Difference between revisions of "Dead Ringer/es"

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{{Quotation|Publicidad del Duplicante|Con el tiempo tu enemigo termina la carrera para cachear tu 'cuerpo' y tirarte los dientes de oro a la boca, tu ya estás detrás suyo, en posición para matarle.}}
  
{{Quotation|Dead Ringer publicity blurb|By the time your adversary races towards your 'body' to frisk you for cash and pull gold fillings out of your mouth, you'll already be behind him, poised for the killing blow.|translate=yes}}
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El '''Duplicante''' es el ítem desbloqueable en la ranura [[PDA2/es|PDA2]] para [[Spy/es|Spy]]. Es un reloj de bolsillo de oro y plata con un colibrí grabado en su exterior.
  
El '''Duplicante''' (en inglés '''Dead Ringer''') es un gadget desbloqueable para la clase del [[Spy/es|Spy]]. Se trata de un reloj de bolsillo enchapado en oro con una inscripción de un colibrí en el exterior, símbolo de la vida eterna.
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Esta arma permite volverte [[Cloak/es|invisible]] durante 6,5 segundos cuando eres dañado, dejando caer un cuerpo falso para distraer a los enemigos. Si el jugador se disfraza de una clase amiga, se soltará el cuerpo de dicha clase. Para volverse invisible, el Spy tiene que estar agarrando el reloj usando el fuego secundario antes de recibir daño. La invisibilidad se produce instantáneamente, y se informará de que el Spy está muerto.
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Durante el estado invisible, el Duplicante bloquea el 90% del daño recibido desde el golpe de activación. Esto permite sobrevivir a un [[headshot/es|tiro en la cabeza]] cargado del todo por un [[Sniper/es|Sniper]] o [[backstab/es|puñalada]]s de Spys enemigos, siempre que el usuario tenga [[health|/es|puntos de salud]] suficientes durante el ataque. Aunque la puñalada hace de daño la salud de la victima seis veces mayor, el golpe inicial hace que recibas el 10% del daño, hacienda que recibas el 6/10 de la salud del Spy actualmente. Además, el reloj evita que al estar invisible se vea tu silueta al chocar contra enemigos o sufriendo daños como son los demás relojes.
  
El principal atributo de esta arma es hacer [[Cloak/es|invisible]] a el propietario de ella durante 6,5 segundos después de ser herido, dejando tras de sí un cadáver falso para distraer y engañar a los enemigos. Para usarlo, el Spy debe estar con el reloj activado antes de recibir daño. El cadaver falso es instantáneo, y puede generar anuncios de muerte, [[domination/es|dominaciones]], [[revenge/es|venganza]] e incluso [[achievement/es|logros]]. También se añadira 1 al contador de cabezas del Demoman si es que es asesinado con  la [[Eyelander/es|La intertual]]. Cuando se usa reloj en una batalla de [[Arena/es|arena]] antes de que cualquier otro jugador sea asesinado, le otorga al atacante la [[First blood/es|sangre Primera]]. Provocando una muerte falsa en contra de un [[Spy/es|Spy]] en un [[duel]]o no subirá un punto a la puntuación de duelo.
+
Al volverse visible, el Duplicante emite un sonido muy distintivo. El sonido es muy fuerte de cerca, perdiendo potencia con la distancia. Volverse visible de nuevo siempre consumirá un 60% de la energía. Al igual que el [[Invisibility Watch/es|Reloj de Invisibilidad]] estándar, las [[Resupply area/es|Áreas de aprovisionamiento]], [[Dispenser/es|Dispensador]]es, armas del suelo, y cajas de [[ammo/es|munición]] pueden rellenar la energía del reloj. Las cajas de munición grandes y medianas restaurant el 35% de la energía, y las pequeñas un 25%.  Si un Spy invisible lo está por más de 6,5 segundos, sin recoger munición, te volverás visible, perdiendo la Resistencia al daño.
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Activando el Duplicante al estar en llamas, las extingues. Puede ser una acción evasiva, pero pueden volver a quemarte estando invisible. La invisibilidad se activará aún estando empapado de [[Jarate/es|Franskunfú]] (el aumento de daño se producirá aún asi), pero no tiene efecto si ya estabas invisible. La [[bleed/es|Hemorragia]] hará que el Spy sangre aún estando invisible, pudiendo ser visto por los enemigos.
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El fingir la muerte tiene ciertas características que afectan al juego. Las muertes fingidas cuentan para [[domination/es|dominacion]]es, [[achievement/es|logro]]s, cabezas para la [[Eyelander/es|Intuertal]] y el [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/es| Decapitador del Jinete Decapitado Sin Montura]] y el efecto crítico de [[First blood/es|Acorralado]] en [[Arena/es|Arena]]. Sin embargo, no cuentan para el subidón de críticos de los [[Killing Gloves of Boxing/es|Kañeros Guantes de Boxeo]] , la curación del [[Powerjack/es|Batemartillo]] o una muerte con el [[Holy Mackerel/es|Arenque sagrado]], las muertes por venganza de las [[Frontier Justice/es|Justiciera]], el disfraz por apuñalamiento de [[Your Eternal Reward/es|Tu Eterna Recompensa]], puntuaciones de [[Dueling/es|duelo]], contador de miembros de cada equipo en Arena y el botiquín lanzado por matar con el [[Candy Cane/es|Bastón de Caramelo]]. Las armas soltadas por el cuerpo falso no dan munición al recogerlas.  
  
