Difference between revisions of "Dead ringer/es"

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(Redirected page to Dead Ringer/es)
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{{Item infobox
+
#REDIRECT [[Dead Ringer/es|Duplicante]]
| type            = weapon
 
| image            = Dead_Ringer.png
 
| 3d-alt          = yes
 
| view1name        = Default
 
| view2name        = Activated
 
| hide-kill-icon  = yes
 
| used-by          = [[Spy]]
 
| slot            = pda 2
 
| released        = [[The Sniper vs. Spy Update]]
 
| availability    = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate38-strange}}
 
| numbered        = no
 
| medieval        = yes
 
| ammo-loaded      = N/A
 
| ammo-carried    = N/A
 
| loadout          = yes
 
  | level          = Reloj de Invisibilidad Nivel 5
 
  | att-1-neutral  = Tipo de invisibilidad: Fingir muerte
 
  | att-2-positive = +80% Ratio de regeneración de invisibilidad
 
  | att-3-negative = +60% Ratio de consumisión de invisibilidad
 
}}
 
 
 
El '''Duplicante''' es un [[Weapons#spypda/es|PDA weapon]] desbloqueable para el [[Spy/es|Spy]]. Es un reloj de bolsillo Dorado con un pájaro grabado en la tapa, y un display circular de reloj en su interior.
 
 
 
El atributo principal de esta arma es el de [[Cloak/es|Hacer invisible]] a el jugador por 6.5 segundos luego de haber sido lastimado, dejando así un cadaver de [[Spy/es|Spy]] para distraer y evadir. Si el jugador esta disfrazado de una clase aliada, la activación deja un [[ragdoll/es|Cadaver]] de esa clase . Para usar este tipo de invisibilidad, el Spy debe haber presionando el botón de fuego secundario antes de ser lastimado. La invisibilidad es instantánea, y puede generar cierta información en el juego que indica que el Spy esta muerto.
 
 
 
El Duplicante protege al Spy el 90% del daño durante los primeros 6.5 segundos luego de su activación e impacto que genero la invisibilidad luego de fingir la muerte. Esto permite al jugador a sobrevivir a un [[headshot/es|Headshot]] totalmente cargado de un [[Sniper/es|Sniper]], [[backstab/es|Backstab]]s de Spies enemigos, y de [[Taunts#Special taunts/es|Muertes de burla]] mientras que el usuario tenga suficiente [[Health/es|Vida]] antes de que el ataque se haya realizado. Desde que los backstabs tienen un daño base de 6 veces la vida de la victima, y el impacto inicial que activa a el duplicante hace solo el 10% del daño total, los backstabs solo quitaran una 6/10 parte del vida que tenga el usuario. Un detalle extra es que el reloj previene que se vea a el usuario cuando se roza a un enemigo o al recibir daño.
 
 
 
Al salir del estado de invisibilidad con el Duplicante, este hace un sonido muy fuerte y distintivo. El sonido que realiza es un tanto fuerte a una corta distancia, pero rápidamente se desvanece con la distancia. Salir del estado de invisibilidad antes de que se consuma el 40% de la carga, hace que la carga se baje inmediatamente hasta esa cantidad, mientras que esta caracteristica no se aplica cuando el medidor llega a una cantidad menor al 40%. Por eso, el medidor de los jugadores puede quedar entre 40% y 0%. Asi como el [[Invisibility Watch/es|Reloj de invisibilidad]], las [[resupply area/es|Áreas de reabastecimiento]], [[Dispenser/es|Dispensador]]es, armas obtenidas del suelo, y [[ammo/es|Munición]] también pueden reabastecer el medidor de Invisibilidad. Las cajas grandes y medianas de munición recuperan el 35% del medidor y las pequeñas le reabastecen un 25%. La forma de recargar a un Spy invisible de los dispensadores, dependen del nivel de este. Los del nivel 1 solo ralentiza el tiempo que se toma en consumirse. Mientras tanto, los Dispensadores de Nivel 3, Recargaran el medidor muy lentamente hasta llenarlo. Si un Spy se mantiene invisible por mas de 6.5 segundos usando el Duplicante, a través de conseguir munición u otras formas, El modo de invisibilidad se revierte al del Reloj original, Perdiendo la reducción del 90% del daño y la posibilidad de no "parpadear" al rozar con un enemigo o al ser dañado.
 
