Difference between revisions of "Dead Ringer/es"
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Revision as of 20:44, 29 March 2011
Warning: Display title "Duplicante" overrides earlier display title "El Duplicante".
« | Con el tiempo tu enemigo termina la carrera para cachear tu 'cuerpo' y tirarte los dientes de oro a la boca, tu ya estás detrás suyo, en posición para matarle.
— Publicidad del Duplicante
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» |
El Duplicante es el ítem desbloqueable en la ranura PDA2 para Spy. Es un reloj de bolsillo de oro y plata con un colibrí grabado en su exterior.
Esta arma permite volverte invisible durante 6,5 segundos cuando eres dañado, dejando caer un cuerpo falso para distraer a los enemigos. Si el jugador se disfraza de una clase amiga, se soltará el cuerpo de dicha clase. Para volverse invisible, el Spy tiene que estar agarrando el reloj usando el fuego secundario antes de recibir daño. La invisibilidad se produce instantáneamente, y se informará de que el Spy está muerto. Durante el estado invisible, el Duplicante bloquea el 90% del daño recibido desde el golpe de activación. Esto permite sobrevivir a un tiro en la cabeza cargado del todo por un Sniper o puñaladas de Spies enemigos, siempre que el usuario tenga puntos de salud suficientes durante el ataque. Aunque la puñalada hace de daño la salud de la victima seis veces mayor, el golpe inicial hace que recibas el 10% del daño, hacienda que recibas el 6/10 de la salud del Spy actualmente. Además, el reloj evita que al estar invisible se vea tu silueta al chocar contra enemigos o sufriendo daños como son los demás relojes.
Al volverse visible, el Duplicante emite un sonido muy distintivo. El sonido es muy fuerte de cerca, perdiendo potencia con la distancia. Volverse visible de nuevo siempre consumirá un 60% de la energía. Al igual que el Reloj de Invisibilidad estándar, las Áreas de aprovisionamiento, Dispensadores, armas del suelo, y cajas de munición pueden rellenar la energía del reloj. Las cajas de munición grandes y medianas restaurant el 35% de la energía, y las pequeñas un 25%. Si un Spy invisible lo está por más de 6,5 segundos, sin recoger munición, te volverás visible, perdiendo la Resistencia al daño. Activando el Duplicante al estar en llamas, las extingues. Puede ser una acción evasiva, pero pueden volver a quemarte estando invisible. La invisibilidad se activará aún estando empapado de Franskunfú (el aumento de daño se producirá aún asi), pero no tiene efecto si ya estabas invisible. La Hemorragia hará que el Spy sangre aún estando invisible, pudiendo ser visto por los enemigos. El fingir la muerte tiene ciertas características que afectan al juego. Las muertes fingidas cuentan para dominaciones, logros, cabezas para la Intuertal y el Decapitador del Jinete Decapitado Sin Montura y el efecto crítico de Acorralado en Arena. Sin embargo, no cuentan para el subidón de críticos de los Kañeros Guantes de Boxeo , la curación del Batemartillo o una muerte con el Arenque sagrado, las muertes por venganza de las Justiciera, el disfraz por apuñalamiento de Tu Eterna Recompensa, puntuaciones de duelo, contador de miembros de cada equipo en Arena y el botiquín lanzado por matar con el Bastón de Caramelo. Las armas soltadas por el cuerpo falso no dan munición al recogerlas.
El Duplicante se da a cualquier jugador que haya completado 17 logros de Spy.
Índice
Tiempo de Función
Tiempo de función (en segundos) | ||
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Efecto | 90% de reducción de daño | |
Máxima duración de invisibilidad | 6.5 s | |
Tiempo de desvanecimiento de invisibilidad | Instantaneo | |
Tiempo de desvanecimiento de desinvisibilidad | Jugador: 2.2 sMundo: 1.8 s
| |
Tiempo de recarga | 16 s | |
Tiempo de activación | Instant | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Fabricación
Plano
Símbolo de Clase: Spy | Símbolo de Espacio: PDA Secundaria | Chatarra | Posibles resultados | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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Nota: Este plano crea uno de los relojes del Spy; es posible que obtengas el Duplicante. La posibilidad de obtener el ítem deseado es del 50%.
Como Ingredient
Duplicante | Cazador | Cuchilla Tribal | ||
+ | = |
Duplicante | Metal Reciclado | Extranjero | ||
+ | = |
Logros Relacionados
Pyro
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20px Demoman
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Heavy
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Engineer
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Sniper
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Spy
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Historial de Actualización
Parche del 21 de Mayo de 2009 (Actualización del Sniper contra el Spy)
- Añadido este objeto al juego.