Durante la invisibilidad, El Duplicante bloquea 90% del daño desde el golpe de activación.  Esto permite al jugador a sobrevivir un [[headshot/es|Disparo a la cabeza]] completamente cargado de un [[Sniper/es|Sniper]] o una [[backstab/es|Puñalada]] de un Spy enemigo, siempre y cuando el jugador tenga una cantidad suficiente de [[health/es|Puntos de Salud]] antes de que se haga el ataque. Since backstabs have a base damage of 6 times the victim's current health, and the initial hit that activates the Dead Ringer does 10% damage, backstabs will deal 6/10 of the Spy's current health. Additionally, the watch prevents the [[Cloak]] from flickering upon impact with enemies or damage.
+
El Duplicante se da a cualquier jugador que haya completado 17 [[Spy achievements/es|logros de Spy]].
 
 
The Dead Ringer uncloaks with a very distinct sound. The uncloak noise is quite loud up-close, but rapidly fades with distance (this can be "fixed" with the [[Familiar Fez]] set). Its Cloak meter drains significantly upon uncloaking, and cannot be used again until fully recharged, though emerging from the Dead Ringer's Cloak drains up to 60% if the meter is at least 40% full. Like the standard [[Invisibility Watch]], picking up ammo can replenish the Cloak. [[Resupply area]]s, [[Dispenser]]s, and [[ammo]] can also replenish the Cloak meter. A large ammo box and medium boxes will restore 35% and small boxes 25%.  If a Spy is cloaked for more than 6.5 seconds using the Dead Ringer, through collecting ammo or other sources, it will revert to a standard Cloak, losing the 90% damage reduction and letting the Cloak flicker if the Spy collides with an enemy or gets shot.
 
 
 
Activating the Dead Ringer while already on fire extinguishes it. The player must take evasive action, however, as they can be lit on fire again during Cloak. The Dead Ringer Cloak will activate even if the Spy was previously covered by [[Jarate]] (the increased damage will still be in effect however), but will short out if he is hit by Jarate while the Cloak is active. The [[Tribalman's Shiv]] or [[Southern Hospitality]] can inflict [[bleed]] which will cause the Spy to drop blood even while cloaked, allowing him to be tracked by sharp-eyed opponents.
 
  
 
==Tiempo de función==
 
==Tiempo de función==
Activates upon injury. The Spy will take only 10% damage from attacks while he is cloaked, including the initial triggering attack.
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Activado al recibir daño. El Spy solo recibe el 10% del daño de los ataques, incluido el primero.  
  