 
 
Activando el Duplicante cuando se esta en [[fire/es|Llamas]], lo apaga. El jugador debe tomar acción evasiva ya que puede ser envuelto en llamas otra vez mientras se este invisible. La invisibilidad de el Duplicante se puede activar incluso si el Spy fue previamente cubierto en [[Jarate/es|Fraskungfú]] – mientras que daño infligido siguen siendo [[Crits/es|Minicríticos]] el daño se disminuye mientras el reloj este activo. La [[Tribalman's Shiv/es|Cuchilla tribal]], la [[Southern Hospitality/es|Hospitalidad Sureña]], el [[Boston Basher/es|Machacador de Boston]], o la [[Three-Rune Blade/es|Hoja Trirrúnica]] Pueden causar [[bleed/es|Hemorragia]] lo que causara que el Spy deje sangre incluso si esta en estado de invisibilidad, permitiendo a los oponentes con muy buen ojo detectarlo.
 
 
 
El Duplicante es automáticamente otorgado a cualquier jugador que obtenga 17 [[Spy achievements/es|Logros del Spy]].
 
 
 
==Efectos de Fingir Muerte==
 
Las muertes fingidas tienen algunas características que afectan al juego. Algunos tipos de efectos de muerte son replicados  como si el Spy hubiera muerto en realidad, mientras que otras no tanto, las cuales pueden advertir al jugadores quienes vigilan por muertes fingida.
 
 
 
{|class="wikitable grid"
 
|-
 
!Mechanics replicated
 
|
 
*Certain [[achievement]]s and achievement counters
 
*[[First Blood]] in [[Arena]]
 
*Heads for the [[Eyelander]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]] and [[Nessie's Nine Iron]]
 
*The bloody blade and weapon switch re-enabling of the [[Half-Zatoichi]]
 
*A [[health pack]] drop in [[Medieval Mode]]
 
*Vaporization effect from the [[Cow Mangler 5000]], [[Righteous Bison]], [[Pomson 6000]], [[Phlogistinator]], [[Manmelter]], and [[Third Degree]].
 
|-
 
!Mechanics faked
 
|
 
*Enemy [[Kill icon|kill feed]]
 
*[[Domination]]s
 
*Weapon drop (does not provide ammo or metal when picked up)
 
*Death state on [[scoreboard]]
 
 
 
|-
 
!Unaffected mechanics
 
|
 
*On-kill effects
 
**The [[crit-boost]] of the [[Killing Gloves of Boxing]]
 
**The FISH KILL! and ARM KILL! notices of the [[Holy Mackerel]] and [[Unarmed Combat]], respectively
 
**The health boost of the [[Powerjack]]
 
**The auto-disguise of the [[Your Eternal Reward]], as well as the dissolving of the corpse.
 
**The health pack drop of the [[Candy Cane]]
 
**The health boost of the [[Half-Zatoichi]]
 
**The health leech of the [[Conniver's Kunai]]
 
**The penetrating shot kill icon and sound effect are not triggered after killing another player through the Spy with the [[Machina]]
 
**The 'Ice' effect when backstabbing with the [[Spy-cicle]]
 
**The Golden Statue effect when killing with the [[Saxxy]] or [[Golden Wrench]]
 
*[[Deathcam]] location (players recently killed by the Spy will not see the camera focus on the fake death)
 
*[[Revenge]] kills
 
*[[Sentry Gun]] kill/assist count (and therefore Revenge Crits for the [[Frontier Justice]])
 
*Player count in Arena
 
*[[Dueling]] scores
 
*[[Strange]] weapon statistics
 
 
 
|}
 
 
 
==Tiempos de funcion==
 
{{Damage table
 
| effect            = Reduccion del 90% del daño
 
| function times    = yes
 
|  cloak fade        = Instantanea
 
|  decloak fade      = <div style="float:left">Player:</div> 2.2 s<br/><div style="float:left">World:</div> 1.8 s
 
|  cloak duration    = 6.5 s
 
|  recharge          = 16 s
 
|  activation time  = {{tooltip|Instant|On injury}}
 
}}
 
 
 
{{Weapon Demonstration}}
 
 
 
==Fabricacion==
 
{{See also|Crafting}}
 
 
 
===Plano===
 
{{Blueprint | autoresult = Spy pda}}
 
 
 
=== Como ingrediente de fabricacion ===
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Dead Ringer
 
| ingredient-2 = Huntsman
 
| result = Tribalman's Shiv
 
}}
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Dead Ringer
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| result = L'Etranger
 
