Match-ups do Demoman

From Team Fortress Wiki
< Demoman match-ups
Revision as of 13:37, 7 August 2013 by Darkid (talk | contribs) (Using a template.)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Classe Estratégia
Demoman.png
Demoman
X Scout.png
Scout
Em jogos de alto nível, um Scout é seu pior inimigo. Ele é difícil de atingir e pode se esquivar facilmente e se aproximar com a Scattergun. Adivinhe as ações dele; jogue Stickybombs por onde você acha que ele vai passar e o manipule com a Grenade Launcher. Mesmo que ele se aproxime, não é recomendável sacar a arma corpo-a-corpo, já que a velocidade permite que o Scout se esquive facilmente de seus golpes.
Demoman.png
Demoman
X Soldier.png
Soldier
Mantenha distância ao lutar contra um Soldier; se você permitir que ele se aproxime demais, ele vai ficar na vantagem - a Shotgun e a Equalizer ainda causam mais dano que as suas fortes armas corpo-a-corpo. Dispare granadas e Stickybombs carregadas enquanto evita os rockets dele. Jogue carpetes de Stickybombs na frente dele para manter distância. Se o Soldier der rocket jump no meio da luta, tente dar um tiro aéreo com as suas granadas ou posicione Stickybombs onde ele for pousar.
Demoman.png
Demoman
X Pyro.png
Pyro
Você nunca vai querer que um Pyro chegue perto. Da mesma forma que com o Scout, jogue Stickybombs por onde você acha que ele vai passar e o manipule com a Grenade Launcher. Diferente do Scout, ele pode usar a compression blast para refletir os seus projéteis. Embora você possa atirar mais rápido do que ele reflete, evite atirar em padrões previsíveis. Ainda que a Chargin' Targe reduza a quantidade de dano por fogo que você vai tomar, não lute despreocupadamente contra um Pyro com sua arma corpo-a-corpo; ele ainda pode trocar para a Shotgun ou para a Axtinguisher para matá-lo facilmente.
Demoman.png
Demoman
X Demoman.png
Demoman
Contra outro Demoman, a qualquer distância, atire granadas e Stickybombs enquanto se esquiva das dele. Você pode usar uma de suas próprias Stickybombs para espalhar uma armadilha inimiga. Um Demoman com a Chargin' Targe atua como um leve algoz contra um Demoman comum - a proteção a explosões oferecidas pelo escudo põe o Demoman comum em grande desvantagem, especialmente quando o Demoman com a Targe entra no alcance corpo-a-corpo.
Demoman.png
Demoman
X Heavy.png
Heavy
Sua capacidade de dano, especialmente a capacidade das suas Stickybombs, podem empatar com a capacidade de dano de um Heavy. Basicamente nunca tente lutar contra um Heavy a curta distância, uma vez que a Minigun dele vai destroçá-lo. As armas dele, porém, sofrem uma queda de dano significativa de acordo com a distância, enquanto a sua não tem esse problema. Fique longe e em lugares mais altos para atacá-lo com explosivos. A velocidade lenta dele o torna um alvo fácil para sofrer tiros diretos.
Demoman.png
Demoman
X Engineer.png
Engineer
Mantenha uma distância modesta ao lutar contra um Engineer sozinho; embora ele seja mais fraco que outras classes, a Shotgun e a Pistol dele são um problema a curta distância. Ao invés de encarar diretamente a Sentry Gun do Engineer, use a trajetória dos seus projéteis para atacá-la indiretamente por trás de obstáculos e permanecer a salvo de ataques. Sua Stickybomb Launcher o torna uma das melhores classes em se tratando de destruir uma Sentry Gun; detonar várias stickies de uma vez vai causar um dano enorme e impedir que o Engineer faça qualquer reparo. Equipar a Chargin' Targe vai tirar a Stickybomb Launcher de você e em geral torná-lo mais fraco contra Sentry Guns.
Demoman.png
Demoman
X Medic.png
Medic
Da mesma forma que com um Engineer, um Medic que mira bem com a Syringe Gun pode ser lamentavelmente mortal contra você a curtas distâncias. Permaneça longe o bastante para poder atacá-lo com granadas e Stickybombs. O Medic é um alvo de alta prioridade, especialmente quando está curando os colegas de time. Use o seu dano espalhado para atacar tanto ele quando o paciente dele de uma vez só. Você pode dar Sticky Jump para cima e passar por sobre os aliados do Medic para bombardeá-los. A Chargin' Targe pode ser usada para perseguir e eliminar um Medic em fuga.
Demoman.png
Demoman
X Sniper.png
Sniper
Você vai querer se aproximar de um Sniper o mais rápido possível. Ataque-o com granadas e Stickybombs carregadas enquanto se movimenta erraticamente para evitar tomar um headshot. Se você decidir dar sticky jump ou usar a Chargin' Targe para se aproximar, tente pegar o Sniper desprevenido; ao fazer qualquer uma das duas táticas, sua trajetória fica facilmente previsível. Assim que você chegar a uma distância média, seus projéteis ou arma corpo-a-corpo vão dar cabo dele.
Demoman.png
Demoman
X Spy.png
Spy
Você é relativamente lento e pode causar muito dano, tornando-o um alvo importante para um Spy. Ele pode usar a Invisibilidade dele para passar sobre suas Stickybombs despercebido, então fique alerta. Dê Spy-check em colegas suspeitos com suas granadas e arma corpo-a-corpo. Assim que encontrar o Spy, todas as suas armas superam as dele em qualquer distância.


Ver Também