Difference between revisions of "Diamondback/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (deleting English text and putting Polish text)
m
(31 intermediate revisions by 11 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE: Diamondback}}
 
{{ra}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = Weapon
 
| type            = Weapon
| image            = Diamondback_IMG.png
+
| image            = Diamondback IMG.png
 
| used-by          = [[Spy/pl|Szpieg]]
 
| used-by          = [[Spy/pl|Szpieg]]
| slot            = primary
+
| slot            = secondary
| contributed-by  = [http://steamcommunity.com/id/larolaro LaroLaro]
+
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197993552969|439956382}}<br>{{Backpack Item Link|76561197970911865|430946998}}
| released        = [[Manno-Technology Bundle/pl|Paczka Manno-Technologii]]
+
| released        = {{Patch name|8|18|2011}}<br>({{update link|Manno-Technology Bundle}})
| availability    = [[Promotional items/pl|Promocyjna]], [[Crafting/pl|Wytworzenie]], [[Item drop system/pl|Losowa]], [[Mann Co. Store/pl|Zakup]]
+
| availability    = {{avail|promotional-expired|purchase|drop|craft|crate41-strange|collectors}}
 
| trade            = yes
 
| trade            = yes
 
| gift            = yes
 
| gift            = yes
 +
| marketable      = yes
 
| numbered        = yes
 
| numbered        = yes
 
| ammo-loaded      = 6
 
| ammo-loaded      = 6
Line 16: Line 15:
 
| reload          = Magazynek
 
| reload          = Magazynek
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level          = Rewolwer poziomu 5
+
  | item-kind      = Rewolwer
   | att-1-positive = Otrzymuje 1 strzał krytyczny po każdym zniszczeniu konstrukcji, na której znajduje się twój saper
+
   | level          = 5
   | att-2-negative = -15% zadanych obrażeń
+
   | att-1-positive = Zapewnia 1 strzał krytyczny za każdą zniszczoną konstrukcję, na której znajdował się twój saper oraz za każde zabójstwo ciosem w plecy
 +
   | att-2-negative = -15% zadawanych obrażeń
 
   | att-3-negative = Brak losowych trafień krytycznych
 
   | att-3-negative = Brak losowych trafień krytycznych
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Szpieg'''|Zamordowałem także twoje zabawki.|sound=Spy_specialcompleted05.wav}}
 
'''Diamondback''' jest [[Promotional items/pl|promocyjną]] [[Weapons/pl#spyprimary|bronią podstawową]] dla [[Spy/pl|Szpiega]]. Jest ona stylizowana na wzór broni Diamond Back .357 z gry ''[[Deus Ex: Human Revolution/pl|Deus Ex: Human Revolution]]''.
 
  
Podobnie jak [[Frontier Justice/pl|Samosąd]], broń ta może przechowywać [[critical hit/pl|strzały krytyczne]] dla późniejszego użytku, lecz w wyniku czego, nie może zadawać losowych trafień krytycznych. Tak samo jak w przypadku Samosądu, broń ta może maksymalnie przechować 35 strzałów krytycznych. Broń otrzymuje krytyczny strzał za każdą zniszczoną [[building/pl|konstrukcję]], kiedy znajduje się na niej [[Electro Sapper/pl|saper]]; Szpieg nie musi otrzymać punktu za zniszczenie konstrukcji. Broń ta zadaje o 15% mniej obrażeń, niż podstawowy [[Revolver/pl|Rewolwer]].
+
{{Quotation|'''Szpieg''' zyskując strzały krytyczne z zasapowanych konstrukcji|Zamordowałem również twoje zabawki.|sound=Spy specialcompleted05.wav|en-sound=yes}}
  
Jest on przyznawany w [[Genuine/pl|autentycznej]] jakości graczom, którzy zakupili w przedsprzedaży grę ''Deus Ex: Human Revolution'' przed 22 sierpnia 2011.
+
'''Grzechotnik''' (oryg. ''Diamondback'') jest [[Promotional items/pl|promocyjną]] [[Weapons/pl#spysecondary|bronią pomocniczą]] dla [[Spy/pl|Szpiega]]. Jest to rewolwer stylizowany na broni [http://deusex.wikia.com/wiki/Revolver Diamond Back .357 revolver] {{lang icon|en}}.
 +
 
 +
Podobnie jak {{item link|Frontier Justice}} i {{item link|Manmelter}}, Grzechotnik ma możliwość przechowywania 35 [[Critical hits/pl|strzałów krytycznych]] do późniejszego wykorzystania, ale nie może zadawać losowych trafień krytycznych. Potencjalne strzały krytyczne są przechowywane za każdego zabitego ciosem w plecy przeciwnika i za każdą [[Buildings/pl|konstrukcję]] zniszczoną za pomocą [[Sapper/pl|sapera]], niezależnie od tego, czy Szpieg sam zniszczył konstrukcję, otrzyma strzały krytyczne tak długo, jak konstrukcja została zniszczona już będąc zasapowaną jego saperem.
 +
 
