Demoman

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Demoman
Demoman.png
https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/ec/Demoman_RED_3D.jpg?1701879328.7142653640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/9/9d/Demoman_BLU_3D.jpg?1701879407.3076783640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/1/19/Demoman_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701879498.5408563640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/d/dc/Demoman_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701879655.225733640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27
Demoman.png
Informations de base
Icône : 40px
Type : Défensif
Points de vie : 175 / Medic emblem RED.png260
150 / Medic emblem RED.png225 avec Eyelander, HHHH ou Fer N°9 de Nessie equippé
165 / Medic emblem RED.png245 avec Eyelander, HHHH ou Fer N°9 de Nessie 1 tête prise
180 / Medic emblem RED.png270 avec Eyelander, HHHH ou Fer N°9 de Nessie 2 têtes prises
195 / Medic emblem RED.png290 avec Eyelander, HHHH ou Fer N°9 de Nessie 3 têtes prises
210 / Medic emblem RED.png315 avec Eyelander, HHHH or Fer N°9 de Nessie chargée totalement
160 / Medic emblem RED.png240 avec le Claidheamh Mòr équipé
200 / Medic emblem RED.png300 avec les Alibabouches équipées
Vitesse : 93%
79% avec Guillotine Écossaise équipée
100.67% avec Eyelander, HHHH ou Fer N°9 de Nessie 1 tête prise
108% avec Eyelander, HHHH ou Fer N°9 de Nessie 2 têtes prises
115.67% avec Eyelander, HHHH ou Fer N°9 de Nessie 3 têtes prises
123% avec Eyelander, HHHH ou Fer N°9 de Nessie chargée totalement
À la rencontre du Demoman
DemomanVidSplash.png
«
Un fil à travers, une touche de chlorate de potassium, une crispation nerveuse...et kablooie !
Le Demoman à propos des dangers de son existence
»

Un grand buveur de cidre, expert en démolition venant des hautes terres écossaises, le Demoman (de son vrai nom Tavish DeGroot) est l'un des membres de l'équipe les plus versatiles. Bien que ses armes manquent de précision à longue portée, le Demoman compense largement cette lacune par son incroyable puissance de feu, et peut se sortir de toutes les situations par lui-même. C'est un maitre des explosifs, parfait au combat indirect ou à mi-distance. Armé de son Lance-grenades et de son Lanceur de bombes collantes, le Demoman utilise son seul œil valide pour examiner le terrain et calculer parfaitement ses détonations, envoyant les ennemis dans les airs, ou en les explosant en mille morceaux, tout simplement.

Le Demoman, comme son nom l'indique, excelle dans l'art de la démolition explosive; faisant rebondir ses grenades aux coins des murs pour dévaster une Mitrailleuse tout en restant à l'abri. Ses bombes collantes sont un parfait outil pour le contrôle du terrain, gardant les ennemis à distance des chariots, des points de contrôle et de l'Intelligence.

Le Demoman emprunte sa voix anglaise à Gary Schwartz.

Biographie

Stratégies basiques

Demomanava.jpg
Articles principaux : Astuces du Demoman, Demoman strategy
  • Appuiyez sur le bouton Attaque 1 pour lancer vos Sticky bombs (Bombes collantes) et appuyez ensuite sur Attaque 2 pour les faire exploser.
  • Avec le Lanceur de bombes collantes (Lance-bombes collantes), le plus longtemps vous maintenez le bouton de tir, le plus loin la bombe ira.
  • Explosez vos bombes collantes juste en dessous de vos pieds pour atteindre des endroit élevés.
  • Placez vos bombes collantes sur les murs et les plafonds, là où ils sont durs à repérer.

Armes

Note: Les dommages de l'arme sont approximatifs et calculés à bout portant. Consultez la page de l'arme pour plus de détails.

Principale

Arme Icône Munitions chargées Munitions Transportées Dégâts Notes / Compétences spéciales
Grenade Launcher
Standard
Lance-grenades
Killicon grenade launcher.png 4 16 Tir Direct: 81-111
Critique: 280-300
Après avoir rebondi: 22-64 Critique: 1901

Pictogram info.png Les grenades explosent au contact avec un ennemi, si elles n'ont pas déjà rebondi.