*Cloak maximum duration: 6.5 seconds
+
*Duración maxima de la invisibilidad: 6.5 segundos
  
*Cloak recharge time (from 100% depletion): 16 seconds
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*Tiempo de recarga  (hasta el 100%): 16 segundos
  
==Como un ingrediente de [[Crafting/es|Fabricación]]==
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==Fabricación==
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{{See also|Fabricación}}
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===Como ingredient de fabricación===
 
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{{Blueprint
 
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| ingredient-1 = Dead Ringer
 
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{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Dead Ringer
 
| ingredient-1 = Dead Ringer
 
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| ingredient-2 = Reclaimed Metal
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| result = L'Etranger
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}}
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==Logros relacionados==
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==={{Icon class|class=pyro|link=Pyro}} [[Pyro/es|Pyro]]===
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{{Achievement table
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}}
 
}}
|}
 
  
==Logros Relacionados==
+
==={{Icon class|class=demo|link=Demoman}} [[Demoman/es|Demoman]]===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Spy|Sleeper Agent}}
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}}
 
}}
  
==Problemas Técnicos==
+
==={{Icon class|class=heavy|link=Heavy}} [[Heavy/es|Heavy]]===
*Reloading either the [[Revolver]] or the [[Ambassador]], or taking out a [[Electro Sapper]] whilst holding the Dead Ringer up will cause the Spy to appear to have three arms.
+
{{Achievement table
*If the Spy takes any damage (with the exception of taunt kills that stun the enemy like [[The Forajido]]) while taunting with the Dead Ringer activated, the Spy does not feign death and a fake watch is created. On the player's screen, the Spy can be seen holding the Dead Ringer, but they can still use their weapons. However, only the first hit will have reduced damage. Each hit after that takes full damage. The player can right click again to activate the actual Dead Ringer.
+
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Spyalectical Materialism}}
 +
}}
 +
 
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==={{Icon class|class=engineer|link=Engineer}} [[Engineer/es|Engineer]]===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Search Engine}}
 +
}}
 +
 
 +
==={{Icon class|class=sniper|link=Sniper}} [[Sniper/es|Sniper]]===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Jarring Transition}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Shoot the Breeze}}
 +
}}
 +
 