 +
Jego wadą jest zadawanie 15% mniej obrażeń w porównaniu do domyślnego [[Revolver/pl|Rewolweru]]. Wszelkie przechowywane strzały krytyczne zostaną utracone po śmierci oraz wszystkie budynki zniszczone przez saper Szpiega po jego śmierci nie dodadzą żadnych strzałów krytycznych, aż do momentu odrodzenia. Strzały krytyczne nie są przechowywane za niszczenie [[Robots/pl|robotów]] saperem.
 +
 
 +
Grzechotnik w jakości [[Genuine/pl|oryginał]] został przyznany graczom, którzy zakupili w przedsprzedaży na platformie [[Steam/pl|Steam]] grę [[Deus Ex: Human Revolution/pl|''Deus Ex: Bunt ludzkości'']]  przed 26 sierpnia 2011.
 +
 
 +
Ikona zabicia dla Grzechotnika została stworzona przez użytkownika {{Steamid|76561197997182322}}.
  
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
 
| type              = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
 +
| damagetype        = Pocisk
 +
| rangetype          = Na odległość
 +
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  base              = 34
 
|  base              = 34
|  fall off %        = 52
+
|  fall off %        = 50
|  fall off          = 18
+
|  fall off          = 17
 
 
 
|  ramp up          = 51
 
|  ramp up          = 51
|  point blank      = 46-56
+
|  point blank      = 46-51
 
|  medium range      = 31-37
 
|  medium range      = 31-37
 
|  long range        = 15-19
 
|  long range        = 15-19
 
|  crit              = 102
 
|  crit              = 102
|  minicrit          = 46
+
|  minicrit          = 46-69
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
 
|  attack interval  = 0.58 s
 
|  attack interval  = 0.58 s
Line 51: Line 59:
  
 
== Wytwarzanie ==
 
== Wytwarzanie ==
{{See also|Wytwarzanie}}
+
{{main|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
===Plan===
+
 
 +
== Plan wytwarzania ==
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 58: Line 67:
 
| ingredient-3 = Dead Ringer
 
| ingredient-3 = Dead Ringer
 
| result = Diamondback
 
| result = Diamondback
 +
}}
 +
{{Blueprint | autoresult = Spy secondary}}
 +
 +
== Wariant kuriozum ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Rewolwer
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | att-1-positive = Zapewnia 1 strzał krytyczny za każdą zniszczoną konstrukcję, na której znajdował się twój saper oraz za każde zabójstwo ciosem w plecy
 +
  | att-2-negative = -15% zadawanych obrażeń
 +
  | att-3-negative = Brak losowych trafień krytycznych
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
 +
 +
== Powiązane osiągnięcia ==
 +
=== {{Class link|Spy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Spy|A Cut Above}}
 
}}
 
}}
  
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
'''[[August 18, 2011 Patch/pl|18 sierpnia 2011]]''' ([[Manno-Technology Bundle/pl|Paczka Manno-Technologii]])
+
{{Update history|'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ({{update link|Manno-Technology Bundle}})
* Diamondback został dodany do gry.
+
* Grzechotnik został dodany do gry.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 +
* Naprawiono błąd związany z nieskończonymi strzałami krytycznymi Grzechotnika.
 +
* Dodano animację wyciągania/odrzutu dla Grzechotnika.
 +
* Dodano strzał krytyczny dla Grzechotnika.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|6|2011}}'''
 +
* Teraz Grzechotnik poprawnie dodaje gwarantowane strzały krytyczne, jeśli Inżynier zmienia klasę, a jego konstrukcje są zasapowane.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|kuriozum]] dla Grzechotnika.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* Dodano jakość [[Collector's/pl|kolekcjonera]] dla Grzechotnika.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 +
* Zmieniono atrybut:
 +
** Teraz dźgnięcia w plecy dodają strzały [[Critical hits/pl|krytyczne]]
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 +
* Naprawiono Grzechotnika gromadzącego strzały krytyczne za dźgnięcia w plecy graczy będących pod wpływem ładunku [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]].
 +
}}
 +
 
 +
== Nieużywana zawartość ==
 +
* Istnieją niewykorzystane cząsteczki przypominające cząsteczki wykorzystane przez efekt [[Particle effects/pl#Efekty piętna śmierci|piętna śmierci]].
  
