22. Dezember 2010 Patch

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Quelle: Team Fortress 2 Update Released (Englisch)

Patch-Mitschrift

Team Fortress 2

  • Der Blighted Beak ist jetzt ein Item für den Misc Ausrüstungsslot
  • Der Geschwindigkeitsbonus des Buffalo Steak Sandvichs summiert sich nicht länger mit anderen Boni
  • Der Rocket Jumper und Sticky Jumper haben jetzt keine Einbuße an Maximaler Gesundheit, dafür verursachen sie höhere Anfälligkeit gegenüber Schaden
  • Behobene Fehler bei Duellen
    • Duelle können nicht länger gestartet werden, wenn die Runde noch nicht begonnen hat
    • Wenn Sie jemanden herausfordern, der Sie schon herausgefordert hat, wird die Duell-Einladung automatisch angenommen
    • Fehler behoben: Ein Duell-Minispiel wird als "In Benutzung" gekennzeichnet obwohl das Duell abgelehnt wurde
    • Duell Spiele werden jetzt zurück erstattet, wenn der Server einen Teamwechsel der Teilnehmer erzwingt
  • Ladebildschirm:
    • Zeigt das Duell-Leaderboard nur, wenn Sie schonmal duelliert haben oder wenn einer Ihrer Freunde schonmal duelliert hat
    • Zeigt ihre persönlichen Statistiken immer dann, wenn das Duell-Leaderboard nicht angezeigt wird
  • Custom Treffersounds:
    • Müssen jetzt spezifiziert werden indem die 'tf/sound/ui/hitsound.wav' Datei ersetzt wird
    • Kann jetzt mit sv_pure 1/2 benutzt werden
  • Verbesserung der Performance auf der Karte Degroot Keep
  • Die Blaupause "Klassen Kopfbedeckung fertigen" kann jetzt keine Hüte mehr für Alle Klassen herstellen
  • Fehler behoben: Im Zuschauermodus findet man sich manchmal halb in dem beobachteten Spieler
  • Fehler behoben: Fehler in der Animation des Kritzkriegs
  • Fehler behoben: Neustart der Runde räumt die Frames der Waffen nicht richtig auf (bereinigt einige Fehler mit den Attributen der Waffen, wie z.B. dass Spieler weniger Gesundheit oder Munition haben als sie eigentlich haben sollten)
  • Fehler behoben: Probleme mit dem Anmalen einiger Australian Christmas Hüte
  • Das Sniper Zielfernrohr ist jetzt sichtbar, wenn man einen gezoomten Sniper in der ersten Person beobachtet
  • Das Auto-roleplay des Mittelalterliche Modus ignoriert jetzt Text der mit '!' oder '/' beginnt (Damit SourceMod Befehle nicht modifiziert werden)

Undokumentierte Änderungen