.
+
 
* [[Frontier Justice/ru|Самосуд]] не наносит криты случайно. Вместо этого, при разрушении [[Sentry Gun/ru|Турели]], инженер, построивший её, получает криты мести, 2 за каждое убийство турели и 1 за каждую помощь в убийстве.
+
* На Хеллоуин, на картах [[Harvest Event/ru|Harvest Event]], [[Mann Manor/ru|Mann Manor]], [[Eyeaduct/ru|Eyeaduct]] и [[Ghost Fort/ru|Ghost Fort]] убитые игроки случайным образом выбрасывают [[Halloween pumpkins/ru|Хеллоуинские тыквы]] при смерти. Игрок, поднявший такую тыкву, получает 3-4 секунды усиления критами.
** Аналогично, [[Diamondback/ru|Алмазный змей]] не наносит криты случайно, но за каждую постройку, уничтоженную [[Electro Sapper/ru|жучком]] шпиона это оружие получит один гарантированный крит.
+
 
* Насмешка с [[Phlogistinator/ru|Флогистонатором]] с полной шкалой «МММФХ» включит усиление критами для этого оружия на 10 секунд.
+
* При убийстве врага с помощью [[Killing Gloves of Boxing/ru|Кулаков Грозного Боксера]] пулеметчик получает усиление критами на 5 секунд. Усиление критами действует на всё оружие пулеметчика, а не только на Кулаки Грозного Боксера.
* При убийстве врага с помощью [[Cleaner's Carbine/ru|Карабина чистильщика]] снайпер получает усиление критами на 3 секунды. Оно действует на все оружия снайпера, экипированные в данный момент.
+
 
* Использование бонуса «Усиление критами» [[Power Up Canteen/ru|Фляги с бонусом]] в режиме [[Mann_vs._Machine/ru|Манн против машин]] дает 5 секунд гарантированных критов.
+
* Насмешка с [[Phlogistinator/ru|Флогистонатором]] с полной шкалой «МММФХ» активирует усиление критами для этого оружия на 10 секунд (или для другого огнемета, если игрок подберет его во время действия усиления).
 +
 
 +
* Использование бонуса «Усиление критами» [[Power Up Canteen/ru|Фляги для бонусов]] в режиме [[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]] дает 5 секунд гарантированных критов.
  
 
{{anchor|First blood}}
 
{{anchor|First blood}}
 
=== Первая кровь ===
 
=== Первая кровь ===
 
 
В режиме [[Arena/ru|Арена]] эффект «'''Первая кровь'''» даётся игроку, первому совершившему убийство в раунде. При этом он получает 5 секунд усиления критами.
 
В режиме [[Arena/ru|Арена]] эффект «'''Первая кровь'''» даётся игроку, первому совершившему убийство в раунде. При этом он получает 5 секунд усиления критами.
  
* Если игрок переключит оружие во время действия эффекта, электричество вокруг оружия пропадёт, но по-прежнему будут наноситься критические попадания.
+
* Если игрок переключит оружие во время действия эффекта, электричество вокруг оружия пропадёт, но оно по-прежнему будет наносить критический урон.
  
 
* Игрок, попавший по шпиону с активным [[Dead Ringer/ru|Звоном смерти]] получит эффект «Первая кровь».
 
* Игрок, попавший по шпиону с активным [[Dead Ringer/ru|Звоном смерти]] получит эффект «Первая кровь».
  
* Эффект «Первая кровь» засчитывается как [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]] в [[Heavy achievements/ru|достижении пулемётчика]] ''Верховный Совет''.
+
* Эффект «Первая кровь» засчитывается как [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]] в [[Heavy achievements/ru|достижении пулеметчика]] ''Верховный Совет''.
 +
 
 +
* Получив эффект «Первой крови» за разведчика, игрок заработает [[Scout achievements/ru|достижение]] ''Первая кровь''; при убийстве 5 врагов с эффектом «Первая кровь» игрок заработает достижение ''Первая кровь, этап 2''.
 +
 
 +
* Достижение, связанное с получением эффекта «Первая кровь», также может быть получено, если разведчик совершит первое убийство в соревновательном режиме, однако игрок не получит усиление критами.
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery perrow=3>
 
<gallery perrow=3>
Image:Crit Bullets.png|Критические [[Hitscan/ru|пули]].
+
Image:Crit Arrows.png|Критические [[Huntsman/ru|стрелы]]
Image:Crit Rockets.png|Критические [[Rockets/ru|ракеты]].
+
Image:Crit Baseballs.png|Критические [[Sandman/ru|мячики]]
Image:Crit Flames.png|Критическое [[Fire/ru|пламя]].
+
Image:Crit Bullets.png|Критические [[Hitscan/ru|пули]]
Image:Crit Grenades.png|Критические [[Grenades/ru|гранаты]].
+
Image:Crit Flames.png|Критическое [[Fire/ru|пламя]]
Image:Crit Stickybombs.png|Критические [[Stickybombs|липучки]].
+
Image:Crit Grenades.png|Критические [[Grenades/ru|гранаты]]
 +
Image:Crit Rockets.png|Критические [[Rockets/ru|ракеты]]
 +
Image:Crit Stickybombs.png|Критические [[Stickybombs/ru|бомбы-липучки]]
 +
Image:Crit Syringes.png|Критические [[Syringe Gun/ru|шприцы]]
 +
Image:crit spark.png|Критическая искра
 +
Image:Monoculus_Crit_Projectile.png|Критический снаряд ГЛАЗАСТУСА.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Мини-криты ==
+
== {{anchor|Mini-crits}}Мини-криты ==
 
