Dekoriert

From Team Fortress Wiki
< Decorated
Revision as of 17:29, 21 July 2015 by Magicalpony (talk | contribs) (As for these there shall be all or none done.)
Jump to: navigation, search
Backpack Citizen Pain Minigun Field-Tested.png

Citizen Pain
Minigun, Zivilist-Stufe (Einsatzerprobt)

Ha ha ha ha! Nein.
Saxton Hale reagiert auf Miss Paulings Wunsch nach neuen Waffen für die Söldner.

Dekorierte Waffen wurden mit dem Gun Mettle Update eingeführt. Es sind einzigartige Waffen in einem bestimmten Zustand, mit einem Skin, einem Stufenwert und teilweise einem Seltsamen Zähler und/oder Ungewöhnlichen Effekt.

Die Qualität "Dekoriert" ist eine Gegenstandsqualität, die Waffen aus Vertragsabschlüssen oder Auftrags-Waffenkisten besitzen. Diese Qualität umfasst 6 verschiedene Seltenheitsstufen: Zivilist, Freelance, Söldner, Kommando, Attentäter und Elite. Sie hat außerdem eine Zustandsqualität: Fabrikneu, Minimale Gebrauchsspuren, Einsatzerprobt, Abgenutzt und Kampfspuren. Wenn der Spieler eine Waffe in dieser Qualität anlegt, kann er die Untersuchen-Taste (Standard: F) drücken, um die Waffe aus mehreren, in der Regel zwei, Winkeln zu betrachten (nur sichtbar in der Egoperspektive). Dekorierte Waffen sind nur kosmetisch, sie haben keinen Effekt auf das Gameplay.

Dekorierte Waffen aus Waffenkisten haben eine Chance, Seltsam, eine geringere Chance, Ungewöhnlich, und eine extrem geringe Chance, beides zu sein. Die Seltsame Variante fügt der Waffe einen Zähler hinzu, der Tötungen (oder Überladungen im Fall der Medigun) zählt. Die Ungewöhnliche Variante fügt der Waffe einen ungewöhnlichen Effekt hinzu, meist am Ende oder am Lauf der Waffe. Wenn der Gegenstand Seltsam und Ungewöhnlich ist, werden sowohl der Zähler, als auch der Effekt angezeigt.

Wenn man im Inventar mit dem Mauszeiger über eine Dekorierte Waffe fährt, wird eine Detailansicht mit einem rotierenden Modell der Waffe, ihren genauen Details wie Stufe und Zustand, und eine Liste mit allen Waffen der entsprechenden Kollektion angezeigt, in der auch alle anderen Waffen abgehakt sind, die der Spieler besitzt. Wenn man "Waffe untersuchen" anklickt, erscheint ein größeres Fenster, in dem man das Waffenmodell frei drehen kann.

Die Dekorationen und Zustandsqualitäten werden nicht angezeigt, wenn man das Spiel mit dxlevel -80 oder dxlevel -81 ausführt. Stattdessen werden einfach die Standardversionen der Waffen angezeigt. Wenn man das Spiel mit diesen DirectX-Einstellungen spielt, verändern sich auch die Beschreibungen der Dekorierten Waffen und es wird die Zeile "Sie sind in DirectX 8, dekorierte Waffen sind inkompatibel und werden als Standardwaffen angezeigt." hinzugefügt. Wenn man im Mann Co. Store einen Gun-Mettle-Kampagnenpass kauft, wird beim Bezahlen eine Warnung angezeigt, dass Dekorierte Waffen mit DirectX 8 nicht funktonieren.

Im Spiel besitzen die Waffen verschiedene Hexadezimal-Qualitätsfarben, die von der Stufe der Waffen abhängen. Auf dem Steam Community-Markt haben die Dekorierten Waffen aller Stufen den Hexadezimal-Farbcode #FAFAFA.

Gun-Mettle-Kollektionen

Alle Klassen haben mindestens eine Waffe pro Kollektion. Einige Klassen haben mehrere Waffen pro Kollektion.

Die Teufort-Kollektion

Die Teufort-Kollektion ist eine von zwei Waffenskin-Kollektionen, deren Waffen man direkt durch das Abschließen von Gun-Mettle-Aufträgen erhalten kann. Es ist eine Kollektion mit Waffenskins verschiedener Motive, die aber alle mit Teufort zu tun haben.


