Difference between revisions of "Demoman match-ups/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Confrontations du Demoman}}
 
{{DISPLAYTITLE:Confrontations du Demoman}}
{{Quotation|'''Le Demoman''' sur son plan d'attaque.|Oh, I'm goin' to liquefy ya...|sound=Demoman_taunts13_fr.wav}}
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{{Quotation|'''Le Demoman''' sur son plan d'attaque.|Oh, ça va faire mal...|sound=Demoman_taunts13_fr.wav}}
  
 
{{Match-Up|forclass=demoman
 
{{Match-Up|forclass=demoman
   | scout-strategy = Les [[Scout/fr|Scout]]s sont difficiles à tuer en tant [[Demoman/fr|Demoman]], et sont considérés comme l'unes de vos plus grandes menaces. Ils peuvent éviter vos [[Grenade launcher/fr|grenades]] et dépasser vos [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]] si vous ne les voyez pas venir. Votre seul espoir est d'essayer de prévoir leurs mouvements. Attaquez-les avec votre {{item link|Grenade Launcher}} s'il essaient de vous contourner, posez des bombes collantes dans les coins si vous voyez un [[Scout/fr|Scout]] approcher, ou bloquez-les s'ils essaient de s'enfuir.
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   | scout-strategy = À haut niveau, un Scout est votre menace principal. Un Scout est difficile à toucher et peut facilement vous avoir avec son [[Scattergun/fr|Fusil à dispersion]]. Prédire ses actions; déposez des bombes collantes où vous pensez qu'il traversera et le conduira avec votre [[Grenade Launcher/fr|Lance-grenades]]. Même si le Scout se rapproche, il n'est pas recommandé de sortir votre arme de mêlée, car sa vitesse lui permet d'esquiver facilement vos élans et de se retirer au-delà de la portée votre arme de corps à corps.
 