[[Image:Minicrits.png|right|350px|Подрывник, которого забрасывают мини-критами]]
 
[[Image:Minicrits.png|right|350px|Подрывник, которого забрасывают мини-критами]]
'''Мини-криты''' добавляют дополнительные 35% урона к базовому урону оружия (точнее, они гарантированно наносят как минимум 135% от базового урона). Как и обычные критические попадания, они игнорируют изменение урона и его снижение, но, в отличии от критических попаданий, на них будет действовать случайность урона и разброса. Как и криты, мини-криты имеют яркий красный контур на иконке убийства и отображаются большим шрифтом (при включённой опции «Показывать урон, нанесённый врагу»).
+
[[Image:Marked for death Skull Hover.png|thumb|right|300px|Иконка, появляющаяся над помеченным на смерть игроком, весь урон по которому будет мини-критическим]]
 +
[[Image:Marked for death Icon.png|thumb|right|300px|Иконка в дисплее игрока, появляющаяся у помеченного на смерть игрока, весь урон по которому будет мини-критическим]]
  
'''На данный момент существует 15 способов получить мини-крит:'''
+
'''Мини-криты''' добавляют дополнительные 35% урона к базовому урону оружия (точнее, они гарантированно наносят как минимум 135% от базового урона). Как и обычные критические попадания, они игнорируют изменение урона и его снижение, но, в отличие от критических попаданий, на них будет действовать случайность урона и разброса. Как и криты, мини-криты имеют яркий красный контур на иконке убийства и отображаются большим шрифтом (при включённой опции «Показывать урон, нанесённый врагу»). Если игрок находится под действием усиления мини-критами (например, под действием Вдохновляющего знамени или Бутерброда из мяса буйвола), или же если противник сам стал жертвой от определенных действий (например, облит Банкате или помечен на смерть), все атаки будут мини-критическими.
*Враги, облитые '''[[Jarate/ru|Банкате]]''', получают мини-криты.
 
*Попадания оружием ближнего боя на пол пути с разгоном '''[[Chargin' Targe/ru|Штурмового щита]]''' или '''[[Splendid Screen/ru|Роскошного прикрытия]]'''.
 
*Попадание по врагу, который был подброшен в воздух взрывом из вашего '''[[Direct Hit/ru|Прямого попадания]]'''.
 
*Атака вражеского разведчика, находящегося под действием '''[[Crit-a-Cola/ru|Критоколы]]'''.
 
*Атака пулемётчика, находящегося под эффектом '''[[Buffalo Steak Sandvich/ru|Мясного бутерброда]]'''.
 
*Снаряды (кроме бомб-липучек), отражённые с помощью '''[[Compression blast/ru|выстрела сжатым воздухом]]''' всегда наносят мини-крит.
 
*Атака врага, находящегося под эффектом '''[[Fan O'War|Веера войны]]'''.
 
*Попадание в летящего врага из '''[[Reserve Shooter/ru|Офицера запаса]]''' в течение 3-ёх секунд после переключения на это оружие.
 
*Попадание по [[fire/ru|подожжённому]] врагу с помощью '''[[Detonator/ru|Детонатора]]''' и '''[[Scorch Shot/ru|Обжигающего выстрела]]'''.
 
*Полностью заряженный выстрел из '''[[Cow Mangler 5000/ru| Линчевателя скота 5000]]'''.
 
*Попадание по пулемётчику, использующему '''[[Gloves of Running Urgently/ru|Горящие Рукавицы Ускорения]]''', а также в течение трех секунд после того, как он поменял оружие.
 
  
 +
На данный момент существует 9 способов нанести гарантированный мини-крит:
 +
*Атаки разведчика, находясь под действием [[Crit-a-Cola/ru|Критоколы]].
 +
*Атаки под действием эффекта [[Buff Banner/ru|Вдохновляющего знамени]] дружественного солдата.
 +
*Атака заряженным выстрелом [[Cow Mangler 5000/ru|Линчевателя скота 5000]].
 +
*[[Airblast/ru|Отражение сжатым воздухом]] [[Projectile/ru|снарядов]] при игре за поджигателя (не действует на липучки).
 +
*Атаки оружием ближнего боя при использовании рывка у [[Chargin' Targe/ru|Штурмового щита]], [[Splendid Screen/ru|Роскошного прикрытия]] или [[Tide Turner/ru|Верного штурвала]].
 +
*Атаки при активированном заряде «Критов» [[Cleaner's Carbine/ru|Карабина Чистильщика]].
 +
*Атаки пулеметчика, находясь под действием [[Buffalo Steak Sandvich/ru|Бутерброда из мяса буйвола]].
 +
*Атаки разведчика сзади с помощью [[Back Scatter/ru|Спинобреза]], начиная с 500 hammer-единиц (31 фут +/- 1 фут).
  