Loch-n-Load
Fabriquer
Loch-n-Load
Killicon loch-n-load.png 2 16 Tir Direct:
Base: 89–133
Critique: 297–363

Pictogram info.png Les grenades explosent au contact avec un ennemi.

Pictogram plus.png Dégâts causés +10%.

Pictogram plus.png Vitesse des projectiles +25%.

Pictogram minus.png Capacité du chargeur -60%.

Pictogram minus.png Les bombes lancées disparaissent au contacts des surfaces.

Pictogram minus.png Dégâts sur soi-même +25%.

Ali Baba's Wee Booties
Craft
Alibabouches
N/A N/A N/A

Pictogram plus.png Santé max +25 pour le porteur.

Pictogram plus.png Contrôle de rotation +100% pendant la charge.

Pictogram info.png Objet passif ne nécessitant pas d'être sélectionné.

Secondaires

Arme Icône Munitions chargées Munitions Transportées Dégâts Notes / Compétences spéciales
Stickybomb Launcher
Standard
Lanceur de bombes collantes
Killicon stickybomb launcher.png 8 24 Explosion à bout portant : 103-171
Critique: 3531

Pictogram info.png Le tir principal lance les bombes, le tir alternatif les fait toutes exploser d'un coup. Maintenir le tir principal permet de lancer les bombes plus loin.

Pictogram info.png Les mines collantes collent sur la plupart des surfaces et restent prêtes jusqu'au moment où le joueur les fait exploser ou meurt.

Pictogram info.png 8 bombes collantes maximum peuvent être posées

Pictogram info.png Les bombes peuvent être attaquées et détruites par la plupart des armes tirant des balles, par un coup direct d'arme de mêlée, ou par une détonation, à proximité, d'une bombe de Scottish Resistance d'un ennemi

Chargin' Targe
Débloquer
Bouclier bélier
Killicon chargin' targe.png N/A N/A Charge pleine: 50
+ 10 par tête (Jusqu'à 5 têtes)

Pictogram info.png Le tir secondaire permet au joueur de faire une charge en avant et donne une Critique aux armes de corps à corps. Les armes de corps à corps font des Mini-Critique durant la moitié de la charge et des coups Critiques le restant.

Pictogram plus.png 50% de résistance au feu.

Pictogram plus.png 40% de résistance aux dégâts explosifs.

Pictogram info.png Arme passive ne nécessitant pas d'être sélectionnée.

Pictogram info.png Ne fournit pas de bonus de résistance pour les dégâts auto-infligés.

Scottish Resistance
Débloquer
Scottish Resistance
Killicon scottish resistance.png 8 36 Explosion directe : 103-171
Critique: 3531

Pictogram info.png Les bombes sont visibles à travers les murs et tout autre obstacle, et peuvent être détonnées sélectivement en utilisant le tir secondaire en les visant.

Pictogram info.png Les bombes peuvent être attaquées et détruites par la plupart des armes tirant des balles, par un coup direct d'arme de mêlée, ou par une détonation, à proximité, d'une bombe de Scottish Resistance d'un ennemi

Pictogram plus.png Permet de poser 6 bombes collantes additionnelles (jusqu'à 14 mines).

Pictogram plus.png +12 bombes transportées.

Pictogram plus.png Cadence de tir 25% plus rapide.

Pictogram plus.png Permet de détruire les bombes collantes des ennemis.

Pictogram minus.png +0.8 secondes de délai d'activation des bombes.

Sticky Jumper
Fabriquer
Explo'sauteur
8 72 Explosion directe: 0
Critique: 0

Pictogram plus.png +200% munitions transportées.

Pictogram plus.png Pas de dommages infligés à soi-même par des explosions.

Pictogram minus.png -100% dommages causés.

Pictogram minus.png Vulnérabilité aux explosions +100% pour le porteur.

Pictogram minus.png Vulnérabilité aux balles +100% pour le porteur.

Pictogram minus.png Vulnérabilité au feu +100% pour le porteur.

Splendid Screen
Craft
Mirage Éblouissant
Killicon splendid screen.png N/A N/A Inconnu

Pictogram info.png Le tir secondaire permet au joueur de faire une charge en avant et donne une Critique aux armes de corps à corps quelle que soit la distance. Les ennemis touchés uniquement par le bouclier reçoivent 85 ou plus de dégâts.