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  | soldier-strategy = Gardez vos distances lorsque vous combattez un Soldier. Si vous lui permettez de s'approcher de trop près, il aura l'avantage - son [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]] et son [[Equalizer/fr|Equalizer]] détruisent toujours vos armes de mêlée les plus puissantes. Bombardez-le avec des grenades et charger des bombes collantes tout en évitant ses roquettes. Posez des tapis de bombe collante devant lui pour l'empêcher de s'approcher. Si un Soldier participe activement au combat, tentez d'atterrir avec vos grenades ou placez des bombes collantes à l'endroit où il va atterrir.
S'il essaie de s'approcher de vous, exploitez la précision que cela donne à vos grenades; un tir direct de grenade devrait pouvoir blesser gravement voire tuer le Scout; dans le cas contraire, les dégâts de zone le blesseraient sérieusement. Si vous utilisez le {{item link|Stickybomb Launcher}} classique, vous pouvez tuer le Scout en plantant et faisant exploser des bombes aussitôt tout en vous déplaçant erratiquement pour rendre difficile pour le Scout le fait de vous tirer dessus. Si en face-à-face le Scout ne s'arrête pas, prendre votre {{item link|Bottle}} ou {{item link|Eyelander}} peut donner de meilleurs résultats, mais cela devrait être utilisé en dernier recours : le Scout peut facilement reculer et rester hors d'atteinte grâce à sa vitesse. En général, un [[Scout/fr|Scout]] peut facilement esquiver une charge de {{item link|Chargin' Targe}}. D'un autre côté, si vous avez déjà réussi à obtenir quelques têtes, vous pouvez surprendre un Scout reculant grâce à votre vitesse et à la longue portée de l'Eyelander, et ainsi en ajouter une de plus à votre compteur.
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  | pyro-strategy = Vous ne devriez jamais laisser un Pyro s'approcher de vous, où son assortiment de tirs puissants et d'armes de mêlée vous brûlera. Comme avec un Scout, posez des bombes collantes à l'endroit où vous pensez qu'il le traversera et le conduira avec votre [[Grenade Launcher/fr|Lance-grenades]]. Contrairement au Scout, il peut utiliser son [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]] pour renvoyer vos projectiles. Bien que vous puissiez tirer plus vite que ce qu'il peut renvoyer, évitez de tirer de manière prévisible. Il est à noter que, même si les grenades réfléchies peuvent vous blesser, vous et vos coéquipiers, les bombes collantes réfléchies sont simplement poussées vers un nouvel emplacement et peuvent quand même causer des dommages à vos ennemis. L’équipement d'une charge du [[Splendid Screen/fr|Mirage éblouissant]] ou du [[Tide Turner/fr|Gouvernail]] modifie considérablement l’appariement, car il réduit les dégâts de brûlure et peut éteindre des coups critiques puissants de [[Axtinguisher/fr|Hachtincteur]] et du [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]]; si le Pyro n'est pas équipé du fusil à pompe ou du [[Reserve Shooter/fr|Tireur Réserviste]], sa meilleure option devient son arme de mêlée. Le tir d'air comprimé du Pyro peut interrompre les charges que vous tentez, ce qui maintient le terrain de jeu même.
  | soldier-strategy = Les [[Soldier/fr|Soldiers]] peuvent être difficiles à battre. Au delà de la moyenne distance, vous vous retrouverez probablement tous les deux à esquiver autant que possible les projectiles de l'autre, et tendez tous deux à vous blesser au corps-à-corps. En général, les [[Rocket Launcher/fr|roquettes]] sont plus simples à utiliser et plus difficiles à esquiver, et les Soldiers ont plus de vie que vous; la balance penche donc légèrement en leur faveur. Ils peuvent également dégainer leur {{item link|Shotgun}}, dont les tirs sont plus difficiles à esquiver et ne peuvent blesser le Soldier. Essayez d'utiliser vos bombes collantes pour les garder à distance, là où leurs roquettes deviennent plus faibles, tandis que vos projectiles gardent la même puissance quelle que soit la distance. Leur faible vitesse fait d'eux des cibles faciles si vous savez bien viser et anticiper.
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  | demoman-strategy = Contre un autre Demoman, quelle que soit sa portée, tirez des grenades et des bombes collantes en esquivant le sien. Soyez prudent lorsque vous vous approchez d'un Demoman ennemi sur la défensive, car il vous préparera des pièges. Vous pouvez utiliser l’une de vos propres bombes collantes pour disperser un piège collant ennemi. Une autre option consiste à utiliser le [[Quickiebomb Launcher/fr|Lanceur de bombes rapides]] ou la [[Scottish Resistance/fr|Scottish Resistance]] pour tout simplement détruire un piège ennemi. Un Demoman avec le charge agit comme un contre-fort d’un Demoman vanille. La protection contre les explosifs offerte par le bouclier le désavantage considérablement, en particulier lorsque ce dernier utilise la charge pour entrer en mêlée.
 