'''Прежние способы получения мини-крита:'''
+
Также имеется 5 ситуаций, при которых игрок будет 100% получать мини-криты:
 +
*Игроки, помеченные [[Fan O'War/ru|Веером войны]].
 +
*Инженеры, [[Haul/ru|переносящие]] свои [[Building/ru|постройки]], имея при себе {{item link|Rescue Ranger}}, или переносящие их менее трех секунд назад.
 +
*Игроки, облитые {{item link|Jarate}}.
 +
*Солдаты, использующие {{item link|Escape Plan}}, или использовавшие менее трёх секунд назад.
 +
*Скауты, под воздействием [[Crit-a-Cola/ru|Критоколы]]
  
*[[Sun-on-a-Stick/ru|Солнце на палочке]] наносило мини-криты по горящим врагам. На данный момент оно наносит криты.
+
Наконец, имеются 6 ситуаций нанесения мини-крита, требующие особых условий и от жертвы, и от владельца оружия:
* [[Flare Gun/ru|Ракетница]] наносила мини-криты по горящим врагам на близком расстоянии. На данный момент она наносит криты, независимо от расстояния.
+
*Атака [[Direct Hit/ru|Прямым попаданием]] по противнику, подброшенному в воздух взрывом.
* [[Ambassador/ru|Амбассадор]] наносил мини-криты при выстреле в голову. На данный момент он наносит криты.
+
*Выстрелы [[Reserve Shooter/ru|Офицером запаса]] по противнику, запущенному в полет взрывами, абордажным крюком или реактивным ранцем.
* Выстрел сжатым воздухом поджигателя мог отражать вражеские бомбы-липучки мини-критами. Теперь они не усиляются мини-критами.
+
*Атака [[Detonator/ru|Детонатором]] или [[Scorch Shot/ru|Обжигающим выстрелом]] по горящему противнику.
* [[Direct Hit/ru|Прямое попадание]] наносило мини-криты любой цели в воздухе. Сейчас оно наносит мини-крит только по целям в воздухе, которые были подброшены в воздух взрывом (от вашей ракеты).
+
*Прямое попадание по противнику ядром [[Loose Cannon/ru|Пушки без лафета]] за полсекунды до его взрыва.
 +
*Атака [[Atomizer/ru|Расщепителем]] по противнику, пока атакующий находится в воздухе.
 +
*Выстрел в прицеле в голову из [[Sydney_Sleeper/ru|Сиднейского сони]] будет мини-критическим.
 +
Ранее возможные способы нанесения мини-крита:
 +
 
 +
* {{item link|Sun-on-a-Stick}} наносило мини-криты по горящим врагам. На данный момент оно наносит криты.
 +
* {{item link|Flare Gun}} наносила мини-криты по горящим врагам на близком расстоянии. На данный момент она наносит криты, независимо от расстояния.
 +
* {{item link|Ambassador}} наносил мини-криты при выстреле в голову. На данный момент он наносит криты.
 +
* [[Compression blast/ru|Выстрел сжатым воздухом]] поджигателя мог отражать вражеские бомбы-липучки, превращая их в мини-критические. Теперь они не усиляются мини-критами.
 +
* {{item link|Direct Hit}} наносило мини-криты любой цели в воздухе. Сейчас оно наносит мини-крит только по целям в воздухе, которые были подброшены в воздух взрывом.
 +
* Атаки разведчика, находясь под действием эффекта [[Soda Popper/ru|Газировщика]]. Эффект был заменен на способность совершать 5 дополнительных прыжков в воздухе.
 +
* {{item link|Cleaner's Carbine}} при убийстве давал мини-криты на 8 секунд. Эффект был заменен зарядом «Критов», заполняемый при нанесении урона Карабином Чистильщика, который активируется кнопкой дополнительного огня и так же дает усиление мини-критами.
  
 
=== Усиление мини-критами ===
 
=== Усиление мини-критами ===
Усиление мини-критами — это состояние, в течение которого весь наносимый урон становится мини-критическим. Сейчас это достижимо под эффектом '''[[Crit-a-Cola/ru|Крито-колы]]''', активного '''[[Buff Banner/ru|Вдохновляющего знамени]]''' , '''[[Buffalo Steak Sandvich/ru|Мясного бутерброда]]'''  или накопленого заряда '''[[Soda Popper/ru|Газировщика]]'''. При усилении мини-критами, оружие игрока, которое он сейчас держит в руках, засияет тусклым жёлтым (если вы в [[RED/ru|Красной]] команде) или тусклым сине-зелёным (если вы в [[BLU/ru|Синей]] команде) и будет такого же цвета, как эффект «кружения» вокруг его ног.
+
'''Усиление мини-критами''' — это состояние, в течение которого весь наносимый урон становится мини-критическим. Сейчас это достижимо под эффектом Критоколы, активного Вдохновляющего знамени, под действием заряда «Критов» Карабина Чистильщика и при поедании Бутерброда из мяса буйвола. При усилении мини-критами, оружие игрока, которое он сейчас держит в руках, засияет тусклым жёлтым (если вы в [[RED/ru|Красной]] команде) или тусклым сине-зелёным (если вы в [[BLU/ru|Синей]] команде) и будет такого же цвета, как эффект «кружения» вокруг его ног, а над игроком, по которому нанесен мини-критический урон появится текст «Mini Crit!». При усилении мини-критами во время действия Критоколы оружие будет светиться ярче, как при усилении критами.
  
