Directe Inslag

From Team Fortress Wiki
< Direct Hit
Revision as of 16:22, 6 January 2011 by Hefaistus (talk | contribs) (Created)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
A high precision version of the standard-issue rocket launcher, the Direct Hit has been engineered from the ground up for Soldiers who have mastered the art of shooting at their targets instead of vaguely near them.
— Directe Inslag Publiciteits tekst.

De Directe Inslag is een vrijspeelbaar Primair wapen voor de Soldier. Het is een technologisch hoogstaand Raketwerper met een dunnere loop, kleinere uitlaat en is uitgerust met een kosmetische scoop. Het Mann Co. logo staat afgedrukt op de zijkant.

In tegenstelling tot de normale Raketwerper, reizen raketten afgeschoten door de Directe Inslag met een snelheid van 1980 Hammer Eenheden per seconde (grofweg 134 kilometer per uur), 80% sneller dan normale raketten. Daarbij komt ook dat de raketten 25% meer schade doen tegen hun doelwitten dan normale raketten. Voor nauwkeurige Soldiers doet de Directe Inslag Mini-Crits op doelwitten die zich in de lucht bevinden door explosies, waarbij er dus extra schade wordt gedaan en schade afname niet wordt toegepast.

De schade afstand van de Directe Inslag is gereduceerd tot 30%, waardoor er nadruk wordt gelegd om "directe inslagen" te vooroorzaken op vijanden. De afstand van schade zones is grofweg 40 hammer eenheden, gelijk aan de breedte van een werkende Teleporter. Deze dichte schade afstand geldt alleen voor vijanden, waardoor er geen sprake is van verandering voor de Soldier tijdens het raketspringen.

Door de extra schade per inslag en de nadruk om doelwitten direct te raken met raketten, is de Directe Inslag meest effectief tegen langzame en stilstaande doelwitten met veel gezondheid, zoals Sentry Guns of Heavies.

Schade

Zie ook: Schade

De Directe Inslag doet 25% meer schade dan de standaard Raketwerper en veroorzaakt Mini-crits op doelwitten die zich in de lucht bevinden door explosies. De exacte cijfers zijn onbekend.

  • Basis: 112
  • Max Toename: 125% (140 schade)
  • Max Afname: 51% (57 schade)
  • Mini-Crit: 151
  • Voltreffer: 336

Functie tijden

  • Aanvals Interval: 0.8
  • Herlaad Basis: 0.8
  • Extra Herlaadtijd: 0.92

Herlaad basis is de tijd die ervoor nodig is om de eerste raket te herladen. Extra herlaadtijd is de tijd nodig om een raket te herladen na de eerste raket. Alle tijden zijn in seconden. Tijden zijn bij benadering en bepaald door gemeenschaps testen.

Demonstratie

Als een Fabricatie Ingrediënt

Directe Inslag Herwonnen Metaal Zwarte Doos
Item icon Direct Hit.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Black Box.png

Gerelateerde Prestaties

Soldier

Pyromanie
Pyromanie
Dood een Pyro die in de laatste tien seconden één van je raketten uit de lucht heeft gehaald.


Twee op een rij
Twee op een rij
Vuur twee niet-gebooste kritieke raketten achter elkaar af.


Dood van onderen
Dood van onderen
Dood 10 tegenstanders die in de lucht zijn met een directe voltreffer.


Raketgebonden
Raketgebonden
Stuiter een tegenstander de lucht in met een raket en dood hem met de shotgun voordat hij neerkomt.
Volledige vernietiging verzekerd
Volledige vernietiging verzekerd
Dood een vijandelijke Sniper met een raket nadat hij jou gedood heeft.


Driedubbele schade
Driedubbele schade
Dood 3 vijanden met één voltreffer van een raket.


Op eenzame hoogte
Op eenzame hoogte
Bereik de hoogst mogelijke raketsprong door te hurken en te springen.

Pyro

Hete adem
Hete adem
Dood een Soldier met een voltreffer van een teruggekaatste raket.


Heavy

Raketten blokkeren
Raketten blokkeren
Overleef een directe voltreffer van een raket.


Vorige Veranderingen

December 18, 2009 Patch

  • Het wapen's korte afstand schade grafiek is aangepast om gelijk te zijn aan dat van de standaard Raketwerper.

December 22, 2009 Patch

  • Het wapen doet niet langer Mini-Crits tegen vijanden die zich onder water bevinden.

January 13, 2010 Patch

  • De Directe Inslag is veranderd om vijanden alleen te Mini-Critten als deze de lucht zijn ingeschoten door explosies.

Bugs

  • Tijdens het herladen lijkt het alsof de Soldier's hand raketten in de loop doet; de raketten zijn alleen niet gezien.

Trivia

  • De Directe Inslag was in geen enkele manier betrokken bij de tragische ontploffing van de Amerikaanse Aapstronout Poop Joe's capsule. Mann Co.'s behoefte om vervolgens van het wapen af te komen is voor redenen die volledig ongerelateerd zijn aan deze gebeurtenis. [1]
  • Er zijn 3 ongebruikte geluiden voor de Directe Inslag's bespotting in de game bestanden: eerste, tweede, derde. Waarom deze niet gebruikt zijn in het spel is onbekend.
  • De Directe Inslag was voor het eerst gezien op dag 4 van de WAR! Update in twee verschillende locaties. De mond is zichtbaar achter Saxton Hale op pagina 10 van de strip (ookal zijn de verhouding lichtelijk veranderd) en de Directe Inslag is zichtbaar op het bord van de Engineer op de nieuwskrant.
  • De Directe Inslag was gezien voordat deze werd aangekondigd op pagina 21 van de WAR! Update strip in de handen van de Administrator.
  • Het model van de Directe Inslag heeft momenteel een hogere Template:W dan de volledige Soldier's speler model.

Gallerij

Zie ook

Externe links