Pictogram plus.png Résistance aux dégâts par le feu +20% pour le porteur.

Pictogram plus.png Résistance aux dégâts d'explosion +15% pour le porteur.

Pictogram plus.png Peut causer des dégâts d'impact de charge à n'importe quelle distance.

Pictogram plus.png Dégâts d'impact de charge augmenté de +70%.

Pictogram info.png Objet passif ne nécessitant pas d'être sélectionné.

Pictogram info.png Ne donne pas de résistance aux dégâts auto-infligés.

Corps à corps

Arme Icône Munitions chargées Munitions Transportées Dégâts Notes / Compétences spéciales
Bottle
Standard
Bouteille
Killicon bottle.png N/A N/A Base: 65
Critique: 195

Pictogram info.png  La bouteille se casse sur un coup critique réussi (purement cosmétique).

Eyelander
Débloquer
Eyelander
Killicon eyelander.png N/A N/A Base: 65
Critique: 195
Pictogram plus.png Chaque mort par décapitation augmente la vitesse de l'utilisateur (+ ~8%) et ses points de vie (+15) jusqu'à un maximum de 4 têtes par vie.

Pictogram plus.png Portée 37% plus longue.

Pictogram minus.png N'émet pas de critiques aléatoires (mais reste sujet aux effets du Bouclier Bélier).

Pictogram minus.png -25 PV pour le porteur.

Pain Train
Fabriquer
Pain Train
Killicon pain train.png N/A N/A Base: 65
Critique: 195
Pictogram plus.png Double la vitesse de capture de point et de poussée du chariot.

Pictogram minus.png Les balles font 10% de dégâts en plus à l'utilisateur.

Scotsman's Skullcutter
Fabriquer
Guillotine Écossaise
Killicon scotsman's skullcutter.png N/A N/A Base: 78
Critique: 234
Pictogram plus.png +20% de dégâts.

Pictogram plus.png Portée 37% plus longue.

Pictogram minus.png -15% de vitesse pour l'utilisateur.

Pictogram minus.png Pas de raillerie.

Pictogram info.png Ne compte pas les têtes des ennemis décapités.

Frying Pan
Promotion L4D2
Poêle à frire
Killicon frying pan.png N/A N/A Base: 65

Critique: 195

Pictogram info.png  Mêmes caractéristiques que la Bouteille.

Horseless Headless Horsemann's Headtaker
Fabriquer
Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval
Killicon horseless headless horsemann's headtaker.png N/A N/A Base: 65

Crit: 195

Objet d'Halloween.
Pictogram info.png  Mêmes caractéristiques que l'Eyelander.

Claidheamh Mòr
Fabriquer
Claidheamh Mòr
Killicon claidheamh mòr.png N/A N/A Base: 65

Crit: 195

Pictogram plus.png Portée 37% plus longue.

Pictogram plus.png Durée de la charge augmentée de 0.5 sec.

Pictogram minus.png Aucun tir critique aléatoire

Pictogram minus.png Santé max. -15 pour le porteur.

Ullapool Caber
Fabriquer
Caber d'Ullapool
Killicon ullapool caber.png N/A N/A Base: 35 (149) 1

Crit: 105 (300) 1

Pictogram info.png Sur un coup, la tête de la grenade explose, délivrant des dégâts à tous les ennemis autour. L'explosion propulse le Demoman en l'air.

Pictogram minus.png Aucun tir critique aléatoire.

Pictogram minus.png Ne cause que 35 dégâts de base hors explosion.

Pictogram minus.png Pas de raillerie.

Pictogram info.png La tête de la grenade n'explose qu'une fois, et ne pourra ré-exploser qu'après être mort ou être passé au casier de réapprovisionnement.

Killicon ullapool caber explode.png
Half-Zatoichi
Promotionnel / Fabrication
Demi-Zatoichi
Killicon half-zatoichi.png N/D N/D Base: 65

Critique: 195

Pictogram plus.png Lorsque le joueur tue un ennemi, sa santé se restaure à 100%.

Pictogram minus.png Cette arme est Engagée dans l'Honneur, une fois que vous l'avez prise, vous devez obligatoirement tuer quelqu'un avec pour à nouveau changer d'arme

Pictogram info.png Un seul coup réussi tuera un ennemi brandissant la même arme.