Все источники повреждений (включая [[Afterburn/ru|горение]] и турели) наносят мини-критический урон только тогда, когда усилен урон игрока. То есть, если игрок теряет усиление (по какой-либо причине) после выстрела снарядом или в течение его полёта, то выстрел потеряет статус мини-крита. Напротив, играя за Поджигателя, после поджога нескольких игроков, возврат в область действия активного Вдохновляющего знамени превратит любой урон от воспламенения в мини-критический. Турели наносят мини-крит только если инженер находится под усилением мини-критами.
+
Все источники повреждений (включая [[Afterburn/ru|горение]] и турели) наносят мини-критический урон только тогда, когда усилен урон игрока. То есть, если игрок теряет усиление (по какой-либо причине) после выстрела снарядом или в течение его полёта, то выстрел потеряет статус мини-крита. Напротив, играя за поджигателя, после поджога нескольких игроков, возврат в область действия активного Вдохновляющего знамени превратит любой урон от воспламенения в мини-критический. Турели наносят мини-крит только если инженер находится под усилением мини-критами.
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
Line 174: Line 215:
 
}}
 
}}
  
=== [[File:Backpack Full Head of Steam.png|45px|link=Foundry_achievements]] [[Foundry achievements/ru|Достижения Foundry]] ===
+
=== [[File:Backpack Full Head of Steam.png|45px|link=Foundry achievements/ru]] [[Foundry achievements/ru|Достижения Foundry]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Foundry|Cap Trap}}
 
| 1 = {{Show achievement|Foundry|Cap Trap}}
 
}}
 
}}
  
=== [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements]] [[Mann vs. Machievements/ru|Робостижения]] ===
+
=== [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements/ru]] [[Mann vs. Machievements/ru|Робостижения]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Kritical Terror}}
 
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Kritical Terror}}
Line 191: Line 232:
 
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 
* Добавлена небольшая задержка (200 мс) перед тем, как снайперская винтовка может произвести критический выстрел после прицеливания.
 
* Добавлена небольшая задержка (200 мс) перед тем, как снайперская винтовка может произвести критический выстрел после прицеливания.
 +
 +
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 +
* Добавлены опции для серверов, позволяющее им устанавливать свои правила: отключение критических выстрелов (tf_weapon_criticals), мгновенное возрождение (mp_disable_respawn_times) и увеличение количества игроков больше 24.
  
 
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 
* Исправлен модификатор критического выстрела для взрывчатого оружия (ракета, бомба-липучка), увеличивающий шансы на критический выстрел больше, чем предполагалось.
 
* Исправлен модификатор критического выстрела для взрывчатого оружия (ракета, бомба-липучка), увеличивающий шансы на критический выстрел больше, чем предполагалось.
  
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update/ru|Обновление Разведчика]])
+
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
 
* Добавлены звуки для включения/выключения усилителя крита.
 
* Добавлены звуки для включения/выключения усилителя крита.
  
Line 201: Line 245:
 
* Исправлена ошибка мини-критов, которая вызывала снижение ущерба оружия на близкой дистанции.
 
* Исправлена ошибка мини-критов, которая вызывала снижение ущерба оружия на близкой дистанции.
  
'''[[July 14, 2009 Patch/ru|Обновление от 21 июля 2009 (Xbox)]]'''
+
'''{{Patch name|7|21|2009|xbox}}'''
 
* Добавлен переключатель случайных критических попаданий.  
 
* Добавлен переключатель случайных критических попаданий.  
  
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/ru|Обновление Манн-кономика]])
+
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
* {{Undocumented}} Самосуд теперь правильно работает с критами мести.
+
* Увеличена производительность [[particle effect/ru|эффекта частиц]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* {{Undocumented}} {{item link|Frontier Justice}} теперь правильно работает с критами мести.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|19|2010}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой удар {{item link|Holy Mackerel}} давал пользователю бонус «Первая кровь» в режиме Арены.
  
 
'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
* Устранена проблема с кулаками пулеметчика, которые не показывали анимацию критического удара.
+
* Устранена проблема с [[Fists/ru|кулаками]] пулеметчика, которые не показывали анимацию критического удара.
  
'''[[January 10, 2011 Patch/ru|Обновление от 7 февраля 2011]]'''
+
'''{{Patch name|2|7|2011}}'''
* Солнце на палочке теперь всегда наносит мини-криты по горящим целям (если попадание не является критическим).
+
* {{item link|Sun-on-a-Stick}} теперь всегда наносит мини-криты по горящим целям (если попадание не является критическим).
 
 
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
 
* {{Undocumented}} Некоторые эффекты частиц, включая необычные шляпы, телепорты и лучи лечебной пушки, были обновлены. Прочее включает в себя огонь огнемета и критические ракеты/гранаты/липучки. На видеокартах ATI и некоторых прочих ничего не изменится.
 
  
 
'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
 
'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
 
* Исправлена ошибка, при которой счётчик критов мести был локализован неправильно.
 
* Исправлена ошибка, при которой счётчик критов мести был локализован неправильно.
  
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/ru|Бесшляпное обновление]])
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
* Свойство «нет критов» заменено на «-25% от наносимого урона» у следующих предметов: [[Eyelander/ru|Одноглазый горец]], [[Gunslinger/ru|Оружейник]], [[Southern Hospitality/ru|Южное гостеприимство]], [[Powerjack/ru|Разъеденитель]] (добавлена 20% сопротивляемость к оружию ближнего боя), [[Horseless Headless Horseman's Headtaker/ru|Секира Пешего всадника без головы]], [[Ullapool Caber/ru|Аллапульское бревно]], [[Claidheamohmor/ru|Клеймор]].
+
* Свойство «нет критов» заменено на «-25% от наносимого урона» у следующих предметов: {{item link|Eyelander}}, {{item link|Gunslinger}}, {{item link|Southern Hospitality}}, {{item link|Powerjack}} (добавлена 20% сопротивляемость к оружию ближнего боя), {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}, {{item link|Ullapool Caber}}, {{item link|Claidheamh Mòr}}.
  
