Difference between revisions of "Diamondback/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 25: Line 25:
 
'''Grzechotnik''' (oryg. ''Diamondback'') jest [[Promotional items/pl|promocyjną]] [[Weapons/pl#spysecondary|bronią pomocniczą]] dla [[Spy/pl|Szpiega]]. Jest to rewolwer stylizowany na broni [http://deusex.wikia.com/wiki/Revolver Diamond Back .357 revolver] {{lang icon|en}} z gry ''Deus Ex: Bunt Ludzkości''.
 
'''Grzechotnik''' (oryg. ''Diamondback'') jest [[Promotional items/pl|promocyjną]] [[Weapons/pl#spysecondary|bronią pomocniczą]] dla [[Spy/pl|Szpiega]]. Jest to rewolwer stylizowany na broni [http://deusex.wikia.com/wiki/Revolver Diamond Back .357 revolver] {{lang icon|en}} z gry ''Deus Ex: Bunt Ludzkości''.
  
Podobnie jak [[Frontier Justice/pl|Samosąd]] i [[Manmelter/pl|Człekoroztapiacz]], Grzechotnik ma możliwość przechowywania 35 [[critical hit/pl|strzałów krytycznych]] do późniejszego wykorzystania, ale nie może zadawać losowych trafień krytycznych. Potencjalne strzały krytyczne są przechowywane za każdego zabitego ciosem w plecy przeciwnika i za każdą [[building/pl|konstrukcję]] zniszczoną za pomocą [[Sapper/pl|Sapera]], niezależnie od tego, czy Szpieg sam zniszczył konstrukcję, otrzyma strzały krytyczne tak długo, jak konstrukcja została zniszczona już będąc zasapowaną jego Saperem.
+
Podobnie jak {{item link|Frontier Justice}} i {{item link|Manmelter}}, Grzechotnik ma możliwość przechowywania 35 [[critical hit/pl|strzałów krytycznych]] do późniejszego wykorzystania, ale nie może zadawać losowych trafień krytycznych. Potencjalne strzały krytyczne są przechowywane za każdego zabitego ciosem w plecy przeciwnika i za każdą [[building/pl|konstrukcję]] zniszczoną za pomocą [[Sapper/pl|Sapera]], niezależnie od tego, czy Szpieg sam zniszczył konstrukcję, otrzyma strzały krytyczne tak długo, jak konstrukcja została zniszczona już będąc zasapowaną jego saperem.
  
Jego wadą jest zadawanie 15% mniej obrażeń w porównaniu do domyślnego [[Revolver/pl|Rewolweru]]. Wszelkie przechowywane strzały krytyczne zostaną utracone po śmierci oraz wszystkie budynki zniszczone przez Saper Szpiega po jego śmierci nie dodadzą żadnych strzałów krytycznych, aż do momentu odrodzenia. Strzały krytyczne nie są przechowywane za niszczenie [[Robots/pl|Robotów]] Saperem.
+
Jego wadą jest zadawanie 15% mniej obrażeń w porównaniu do domyślnego [[Revolver/pl|Rewolweru]]. Wszelkie przechowywane strzały krytyczne zostaną utracone po śmierci oraz wszystkie budynki zniszczone przez Saper Szpiega po jego śmierci nie dodadzą żadnych strzałów krytycznych, aż do momentu odrodzenia. Strzały krytyczne nie są przechowywane za niszczenie [[Robots/pl|Robotów]] saperem.
  
Grzechotnik w jakości [[Genuine/pl|Oryginał]] został przyznany graczom, którzy zakupili w przedsprzedaży na platformie [[Steam/pl|Steam]] grę ''[[Deus Ex: Human Revolution/pl|Deus Ex: Bunt Ludzkości]]'' przed 26 sierpnia 2011.
+
Grzechotnik w jakości [[Genuine/pl|Oryginał]] został przyznany graczom, którzy zakupili w przedsprzedaży na platformie [[Steam/pl|Steam]] grę [[Deus Ex: Human Revolution/pl|''Deus Ex: Bunt Ludzkości'']]  przed 26 sierpnia 2011.
  
 
Ikona zabicia dla Grzechotnika została stworzona przez użytkownika {{Steamid|76561197997182322}}.
 