}}
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Frontier Justice
 
| ingredient-3 = Dead Ringer
 
| result = Diamondback
 
}}
 
 
 
== Variacion de Item de aspecto raro ==
 
{{Strange item info
 
| item-type = Reloj de invisibilidad
 
| rankson = deaths feigned
 
| rankson2 =
 
| festive =
 
  | att-1-neutral  = Tipo de invisibilidad : Fingir Muerte
 
  | att-2-positive = +80% Ratio de regeneracion de invisibilidad
 
  | att-3-negative = +60% Ratio de consumision de invisibilidad
 
| can deal damage = no
 
| can deal gib damage = no
 
| can headshot = no
 
| can reflect projectiles = no
 
| can deal posthumous damage = no
 
| can extinguish = no
 
| notes =
 
}}
 
 
 
== Logros relacionados ==
 
==={{Class link|Pyro}}===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 
}}
 
==={{Class link|Demoman}}===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Shorn Connery}}
 
}}
 
==={{Class link|Heavy}}===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Spyalectical Materialism}}
 
}}
 
==={{Class link|Engineer}}===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Search Engine}}
 
}}
 
==={{Class link|Sniper}}===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Jarring Transition}}
 
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Shoot the Breeze}}
 
}}
 
==={{Class link|Spy}}===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
 
      {{Show achievement|Spy|Sleeper Agent}}
 
| 2 = {{Show achievement|Spy|Spies Like Us}}
 
}}
 
 
 
==Errores==
 
* El medidor de invisibilidad de el Duplicante no corresponde a la cantidad disponible de invisibilidad, parecido a el [[Enthusiast's Timepiece/es|Reloj de coleccionista]].
 
* Si el Spy toma alguna clase de daño - con excepcion de muertes burla que pueden inmovilizar a el enemigo como el [[Organ Grinder/Organillero]] – cuando haciendo una burla con el Duplicante activado, El Spy no finge muerte y se crea un reloj falso. Mientras que el primer golpe solo tiene daño reducido cada golpe luego de ese realiza la cantidad de daño original. El jugador puede activar el reloj de nuevo para asi poder fingir muerte.
 
* Fingir la muerte que deberian causar un grito unico para ese tipo de muerte, realizara un grito normal de muerte.
 
* La reduccion del daño de el Duplicante tambien se aplica a [[drowning/es|Ahogo]], El Spy podra recuperar la vida perdida que hubiese perdido si se hubiese ahogado de enserio, permitiendo asi a los jugadores a curarse intencionalmente mediante ahogarse.
 
* Activating the watch upon round start will sometimes cause the Spy not to hold up the watch. This can only be fixed by dying.
 
* Existe un error ocasión que ocurre con el Duplicante que, una vez activado, el reloj reportara que el que mato al Spy "Obtuvo Venganza" de el, inclusive si no fue dominado previamente o Cuando el Spy obtuvo [[Environmental death/es|Peligros de el ambiente]] o por [[fall damage/es|Daño por caida]], "[http://i1140.photobucket.com/albums/n579/Spike_Neilson/ERRORNAMEGOTREVENGE.jpg ERRORNAME]" obtuvo venganza. Estos mensajes solo serán vistos por el otro equipo, como todos los mecanismos "falsificados" de el Duplicante.
 
* Haciendo que el Spy finja muerte con el Duplicante puede causar el sonido de dominacion y la notificacion de este, inclusive si el Spy ya fue dominado por el jugador.
 
* Cuando se recarga el [[Revolver/es|Revolver]], cambiando al Zapador, o usando la manga afilada y rápidamente activando el Duplicante, 3 manos se pueden ver momentáneamente.
 
* Algunos logros que involucran matar Spies mientras están invisibles, se pueden realizar en Spies con el Duplicante listo.
 
 
 
==Galería==
 
<gallery>
 
File:Dead Ringer 1st person red.png|RED Vista en primera persona
 
File:Dead Ringer 1st person blu.png|BLU Vista en primera persona
 
File:Dead Ringer Chain.png|Modelo de mundo inutilizado
 
</gallery>
 
 
 
== Referencias ==
 
<references/>
 
 
 
== Ver también ==
 
*[[Community Spy strategy#Dead Ringer/es|Dead Ringer strategy]]
 
 
 
{{SnipervsSpyUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Spy Nav}}
 

Revision as of 18:31, 10 October 2012

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