 
'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
*Свойство «нет [[Critical hits/ru|критов]]» заменено на «-25% от наносимого урона» у следующих оружий: Одноглазый горец, Оружейник, Южное гостеприимство, Секира Пешего всадника без головы, Аллапульское бревно, и Клеймор.
+
*Свойство «нет критов» заменено на «-25% от наносимого урона» у следующих предметов: {{item name|Eyelander}}, {{item name|Gunslinger}}, {{item name|Southern Hospitality}}, {{item name|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}, {{item name|Ullapool Caber}}, {{item name|Claidheamh Mòr}}.
  
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 
* Исправлена проблема, когда эффект усиления критами убирался с игроков, которых лечат.  
 
* Исправлена проблема, когда эффект усиления критами убирался с игроков, которых лечат.  
* Исправлена проблема в режиме [[Arena/ru|Арены]], когда усиление Первая кровь убиралось в неверное время.
+
* Исправлена проблема в режиме [[Arena/ru|Арены]], когда усиление от бонуса «Первая кровь» убиралось в неверное время.
 +
 
 +
'''{{patch name|2|2|2012}}'''
 +
* Исправлено падение [[server/ru|сервера]], происходившее из-за критических атак [[Holiday Punch/ru|Праздничным ударом]] по физическим объектам.
  
 
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
* [[Stickybomb Launcher/ru|Бомбы-липучки]] и [[Grenade Launcher/ru|гранаты]] теперь имеют ауру цвета команды, а также они быстро мигают, если были запущены [[Critical/ru|критическим]] выстрелом.
+
* {{Undocumented}} [[Stickybomb Launcher/ru|Бомбы-липучки]] и [[Grenade Launcher/ru|гранаты]] теперь имеют ауру цвета команды, а также они быстро мигают, если были запущены критическим выстрелом.
  
 
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
 
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
* Исправлена ошибка с вычислением урона мини-критов
+
* Исправлена ошибка с вычислением урона мини-критов.
  
 
'''{{Patch name|1|8|2013}}'''
 
'''{{Patch name|1|8|2013}}'''
 
* Исправлена регрессия, при которой мини-криты затрагивались падением ущерба на расстоянии.
 
* Исправлена регрессия, при которой мини-криты затрагивались падением ущерба на расстоянии.
 +
 +
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 +
* Исправлен материал эффекта усиления критами для [[Panic Attack/ru|Панической атаки]].
 +
 +
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 +
* Теперь Паническая атака использует правильные звуки для критических выстрелов.
 +
 +
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 +
* Исправлена уязвимость, позволявшая инженеру бить товарищей по команде [[Gunslinger/ru|Оружейником]] для получения гарантированного крита.
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой баллон [[Phlogistinator/ru|Флогистонатора]] не имел прорисовки эффекта крита.
 
}}
 
}}
  
 
== Ошибки ==
 
== Ошибки ==
* Свечение крита случайно появится на оружии в большом количестве на карте в конце раунда.
+
* Большинство эффектов и достижений не видят разницы между критами и мини-критами, в результате чего игрок может получить достижение некорректно выполнив его условия.
* Многие достижения считают криты и мини-криты одинаковыми, то есть игрок может получить достижение, даже если получил или нанес мини-крит.
+
* Надпись «Mini Crit!» будет отображаться даже при включённой опции «Показывать урон, нанесённый врагу», если союзник помог вам, нанеся мини-крит, вместо того, чтобы отобразить урон, нанесённый им.
* Надпись «Mini Crit!» будет отображаться (при включённой опции «Показывать урон, нанесённый врагу»), если союзник помог вам, нанеся мини-крит, вместо того, чтобы отобразить урон, нанесённый им.
+
* Надписи, отображаемые над игроками при нанесении критического урона, будут появляться даже над врагами с убер-зарядом, которые не смогут получить никакого урона.
 
+
* Если игрок умер, предварительно получив усиление критами, в некоторых случаях могут остаться эффекты частиц и звуки критов, даже если оружие не будет наносить критический урон.
==Факты==
+
* Если игрок использовал оружейник и бил своего союзника 3 раза, то был шанс получить гарантированный крит.
* В игровом коде криты запрограммированы как химический урон.
 
  
== Ссылки ==
+
== Примечания ==
 
<references/>
 
<references/>
  
 
[[Category:Gameplay/ru]]
 
[[Category:Gameplay/ru]]

Revision as of 19:30, 23 October 2018


«
Хрясь!
Солдат
»
Критическое попадание по инженеру

Критические попадания, также известные как «криты» — это атаки, которые наносят дополнительный урон и издают особые звуки как при выстреле, так и при попадании по цели. Над игроками, попавшими под их действие появляются слова зелёного цвета «CRITICAL HIT!!!» или слова жёлтого цвета «MINI-CRIT!» (при крите и мини-крите соответственно), которые сопровождаются громким «звоном».

Критические попадания можно легко отличить от обычных: у большинства оружия ближнего боя имеется особая анимация удара, разрывные снаряды, такие как ракеты или бомбы-липучки, светятся и искрятся ярким светом цвета команды, а у пуль окрашивается след от выстрела. Эти визуальные эффекты сопровождаются электрическим треском.

Критические попадания по себе не наносят критического урона, однако звук попадания крита по-прежнему будет слышен.

Критические попадания наносят 300% базового урона оружия, игнорируя случайность урона и расстояние до врага, которые влияют на обычные выстрелы, однако урон от критов из взрывчатого оружия всё равно будет снижаться по мере удаления от центра взрыва. В результате оружие, которое весьма неэффективно на дальних расстояниях (например, пулемет), при критических попаданиях становится весьма опасным. Дополнительный урон имеет свой собственный тип, «критический», вне зависимости от типа оружия. Это означает, что сопротивление к урону при пользовании Вакцинатором или бонусами Станции улучшения не будет уменьшать дополнительный урон, однако особенности некоторого оружия позволяют полностью устранить урон от критов, такие как знамя Поддержки батальона и убер-заряд Вакцинатора.

