Difference between revisions of "Dead Ringer/es"

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Esta arma permite volverte [[Cloak/es|invisible]] durante 6,5 segundos cuando eres dañado, dejando caer un cuerpo falso para distraer a los enemigos. Si el jugador se disfraza de una clase amiga, se soltará el cuerpo de dicha clase. Para volverse invisible, el Spy tiene que estar agarrando el reloj usando el fuego secundario antes de recibir daño. La invisibilidad se produce instantáneamente, y se informará de que el Spy está muerto.
 
Esta arma permite volverte [[Cloak/es|invisible]] durante 6,5 segundos cuando eres dañado, dejando caer un cuerpo falso para distraer a los enemigos. Si el jugador se disfraza de una clase amiga, se soltará el cuerpo de dicha clase. Para volverse invisible, el Spy tiene que estar agarrando el reloj usando el fuego secundario antes de recibir daño. La invisibilidad se produce instantáneamente, y se informará de que el Spy está muerto.
Durante el estado invisible, el Duplicante bloquea el 90% del daño recibido desde el golpe de activación. Esto permite sobrevivir a un [[headshot/es|tiro en la cabeza]] cargado del todo por un [[Sniper/es|Sniper]] o [[backstab/es|puñalada]]s de Spies enemigos, siempre que el usuario tenga [[health|/es|puntos de salud]] suficientes durante el ataque. Aunque la puñalada hace de daño la salud de la victima seis veces mayor, el golpe inicial hace que recibas el 10% del daño, hacienda que recibas el 6/10 de la salud del Spy actualmente. Además, el reloj evita que al estar invisible se vea tu silueta al chocar contra enemigos o sufriendo daños como son los demás relojes.
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Durante el estado invisible, el Duplicante bloquea el 90% del daño recibido desde el golpe de activación. Esto permite sobrevivir a un [[headshot/es|tiro en la cabeza]] cargado del todo por un [[Sniper/es|Sniper]] o [[backstab/es|puñalada]]s de Spies enemigos, siempre que el usuario tenga [[health/es|puntos de salud]] suficientes durante el ataque. Aunque la puñalada hace de daño la salud de la victima seis veces mayor, el golpe inicial hace que recibas el 10% del daño, hacienda que recibas el 6/10 de la salud del Spy actualmente. Además, el reloj evita que al estar invisible se vea tu silueta al chocar contra enemigos o sufriendo daños como son los demás relojes.
  
 
Al volverse visible, el Duplicante emite un sonido muy distintivo. El sonido es muy fuerte de cerca, perdiendo potencia con la distancia. Volverse visible de nuevo siempre consumirá un 60% de la energía. Al igual que el [[Invisibility Watch/es|Reloj de Invisibilidad]] estándar, las [[Resupply area/es|Áreas de aprovisionamiento]], [[Dispenser/es|Dispensador]]es, armas del suelo, y cajas de [[ammo/es|munición]] pueden rellenar la energía del reloj. Las cajas de munición grandes y medianas restaurant el 35% de la energía, y las pequeñas un 25%.  Si un Spy invisible lo está por más de 6,5 segundos, sin recoger munición, te volverás visible, perdiendo la Resistencia al daño.  
 
Al volverse visible, el Duplicante emite un sonido muy distintivo. El sonido es muy fuerte de cerca, perdiendo potencia con la distancia. Volverse visible de nuevo siempre consumirá un 60% de la energía. Al igual que el [[Invisibility Watch/es|Reloj de Invisibilidad]] estándar, las [[Resupply area/es|Áreas de aprovisionamiento]], [[Dispenser/es|Dispensador]]es, armas del suelo, y cajas de [[ammo/es|munición]] pueden rellenar la energía del reloj. Las cajas de munición grandes y medianas restaurant el 35% de la energía, y las pequeñas un 25%.  Si un Spy invisible lo está por más de 6,5 segundos, sin recoger munición, te volverás visible, perdiendo la Resistencia al daño.  
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== Historial de Actualización ==
 
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* Arreglado el no verse su muerte fingida en las puntuaciones.
 