 
== Błędy ==
 
== Błędy ==
* Szpieg nie otrzyma strzałów krytycznych, jeżeli zniszczy konstrukcję za pomocą Diamondback'a.
+
* Gracze nie otrzymają żadnych strzałów krytycznych za zniszczenie konstrukcji zwykłymi strzałami Grzechotnika, jeśli była ona już zasapowana.
* Tak samo jak w przypadku [[Ambassador/pl|Ambasadora]], [[Enforcer/pl|Egzekutor]], [[Big Kill/pl|Wielkiego Zabójstwa]] oraz [[L'Etranger/pl|L'Etrangera]], podczas przeładowywania, Szpieg nie wkłada żadnych pocisków do broni.
+
* Jeśli Szpieg wykona dźgnięcia w plecy lub zasapuje konstrukcję z inną bronią pomocniczą, otrzyma strzały krytyczne zaraz po tym jak zmieni ją na Grzechotnika przy [[Respawn/pl#Zaopatrzenie|Szafce z zaopatrzeniem]].
* Wskaźniki [[Cloak/pl|niewidzialności]] i strzałów krytycznych nachodzą na siebie
+
* Zniszczenie konstrukcji z gwarantowanego strzału krytycznego spowoduje przyznanie kolejnego trafienia krytycznego, jednak licznik tego nie wyświetli. Kolejny wystrzał ustawi licznik do prawidłowej wartości.
 +
* Licznik strzałów krytycznych zachodzi na pasek niewidzialności używając zaawansowanej opcji Mini HUD.
 +
* Podobnie jak wszystkie bronie pomocnicze Szpiega z wyjątkiem [[Revolver/pl|Rewolweru]] i [[Enforcer/pl|Egzekutora]], Szpieg tak naprawdę nie wkłada żadnych kul do cylindra podczas przeładowania.
 +
 
 +
== Ciekawostki ==
 +
* Grzechotnik nie jest przeładowywany w ten sam sposób, jak w grze ''Deus Ex: Bunt ludzkości''. W ''Deus Ex'' Grzechotnik wykorzystuje system bocznego przeładowywania z wymienialnym cylindrycznym magazynkiem wzorowanym na pomyśle [[w:Dardick tround|Davida Dardicka]] {{lang icon|en}}, a nie na tradycyjnym przeładowaniu rewolweru w ''Team Fortress 2''.
 +
* Projekt Grzechotnika w ''Team Fortress 2'' wydaję się być bardziej oparty na wyglądzie rewolweru, kiedy zostanie do niego dodany celownik laserowy i wybuchowe pociski. Potwierdza to mały otwór z przodu wyglądający na otwór dla celownika laserowego.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Diamondback 1st person RED.png|Widok pierwszoosobowy RED.
+
File:Diamondback 1st person RED.png|Widok pierwszoosobowy - drużyna [[RED/pl|RED]].
File:Diamondback 1st person BLU.png|Widok pierwszoosobowy BLU.
+
File:Diamondback 1st person BLU.png|Widok pierwszoosobowy - drużyna [[BLU/pl|BLU]].
File:Diamondback_deus_ex_art.png|Diamondback w grze ''Deus Ex''.
+
File:Steam Deus Ex Promo.PNG|Powiadomienie Steam na temat przedmiotów ''Deus Ex''.
File:Steam_Deus_Ex_Promo.PNG|Promocyjny pop-up na stronie Steam, reklamujący przedmioty z ''Deus Ex''.
+
File:Diamondback deus ex art.png|Grzechotnik w ''Deus Ex''.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Zobacz też ==
 
== Zobacz też ==
* [[Spy strategy/pl#Diamondback|Diamondback - strategia]]
+
* [[Spy strategy/pl#Grzechotnik|Grzechotnik - strategia]]
 
+
* [[Deus Ex: Human Revolution/pl|''Deus Ex: Bunt ludzkości'']]
  
 
{{MannoTechnologyNav}}
 
{{MannoTechnologyNav}}
Line 85: Line 151:
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Spy Nav}}
 
{{Spy Nav}}
 +
 
[[Category:Deux Ex: Human Revolution items/pl]]
 
[[Category:Deux Ex: Human Revolution items/pl]]

Revision as of 13:10, 9 June 2019

Zamordowałem również twoje zabawki.
Szpieg zyskując strzały krytyczne z zasapowanych konstrukcji

Grzechotnik (oryg. Diamondback) jest promocyjną bronią pomocniczą dla Szpiega. Jest to rewolwer stylizowany na broni Diamond Back .357 revolver (angielski).

Podobnie jak Samosąd i Człekoroztapiacz, Grzechotnik ma możliwość przechowywania 35 strzałów krytycznych do późniejszego wykorzystania, ale nie może zadawać losowych trafień krytycznych. Potencjalne strzały krytyczne są przechowywane za każdego zabitego ciosem w plecy przeciwnika i za każdą konstrukcję zniszczoną za pomocą sapera, niezależnie od tego, czy Szpieg sam zniszczył konstrukcję, otrzyma strzały krytyczne tak długo, jak konstrukcja została zniszczona już będąc zasapowaną jego saperem.