Когда игрок погибает от критического попадания, он издаёт истошный крик, отличающийся от обычной смерти. Если же игрок был убит критическим взрывом, то некоторые классы могут издавать короткие, но громкие выкрики, вроде «Ой!». Также при убийстве критическим попаданием иконка оружия убийства будет подсвечена красным цветом.

Криты и мини-криты не складываются ни в какой форме, то есть если имеется несколько условий для нанесения крита или мини-крита, то урон не сможет превысить стандартный критический урон. Например, инженер с критами мести Самосуда не нанесёт дополнительного урона, если медик использовал на нём убер-заряд Крицкрига; или если враг находится под действием Банкате и Веера войны одновременно, то он будет получать обычный мини-критический урон (а не удвоенный). Это означает, что необходимо согласование с командой, если сразу у нескольких игроков имеется возможность применить контролируемые криты, иначе дополнительный урон будет попусту потрачен. Если на одну атаку выпадают и мини-крит, и обычный крит, то враг получит тройной урон стандартного критического попадания.

Шанс критического попадания

См. также: Урон
Зависимость шанса критического попадания от нанесённого урона

Базовый шанс нанесения критического урона стандартным оружием равен 2%. Этому проценту начисляется бонус, увеличивающийся в зависимости от количества урона, нанесенного за последние 20 секунд, а именно на 0% при 0 урона и на 10% при 800.[1] Например, если за последние 20 секунд игрок нанес 200 урона, то бонус составит 2,5%, увеличивая шанс нанесения крита до 4,5%. Из этого можно сделать вывод, что максимально возможный шанс нанесения случайного критического урона равен 12%.

Базовый шанс нанесения критического урона оружием ближнего боя был специально завышен, по сравнению с остальными видами оружия, и равен 15%. Это выше, чем у оружия дальнего боя с максимальным бонусом, который также начисляется и к этому шансу, равному от 0% до 45%. Это означает, что игроки, нанесшие более 800 урона в течение последних 20 секунд, увеличивают свой шанс критического урона у оружия ближнего боя до 60%.

Несмотря на свою случайную природу, шанс критического урона вычисляется для каждого вида оружия по-своему. Оружие, делающее по выстрелу за раз, вроде дробовика, револьвера и ракетомета, имеет шанс крита на каждый выстрел. Таким образом, каждый выстрел из дробовика будет иметь 2%-ный шанс запустить шквал критических дробинок, не считая бонуса за урон, нанесенный ранее. У скорострельного же оружия, в частности, пулеметов, шприцеметов, огнеметов и пистолетов, расчёт критических попаданий ведётся каждую секунду. Если у подобного оружия выпало критическое попадание, весь урон будет критическим в течение следующих двух секунд, однако это распространяется только на то оружие, что у вас в руках: если у вас началась череда из критических выстрелов из пистолета, то ваш дробовик не будет наносить критического урона при смене оружия.

Особые случаи

Инженер, держащий в руках Самосуд, использующий при этом криты мести

Существует много ситуаций, которые влияют на то, могут ли оружия нанести криты или мини-криты.

Оружие, имеющее и случайные, и ситуационные криты

Следующее оружие может нанести критический урон как в определенных ситуациях, так и случайно.

  • Снайперские винтовки и луки всегда наносят крит при попадании в голову.
  • Амбассадор шпиона наносит криты только при попадании в голову.
  • Алмазный змей не наносит случайных критов,но вы можете нанести их,если вы уничтожили постройку или совершили убийство в спину.
  • Самосуд наносит криты только если ваша турель имела при себе очки помощи и/или поддержки и при этом была уничтожена.
  • Землекоп наносит случайные криты только в время прыжка на ракете.
  • Флогистонатор наносит криты только в случае заполнения шкалы «МММФХ».
  • Дожигатель наносит 100% крит если вы атакуете противника со спины.
  • Огнетопор наносит криты только по горящим противникам.
  • КГБ дают криты на пять секунд только после убийства этим оружием.
  • Оружейник делает третий удар подряд критом.
  • При полном накоплении убер-заряда Крицкриг дает 100% криты.
  • Веер войны делает мини-критические попадания критическими.
  • Кустолом делает мини-критические попадания критическими.

Оружие, имеющее только ситуационные криты

Следующее оружие имеет нулевую вероятность нанесения случайных критов, но все же может нанести критический урон в определенных ситуациях.

Оружие, не имеющее ни случайных, ни ситуационных критов

Следующее оружие имеет нулевую вероятность нанесения случайных критов, хотя они могут нанести криты в зависимости от игровой механики.

Оружие, не имеющее криты ни при каких обстоятельствах

Следующее оружие не может нанести критический урон ни при каких обстоятельствах. Однако, могут нанести мини-криты в зависимости от игровой механики.


Оружие с бессмысленными критами

Следующее оружие не настроено для критов. Оно может светиться критическими частицами в зависимости от игровой механики, но это лишь косметический эффект.


Усиление критами

Усиление критами — это состояние, в течение которого оружия игрока гарантированно наносят критические попадания. Усиление критами заметно по оружию игрока, которое ярко светится цветом его команды, с искрами электричества, которые сверкают и увеличиваются в размере. Оно влияет на большинство видов оружия, которые не могут наносить критические попадания, такие как нож, снайперская винтовка, Оружейник, Одноглазый горец, позволяя им наносить криты во время действия усилений. Линчеватель скота 5000 не может получить усиления критами.