 +
==={{Icon class|class=spy|link=spy}} [[Spy/es|Spy]]===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
 +
      {{Show achievement|Spy|Sleeper Agent}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Spy|Spies Like Us}}
 +
}}
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== Historial de actualización ==
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'''[[May 22, 2009 Patch/es|Parche del 22 de Mayo de 2009]]'''
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* Arreglado el no verse su muerte fingida en las puntuaciones.
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'''[[May 26, 2009 Patch/es|Parche del 26 de Mayo de 2009]]'''
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* El Duplicante consume toda su energía al volverse visible, aunque lo haga antes de agotarse.
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'''[[May 29, 2009 Patch/es|Parche del 29 de Mayo de 2009]]'''
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* Arreglado el que los Spys no mueran al estar en la salida de un Teleportador enemigo y un enemigo aparezca teniendo el Duplicante activo.
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'''[[June 8, 2009 Patch/es|Parche del 8 de Junio de 2009]]'''
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* El Duplicante puede ser activado llevando el dossier.
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'''[[June 23, 2009 Patch/es|Parche del 23 de Junio de 2009]]'''
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* El consume de energía del Duplicante se reduce, dando una oportunidad de segunda invisibilidad con la barra llena.
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* Volverse visible ahora consume al menos un 40% aunque la barra esté al 100%. Esto solo ocurre si la barra está a más del 60%.
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* La energía del Dupicante ahora puede restaurarse con munición.
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* Se puede alargar el estado de invisibilidad recogiendo munición.
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* Al atacarte mientras te burlas con el Duplicante active no te vuelve invisible, pero la reducción de daño se conserva.
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'''[[July 14, 2009 Patch/es|Parche del 17 de Julio de 2009]]'''
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* El tiempo de recarga del Duplicante pasa de ser de 18.5 segundos a 16.5 segundos.
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'''[[January 6, 2010 Patch/es|Parche del 6 de Enero de 2010]]'''
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* La barra del Duplicante se reduce a un 40% si te vuelves visible antes de tiempo.
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* Recarga de un 35% de la barra de energía recogiendo munición.
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* El sonido es más tranquilo.
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'''[[January 13, 2010 Patch/es|Parche del 13 de Enero de 2010]]'''
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* Fingiendo la muerte se producen animaciones de muerte como la pérdida de la cabeza, tiro de Sniper, puñaladas, etc.
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*Al fingir la muerte por un explosivo explotas como una muerte normal.
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* Los cadavers falsos ahora están vestidos correctamente (con sus gorros equipados y cayendo como debería).
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* Las armas soltadas por el cadáver falso ahora tiene físicas y colisiones apropiadas para su tipo.
 +
* Arrelado el que un Spy fingiendo su muerte mientras estaba disfrazado de Spy enemigo suelte un modelo equivocado con una máscara puesta.
 +
* Arregladas las físicas de los modelos de los cadáveres falsos.
 +
==Errores==
 +
*La barra que representa la energía de la invisibilidad no corresponde con lo que en realidad hay.
 +
*Recargando el [[Revolver/es|Revólver]] o cogiendo el [[Electro Sapper/es|Zapper]] mientras está activo el Duplicante se verán 3 brazos del Spy.
 +
*Si el Spy sufre cualquier daño (con la excepción de las burlas asesinas que antes de matar paralizan) mientras te burlas con el Duplicante active, el Spy no finge su muerte y se crea un reloj falso.En la pantalla del jugador, el Spy puede llevar el Duplicante, pero puede seguir usando el arma. Sin embargo, solo el primer golpe reducirá el daño. Los demás lo hacen entero. El jugador puede pulsar otras vez el botón secundario para activar el Duplicante real.  
 +
*Los Spys que finjan su muerte por ser golpeados con un arma cuerpo a cuerpo gritarán de forma normal en vez del grito por muertes de este tipo.
 +
*En algunos servidores de la comunidad cuando el equilibro de equipos automatic se active, activando el Duplicante hace que te cambien de equipo. En algunos casos al activarlo reapareces seguidamente.  
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*Si un Spy está disfrazado de enemigo y recibe daño por una explosion, volarán pedazos del cuerpo de dicha clase pero de tu equipo. (por ejemplo, si un Spy [[BLU/es|BLU]] se disfraza de un [[Medic/es|Medic]] [[RED/es|RED]] y le da la explosión de [[Rocket/es|cohete]] enemigo, volarán los pedazos de un Medic BLU.)
  
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
*Using the Dead Ringer, it is possible to survive: a deadly fall (non-trigger), 16 stickies, taunt attacks, fully-charged [[headshot]]s, backstabs, and the initial hit by a [[train]] or [[saw blade]].
+
*Aunque es posible sobrevivir con el Duplicante al atropello de un tren, el tren sigue empujándole hasta matarle a no ser que se aparte rápidamente. Esto ocurre en las muertes ambientales.  
*Though it is possible to momentarily survive a train hit, the train will plow into the Spy again and kill them unless they move quickly out of its path.
+
*Cuando las trasmisiones de red no son un problema, el Spy puede activar el Duplicante y estar protegido en menos de 1/100 segundos. En el juego online esto es mayor, pero el Duplicante fue diseñado para este margen de error.
*When ping and network transmission are not an issue, a Spy can bring up the Dead Ringer and be protected in less than 1/100th of a second. In the average online match this margin is greater, but the times serve to show that the Dead Ringer was designed with no real activation delay.
+
*[http://www.phrases.org.uk/meanings/dead%20ringer.html Dead Ringer], su nombre en ingles, se usa para describer algo que es casi idéntico a otra cosa. (por ejemplo, "He's a Dead Ringer for that BLU Spy we shot earlier!").
*[http://www.phrases.org.uk/meanings/dead%20ringer.html Dead Ringer] is a phrase used to describe something or someone looking nearly identical to something or someone else. (e.g.'' 'He's a Dead Ringer for that BLU Spy we shot earlier!' '')
+
*The ability to [[Feign Death (Classic)|feign death]] was present in ''Team Fortress Classic'', and the Dead Ringer's function was likely inspired by that ability. However, in ''Team Fortress Classic'', feigning death was limited to being rendered immobile and having to hope that the enemy would pass by as opposed to turning invisible.
*The ability to feign death was present in Team Fortress Classic, and the Dead Ringer's function was likely inspired by that ability. However in Team Fortress Classic, the invisibility was limited instead to being rendered immobile and having to hope that the enemy would pass by.
+
* The name of the weapon bears reference to the phrase for lookalikes. Additionally, the symbol of a hummingbird has been depicted to mean, among other things, skill at arms and warfare.
*Feign Deaths will not:
 
