Difference between revisions of "Decorated/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
Line 14: Line 14:
  
 
La [[quality/es|calidad]] de armas con decoración se atribuye a armas obtenidas de contratos o abriendo cajas de suministros.
 
La [[quality/es|calidad]] de armas con decoración se atribuye a armas obtenidas de contratos o abriendo cajas de suministros.
Esta calidad tiene 6 niveles de rareza, llamados grados: Ciudadano, Autónomo, Mercenario, Comando, Asesino y Élite. También cuentan con una calidad exterior, cuyos rangos son Factory-New, Casi Nuevo, Algo Desgastado, Bastante Desgastado, y Deplorable. La calidad exterior decrece desde el perfecto Factory-New, al extremadamente desgastado Deplorable. Al equipar un arma decorada, el jugador puede pulsar la tecla de inspección (Tecla por defecto: {{key|F}}) para reproducir una animación interrumpible que examina el arma desde múltiples ángulos, usualmente dos (solo visible en Primera Persona). El grado y la calidad exterior son puramente decorativos, y no afectan a la jugabilidad en absoluto.
+
Esta calidad tiene 6 niveles de rareza, llamados grados: Ciudadano, Autónomo, Mercenario, Comando, Asesino y Élite. También cuentan con una calidad exterior, cuyos rangos son: De fábrica, Casi Nuevo, Algo Desgastado, Bastante Desgastado y Deplorable. La calidad exterior disminuye desde el estado perfecto De fábrica, al extremadamente desgastado Deplorable. Al equipar un arma con decoración, el jugador puede pulsar la tecla de inspección ({{key|F}} por defecto) para reproducir una animación que se puede interrumpir, en la que se examina el arma desde múltiples ángulos, generalmente dos (solo visible en primera persona). El grado y la calidad exterior son puramente estéticos y no afectan a la jugabilidad en absoluto.
  
Las armas con decoración tienen cierta posibilidad de ser de [[Strange/es|aspecto raro]], una pequeña posibilidad de ser de [[Unusual/es|aspecto inusual]] y una posibilidad extremadamente rara de ser ambas. La variante de aspecto raro añade un contador a un lado del arma, estos contadores muestran el número de muertes o el número [[Ubercharge|supercargas]] en el caso de una [[Medi Gun/es|Pistola Médica]]. La variante de aspecto inusual tiene añadido un [[particle effect/es|efecto de partícula]] al arma. Cuando el objeto es tanto de aspecto raro como inusual, se muestra el contador junto con el efecto visual.   
+
Las armas con decoración tienen cierta posibilidad de ser de [[Strange/es|aspecto raro]], una pequeña posibilidad de ser de [[Unusual/es|aspecto inusual]] y una posibilidad extremadamente rara de ser ambas. La variante de aspecto raro añade un contador a un lado del arma, estos contadores muestran el número de muertes o el número [[Ubercharge/es|supercargas]] en el caso de una [[Medi Gun/es|Pistola Médica]]. La variante de aspecto inusual tiene añadido un [[particle effect/es|efecto de partículas]] al arma. Cuando el objeto es tanto de aspecto raro como inusual, se muestra el contador junto con el efecto visual.   
  
Al pasar el ratón sobre un arma de la calidad Decorado, aparecerá una ventana con un modelo rotativo del arma, its details, con una lista de la colección incluída en ella. Esto es similar a las ventanas que aparecen al pasar el ratón por encima de cualquier otro elemento no decorado en el [[Inventory|Inventario]] del jugador, excepto que la ventana es ligeramente diferente y por lo general aparece a la derecha del cursor.
+
Al pasar el ratón sobre un arma con decoración, aparecerá una ventana con un modelo rotativo del arma, en la que se detalla una lista de la colección incluida en ella. Esto es similar a las ventanas que aparecen al pasar el ratón por encima de cualquier otro objeto que no lleve decoración en el [[Inventory/es|inventario]] del jugador, excepto que la ventana es ligeramente diferente y por lo general aparece a la derecha del cursor.
Las decoraciones y cualidades exteriores no aparecen cuando se ejecuta el juego con {{code|dxlevel -80}} ó {{code|dxlevel -81}}. En lugar de mostrar la decoración, aparecen como su  contraparte [[Normal|normal]]. Cuando se ejecuta el juego en estos niveles de DirectX, las descripciones de las Armas Decoradas cambian, añadiendo la línea extra de: "Estás en DirectX 8, las armas decoradas son incompatibles y se muestran como básicas". Al finalizar la compra en la [[Mann Co. Store/es|Tienda Mann Co.]], teniendo un [[Gun Mettle Campaign Pass/es|Ticket de Campaña Gun Mettle]] en el carrito hará que el juego muestre un mensaje advirtiendo al jugador que las Armas Decoradas no funcionan en DirectX 8.
+
Las decoraciones y cualidades exteriores no aparecen cuando se ejecuta el juego con {{code|dxlevel -80}} o {{code|dxlevel -81}}. En lugar de mostrar la decoración, aparecen como su  contraparte [[Normal/es|normal]]. Cuando se ejecuta el juego en estos niveles de DirectX, las descripciones de las armas con decoración cambian, añadiendo la línea adicional de: "Estás en DirectX 8, las armas con decoración son incompatibles y se muestran como básicas". Al finalizar la compra en la [[Mann Co. Store/es|Tienda Mann Co.]], teniendo un [[Gun Mettle Campaign Pass/es|Ticket de la Campaña Gun Mettle]] en el carrito hará que el juego muestre un mensaje advirtiendo al jugador que las armas con decoración no funcionan en DirectX 8.
  