Усиление критами может быть получено при следующих условиях:

  • При унижении, победившая команда получит усиление критами.
  • Захват разведданных в режиме Захвата флага даёт всем членам захватившей команды 10 секунд усиления критами. Это значение может быть изменено или выключено из консоли сервера.
  • При убийстве врага с помощью Кулаков Грозного Боксера пулеметчик получает усиление критами на 5 секунд. Усиление критами действует на всё оружие пулеметчика, а не только на Кулаки Грозного Боксера.
  • Насмешка с Флогистонатором с полной шкалой «МММФХ» активирует усиление критами для этого оружия на 10 секунд (или для другого огнемета, если игрок подберет его во время действия усиления).

Первая кровь

В режиме Арена эффект «Первая кровь» даётся игроку, первому совершившему убийство в раунде. При этом он получает 5 секунд усиления критами.

  • Если игрок переключит оружие во время действия эффекта, электричество вокруг оружия пропадёт, но оно по-прежнему будет наносить критический урон.
  • Игрок, попавший по шпиону с активным Звоном смерти получит эффект «Первая кровь».
  • Получив эффект «Первой крови» за разведчика, игрок заработает достижение Первая кровь; при убийстве 5 врагов с эффектом «Первая кровь» игрок заработает достижение Первая кровь, этап 2.
  • Достижение, связанное с получением эффекта «Первая кровь», также может быть получено, если разведчик совершит первое убийство в соревновательном режиме, однако игрок не получит усиление критами.

Галерея

Мини-криты

Подрывник, которого забрасывают мини-критами
Иконка, появляющаяся над помеченным на смерть игроком, весь урон по которому будет мини-критическим
Иконка в дисплее игрока, появляющаяся у помеченного на смерть игрока, весь урон по которому будет мини-критическим

Мини-криты добавляют дополнительные 35% урона к базовому урону оружия (точнее, они гарантированно наносят как минимум 135% от базового урона). Как и обычные критические попадания, они игнорируют изменение урона и его снижение, но, в отличие от критических попаданий, на них будет действовать случайность урона и разброса. Как и криты, мини-криты имеют яркий красный контур на иконке убийства и отображаются большим шрифтом (при включённой опции «Показывать урон, нанесённый врагу»). Если игрок находится под действием усиления мини-критами (например, под действием Вдохновляющего знамени или Бутерброда из мяса буйвола), или же если противник сам стал жертвой от определенных действий (например, облит Банкате или помечен на смерть), все атаки будут мини-критическими.

На данный момент существует 9 способов нанести гарантированный мини-крит:

Также имеется 5 ситуаций, при которых игрок будет 100% получать мини-криты:

Наконец, имеются 6 ситуаций нанесения мини-крита, требующие особых условий и от жертвы, и от владельца оружия:

Ранее возможные способы нанесения мини-крита:

  • Солнце на палочке наносило мини-криты по горящим врагам. На данный момент оно наносит криты.
  • Ракетница наносила мини-криты по горящим врагам на близком расстоянии. На данный момент она наносит криты, независимо от расстояния.
  • Амбассадор наносил мини-криты при выстреле в голову. На данный момент он наносит криты.
  • Выстрел сжатым воздухом поджигателя мог отражать вражеские бомбы-липучки, превращая их в мини-критические. Теперь они не усиляются мини-критами.
  • Прямое попадание наносило мини-криты любой цели в воздухе. Сейчас оно наносит мини-крит только по целям в воздухе, которые были подброшены в воздух взрывом.
  • Атаки разведчика, находясь под действием эффекта Газировщика. Эффект был заменен на способность совершать 5 дополнительных прыжков в воздухе.
  • Карабин Чистильщика при убийстве давал мини-криты на 8 секунд. Эффект был заменен зарядом «Критов», заполняемый при нанесении урона Карабином Чистильщика, который активируется кнопкой дополнительного огня и так же дает усиление мини-критами.

Усиление мини-критами

Усиление мини-критами — это состояние, в течение которого весь наносимый урон становится мини-критическим. Сейчас это достижимо под эффектом Критоколы, активного Вдохновляющего знамени, под действием заряда «Критов» Карабина Чистильщика и при поедании Бутерброда из мяса буйвола. При усилении мини-критами, оружие игрока, которое он сейчас держит в руках, засияет тусклым жёлтым (если вы в Красной команде) или тусклым сине-зелёным (если вы в Синей команде) и будет такого же цвета, как эффект «кружения» вокруг его ног, а над игроком, по которому нанесен мини-критический урон появится текст «Mini Crit!». При усилении мини-критами во время действия Критоколы оружие будет светиться ярче, как при усилении критами.

Все источники повреждений (включая горение и турели) наносят мини-критический урон только тогда, когда усилен урон игрока. То есть, если игрок теряет усиление (по какой-либо причине) после выстрела снарядом или в течение его полёта, то выстрел потеряет статус мини-крита. Напротив, играя за поджигателя, после поджога нескольких игроков, возврат в область действия активного Вдохновляющего знамени превратит любой урон от воспламенения в мини-критический. Турели наносят мини-крит только если инженер находится под усилением мини-критами.

Связанные достижения

Leaderboard class scout.png Разведчик

Первая кровь
Первая кровь
Совершите первое убийство на Арене или в соревновательном матче.
Первая кровь, часть 2
Первая кровь, часть 2
Убейте 5 врагов с использованием бонуса «Первая кровь» на Арене.

