Difference between revisions of "Cursed Cove/pt-br"

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Revision as of 15:39, 4 November 2018

Cursed Cove
Pd cursed cove event.png
Informações básicas
Desenvolvedor(es): {{{map-developer}}}
Informações do mapa
Ambiente: Cidade fantasma
Cenário: Noite
Perigos: Abismo, Afogamento
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Cursed Cove overview.png
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Cursed Cove.png
Classificação dos apoiadores indisponível.
Localizada na costa de uma cidade tomada por piratas no passado, Red e Blu devem ajudar Davy Jones coletando almas para ele, Jones está ficando sem almas para pagar seu Armário então os jogadores devem ajudá-lo o máximo que puderem. Desfrute de um mapa de TF2 único passado em um tema novo que não foi visto antes, do litoral da cidade ao Armário de Davy Jones em si, há muito para ver e explorar!
Descrição da Oficina Steam

Cursed Cove ("Enseada Amaldiçoada") é um mapa de Dia das Bruxas de Destruição de Jogadores criado pela comunidade lançado durante a atualização Scream Fortress X. Como o nome indica, ele se passa em uma enseada amaldiçoada e mal-assombrada. O objetivo é coletar as almas dos jogadores mortos e então levá-las ao Armário de Davy Jones, o qual só pode ser acessado quando o Holandês Voador aparece.

Davy Jones age como um locutor, avisando aos jogadores quando o Holandês Voador aparece e quando eles serão removidos à força de seu Armário.

Cursed Cove foi contribuído à Oficina Steam.

Locais

Nota: Esta seção ainda está em construção e precisa ser expandida com mais locais e descrições melhores/mais detalhadas.

A Praia: Uma praia de areia com águas calmas que se estende do lado BLU ao lado RED do mapa.

Os Cais: O ponto onde o Holandês Voador aparece; dois cais de pedra, cada um com uma barraca de madeira contendo um kit de vida pequeno, e escadas que levam à areia entre os cais.

O Porto: um pátio amplo e aberto com uma palmeira e uma pedra grande no meio cercada de caixas perto dos Cais. Dois guindastes de madeira podem ser vistos aqui, um no topo de um prédio do lado RED do mapa e um acima do Portão.

O Portão: Um arco com um portão de madeira que conecta o Porto ao Pátio do Sino. Um corredor com vista ampla do Porto passa por cima do Portão, e tábuas finas o conectam ao sino da torre do sino.

O Pátio do Sino: um pátio amplo e aberto com uma torre de sino no centro, a qual pode ser subida por uma série de rampas. Acertar o sino fará com que ele toque. O Holandês Voador irá atravessar o portão grande com uma carroça na frente e sair do mapa; jogadores que queiram entregar almas deverão esperar o navio fantasma ressurgir nos Cais.

O Armário de Davy Jones é o Submundo no fundo do mar acessado ao tocar o Holandês Voador:

  • O Navio Afundado jaz no centro do Armário.
  • O Convés e o Castelo de Proa (a frente do navio) formam a Zona de Entrega das almas.
  • Fontes Termais se encontram em ambos os lados do Castelo de Proa.
  • Jogadores são transportados para Grutas sob caveiras gigantes ao entrarem.
  • O Flanco da Proa passa por entre as Grutas sob o Gurupés no Navio (a ponta projetada da proa).
  • Davy Jones se encontra sobre o Castelo de Popa, o qual contém o Portal de Saída.
  • O Flanco da Popa passa por trás da Popa do navio (a traseira do navio), por trás e por baixo do Castelo de Popa.
  • Sacadas são fornecidas pelos Montes Submarinos (entre o Navio Afundado e cada Gruta) e as Prateleiras de Corais (sobre o Flanco da Proa).
  • Jogadores devem tomar cuidado para não caírem no Abismo.
  • O Armário se encherá de água após certo tempo, e jogadores fora da zona segura começarão a se afogar rapidamente. Pouco após isso, Davy Jones puxará quaisquer jogadores remanescentes para o Portal de Saída.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Cursed Cove

Histórico de atualizações

Atualização de 19 de outubro de 2018 (Scream Fortress X)
  • Cursed Cove foi adicionado ao jogo.

Atualização de 25 de outubro de 2018

  • Corrigido projéteis colidindo com as ondas na praia.
  • Corrigido projéteis colidindo com o efeito de névoa ao redor da zona de entrega no armário.
  • Corrigido jogadores eventualmente ficando presos ao saírem do armário.
  • Ajustadas partículas nos coletáveis.
  • Aumentado o volume da música.
  • Adicionado som ao navio se movendo pela cidade (Obrigado, Spipper).
  • Adicionado som à zona se fechando no armário.
  • Ajustes de otimização.
  • Vários pequenos ajustes de detalhes.

Atualização de 30 de outubro de 2018

Curiosidades

  • Dois esqueletos podem ser encontrados no Armário de Davy Jones, um deitado no chão com o braço direito estendido tentando alcançar o outro, o qual está pendurado na beira do Abismo. Essa é uma referência ao filme de 1997 Titanic.
  • Uma vez que uma das equipes tenha conseguido os pontos necessários para vencer, Davy Jones pode comentar estar esperando há nove anos por esse momento. Essa é uma referência a um dos comentários dos desenvolvedores, no qual um deles diz que "Após nove anos [de Team Fortress 2 ficar] em desenvolvimento, tomara que tenha valido a espera".

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