Ikona zabicia dla Grzechotnika została stworzona przez użytkownika {{Steamid|76561197997182322}}.
Line 114: Line 114:
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 
* Zmieniono atrybut:
 
* Zmieniono atrybut:
** Teraz dźgnięcia w plecy dodają strzały [[critical/pl|krytyczne]].
+
** Teraz dźgnięcia w plecy dodają strzały [[critical hit/pl|krytyczne]].
  
 
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
Line 120: Line 120:
  
 
== Nieużywana zawartość ==
 
== Nieużywana zawartość ==
* Istnieją niewykorzystane cząsteczki przypominające cząsteczki wykorzystane do efektu [[Particle effects/pl#Marked For Death effects|piętna śmierci]].
+
* Istnieją niewykorzystane cząsteczki przypominające cząsteczki wykorzystane do efektu [[Particle effects/pl#Efekty piętna śmierci|piętna śmierci]].
  
 
== Błędy ==
 
== Błędy ==
Line 130: Line 130:
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
* Grzechotnik nie jest przeładowywany w ten sam sposób, jak w grze ''Deus Ex: Bunt Ludzkości''. W ''Deus Ex'' Grzechotnik wykorzystuje system bocznego przeładowywania z wymienialnym cylindrycznym magazynkiem wzorowanym na pomyśle [[Wikipedia:Dardick tround|Davida Dardicka]] {{lang icon|en}}, a nie na tradycyjnym przeładowaniu rewolweru w Team Fortress 2.
+
* Grzechotnik nie jest przeładowywany w ten sam sposób, jak w grze ''Deus Ex: Bunt Ludzkości''. W ''Deus Ex'' Grzechotnik wykorzystuje system bocznego przeładowywania z wymienialnym cylindrycznym magazynkiem wzorowanym na pomyśle [[Wikipedia:Dardick tround|''Davida Dardicka'']] {{lang icon|en}}, a nie na tradycyjnym przeładowaniu rewolweru w ''Team Fortress 2''.
* Projekt Grzechotnika w Team Fortress 2 wydaję się być bardziej oparty na wyglądzie rewolweru, kiedy zostanie do niego dodany celownik laserowy i wybuchowe pociski. Potwierdza to mały otwór z przodu wyglądający na otwór dla celownika laserowego.
+
* Projekt Grzechotnika w ''Team Fortress 2'' wydaję się być bardziej oparty na wyglądzie rewolweru, kiedy zostanie do niego dodany celownik laserowy i wybuchowe pociski. Potwierdza to mały otwór z przodu wyglądający na otwór dla celownika laserowego.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
Line 143: Line 143:
 
== Zobacz też ==
 
== Zobacz też ==
 
* [[Spy strategy/pl#Grzechotnik|Grzechotnik - strategia]]
 
* [[Spy strategy/pl#Grzechotnik|Grzechotnik - strategia]]
* ''[[Deus Ex: Human Revolution/pl|Deus Ex: Bunt Ludzkości]]''
+
* [[Deus Ex: Human Revolution/pl|''Deus Ex: Bunt Ludzkości'']]
  
 
{{MannoTechnologyNav}}
 
{{MannoTechnologyNav}}

Revision as of 18:03, 31 March 2017

Zamordowałem również twoje zabawki.
Szpieg zyskując strzały krytyczne z zasapowanych konstrukcji

Grzechotnik (oryg. Diamondback) jest promocyjną bronią pomocniczą dla Szpiega. Jest to rewolwer stylizowany na broni Diamond Back .357 revolver (angielski) z gry Deus Ex: Bunt Ludzkości.

Podobnie jak Samosąd i Człekoroztapiacz, Grzechotnik ma możliwość przechowywania 35 strzałów krytycznych do późniejszego wykorzystania, ale nie może zadawać losowych trafień krytycznych. Potencjalne strzały krytyczne są przechowywane za każdego zabitego ciosem w plecy przeciwnika i za każdą konstrukcję zniszczoną za pomocą Sapera, niezależnie od tego, czy Szpieg sam zniszczył konstrukcję, otrzyma strzały krytyczne tak długo, jak konstrukcja została zniszczona już będąc zasapowaną jego saperem.