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  | heavy-strategy = À moyenne portée, vos dégâts, en particulier ceux causés par vos bombes collantes, peuvent correspondre à ceux d'un Heavy. N'essayez jamais de combattre un Heavy à bout portant, car son [[Minigun/fr|Minigun]] va vous détruire. Cependant, ses armes subissent d'importants dégâts sur les distances, pas les vôtres. Restez à l'écart et utilisez des hauteurs ou une couverture pour le harceler avec vos explosifs. Sa faible vitesse en fait une cible facile pour obtenir des coups directs. Si un Heavy a un Medic qui le guérit et a donc une très bonne santé, essayez de mettre en place un piège collant improvisé à ses pieds. Cela fonctionne mieux quand il est distrait et qu'il fait tourner son arme, vous laissant amplement le temps de vous installer rapidement.
Avec le {{item link|Chargin' Targe}} et l'{{item link|Eyelander}}, les roquettes vous causent moins de dégâts, mais peuvent toujours vous propulser et ainsi interrompre une charge. Gardez également à l'esprit qu'un Soldier expérimenté avec l'{{item link|Equalizer}} va souvent vous battre avec votre Eyelander. Dans ce cas, vous devriez reculer et utiliser vos grenades. En général, deux tirs directs peuvent tuer le Soldier.
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  | engineer-strategy = Gardez une distance modeste lorsque vous combattez un Engineer solitaire; bien qu'il soit plus faible que les autres classes plus offensives, son Fusil à pompe et son Pistolet lui donnent l'avantage à courte distance. Au lieu de faire directement face à sa [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]], utilisez la trajectoire de vos projectiles pour attaquer indirectement derrière des obstacles et rester à l'abri des blessures. Votre [[Stickybomb Launcher/fr|Lanceur de bombes collantes]] fait de vous l'un des meilleurs cours pour sortir une Mitrailleuse; en faire exploser plusieurs à la fois causera d'énormes dégâts et empêchera l'Ingénieur d'effectuer des réparations. Si l'Engineer utilise le [[Gunslinger/fr|Flingueur]], la santé supplémentaire qu'il procure le rend plus difficile dans un combat direct. Attendez-vous à devoir détruire au moins un Mini-Mitrailleuse lors de son duel. Équiper un bouclier vous priverait du lanceur de bombes collantes et vous affaiblirait en général contre les Mitrailleuses. Équiper le [[Loch-n-Load/fr|Loch-n-Load]] peut aider à résoudre ce problème, car il peut détruire n'importe quel bâtiment de l'Engineer en deux coups.
  | pyro-strategy = Les [[Pyro/fr|Pyro]]s peuvent vous éliminer rapidement s'ils vous prennent en embuscade alors que vous êtes sans défense, comme lorsque vous posez des bombes collantes. Un Pyro avec le {{item link|Flamethrower}} ou le {{item link|Degreaser}} équipé peut rendre vos grenades inutiles avec son [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]] qui change leur couleur, leur permettant de vous blesser, vous et vos coéquipiers, à moins que vous utilisiez le {{item link|Loose Cannon}} qui, en raccourcissant la durée de détonation, ne laisse pas le temps au Pyro de vous les renvoyer. En revanche, si vous voyez le Pyro venir, placez des bombes collantes sur son trajet et faites-les exploser lorsque le Pyro arrive. Si vous êtes déjà dans le rayon d'action du Lance-flammes, vous n'aurez pas le temps de faire exploser vos bombes collantes. Utilisez le {{item link|Grenade Launcher}} contre lui dans ce cas, puisque des tirs directs sont plus faciles à réaliser à cette distance.
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  | medic-strategy = Comme avec un Engineer, un Medic qui vise bien avec son [[Syringe Gun/fr|Pistolet à seringue]] peut être insidieux pour vous de plus près. Restez assez loin pour pouvoir attaquer en toute sécurité avec des grenades et des bombes collantes. Le Medic est une cible prioritaire, surtout lorsqu'il guérit ses coéquipiers. Utilisez vos dégâts d'explosion pour l'attaquer à la fois, ainsi que son patient. Vous pouvez sauter au-dessus et au-delà des alliés du Medic pour le bombarder en piqué. Votre bouclier peut être utilisé pour chasser et enlever un Medic en fuite.
Le {{item link|Chargin' Targe}} peut vous permettre de survivre aux dégâts de [[Fire/fr|brûlure]] bien plus facilement grâce à la réduction passive des dégâts de feu et l'immunité à la postcombustion, toutefois, il reste déconseillé de s'approcher ainsi d'un Pyro, puisque vous subirez quand même des dégâts direct de son {{item name|Flamethrower}}, sans compter que le Pyro peut vous tuer en utilisant continuellement son arme si vous ne réagissez pas à temps. D'un autre côté, les Pyros distraits par des coéquipiers font des cibles parfaites pour les charges. Si vous le ratez ou s'il vous remarque, reculez et utilisez vos grenades.
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  | sniper-strategy = Vous devriez réduire la distance entre vous et un Sniper le plus rapidement possible. Les harceler avec des grenades et des bombes collantes chargées en se déplaçant de façon erratique pour éviter de vous prendre un [[headshot/fr|tir en pleine tête]]. Si vous décidez de vous rapprocher ou d'utiliser votre charge de bouclier pour vous approcher, essayez d'attraper le Sniper au dépourvu; votre trajectoire, si vous n'utilisez pas le [[Tide Turner/fr|Gouvernail]], ça devient plus prévisible. Une fois à moyenne portée, vos projectiles ou votre arme de mêlée le rendront facile.
  | demoman-strategy = Les autres [[Demoman/fr|Demomen]] utilisent les mêmes techniques que vous. Essayez de les toucher avec votre {{item link|Grenade Launcher}} avant qu'ils ne fassent de même, ou tirez des bombes collantes à leurs pieds. Si un Demoman ennemi a posé des bombes collantes sur le sol ou sur un mur, vous pouvez utiliser une de vos propres bombes pour les disperser (ou les détruire si vous utilisez la {{item link|Scottish Resistance}}).
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  | spy-strategy = Vous êtes relativement lent et pouvez infliger des dégâts considérables, faisant de vous une cible importante pour un espion. Le problème principal est son [[Cloak/fr|Invisibilité]]; avec lui, il peut être difficile à frapper directement et peut passer sur vos bombes collantes sans être détecté. Son [[Revolver/fr|Revolver]] est faussement fort à bout portant, là où vous êtes le plus faible. Néanmoins, une fois que vous avez découvert un Spy, vos armes vont lui infliger des dégâts considérables. S'il tente de se déguiser et de s'enfuir, faites exploser vos bombes collantes près de son chemin prévu, en gardant à l'esprit le délai de détonation pour votre visée.
 