En el juego, hay varios colores hexadecimales de [[quality/es|calidad]] para las armas Decoradas, todos dependientes del grado de dichas armas.  
+
En el juego, hay varios colores hexadecimales de [[quality/es|calidad]] para las armas con decoración, todos dependientes del grado de dichas armas.  
En el [[Steam Community Market/es|Mercado de la Comunidad Steam]], independientemente del grado, el código de color hexadecimal para armas adornadas es {{Qcc|FAFAFA}}.
+
En el [[Steam Community Market/es|Mercado de la Comunidad Steam]], independientemente del grado, el código de color hexadecimal para armas con decoración es {{Qcc|FAFAFA}}.
  
 
== Colecciones Gun Mettle ==
 
== Colecciones Gun Mettle ==

Revision as of 00:32, 1 August 2015


Backpack Citizen Pain Minigun Field-Tested.png

Citizen Pain
Civilian Grade Minigun (Field-Tested)

«
¡Ja ja ja ja! No.
Saxton Hale respondiendo a Miss Pauling sobre la petición de nuevas armas para los mercenarios.
»

Las armas con decoración se añadieron en la actualización Gun Mettle, son apariencias con una cualidad exterior, un factor de rareza y un posible contador de aspecto raro o de aspecto inusual.

La calidad de armas con decoración se atribuye a armas obtenidas de contratos o abriendo cajas de suministros. Esta calidad tiene 6 niveles de rareza, llamados grados: Ciudadano, Autónomo, Mercenario, Comando, Asesino y Élite. También cuentan con una calidad exterior, cuyos rangos son: De fábrica, Casi Nuevo, Algo Desgastado, Bastante Desgastado y Deplorable. La calidad exterior disminuye desde el estado perfecto De fábrica, al extremadamente desgastado Deplorable. Al equipar un arma con decoración, el jugador puede pulsar la tecla de inspección (F por defecto) para reproducir una animación que se puede interrumpir, en la que se examina el arma desde múltiples ángulos, generalmente dos (solo visible en primera persona). El grado y la calidad exterior son puramente estéticos y no afectan a la jugabilidad en absoluto.

Las armas con decoración tienen cierta posibilidad de ser de aspecto raro, una pequeña posibilidad de ser de aspecto inusual y una posibilidad extremadamente rara de ser ambas. La variante de aspecto raro añade un contador a un lado del arma, estos contadores muestran el número de muertes o el número supercargas en el caso de una Pistola Médica. La variante de aspecto inusual tiene añadido un efecto de partículas al arma. Cuando el objeto es tanto de aspecto raro como inusual, se muestra el contador junto con el efecto visual.

Al pasar el ratón sobre un arma con decoración, aparecerá una ventana con un modelo rotativo del arma, en la que se detalla una lista de la colección incluida en ella. Esto es similar a las ventanas que aparecen al pasar el ratón por encima de cualquier otro objeto que no lleve decoración en el inventario del jugador, excepto que la ventana es ligeramente diferente y por lo general aparece a la derecha del cursor. Las decoraciones y cualidades exteriores no aparecen cuando se ejecuta el juego con dxlevel -80 o dxlevel -81. En lugar de mostrar la decoración, aparecen como su contraparte normal. Cuando se ejecuta el juego en estos niveles de DirectX, las descripciones de las armas con decoración cambian, añadiendo la línea adicional de: "Estás en DirectX 8, las armas con decoración son incompatibles y se muestran como básicas". Al finalizar la compra en la Tienda Mann Co., teniendo un Ticket de la Campaña Gun Mettle en el carrito hará que el juego muestre un mensaje advirtiendo al jugador que las armas con decoración no funcionan en DirectX 8.

En el juego, hay varios colores hexadecimales de calidad para las armas con decoración, todos dependientes del grado de dichas armas. En el Mercado de la Comunidad Steam, independientemente del grado, el código de color hexadecimal para armas con decoración es #FAFAFA.

Colecciones Gun Mettle

All classes have at minimum one weapon per collection. Some classes have multiple weapons per collection.

The Teufort Weapon Collection is one of two weapon skin collections available from completing Contracts. It is collection of weapon skins with varying themes, but all centralized around Teufort.