** Be counted by Sentry Guns as kills or assists and thus will not contribute to revenge Crits for the [[Frontier Justice]].
 
** Trigger the 5 second Crit-boost for the [[Killing Gloves of Boxing]].
 
** Trigger the 75 health boost given by the [[Powerjack]].
 
** Display a "FISH KILL!" message from the [[Holy Mackerel]], instead incrementing the hit counter, and will continue to increment if one manages to hit the cloaked Spy.
 
** Trigger the "instantly disguised as the backstab victim" effect from the [[Your Eternal Reward]].
 
** Trigger a hit sound (dingaling) if enabled in multiplayer advanced options.
 
** Increase the score of your [[dueling]] opponent.
 
*Combined with [[The Saharan Spy]] set, the Dead Ringer's uncloaking noise will become that of the regular [[Invisibility Watch]]'s noise, albeit greatly reduced, making a great combo.
 
  
 
==Galería==
 
==Galería==
 
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File:Dead Ringer 1st person red cropped.png|Vista en primera persona RED.
 
File:Dead Ringer 1st person red cropped.png|Vista en primera persona RED.
File:Dead Ringer 1st person blu cropped.png|Vista en primera persona BLU.
+
File:Dead Ringer 1st person blu cropped.png| Vista en primera persona BLU.
 
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==Ver también==
+
==Véase también==
 +
 
 
*[[Invisibility Watch/es|Reloj de invisibilidad]]
 
*[[Invisibility Watch/es|Reloj de invisibilidad]]
*[[Cloak and Dagger/es|Embozador]]
+
*[[Cloak and Dagger/es|El Embozador]]
*[[Cloak/es|Camuflaje]]
+
*El artículo sobre la [[Cloak/es|invisibilidad]]
  
{{Allweapons Nav}}
+
{{SnipervsSpyUpdateNav}}
 +
{{Allweapons Nav/es}}
 
<br/>
 
<br/>
{{Spy Nav}}
+
{{Spy Nav/es}}

Revision as of 20:32, 10 February 2011

Warning: Display title "Duplicante" overrides earlier display title "El Duplicante".

«
Con el tiempo tu enemigo termina la carrera para cachear tu 'cuerpo' y tirarte los dientes de oro a la boca, tu ya estás detrás suyo, en posición para matarle.
— Publicidad del Duplicante
»

El Duplicante es el ítem desbloqueable en la ranura PDA2 para Spy. Es un reloj de bolsillo de oro y plata con un colibrí grabado en su exterior.

Esta arma permite volverte invisible durante 6,5 segundos cuando eres dañado, dejando caer un cuerpo falso para distraer a los enemigos. Si el jugador se disfraza de una clase amiga, se soltará el cuerpo de dicha clase. Para volverse invisible, el Spy tiene que estar agarrando el reloj usando el fuego secundario antes de recibir daño. La invisibilidad se produce instantáneamente, y se informará de que el Spy está muerto. Durante el estado invisible, el Duplicante bloquea el 90% del daño recibido desde el golpe de activación. Esto permite sobrevivir a un tiro en la cabeza cargado del todo por un Sniper o puñaladas de Spys enemigos, siempre que el usuario tenga /es|puntos de salud suficientes durante el ataque. Aunque la puñalada hace de daño la salud de la victima seis veces mayor, el golpe inicial hace que recibas el 10% del daño, hacienda que recibas el 6/10 de la salud del Spy actualmente. Además, el reloj evita que al estar invisible se vea tu silueta al chocar contra enemigos o sufriendo daños como son los demás relojes.