 
Les [[Demoman/fr|Demomen]] utilisant l'{{item link|Eyelander}} sont en général considérés comme des contres au Demoman classique — le manque d'armes à feu de ce dernier lui donne un désavantage certain. Si vous avez le {{item link|Stickybomb Launcher}} ou la {{item link|Scottish Resistance}}, sortez votre {{item link|Bottle}} et espérez un [[Critical hit/fr|Coup critique]] ou fuyez si vous le pouvez. Souvenez-vous que les bombes de la {{item name|Scottish Resistance}} peuvent détruire les bombes collantes ennemies. Les [[Engineer/fr|Engineers]] alliés vous en seront très reconnaissants si vous placez quelques bombes dans leur base.
 
Un Demoman avec la {{item link|Scotsman's Skullcutter}} est beaucoup plus dangereux qu'un Demoman à l'{{item link|Eyelander}}; la {{item name|Scotsman's Skullcutter}} peut vous tuer avec un coup critique même si vous avez vous-mêmes 4 têtes. Cette arme peut également faire des critiques aléatoires, tandis que l'{{item name|Eyelander}} n'en a pas la possibilité.
 
  | heavy-strategy = Vous êtes une des plus grandes menaces pour un [[Heavy/fr|Heavy]]. La principale chose que vous devez garder en tête est que, si les armes du Heavy voient leur dégâts réduits avec la distance, ce n'est pas le cas avec les vôtres. Utilisez le décor comme couverture autant que possible. Posez des tapis de bombes collantes autour de lui tandis que son attention est détournée, et tirez-lui des grenades dessus lorsqu'il fait tourner son Minigun; il ne pourra survivre aux dommages que vous pouvez causer à une cible lente, même avec un [[Medic/fr|Medic]]. En face-à-face, reculez tout en tirant avec votre {{item link|Grenade Launcher}}, et attirez-le vers un piège de bombes collantes. Faites attention à rester un maximum sous couverture si vous tombez sur un Heavy, et placez des bombes collantes dans les coins que vous dépassez pour couvrir votre fuite. Méfiez s'il utilise la {{item link|Brass Beast}}, car avec elle, même s'il est plus facile à toucher, il vous aura probablement tué avant que vous n'ayez pu faire de même.
 