* Arreglado el no verse su muerte fingida en las puntuaciones.
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* El Duplicante consume toda su energía al volverse visible, aunque lo haga antes de agotarse.
 
* El Duplicante consume toda su energía al volverse visible, aunque lo haga antes de agotarse.
 
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* Arreglado el que los Spies no mueran al estar en la salida de un Teleportador enemigo y un enemigo aparezca teniendo el Duplicante activo.
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* Arreglado el que los Spies no mueran al estar en la salida de un [[Teleport/es|Teleportador]] enemigo y un enemigo aparezca teniendo el Duplicante activo.
 
'''[[June 8, 2009 Patch/es|Parche del 8 de Junio de 2009]]'''
 
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* El Duplicante puede ser activado llevando el dossier.
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* El Duplicante puede ser activado llevando el [[Intelligence/es|dossier]].
 
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* El consume de energía del Duplicante se reduce, dando una oportunidad de segunda invisibilidad con la barra llena.  
 
* El consume de energía del Duplicante se reduce, dando una oportunidad de segunda invisibilidad con la barra llena.  
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* La energía del Dupicante ahora puede restaurarse con munición.  
 
* La energía del Dupicante ahora puede restaurarse con munición.  
 
* Se puede alargar el estado de invisibilidad recogiendo munición.
 
* Se puede alargar el estado de invisibilidad recogiendo munición.
* Al atacarte mientras te burlas con el Duplicante active no te vuelve invisible, pero la reducción de daño se conserva.
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* Al atacarte mientras te [[taunt/es|burlas]] con el Duplicante active no te vuelve invisible, pero la reducción de daño se conserva.
 
'''[[July 14, 2009 Patch/es|Parche del 17 de Julio de 2009]]'''
 
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* El tiempo de recarga del Duplicante pasa de ser de 18.5 segundos a 16.5 segundos.
 
* El tiempo de recarga del Duplicante pasa de ser de 18.5 segundos a 16.5 segundos.

Revision as of 17:21, 20 March 2011

Warning: Display title "Duplicante" overrides earlier display title "El Duplicante".

«
Con el tiempo tu enemigo termina la carrera para cachear tu 'cuerpo' y tirarte los dientes de oro a la boca, tu ya estás detrás suyo, en posición para matarle.
— Publicidad del Duplicante
»

El Duplicante es el ítem desbloqueable en la ranura PDA2 para Spy. Es un reloj de bolsillo de oro y plata con un colibrí grabado en su exterior.

Esta arma permite volverte invisible durante 6,5 segundos cuando eres dañado, dejando caer un cuerpo falso para distraer a los enemigos. Si el jugador se disfraza de una clase amiga, se soltará el cuerpo de dicha clase. Para volverse invisible, el Spy tiene que estar agarrando el reloj usando el fuego secundario antes de recibir daño. La invisibilidad se produce instantáneamente, y se informará de que el Spy está muerto. Durante el estado invisible, el Duplicante bloquea el 90% del daño recibido desde el golpe de activación. Esto permite sobrevivir a un tiro en la cabeza cargado del todo por un Sniper o puñaladas de Spies enemigos, siempre que el usuario tenga puntos de salud suficientes durante el ataque. Aunque la puñalada hace de daño la salud de la victima seis veces mayor, el golpe inicial hace que recibas el 10% del daño, hacienda que recibas el 6/10 de la salud del Spy actualmente. Además, el reloj evita que al estar invisible se vea tu silueta al chocar contra enemigos o sufriendo daños como son los demás relojes.