Saxxy
Distributed
Saxxy
Killicon saxxy.png N/D N/D Base: 65

Critique: 195

Objet limité de la Mise à Jour de l'Enregistrement.
Pictogram info.png Les ennemis tués avec le Saxxy se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique).

Persian Persuader
Craft
Persuasion persane
Killicon persian persuader.png N/A N/A Base: 65

Critique: 195

Pictogram plus.png +100% taux de recharge de la charge.

Pictogram info.png Toutes les munitions ramassées deviennent de la santé.

Pictogram minus.png Aucun tir critique aléatoire

Nessie's Nine Iron
Craft
Fer N°9 de Nessie
Killicon nessie's nine iron.png N/A N/A Base: 65

Crit: 195

Pictogram info.png  Mêmes caractéristiques que l'Eyelander.

Raillerie d'attaque

Demoeyelander.png Armes associées DescriptionIcône de Frag
Voir aussi : Décapitation
le Demoman prend son épée à une main, la fait tourner, puis tranche horizontalement au niveau du cou, décapitant tous ceux assez lents, inattentifs ou simplement malchanceux pour se tenir en face de lui à ce moment. Il utilise ensuite ses doigts pour nettoyer la lame et se tient à nouveau en position droite.
  • Killicon barbarian swing.png

1Les dégâts causés par une explosion sont déterminés par rapport à la distance à l'impact.

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Artillerie de l'Expert
Backpack The Expert's Ordnance Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet

Article principal : Ensembles d'objets
Mille et Un Ennuis
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet

Chapeaux

Article principal : Chapeaux

Avatars officiels

Avatars officiels de Classes
Original RED 'ÜberChargé' BLU 'ÜberChargé'
Demomanava.jpg Buffed red demoman.jpg Buffed blu demoman.jpg
Obtenez les avatars de TF2 sur Steam: Original

Succès

Achieved.png
Article principal : Succès du Demoman
  • Demoman pack: 35 Succès, 3 étapes.

Historique des mises à jour

Patch du 27 septembre 2007

Patch du 28 septembre 2007

  • Les grenades du Demoman (pas les Bombe Collantes) n'explosent plus au contact après le premier rebond.

Patch du 9 octobre 2007

  • Les grenades des Demomen rencontrant un joueur ou un bâtiment après le premier rebond, n'exploseront pas au contact.

Patch du 25 octobre 2007

  • Correction de cas où les grenades pouvaient traverser les joueurs ou les bâtiments.
  • Correction des explosions de roquettes/grenades étant capables de faire des dégâts à travers les plafonds.

Patch du 20 décembre 2007

  • Dustbowl
    • Empêchement des Demomen étant capables de tirer des grenades dans le troisième stage quand ils se tenaient sur le dernier point.

Patch du 14 février 2008

  • Ajout de quelques petites modifications au Demoman ViewModel qui causaient des problèmes de performance.
  • Dustbowl
    • Correction de quelques endroits où les roquettes /grenades du Lance-grenades peuvent passer par des modèles non-solides.

Patch du 28 février 2008

  • Équilibrage des Classes :

Patch du 6 mars 2008

  • Correction des grenades de Demoman ne blessant pas le tireur s'il se tenait à bout portant contre un ennemi.

Patch du 29 avril 2008 (La Mise à Jour Gold Rush)

  • Ajout de nouveaux dialogues.

Patch du 1 juillet 2008

  • Correction d'un bug permettant au Demoman de ne prendre que très peu de dégâts de ses propres grenades, et de voler plus loin en les utilisant.

Patch du 29 juillet 2008

  • Correction des grenades, roquettes et Lance-flammes étant capables de tirer à travers les grilles au début d'un round.

Patch du 11 décembre 2008

Patch du 16 février 2009

  • Réduction des dégâts causés par les bombes collantes sur les ennemis situés à moins de 512 unités hammer du Demoman.
  • [Non documenté] La raillerie de la Bouteille reçois une nouveau son de rot (`burp`).
  • [Non documenté] L'arme secondaire du Demoman est renommée en Lanceur de bombes collantes.

Patch du 5 mars 2009

  • Correction d'un exploit permettant aux joueurs d'empêcher une bombe collante chargée à fond de partir.

Patch du 13 mars 2009

  • Correction des sauts propulsés à la roquette ou grenade n'envoyant pas les joueurs aussi loin qu'ils devraient l'être.