 
 
N'essayez pas d'utiliser la combinaison {{item link|Chargin' Targe}}/{{item link|Eyelander}} contre un Heavy sauf s'il est distrait. Ses tirs de {{item link|Minigun}} vous tueront en moins d'une seconde, et ne sous-estimez pas ses {{item link|Fists}} ou ses {{item link|Killing Gloves of Boxing}} s'il n'a plus de munitions pour son Minigun. En revanche, un [[Critical Hit/fr|coup critique]] avec la {{item link|Scotsman's Skullcutter}} ou le {{item link|Ullapool Caber}} enlève plus de la moitié de sa vie à un Heavy overhealé, alors si vous pouvez le charger sans être vu, il est possible d'achever un Heavy avec un ou deux coups supplémentaires bien placés, probablement avant qu'il ne puisse réagir à temps. Souvenez-vous que si le Heavy utilise {{item link|Natascha}}, cela pourra pratiquement annuler votre charge.
 
  | engineer-strategy = Vous avez peu de chances de survivre à un tête-à-tête avec une [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] (sauf si vous êtes [[ÜberCharge/fr|Überchargé]] ou hors de leur rayon d'action). Vos grenades et bombes collantes sont excellentes pour les détruire si vous êtes sous le bon angle ou hors de leur rayon d'action. Vos projectiles explosifs peuvent également tuer l'[[Engineer/fr|Engineer]] s'il essaie de réparer ses constructions: vos armes sont parmi les seules du jeu à pouvoir causer des dégâts à travers les constructions. Trois bombes collantes suffisent en général à détruire n'importe quelle [[Building/fr|construction]] et l'Engineer.
 
 
 
Si vous utilisez le {{item link|Chargin' Targe}}, les Mitrailleuses sont plus dangereuses puisque vous n'avez plus votre {{item link|Stickybomb launcher}} et êtes plus prompt à pénétrer dans leur champ d'action. Apprenez à les détruire indirectement avec le {{item link|Grenade Launcher}}. Même sans toucher directement, les grenades peuvent facilement détruire un nid et l'Engineer qui va avec.
 
  | medic-strategy = Les [[Medic/fr|Medics]] sont plutôt rapides, ce qui les rend un peu plus difficiles à tuer. Essayez de les toucher avec vos grenades, ou jonglez avec eux grâce à quelques bombes collantes. S'il a un [[Medic buddy/fr|Partenaire]] avec lui, restez hors de vue et éliminez sont coéquipier à l'aide de bombes collantes. Vos bombes sont assez puissantes pour qu'un groupe de quatre peut tuer un ennemi, même [[Health/fr#Bonus d'extra santé|Overhealé]].
 
Les [[Stickybomb launcher/fr|Bombes collantes]] et [[Grenade launcher/fr|Grenades]] ont une trajectoire courbe, ce qui est parfait pour tirer au-dessus du patient et ainsi toucher le Medic derrière.
 
  | sniper-strategy = Les [[Sniper/fr|Snipers]] vous tueront facilement à longue distance. Essayez de vous approcher suffisamment pour leur envoyer des grenades et des bombes collantes d'où ils ne peuvent vous voir. Cette tactique peut également permettre à vos alliés de passer sans danger tandis qu'il cherchent une couverture. De même, vous pouvez envoyer des bombes collantes sur les balcons à Snipers et attendre qu'un Sniper arrive à portée de l'explosion. Les [[Sniper/fr|Snipers]] sont très faciles à vaincre si vous les surprenez avec votre arme de mêlée, telle la {{item link|Scotsman's Skullcutter}}, le {{item link|Ullapool Caber}}, ou même votre {{item link|Bottle}}. Il suffit de deux coups ou un [[Critical Hit/fr|coup critique]] pour tuer un Sniper avec toute sa [[Health/fr|vie]].
 
 
 
Comme le [[Medic/fr|Medic]], un Demoman à l'{{item name|Eyelander}} sans tête à son compteur peut être tué en un coup par un tir chargé de {{item link|Sniper Rifle}} dans le corps ou un [[Headshot/fr|Tir en pleine tête]] non chargé. La plupart des Snipers vous tueront facilement si vous chargez directement vers eux. En revanche, si vous arrivez à les prendre par surprise, ils font de très bonnes cibles statiques.
 
  | spy-strategy = Les [[Spy/fr|Spies]] peuvent se rendre [[Cloak/fr|invisibles]] pour traverser vos pièges de bombes collantes et ainsi mener à une mort imprévue pour vous si vous n'êtes pas attentif. Heureusement, leurs cibles préférées restent les [[Medic/fr|Medics]], [[Heavy/fr|Heavies]], [[Engineer/fr|Engineers]], et les [[Sniper/fr|Snipers]]. Faites simplement attention à votre dos, en particulier lorsque vous vous arrêtez pour placer des bombes collantes ou tirez et [[Spy checking/fr|Spy-checkez]] de temps en temps les coéquipiers suspects. La plupart du temps, les [[Spy/fr|Spies]] essaieront de s'approcher et de se battre contre vous. Prenez votre Bouteille et alcoolisez-les à mort. Deux coups ou une critique seront suffisants, quelle que soit votre arme de mêlée.
 
