Detonierer

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Der Detonator ist eine Sekundäre Waffe für den Pyro. Sie ist nur in der Team Fortress 2 Beta verfügbar. zurzeit benutzt er das Flare Gun Model.

Das Alternativfeuer der Waffe lässt die Kugel im Flug explodieren, verursacht eine kleine Explosion welche alle in der nähe befindlichen Gegner anzündet. Der Rückstoß von der Explosion kann auch als Flare sprung in ähnlicher Weise wie der Raketen oder Haftbomben Sprung genutzt werden. Spieler die den Detonator ausgerüstet haben, erleiden 20% mehr Explosionsschaden. Der Detonator wurde mit dem Team Fortress 2 Beta Update vom 11. Februar 2011 veröffentlicht.

Da die Waffe noch nicht veröffentlicht wurde können sich die Daten ändern oder die Waffe vernichtet werden.

Schaden

Siehe auch: Damage

Nachbrennen:

  • Base: 3 Schadenspunkte alle 0.5 Sekunden für 10 Sekunden (60 Schadenspunkte total)
  • Mini-Crit: 4 Schadenspunkte alle 0.5 Sekunden für 10 Sekunden (80 Schadenspunkte total)

Distanz beeinflusst nicht den Schaden des Detonators. Alle Daten sind Näherungswerte und wurden von der Community getestet.

1 Hinweis: Man bekommt bei einer detonierten Fackel keinen Kritbonus wenn man einen brennenden Gegner trifft.

Funktionszeiten

  • Angriffsintervall: 2.02

Alle Zeiten sind in Sekunden. Zeiten sind Näherungswerte und wurden von der Community getestet.

Related Achievements

Leaderboard class pyro.png Pyro

Zeichen setzen
Zeichen setzen
Setzen Sie 100 Gegner mit der Signalpistole in Brand.


Erinnerungsfotos
Erinnerungsfotos
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme jeder Ihrer Verspottungen.
Doppelbestrafung
Doppelbestrafung
Töten Sie einen Gegner mit einer Verspottung.

Update history

11. February 2011 Patch (Beta)

  • Der Detonator, eine neue Flare Gun, wurde hinzugefügt. Die Statistiken sind:
    • Alt-fire lässt Flarekugeln in der Luft explodieren
      • Verursacht eine kleine Explosion welche alle in der nähe befindlichen Gegner anzündet
    • Spieler erleidet 20% mehr Explosionsschaden

9. März 2011 Patch (Beta)

  • Detonations Partikeleffekt wurde erhöht damit er mit dem Radius zusammenpasst

Bugs

  • Das Nachbrennen einer detonierten Fackel kann dem Scout auch unter Einfluss des Bonk! Atomic Punch Schaden zufügen.
  • Wenn ein Pyro eine Fackel refekliert und eine Ziel trifft das dann durch das Nachbrennen stirbt, wird das Signalpistolen Sterbesymbol angezeigt und nicht das reflektierte Fackel Sterbesymbol.
  • Von der Ersten-Person Sicht, scheint es als würde man die Fackel hinter der Signalpistole schießen, so wie beim Huntsman.
  • Wenn ein Genger von einer detonierten Fackel getroffen wird, kommt der Bluteffekt an der Stelle wo die Fackel detoniert ist anstatt beim Spieler.

Gallery

Siehe auch