- Arreglado el no verse su muerte fingida en las puntuaciones.
- El Duplicante consume toda su energía al volverse visible, aunque lo haga antes de agotarse.
- Arreglado el que los Spies no mueran al estar en la salida de un Teleportador enemigo y un enemigo aparezca teniendo el Duplicante activo.
- El Duplicante puede ser activado llevando el dossier.
Parche del 23 de Junio de 2009
- El consume de energía del Duplicante se reduce, dando una oportunidad de segunda invisibilidad con la barra llena.
- Volverse visible ahora consume al menos un 40% aunque la barra esté al 100%. Esto solo ocurre si la barra está a más del 60%.
- La energía del Dupicante ahora puede restaurarse con munición.
- Se puede alargar el estado de invisibilidad recogiendo munición.
- Al atacarte mientras te burlas con el Duplicante active no te vuelve invisible, pero la reducción de daño se conserva.
Parche del 17 de Julio de 2009
- El tiempo de recarga del Duplicante pasa de ser de 18.5 segundos a 16.5 segundos.
- La barra del Duplicante se reduce a un 40% si te vuelves visible antes de tiempo.
- Recarga de un 35% de la barra de energía recogiendo munición.
- El sonido es más tranquilo.
Parche del 13 de Enero de 2010
- Fingiendo la muerte se producen animaciones de muerte como la pérdida de la cabeza, tiro de Sniper, puñaladas, etc.
- Al fingir la muerte por un explosivo explotas como una muerte normal.
- Los cadavers falsos ahora están vestidos correctamente (con sus gorros equipados y cayendo como debería).
- Las armas soltadas por el cadáver falso ahora tiene físicas y colisiones apropiadas para su tipo.
- Arrelado el que un Spy fingiendo su muerte mientras estaba disfrazado de Spy enemigo suelte un modelo equivocado con una máscara puesta.
- Arregladas las físicas de los modelos de los cadáveres falsos.
- [Sin documentar] Esta arma es parte del plano de fabricación de la Cuchilla Tribal.
Parche del 30 de Septiembre de 2010
- [Sin documentar] Esta arma es parte del plano de fabricación del Extranjero.
Errores
- La barra que representa la energía de la invisibilidad no corresponde con lo que en realidad hay.
- Recargando el Revólver o cogiendo el Zapper mientras está activo el Duplicante se verán 3 brazos del Spy.
- Si el Spy sufre cualquier daño (con la excepción de las burlas asesinas que antes de matar paralizan) mientras te burlas con el Duplicante active, el Spy no finge su muerte y se crea un reloj falso.En la pantalla del jugador, el Spy puede llevar el Duplicante, pero puede seguir usando el arma. Sin embargo, solo el primer golpe reducirá el daño. Los demás lo hacen entero. El jugador puede pulsar otras vez el botón secundario para activar el Duplicante real.
- Los Spies que finjan su muerte por ser golpeados con un arma cuerpo a cuerpo gritarán de forma normal en vez del grito por muertes de este tipo.
- En algunos servidores de la comunidad cuando el equilibro de equipos automatic se active, activando el Duplicante hace que te cambien de equipo. En algunos casos al activarlo reapareces seguidamente.
- Si un Spy está disfrazado de enemigo y recibe daño por una explosion, volarán pedazos del cuerpo de dicha clase pero de tu equipo. (por ejemplo, si un Spy BLU se disfraza de un Medic RED y le da la explosión de cohete enemigo, volarán los pedazos de un Medic BLU.)
Curiosidades
- Aunque es posible sobrevivir con el Duplicante al atropello de un tren, el tren sigue empujándole hasta matarle a no ser que se aparte rápidamente. Esto ocurre en las muertes ambientales.
- Cuando las trasmisiones de red no son un problema, el Spy puede activar el Duplicante y estar protegido en menos de 1/100 segundos. En el juego online esto es mayor, pero el Duplicante fue diseñado para este margen de error.
- Dead Ringer, su nombre en ingles, se usa para describer algo que es casi idéntico a otra cosa. (por ejemplo, "He's a Dead Ringer for that BLU Spy we shot earlier!").
- La habilidad de fingir la muerte ya estaba presente en Team Fortress Classic, y la habilidad del Duplicante está inspirada en esa. Sin embargo, en Team Fortress Classic, para finjir la muerte tenias que estar inmovil y tener la esperanza de que un enemigo pasara por el lado opuesta para volverte invisible.
- El nombre de esta arma es una referencia a las frases "lookalikes". Además, el símbolo del colibrí representa la habilidad con las armas y la guerra.
Galería
Véase También
- Reloj de invisibilidad
- El Embozador
- El artículo sobre la invisibilidad
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