Leaderboard class soldier.png Солдат

Криторакеты — бред
Криторакеты — бред
Выпустите две случайные критические ракеты подряд.
Троих одним махом
Троих одним махом
Убейте 3 врагов одной критической ракетой.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Неожиданный выстрел
Неожиданный выстрел
Убейте солдата, отразив его критическую ракету.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

Поколоти меня, шотлашка
Поколоти меня, шотлашка
Убейте пятерых врагов критами Одноглазого горца.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Кулак пролетариата
Кулак пролетариата
Убейте врага критическим ударом вашего кулака.
Как за каменной стеной
Как за каменной стеной
Останьтесь в живых после попадания критической ракеты.

Leaderboard class engineer.png Инженер

Мстительная инженерия
Мстительная инженерия
При помощи крита мести убейте врага, уничтожившего вашу турель.
Непрощенный
Непрощенный
Убейте 3 врагов критами мести, не умирая.

Leaderboard class medic.png Медик

Сортировка
Сортировка
Дайте убер-заряд товарищу за секунду до того, как он получит критический урон от взрыва.

Backpack Full Head Of Steam.png Достижения Foundry

Ухвати захватчика
Ухвати захватчика
Убейте критом противника, захватывающего контрольную точку.

Mvm navicon.png Робостижения

Критический убой
Критический убой
Используйте флягу с эффектом «Усиление критами», чтобы уничтожить гигантского робота.

Предыдущие изменения

Обновление от 20 декабря 2007
  • Исправлена ошибка, при которой следы критических выстрелов показывались только стреляющему.

Обновление от 14 февраля 2008

  • Добавлена небольшая задержка (200 мс) перед тем, как снайперская винтовка может произвести критический выстрел после прицеливания.

Обновление от 28 февраля 2008

  • Добавлены опции для серверов, позволяющее им устанавливать свои правила: отключение критических выстрелов (tf_weapon_criticals), мгновенное возрождение (mp_disable_respawn_times) и увеличение количества игроков больше 24.

Обновление от 6 марта 2008

  • Исправлен модификатор критического выстрела для взрывчатого оружия (ракета, бомба-липучка), увеличивающий шансы на критический выстрел больше, чем предполагалось.

Обновление от 24 февраля 2009 (Обновление разведчика)

  • Добавлены звуки для включения/выключения усилителя крита.

Обновление от 14 июля 2009

  • Исправлена ошибка мини-критов, которая вызывала снижение ущерба оружия на близкой дистанции.

Обновление от 21 июля 2009 (Xbox)

  • Добавлен переключатель случайных критических попаданий.

Обновление от 13 июля 2010

Обновление от 30 сентября 2010 (Обновление «Манн-кономика»)

  • [Недокументированное] Самосуд теперь правильно работает с критами мести.

Обновление от 19 октября 2010

  • Исправлена ошибка, из-за которой удар Поддай леща давал пользователю бонус «Первая кровь» в режиме Арены.

Обновление от 10 января 2011

  • Устранена проблема с кулаками пулеметчика, которые не показывали анимацию критического удара.

Обновление от 7 февраля 2011

  • Солнце на палочке теперь всегда наносит мини-криты по горящим целям (если попадание не является критическим).

Обновление от 11 марта 2011

  • Исправлена ошибка, при которой счётчик критов мести был локализован неправильно.

Обновление от 14 апреля 2011 (Бесшляпное обновление)

Обновление от 15 апреля 2011

  • Свойство «нет критов» заменено на «-25% от наносимого урона» у следующих предметов: Одноглазый горец, Оружейник, Южное гостеприимство, Секира Пешего всадника без головы, Аллапульское бревно, Клеймор.

Обновление от 28 июня 2011

  • Исправлена проблема, когда эффект усиления критами убирался с игроков, которых лечат.
  • Исправлена проблема в режиме Арены, когда усиление от бонуса «Первая кровь» убиралось в неверное время.

Обновление от 2 февраля 2012

Обновление от 27 апреля 2012

  • [Недокументированное] Бомбы-липучки и гранаты теперь имеют ауру цвета команды, а также они быстро мигают, если были запущены критическим выстрелом.

Обновление от 21 декабря 2012

  • Исправлена ошибка с вычислением урона мини-критов.

Обновление от 8 января 2013

  • Исправлена регрессия, при которой мини-криты затрагивались падением ущерба на расстоянии.

Обновление от 7 января 2015

Обновление от 11 февраля 2015 #1

  • Теперь Паническая атака использует правильные звуки для критических выстрелов.

Обновление от 12 марта 2015

  • Исправлена уязвимость, позволявшая инженеру бить товарищей по команде Оружейником для получения гарантированного крита.
  • Исправлена ошибка, из-за которой баллон Флогистонатора не имел прорисовки эффекта крита.

Ошибки

  • Большинство эффектов и достижений не видят разницы между критами и мини-критами, в результате чего игрок может получить достижение некорректно выполнив его условия.
  • Надпись «Mini Crit!» будет отображаться даже при включённой опции «Показывать урон, нанесённый врагу», если союзник помог вам, нанеся мини-крит, вместо того, чтобы отобразить урон, нанесённый им.
  • Надписи, отображаемые над игроками при нанесении критического урона, будут появляться даже над врагами с убер-зарядом, которые не смогут получить никакого урона.
  • Если игрок умер, предварительно получив усиление критами, в некоторых случаях могут остаться эффекты частиц и звуки критов, даже если оружие не будет наносить критический урон.
  • Если игрок использовал оружейник и бил своего союзника 3 раза, то был шанс получить гарантированный крит.

Примечания