Armas incluidas

  • Bovine Blazemaker Flame Thrower
  • War Room Minigun
  • Treadplate Tormenter SMG
  • Bogtrotter Sniper Rifle
  • Earth, Sky and Fire Flame Thrower
  • Team Sprayer SMG
  • Spruce Deuce Scattergun
  • Hickory Hole-Puncher Pistol
  • Rooftop Wrangler Stickybomb Launcher
  • Civic Duty Shotgun
  • Civil Servant Medi Gun
  • Local Hero Pistol
  • Mayor Revolver
  • Smalltown Bringdown Rocket Launcher
  • Citizen Pain Minigun


The Craftsmann Collection is the other of weapon two skin collections available from completing Contracts. It is a collections of skins focusing on a DIY-like project, having most guns painted in a way that makes them seem made from house-hold materials and/or fabrics. The team color variants mostly apply to materials with a plaid pattern.

Armas incluidas

  • Tartan Torpedo Scattergun
  • Lumber From Down Under Sniper Rifle
  • Rustic Ruiner Shotgun
  • Barn Burner Flame Thrower
  • Homemade Heater Pistol
  • Plaid Potshotter SMG
  • Country Crusher Scattergun
  • Iron Wood Minigun
  • Shot in the Dark Sniper Rifle
  • Blasted Bombardier Stickybomb Launcher
  • Backcountry Blaster Scattergun
  • Antique Annihilator Minigun
  • Old Country Revolver
  • American Pastoral Rocket Launcher
  • Reclaimed Reanimator Medi Gun


The Concealed Killer Weapon Collection is one of two weapon skin collections only available through opening weapon cases. To obtain one weapon with this skin, you must unbox a Concealed Killer Weapons Case. This collection focuses on Military style camouflage skins of varying colors.

Weapons Included

  • Red Rock Roscoe Pistol
  • Sand Cannon Rocket Launcher
  • Sudden Flurry Stickybomb Launcher
  • Psychedelic Slugger Revolver
  • Purple Range Sniper Rifle
  • Night Terror Scattergun
  • Carpet Bomber Stickybomb Launcher
  • Woodland Warrior Rocket Launcher
  • Wrapped Reviver Medi Gun
  • Forest Fire Flame Thrower
  • Night Owl Sniper Rifle
  • Woodsy Widowmaker SMG
  • Backwoods Boomstick Shotgun
  • King of the Jungle Minigun
  • Masked Mender Medi Gun


The Powerhouse Collection is the other of two weapon skin collections only available though opening weapon cases. To obtain a weapon with this skin, you must open a Powerhouse Weapons Case. The primary focus of this collection is bright patterns, resembling electricity and power stations. All skins are linked to the map Powerhouse.

Weapons Included

  • Thunderbolt Sniper Rifle
  • Liquid Asset Stickybomb Launcher
  • Shell Shocker Rocket Launcher
  • Current Event Scattergun
  • Pink Elephant Stickybomb Launcher
  • Flash Fryer Flame Thrower
  • Spark of Life Medi Gun
  • Dead Reckoner Revolver
  • Black Dahlia Pistol
  • Sandstone Special Pistol
  • Lightning Rod Shotgun
  • Brick House Minigun
  • Aqua Marine Rocket Launcher
  • Low Profile SMG
  • Turbine Torcher Flame Thrower

Weapon Grades

Decorated weapons come in six grades of rarity. They do not affect gameplay whatsoever, and only serve as a cosmetic feature.

Each grade has its own hexadecimal color, which starts at a light blue and ends at a dark red.

Color Nombre Ejemplo
#B0C3D9 Grado de Civil Recortada
#5E98D9 Grado de Independiente Lanzabombas Lapa
#4B69FF Grado de Mercenario Ametralladora
#8847FF Grado de Comando Lanzallamas
#D32CE6 Grado de Asesino Rifle de Francotirador
#EB4B4B Grado de Élite Lanzacohetes


Weapon unboxed from the Concealed Killer and Powerhouse Weapons Cases only come in Mercenary, Commando, Assassin, and Elite variants, while weapons form the Teufort and Craftsman collections only come in Civilian, Freelance, Mercenary, and Commando grades. It should also be noted that all exterior qualities can apply to any grade, so it is possible to have a Battle-Scarred Elite grade weapon and Factory-New Civilian grade weapon.

Weapon grades only apply to decorated weapons, and are not applied to anything else at the current time.

Efectos inusuales

Decorated weapons of the Unusual variant will have a particle effect attached to the end of the barrel. Some Unusual effects can also travel down the whole length of the barrel.

Historial de actualización

Parche del 2 de julio de 2015 (Actualización Gun Mettle)

  • [Sin documentar] Se ha añadido la calidad con decoración.

Parche del 2 de julio de 2015

  • Se ha solucionado un error por el cual skinned weapons appearing differently after being traded or listed on the Steam Community Market. Affected items have been reverted to their original (permanent) appearance

Parche del 6 de julio de 2015

Parche del 8 de julio de 2015