Difference between revisions of "Dalokohs Bar/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Ошибки)
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#1399138))
Line 13: Line 13:
 
| used-by            = [[Heavy/ru|Пулеметчиком]]
 
| used-by            = [[Heavy/ru|Пулеметчиком]]
 
| slot                = secondary
 
| slot                = secondary
| contributed-by      = {{Backpack Item Link|76561198014717105|69194598}}<br/>{{Backpack Item Link|76561197993146685|149076170}}
+
| contributed-by      = {{Backpack Item Link|76561198014717105|69194598}}<br/>{{Backpack Item Link|76561198026984150|149076170}}
 
| released            = [[March 18, 2010 Patch/ru|Первое обновление сообщества]]
 
| released            = [[March 18, 2010 Patch/ru|Первое обновление сообщества]]
 
| availability        = {{avail|drop|craft|purchase}}
 
| availability        = {{avail|drop|craft|purchase}}

Revision as of 19:07, 3 June 2013

«
Это было вкусно!
Пулеметчик о качественном шоколаде
»

Плитка «Далокош» — это дополнительное оружие для пулеметчика, созданное сообществом. Оно является, как видно из названия, большой, частично развернутой плиткой шоколада, с символом Team Fortress на каждой дольке. На обертке написано «Далокош — это вкусно!»

При поедании восстанавливает 60 единиц здоровья, что составляет 20% от максимального уровня здоровья пулеметчика. В дополнение к этому, его максимальный уровень здоровья будет увеличен на 50 единиц в течение следующих 30 секунд, получая тем самым длительное перелечение. Однако подобный эффект не складывается с эффектом лечения от лечебной пушки или раздатчика. Кроме того. данный эффект не сохранится, если пулеметчик сменит Плитку на другое дополнительное оружие. Так же как и в случае с Бутербродом, пулеметчик становится абсолютно беспомощным, поедая шоколад. Кроме того, поедание Плитки не потушит огонь и ее нельзя есть под водой. В отличие от Бутерброда и Мясного бутерброда, Плитку «Далокош» нельзя бросить союзникам для восстановления их здоровья.

Урон

См. также: Урон
Лечение и время
Эффект Добавляет +50 максимального здоровья в течение 30 секунд
Лечение
Количество вылеченных единиц 60
Время
Время поглощения 4.3 сек
Длительность эффекта 30 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Ковка

См. также: Ковка

Чертеж

Металлолом Бутерброд Плитка "Далокош"
Item icon Scrap Metal.png + Item icon Sandvich.png = Item icon Dalokohs Bar.png


Жетон класса — Пулемётчик Жетон слота — Дополнительное оружие Металлолом Возможные результаты
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Sandvich.png Item icon Dalokohs Bar.png Item icon Buffalo Steak Sandvich.png Item icon Family Business.png
Item icon Panic Attack.png Item icon Second Banana.png

Предыдущие изменения

Обновление от 18 марта 2010 (Первое обновление сообщества)

  • Предмет был добавлен в игру.

Обновление от 12 мая 2010

  • [Недокументированное] Добавлен новый чертеж для ковки этого оружия.

Обновление от 8 июля 2010

  • Появился счетчик восстановления. «Далокош» больше не будет восстанавливаться от шкафов в зоне возрождения.

Обновление от 30 сентября 2010 (Обновление Манн-кономика)

  • [Недокументированное] Изменены счётчики восстановления при полном здоровье, что позволяет игрокам постоянно использовать «Далокош».

Обновление от 15 марта 2011

Обновление от 3 июня 2011

  • Добавлены новые реплики для этого оружия от сообщества.

Ошибки

  • Обычное здоровье пулеметчика после поедания Плитки Далокош будет 350 единиц, но если съесть ее еще раз, возможно сверхлечение до 400 единиц.
  • Когда игрок поедает Плитку Далокош, следы укусов не будут видны от первого лица, другие игроки будут видеть надкушенную Плитку Далокош.

Факты

  • Если прочитать «Далокош» наоборот, то получится «Шоколад». То же самое присутствует в английской версии игры (Dalokohs Bar).
  • Модель оружия изначально была сделана для текстуры, делающей пулемётчика похожим на Тренера из другой игры Valve, «Left 4 Dead 2».
  • Изначальный скин не имел командной принадлежности и детализированной модели. Для создания Красной текстуры, оттенок предмета был немного изменен для того, чтобы не тратить на него много времени и сил.
  • Sam 'SamMunRAWR' Munro создал модель этого оружия, в то время как, Benjamin 'Benjamuffin' Rudman создал к нему текстуру.

Галерея

См. также