Al volverse visible, el Duplicante emite un sonido muy distintivo. El sonido es muy fuerte de cerca, perdiendo potencia con la distancia. Volverse visible de nuevo siempre consumirá un 60% de la energía. Al igual que el Reloj de Invisibilidad estándar, las Áreas de aprovisionamiento, Dispensadores, armas del suelo, y cajas de munición pueden rellenar la energía del reloj. Las cajas de munición grandes y medianas restaurant el 35% de la energía, y las pequeñas un 25%. Si un Spy invisible lo está por más de 6,5 segundos, sin recoger munición, te volverás visible, perdiendo la Resistencia al daño. Activando el Duplicante al estar en llamas, las extingues. Puede ser una acción evasiva, pero pueden volver a quemarte estando invisible. La invisibilidad se activará aún estando empapado de Franskunfú (el aumento de daño se producirá aún asi), pero no tiene efecto si ya estabas invisible. La Hemorragia hará que el Spy sangre aún estando invisible, pudiendo ser visto por los enemigos. El fingir la muerte tiene ciertas características que afectan al juego. Las muertes fingidas cuentan para dominaciones, logros, cabezas para la Intuertal y el Decapitador del Jinete Decapitado Sin Montura y el efecto crítico de Acorralado en Arena. Sin embargo, no cuentan para el subidón de críticos de los Kañeros Guantes de Boxeo , la curación del Batemartillo o una muerte con el Arenque sagrado, las muertes por venganza de las Justiciera, el disfraz por apuñalamiento de Tu Eterna Recompensa, puntuaciones de duelo, contador de miembros de cada equipo en Arena y el botiquín lanzado por matar con el Bastón de Caramelo. Las armas soltadas por el cuerpo falso no dan munición al recogerlas.

El Duplicante se da a cualquier jugador que haya completado 17 logros de Spy.

Tiempo de Función

Activado al recibir daño. El Spy solo recibe el 10% del daño de los ataques, incluido el primero.

  • Duración maxima de la invisibilidad: 6.5 segundos
  • Tiempo de recarga (hasta el 100%): 16 segundos

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

[[Spy Token/es|Template:Dictionary/items/spy token]] [[PDA Token/es|Template:Dictionary/items/pda token]] Chatarra Posibles resultados
Token spy large.png + Token pda large.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Cloak and Dagger.png Item icon Dead Ringer.png

Nota: Este plano crea uno de los relojes del Spy; es posible que obtengas el Duplicante. La posibilidad de obtener el ítem deseado es del 50%.

Como Ingredient

Duplicante Cazador Cuchilla Tribal
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png


Duplicante Metal Reciclado Extranjero
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon L'Etranger.png

Logros Relacionados

Leaderboard class pyro.png Pyro

Combustión espontánea
Combustión espontánea
Quema a 10 Spies invisibles.

20px Demoman

Despydete de tu cabeza
Despydete de tu cabeza
Decapita a un Spy camuflado.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Kontraespionaje
Kontraespionaje
Mata o ayuda a matar a 10 Spies invisibles.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Se busca
Se busca
Acaba con 3 Spies camuflados con un centinela controlado por tu Arreo.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Frascogido infraganti
Frascogido infraganti
Usa el fraskungfú para revelar a un Spy invisible.
Disparando a la brisa
Disparando a la brisa
Mata a un Spy totalmente invisible con un solo ataque.

Leaderboard class spy.png Spy

Detección por calor
Detección por calor
Sobrevive 30 segundos después de que te prendan fuego mientras eres invisible.


Agente dormido
Agente dormido
Mata a un enemigo en menos de 20 segundos desde que activó tu fingir muerte.
Spies como nosotros
Spies como nosotros
Con la invisibilidad, choca contra un Spy enemigo invisible.

Historial de Actualización

Parche del 21 de Mayo de 2009

  • Añadido este objeto al juego.

Parche del 22 de Mayo de 2009

  • Arreglado el no verse su muerte fingida en las puntuaciones.

Parche del 26 de Mayo de 2009

  • El Duplicante consume toda su energía al volverse visible, aunque lo haga antes de agotarse.

Parche del 29 de Mayo de 2009

  • Arreglado el que los Spies no mueran al estar en la salida de un Teleportador enemigo y un enemigo aparezca teniendo el Duplicante activo.

Parche del 8 de Junio de 2009

  • El Duplicante puede ser activado llevando el dossier.