Jego wadą jest zadawanie 15% mniej obrażeń w porównaniu do domyślnego Rewolweru. Wszelkie przechowywane strzały krytyczne zostaną utracone po śmierci oraz wszystkie budynki zniszczone przez Saper Szpiega po jego śmierci nie dodadzą żadnych strzałów krytycznych, aż do momentu odrodzenia. Strzały krytyczne nie są przechowywane za niszczenie Robotów saperem.

Grzechotnik w jakości Oryginał został przyznany graczom, którzy zakupili w przedsprzedaży na platformie Steam grę Deus Ex: Bunt Ludzkości przed 26 sierpnia 2011.

Ikona zabicia dla Grzechotnika została stworzona przez użytkownika Ani .

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Naboje
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 51
Bazowe obrażenia 100% 34
Maksymalny spadek obrażeń 50% 17
Z bliska 46-51
Średni zasięg 31-37
Daleki zasięg 15-19
Krytyczne 102
Minikrytyczne 46-69
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.58 s
Przeładowywanie 1.16 s
Nabranie celności 1.25 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Osobny artykuł: Wytwarzanie

Plan wytwarzania

Metal z odzysku Samosąd Dzwon zmarłego Grzechotnik
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Diamondback.png
Żeton klasy - Szpieg Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Spy.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Ambassador.png Item icon L'Etranger.png Item icon Enforcer.png Item icon Diamondback.png

Wariant Kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class spy.png Szpieg

Szeroki Uśmiech
Szeroki Uśmiech
Zabij nożem Szpiega uzbrojonego w pistolet.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 18 sierpnia 2011 (Pakiet mannotechnologii)

  • Grzechotnik został dodany do gry.

Aktualizacja z 23 sierpnia 2011

  • Naprawiono błąd nieskończonych strzałów krytycznych używając Grzechotnika.
  • Dodano animację wyciągania/odrzutu dla Grzechotnika.
  • Dodano strzał krytyczny dla Grzechotnika.

Aktualizacja z 6 września 2011

  • Teraz Grzechotnik poprawnie dodaje gwarantowane strzały krytyczne, jeśli Inżynier zmienia klasę, a jego konstrukcje są zasapowane.

Aktualizacja z 22 marca 2012

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum dla Grzechotnika.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 20 grudnia 2013

  • Zmieniono atrybut:
    • Teraz dźgnięcia w plecy dodają strzały krytyczne.

Aktualizacja z 11 lutego 2015 #1

  • Naprawiono Grzechotnika gromadzącego strzały krytyczne za dźgnięcia w plecy graczy będących pod wpływem ładunku ÜberCharge.

Nieużywana zawartość

  • Istnieją niewykorzystane cząsteczki przypominające cząsteczki wykorzystane do efektu piętna śmierci.

Błędy

  • Gracze nie otrzymają żadnych strzałów krytycznych za zniszczenie konstrukcji zwykłymi strzałami Grzechotnika, jeśli była ona już zasapowana.
  • Jeśli Szpieg wykona dźgnięcia w plecy z innym rewolwerem, otrzyma strzały krytyczne zaraz po tym jak zmieni go na Grzechotnika.
  • Zniszczenie konstrukcji z gwarantowanego strzału krytycznego spowoduje przyznanie kolejnego trafienia krytycznego, jednak licznik tego nie wyświetli. Jeden wystrzał ustawi licznik do prawidłowej wartości.
  • Licznik strzałów krytycznych zachodzi na pasek niewidzialności używając zaawansowanej opcji Mini HUD.
  • Podobnie jak wszystkie bronie podstawowe Szpiega z wyjątkiem Rewolweru i Egzekutora, Szpieg tak naprawdę nie wkłada żadnych kul do cylindra podczas przeładowania.

Ciekawostki

  • Grzechotnik nie jest przeładowywany w ten sam sposób, jak w grze Deus Ex: Bunt Ludzkości. W Deus Ex Grzechotnik wykorzystuje system bocznego przeładowywania z wymienialnym cylindrycznym magazynkiem wzorowanym na pomyśle Davida Dardicka (angielski), a nie na tradycyjnym przeładowaniu rewolweru w Team Fortress 2.
  • Projekt Grzechotnika w Team Fortress 2 wydaję się być bardziej oparty na wyglądzie rewolweru, kiedy zostanie do niego dodany celownik laserowy i wybuchowe pociski. Potwierdza to mały otwór z przodu wyglądający na otwór dla celownika laserowego.

Galeria

Zobacz też