Jego wadą jest zadawanie 15% mniej obrażeń w porównaniu do domyślnego Rewolweru. Wszelkie przechowywane strzały krytyczne zostaną utracone po śmierci oraz wszystkie budynki zniszczone przez saper Szpiega po jego śmierci nie dodadzą żadnych strzałów krytycznych, aż do momentu odrodzenia. Strzały krytyczne nie są przechowywane za niszczenie robotów saperem.

Grzechotnik w jakości oryginał został przyznany graczom, którzy zakupili w przedsprzedaży na platformie Steam grę Deus Ex: Bunt ludzkości przed 26 sierpnia 2011.

Ikona zabicia dla Grzechotnika została stworzona przez użytkownika Ani .

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 51
Bazowe obrażenia 100% 34
Maksymalny spadek obrażeń 50% 17
Z bliska 46-51
Średni zasięg 31-37
Daleki zasięg 15-19
Krytyczne 102
Minikrytyczne 46-69
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.58 s
Przeładowywanie 1.16 s
Nabranie celności 1.25 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Osobny artykuł: Wytwarzanie

Plan wytwarzania

Metal z odzysku Samosąd Dzwon zmarłego Grzechotnik
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Diamondback.png
Żeton klasy - Szpieg Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Spy.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Ambassador.png Item icon L'Etranger.png Item icon Enforcer.png Item icon Diamondback.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class spy.png Szpieg

Szeroki Uśmiech
Szeroki Uśmiech
Zabij nożem Szpiega uzbrojonego w pistolet.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 18 sierpnia 2011 (Pakiet mannotechnologii)
  • Grzechotnik został dodany do gry.

Aktualizacja z 23 sierpnia 2011

  • Naprawiono błąd związany z nieskończonymi strzałami krytycznymi Grzechotnika.
  • Dodano animację wyciągania/odrzutu dla Grzechotnika.
  • Dodano strzał krytyczny dla Grzechotnika.

Aktualizacja z 6 września 2011

  • Teraz Grzechotnik poprawnie dodaje gwarantowane strzały krytyczne, jeśli Inżynier zmienia klasę, a jego konstrukcje są zasapowane.

Aktualizacja z 22 marca 2012

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość kuriozum dla Grzechotnika.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 20 grudnia 2013

  • Zmieniono atrybut:
    • Teraz dźgnięcia w plecy dodają strzały krytyczne

Aktualizacja z 11 lutego 2015 #1

  • Naprawiono Grzechotnika gromadzącego strzały krytyczne za dźgnięcia w plecy graczy będących pod wpływem ładunku ÜberCharge.

Nieużywana zawartość

  • Istnieją niewykorzystane cząsteczki przypominające cząsteczki wykorzystane przez efekt piętna śmierci.

Błędy

  • Gracze nie otrzymają żadnych strzałów krytycznych za zniszczenie konstrukcji zwykłymi strzałami Grzechotnika, jeśli była ona już zasapowana.
  • Jeśli Szpieg wykona dźgnięcia w plecy lub zasapuje konstrukcję z inną bronią pomocniczą, otrzyma strzały krytyczne zaraz po tym jak zmieni ją na Grzechotnika przy Szafce z zaopatrzeniem.
  • Zniszczenie konstrukcji z gwarantowanego strzału krytycznego spowoduje przyznanie kolejnego trafienia krytycznego, jednak licznik tego nie wyświetli. Kolejny wystrzał ustawi licznik do prawidłowej wartości.
  • Licznik strzałów krytycznych zachodzi na pasek niewidzialności używając zaawansowanej opcji Mini HUD.
  • Podobnie jak wszystkie bronie pomocnicze Szpiega z wyjątkiem Rewolweru i Egzekutora, Szpieg tak naprawdę nie wkłada żadnych kul do cylindra podczas przeładowania.

Ciekawostki

  • Grzechotnik nie jest przeładowywany w ten sam sposób, jak w grze Deus Ex: Bunt ludzkości. W Deus Ex Grzechotnik wykorzystuje system bocznego przeładowywania z wymienialnym cylindrycznym magazynkiem wzorowanym na pomyśle Davida Dardicka (angielski), a nie na tradycyjnym przeładowaniu rewolweru w Team Fortress 2.
  • Projekt Grzechotnika w Team Fortress 2 wydaję się być bardziej oparty na wyglądzie rewolweru, kiedy zostanie do niego dodany celownik laserowy i wybuchowe pociski. Potwierdza to mały otwór z przodu wyglądający na otwór dla celownika laserowego.

Galeria

Zobacz też