Parche del 23 de Junio de 2009

  • El consume de energía del Duplicante se reduce, dando una oportunidad de segunda invisibilidad con la barra llena.
  • Volverse visible ahora consume al menos un 40% aunque la barra esté al 100%. Esto solo ocurre si la barra está a más del 60%.
  • La energía del Dupicante ahora puede restaurarse con munición.
  • Se puede alargar el estado de invisibilidad recogiendo munición.
  • Al atacarte mientras te burlas con el Duplicante active no te vuelve invisible, pero la reducción de daño se conserva.

Parche del 17 de Julio de 2009

  • El tiempo de recarga del Duplicante pasa de ser de 18.5 segundos a 16.5 segundos.

Parche del 6 de Enero de 2010

  • La barra del Duplicante se reduce a un 40% si te vuelves visible antes de tiempo.
  • Recarga de un 35% de la barra de energía recogiendo munición.
  • El sonido es más tranquilo.

Parche del 13 de Enero de 2010

  • Fingiendo la muerte se producen animaciones de muerte como la pérdida de la cabeza, tiro de Sniper, puñaladas, etc.
  • Al fingir la muerte por un explosivo explotas como una muerte normal.
  • Los cadavers falsos ahora están vestidos correctamente (con sus gorros equipados y cayendo como debería).
  • Las armas soltadas por el cadáver falso ahora tiene físicas y colisiones apropiadas para su tipo.
  • Arrelado el que un Spy fingiendo su muerte mientras estaba disfrazado de Spy enemigo suelte un modelo equivocado con una máscara puesta.
  • Arregladas las físicas de los modelos de los cadáveres falsos.

Errores

  • La barra que representa la energía de la invisibilidad no corresponde con lo que en realidad hay.
  • Recargando el Revólver o cogiendo el Zapper mientras está activo el Duplicante se verán 3 brazos del Spy.
  • Si el Spy sufre cualquier daño (con la excepción de las burlas asesinas que antes de matar paralizan) mientras te burlas con el Duplicante active, el Spy no finge su muerte y se crea un reloj falso.En la pantalla del jugador, el Spy puede llevar el Duplicante, pero puede seguir usando el arma. Sin embargo, solo el primer golpe reducirá el daño. Los demás lo hacen entero. El jugador puede pulsar otras vez el botón secundario para activar el Duplicante real.
  • Los Spies que finjan su muerte por ser golpeados con un arma cuerpo a cuerpo gritarán de forma normal en vez del grito por muertes de este tipo.
  • En algunos servidores de la comunidad cuando el equilibro de equipos automatic se active, activando el Duplicante hace que te cambien de equipo. En algunos casos al activarlo reapareces seguidamente.
  • Si un Spy está disfrazado de enemigo y recibe daño por una explosion, volarán pedazos del cuerpo de dicha clase pero de tu equipo. (por ejemplo, si un Spy BLU se disfraza de un Medic RED y le da la explosión de cohete enemigo, volarán los pedazos de un Medic BLU.)

Curiosidades

  • Aunque es posible sobrevivir con el Duplicante al atropello de un tren, el tren sigue empujándole hasta matarle a no ser que se aparte rápidamente. Esto ocurre en las muertes ambientales.
  • Cuando las trasmisiones de red no son un problema, el Spy puede activar el Duplicante y estar protegido en menos de 1/100 segundos. En el juego online esto es mayor, pero el Duplicante fue diseñado para este margen de error.
  • Dead Ringer, su nombre en ingles, se usa para describer algo que es casi idéntico a otra cosa. (por ejemplo, "He's a Dead Ringer for that BLU Spy we shot earlier!").
  • La habilidad de fingir la muerte ya estaba presente en Team Fortress Classic, y la habilidad del Duplicante está inspirada en esa. Sin embargo, en Team Fortress Classic, para finjir la muerte tenias que estar inmovil y tener la esperanza de que un enemigo pasara por el lado opuesta para volverte invisible.
  • El nombre de esta arma es una referencia a las frases "lookalikes". Además, el símbolo del colibrí representa la habilidad con las armas y la guerra.

Galería

Véase También

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