 
 
Si vous avez équipé l'{{item link|Eyelander}}, vous pouvez l'utiliser pour Spy-check, du fait de la longue portée de l'arme. Tuer un [[Spy/fr|Spy]] utilisant la {{item link|Dead Ringer}} pour simuler sa mort ajoutera tout de même une tête à votre compteur. Cela vous donne une chance d'obtenir deux têtes grâce à un seul ennemi.
 
 
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Revision as of 13:08, 20 June 2019

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Oh, ça va faire mal...
Le Demoman sur son plan d'attaque.
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Classe Stratégie
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Demoman
contre Scout.png
Scout
À haut niveau, un Scout est votre menace principal. Un Scout est difficile à toucher et peut facilement vous avoir avec son Fusil à dispersion. Prédire ses actions; déposez des bombes collantes où vous pensez qu'il traversera et le conduira avec votre Lance-grenades. Même si le Scout se rapproche, il n'est pas recommandé de sortir votre arme de mêlée, car sa vitesse lui permet d'esquiver facilement vos élans et de se retirer au-delà de la portée votre arme de corps à corps.
Demoman.png
Demoman
contre Soldier.png
Soldier
Gardez vos distances lorsque vous combattez un Soldier. Si vous lui permettez de s'approcher de trop près, il aura l'avantage - son Fusil à pompe et son Equalizer détruisent toujours vos armes de mêlée les plus puissantes. Bombardez-le avec des grenades et charger des bombes collantes tout en évitant ses roquettes. Posez des tapis de bombe collante devant lui pour l'empêcher de s'approcher. Si un Soldier participe activement au combat, tentez d'atterrir avec vos grenades ou placez des bombes collantes à l'endroit où il va atterrir.
Demoman.png
Demoman
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Pyro
Vous ne devriez jamais laisser un Pyro s'approcher de vous, où son assortiment de tirs puissants et d'armes de mêlée vous brûlera. Comme avec un Scout, posez des bombes collantes à l'endroit où vous pensez qu'il le traversera et le conduira avec votre Lance-grenades. Contrairement au Scout, il peut utiliser son tir d'air comprimé pour renvoyer vos projectiles. Bien que vous puissiez tirer plus vite que ce qu'il peut renvoyer, évitez de tirer de manière prévisible. Il est à noter que, même si les grenades réfléchies peuvent vous blesser, vous et vos coéquipiers, les bombes collantes réfléchies sont simplement poussées vers un nouvel emplacement et peuvent quand même causer des dommages à vos ennemis. L’équipement d'une charge du Mirage éblouissant ou du Gouvernail modifie considérablement l’appariement, car il réduit les dégâts de brûlure et peut éteindre des coups critiques puissants de Hachtincteur et du Pistolet de détresse; si le Pyro n'est pas équipé du fusil à pompe ou du Tireur Réserviste, sa meilleure option devient son arme de mêlée. Le tir d'air comprimé du Pyro peut interrompre les charges que vous tentez, ce qui maintient le terrain de jeu même.
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Demoman
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Demoman
Contre un autre Demoman, quelle que soit sa portée, tirez des grenades et des bombes collantes en esquivant le sien. Soyez prudent lorsque vous vous approchez d'un Demoman ennemi sur la défensive, car il vous préparera des pièges. Vous pouvez utiliser l’une de vos propres bombes collantes pour disperser un piège collant ennemi. Une autre option consiste à utiliser le Lanceur de bombes rapides ou la Scottish Resistance pour tout simplement détruire un piège ennemi. Un Demoman avec le charge agit comme un contre-fort d’un Demoman vanille. La protection contre les explosifs offerte par le bouclier le désavantage considérablement, en particulier lorsque ce dernier utilise la charge pour entrer en mêlée.
Demoman.png
Demoman
contre Heavy.png
Heavy