Al volverse visible, el Duplicante emite un sonido muy distintivo. El sonido es muy fuerte de cerca, perdiendo potencia con la distancia. Volverse visible de nuevo siempre consumirá un 60% de la energía. Al igual que el Reloj de Invisibilidad estándar, las Áreas de aprovisionamiento, Dispensadores, armas del suelo, y cajas de munición pueden rellenar la energía del reloj. Las cajas de munición grandes y medianas restaurant el 35% de la energía, y las pequeñas un 25%. Si un Spy invisible lo está por más de 6,5 segundos, sin recoger munición, te volverás visible, perdiendo la Resistencia al daño. Activando el Duplicante al estar en llamas, las extingues. Puede ser una acción evasiva, pero pueden volver a quemarte estando invisible. La invisibilidad se activará aún estando empapado de Franskunfú (el aumento de daño se producirá aún asi), pero no tiene efecto si ya estabas invisible. La Hemorragia hará que el Spy sangre aún estando invisible, pudiendo ser visto por los enemigos. El fingir la muerte tiene ciertas características que afectan al juego. Las muertes fingidas cuentan para dominaciones, logros, cabezas para la Intuertal y el Decapitador del Jinete Decapitado Sin Montura y el efecto crítico de Acorralado en Arena. Sin embargo, no cuentan para el subidón de críticos de los Kañeros Guantes de Boxeo , la curación del Batemartillo o una muerte con el Arenque sagrado, las muertes por venganza de las Justiciera, el disfraz por apuñalamiento de Tu Eterna Recompensa, puntuaciones de duelo, contador de miembros de cada equipo en Arena y el botiquín lanzado por matar con el Bastón de Caramelo. Las armas soltadas por el cuerpo falso no dan munición al recogerlas.

El Duplicante se da a cualquier jugador que haya completado 17 logros de Spy.

Tiempo de función

Activado al recibir daño. El Spy solo recibe el 10% del daño de los ataques, incluido el primero.

  • Duración maxima de la invisibilidad: 6.5 segundos
  • Tiempo de recarga (hasta el 100%): 16 segundos

Fabricación

Véase también: Fabricación

Como ingredient de fabricación

Duplicante Cazador Cuchilla Tribal
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png


Duplicante Metal Reciclado Extranjero
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon L'Etranger.png

Logros relacionados

Leaderboard class pyro.png Pyro

Combustión espontánea
Combustión espontánea
Quema a 10 Spies invisibles.

20px Demoman

Despydete de tu cabeza
Despydete de tu cabeza
Decapita a un Spy camuflado.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Kontraespionaje
Kontraespionaje
Mata o ayuda a matar a 10 Spies invisibles.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Se busca
Se busca
Acaba con 3 Spies camuflados con un centinela controlado por tu Arreo.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Frascogido infraganti
Frascogido infraganti
Usa el fraskungfú para revelar a un Spy invisible.
Disparando a la brisa
Disparando a la brisa
Mata a un Spy totalmente invisible con un solo ataque.

Leaderboard class spy.png Spy

Detección por calor
Detección por calor
Sobrevive 30 segundos después de que te prendan fuego mientras eres invisible.


Agente dormido
Agente dormido
Mata a un enemigo en menos de 20 segundos desde que activó tu fingir muerte.
Spies como nosotros
Spies como nosotros
Con la invisibilidad, choca contra un Spy enemigo invisible.

Historial de actualización

Parche del 22 de Mayo de 2009

  • Arreglado el no verse su muerte fingida en las puntuaciones.

Parche del 26 de Mayo de 2009

  • El Duplicante consume toda su energía al volverse visible, aunque lo haga antes de agotarse.

Parche del 29 de Mayo de 2009

  • Arreglado el que los Spys no mueran al estar en la salida de un Teleportador enemigo y un enemigo aparezca teniendo el Duplicante activo.

Parche del 8 de Junio de 2009

  • El Duplicante puede ser activado llevando el dossier.