Patch du 21 mai 2009 (La Mise à Jour Sniper vs. Spy)

Patch du 13 aout 2009 (La Mise à Jour Sans-Classe)

  • Retrait des Mini-Crits auto-infligés. Correction des Soldiers/Demomen sous l'effet du Jaraté étant incapables de faire des sauts explosifs.
  • Mise à Jour de PLR_Pipeline
    • Correction de la possibilité de tirer des grenades au-dessus de la porte de départ dans le premier round.
  • Ajout de chapeaux : Bonnet Glengarry et Chapeau haut de forme.

Patch du 14 aout 2009

  • Correction des bombes collantes restant collées aux lames de scie.
  • Correction des Demomen prenant trop de dégâts de leurs bombes.

Patch du 21 aout 2009

  • Rétablissement du LOD pour le modèle du Demoman.

Patch du 15 septembre 2009

  • Correction de la détection du rayon d'explosion en utilisant une boîte alignée axialement plutôt qu'une sphère
    • Compensation en augmentant le rayon des grenades, bombes collantes, roquettes de 50% du rayon perdu au coin du OBB.
    • Le rayon des grenades/bombes collantes change: 132->159.

Patch du 10 décembre 2009

  • Ajout d'un compteur dans le HUD des Demomen et des Soldiers indiquant le nombre de Demomen ennemies tués par le joueur pour le soldier et le nombre de soldiers ennemis tués par le joueur pour le demoman.

Patch du 17 décembre 2009 (La Mise à Jour WAR!)

Patch du 18 décembre 2009

  • Correction d'un crash serveur causé par la raillerie Décapitation du Demoman.
  • Correction des succès "Sourire Macabre" et "C'est Pas Du Poulet" attribués de manière incorrecte.
  • Mise à jour de la description du succès "Le cauchemar des braves".

Patch du 22 décembre 2009

  • Correction de l'effet de flou sur les Demomen chargeant ne s'affichant pas toujours.
  • Correction des Critiques du Bouclier bélier ne fonctionnant pas sur les serveur réglés avec tf_weapon_criticals 0.
  • Limite de l'overheal obtenu en prenant les têtes d'ennemis à la valeur maximum de bonus de vie du joueur.
  • Mise à jour de la Scottish Resistance pour faire exploser les bombes situées près des pieds du joueur. Cela permet de faire des Sticky Jumps grâce à cette arme.

Bugs

  • La tête du Demoman se clip un peu dans son propre col.

Anecdotes

  • Le doubleur de la voix anglaise du Demoman, Gary Schwartz, double aussi la voix du Heavy.
  • Le premier prototype du Demoman était censé être un stéréotype des écossais, peau pâle et cheveux roux. L'idée fut abandonnée au profit de l'apparence noire et écossaise actuelle, à la fois car elle n'était pas très originale et aussi pour permettre de facilement le différencier des autres classes.[1]
  • L'icône HUD du Demoman est inversée horizontalement, il tient son arme de la main gauche et son cache-œil est aussi du mauvais coté.
  • L'emblème sur le bras du Demoman était à l'origine une bombe, il fut changer ensuite en un baton de dynamite, et est depuis le Patch du 19 novembre 2010 une bombe collante.
  • D'après sa biographie, le Demoman a perdu son œil avant d'être retrouvé par ses vrais parents, mais dans WAR! comic se trouve un photo de lui avec ses deux yeux et ses parents.
  • Dans Poker Night at the Inventory, une image du Demoman RED apparait en tant que valet des cartes rouges (cœur et carreau) dans le set de card "TF2"
  • Le bonnet du Demoman ainsi que son cache-œil font une apparition dans Worms: Reloaded comme chapeau pour les vers.
  • Alfred Nobel fut le tout premier Demoman engagé dans l'équipe BLU.
  • Le comic WAR! montre une image du Demoman enfant avec ses parents. Sur le blason en arrière plan est écrit "In Regionem Caecorum Rex Est Luscus." En francais cela signifie "Au pays des aveugles, le borgne est roi".
  • La classe Commando dans Monday Night Combat a un objet promotionnel nommé "Eye Lad" composé du bonnet du Demoman et du cache-œil du Demoman.

Galerie


Produits dérivés


Voir aussi

Liens Externes


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