À moyenne portée, vos dégâts, en particulier ceux causés par vos bombes collantes, peuvent correspondre à ceux d'un Heavy. N'essayez jamais de combattre un Heavy à bout portant, car son Minigun va vous détruire. Cependant, ses armes subissent d'importants dégâts sur les distances, pas les vôtres. Restez à l'écart et utilisez des hauteurs ou une couverture pour le harceler avec vos explosifs. Sa faible vitesse en fait une cible facile pour obtenir des coups directs. Si un Heavy a un Medic qui le guérit et a donc une très bonne santé, essayez de mettre en place un piège collant improvisé à ses pieds. Cela fonctionne mieux quand il est distrait et qu'il fait tourner son arme, vous laissant amplement le temps de vous installer rapidement.
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Demoman
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Engineer
Gardez une distance modeste lorsque vous combattez un Engineer solitaire; bien qu'il soit plus faible que les autres classes plus offensives, son Fusil à pompe et son Pistolet lui donnent l'avantage à courte distance. Au lieu de faire directement face à sa Mitrailleuse, utilisez la trajectoire de vos projectiles pour attaquer indirectement derrière des obstacles et rester à l'abri des blessures. Votre Lanceur de bombes collantes fait de vous l'un des meilleurs cours pour sortir une Mitrailleuse; en faire exploser plusieurs à la fois causera d'énormes dégâts et empêchera l'Ingénieur d'effectuer des réparations. Si l'Engineer utilise le Flingueur, la santé supplémentaire qu'il procure le rend plus difficile dans un combat direct. Attendez-vous à devoir détruire au moins un Mini-Mitrailleuse lors de son duel. Équiper un bouclier vous priverait du lanceur de bombes collantes et vous affaiblirait en général contre les Mitrailleuses. Équiper le Loch-n-Load peut aider à résoudre ce problème, car il peut détruire n'importe quel bâtiment de l'Engineer en deux coups.
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Demoman
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Medic
Comme avec un Engineer, un Medic qui vise bien avec son Pistolet à seringue peut être insidieux pour vous de plus près. Restez assez loin pour pouvoir attaquer en toute sécurité avec des grenades et des bombes collantes. Le Medic est une cible prioritaire, surtout lorsqu'il guérit ses coéquipiers. Utilisez vos dégâts d'explosion pour l'attaquer à la fois, ainsi que son patient. Vous pouvez sauter au-dessus et au-delà des alliés du Medic pour le bombarder en piqué. Votre bouclier peut être utilisé pour chasser et enlever un Medic en fuite.
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Demoman
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Sniper
Vous devriez réduire la distance entre vous et un Sniper le plus rapidement possible. Les harceler avec des grenades et des bombes collantes chargées en se déplaçant de façon erratique pour éviter de vous prendre un tir en pleine tête. Si vous décidez de vous rapprocher ou d'utiliser votre charge de bouclier pour vous approcher, essayez d'attraper le Sniper au dépourvu; votre trajectoire, si vous n'utilisez pas le Gouvernail, ça devient plus prévisible. Une fois à moyenne portée, vos projectiles ou votre arme de mêlée le rendront facile.
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Demoman
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Spy
Vous êtes relativement lent et pouvez infliger des dégâts considérables, faisant de vous une cible importante pour un espion. Le problème principal est son Invisibilité; avec lui, il peut être difficile à frapper directement et peut passer sur vos bombes collantes sans être détecté. Son Revolver est faussement fort à bout portant, là où vous êtes le plus faible. Néanmoins, une fois que vous avez découvert un Spy, vos armes vont lui infliger des dégâts considérables. S'il tente de se déguiser et de s'enfuir, faites exploser vos bombes collantes près de son chemin prévu, en gardant à l'esprit le délai de détonation pour votre visée.


Voir aussi