Parche del 23 de Junio de 2009

  • El consume de energía del Duplicante se reduce, dando una oportunidad de segunda invisibilidad con la barra llena.
  • Volverse visible ahora consume al menos un 40% aunque la barra esté al 100%. Esto solo ocurre si la barra está a más del 60%.
  • La energía del Dupicante ahora puede restaurarse con munición.
  • Se puede alargar el estado de invisibilidad recogiendo munición.
  • Al atacarte mientras te burlas con el Duplicante active no te vuelve invisible, pero la reducción de daño se conserva.

Parche del 17 de Julio de 2009

  • El tiempo de recarga del Duplicante pasa de ser de 18.5 segundos a 16.5 segundos.

Parche del 6 de Enero de 2010

  • La barra del Duplicante se reduce a un 40% si te vuelves visible antes de tiempo.
  • Recarga de un 35% de la barra de energía recogiendo munición.
  • El sonido es más tranquilo.

Parche del 13 de Enero de 2010

  • Fingiendo la muerte se producen animaciones de muerte como la pérdida de la cabeza, tiro de Sniper, puñaladas, etc.
  • Al fingir la muerte por un explosivo explotas como una muerte normal.
  • Los cadavers falsos ahora están vestidos correctamente (con sus gorros equipados y cayendo como debería).
  • Las armas soltadas por el cadáver falso ahora tiene físicas y colisiones apropiadas para su tipo.
  • Arrelado el que un Spy fingiendo su muerte mientras estaba disfrazado de Spy enemigo suelte un modelo equivocado con una máscara puesta.
  • Arregladas las físicas de los modelos de los cadáveres falsos.

Errores

  • La barra que representa la energía de la invisibilidad no corresponde con lo que en realidad hay.
  • Recargando el Revólver o cogiendo el Zapper mientras está activo el Duplicante se verán 3 brazos del Spy.
  • Si el Spy sufre cualquier daño (con la excepción de las burlas asesinas que antes de matar paralizan) mientras te burlas con el Duplicante active, el Spy no finge su muerte y se crea un reloj falso.En la pantalla del jugador, el Spy puede llevar el Duplicante, pero puede seguir usando el arma. Sin embargo, solo el primer golpe reducirá el daño. Los demás lo hacen entero. El jugador puede pulsar otras vez el botón secundario para activar el Duplicante real.
  • Los Spys que finjan su muerte por ser golpeados con un arma cuerpo a cuerpo gritarán de forma normal en vez del grito por muertes de este tipo.
  • En algunos servidores de la comunidad cuando el equilibro de equipos automatic se active, activando el Duplicante hace que te cambien de equipo. En algunos casos al activarlo reapareces seguidamente.
  • Si un Spy está disfrazado de enemigo y recibe daño por una explosion, volarán pedazos del cuerpo de dicha clase pero de tu equipo. (por ejemplo, si un Spy BLU se disfraza de un Medic RED y le da la explosión de cohete enemigo, volarán los pedazos de un Medic BLU.)

Curiosidades

  • Aunque es posible sobrevivir con el Duplicante al atropello de un tren, el tren sigue empujándole hasta matarle a no ser que se aparte rápidamente. Esto ocurre en las muertes ambientales.
  • Cuando las trasmisiones de red no son un problema, el Spy puede activar el Duplicante y estar protegido en menos de 1/100 segundos. En el juego online esto es mayor, pero el Duplicante fue diseñado para este margen de error.
  • Dead Ringer, su nombre en ingles, se usa para describer algo que es casi idéntico a otra cosa. (por ejemplo, "He's a Dead Ringer for that BLU Spy we shot earlier!").
  • The ability to feign death was present in Team Fortress Classic, and the Dead Ringer's function was likely inspired by that ability. However, in Team Fortress Classic, feigning death was limited to being rendered immobile and having to hope that the enemy would pass by as opposed to turning invisible.
  • The name of the weapon bears reference to the phrase for lookalikes. Additionally, the symbol of a hummingbird has been depicted to mean, among other things, skill at arms and warfare.

Galería

Véase también

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