Die Craftsmann-Kollektion

Die Craftsmann-Kollektion ist die zweite Waffenskin-Kollektion, deren Waffen man direkt durch das Abschließen von Gun-Mettle-Aufträgen erhalten kann. Es ist eine Kollektion mit Waffenskins, die an Hobby-Handwerk erinnern und deren Waffen aussehen, als wären sie aus Haushaltsmaterialien und -stoffen gefertigt. Teamfarbene Elemente werden meist in Form von Karomustern wiedergegeben.


Die Concealed-Killer-Kollektion

Die Concealed-Killer-Kollektion ist eine von zweie Waffenskin-Kollektionen, deren Waffen man während der Gun-Mettle-Kampagne durch das Öffnen von Waffenkisten erhalten kann. Um eine Waffe mit einem solchen Skin zu bekommen, muss man eine Concealed-Killer-Waffenkiste öffnen. Diese Kollektion beinhaltet vor allem Skins im Militärdesing mit verschiedenen Tarnfarben.


Die Powerhouse-Kollektion

Die Powerhouse-Kollektion ist die zweite Waffenskin-Kollektion, deren Waffen man während der Gun-Mettle-Kampagne durch das Öffnen von Waffenkisten erhalten kann. Um eine Waffe mit einem solchen Skin zu bekommen, muss man eine Powerhouse-Waffenkiste öffnen. Der vorherrschende Stil dieser Kollektion sind grelle Muster, die an Elektrizität und Kraftwerke erinnern. Alle Skins haben etwas mit der Karte Powerhouse zu tun.


Waffenstufen

Dekorierte Waffen gibt es in sechs Stufen. Diese beeinflussen das Gameplay nicht und fungierung nur als kosmetisches Feature.

Jede Stufe hat ihre eigene Hexadezimalfarbe zwischen hellblau und dunkelrot.

Farbe Name Beispiel
#B0C3D9 Civilian Grade Scattergun
#5E98D9 Freelance Grade Haftbombenwerfer
#4B69FF Mercenary Grade Minigun
#8847FF Commando Grade Flammenwerfer
#D32CE6 Assassin Grade Scharfschützengewehr
#EB4B4B Elite Grade Raketenwerfer


Waffen aus den Concealed Killer- und Powerhouse-Waffenkisten gibt es nur in der Stufe Söldner oder höher, während es Waffen aus den Teufort und Craftsman-Kollektionen nur in den Stufen Kommando oder niedriger gibt. Jeder Zustand kann dabei mit jeder Stufe kombiniert sein, es wäre also möglich, eine Kampfspuren-Elitewaffe zu haben und gleichzeitig eine Fabrikneu-Zivilistwaffe.

Waffenstufen gibt es nur bei Dekorierten Waffen, sie tauchen mit bei anderen Gegenstands- oder Qualitätsarten auf.

Ungewöhnliche Effekte

Ungewöhnliche Varianten der Dekorierten Waffen haben einen Partikeleffekt am Ende des Laufes. Einige Effekte erstrecken sich auch über die ganze Länge des Laufes.

Update-Verlauf

2. Juli 2015 Patch (Gun-Mettle-Update)

  • [Undokumentiert] Die Dekoriert-Qualität wurde dem Spiel hinzugefügt.

2. Juli 2015 Patch

  • Behoben, dass Waffen mit Skins anders aussahen, nachdem sie gehandelt wurden oder im Community-Markt gelistet waren. Betroffene Gegenstände wurden in ihren ursprünglichen (dauerhaften) Zustand zurückgesetzt.

6. Juli 2015 Patch

8. Juli 2015 Patch

  • Tötungsserien-Kits für den Revolver und die Pistole funktionieren nun korrekt mit Dekorierten Waffen.

15. Juli 2015 Patch

  • Problem mit Ungewöhnlichen Revolvern behoben, bei dem der Ungewöhnliche Effekt manchmal nicht korrekt verschwunden ist, wenn der Spy seinen Tod vorgetäuscht, sich verkleidet, sich unsichtbar gemacht hat etc.
  • Behoben, dass Waffenskins bei Spielern mit älterer Shader Model 2.0-Hardware nicht korrekt gerendert wurden.