Dodgeball

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Think fast, chucklenuts!
Der Scout

Dodgeball ist eine modifizierte Spielmechanik für Team Fortress 2 und wurde ursprünglicherweise von Voogru als private Erweiterung vom Metamod entwickelt. Es wurde dann von Asherkin als öffentliches Sourcemod Plug-in veröffentlicht.


Demonstration der Spielmechanik


Spielmechanik

Beim Dodgeball spielt jeder als Pyro. Raketen und nukleare Bomben erscheinen an bestimmten Punkten auf der Karte und fliegen auf die Spieler zu. Jedes Team von Pyros kann seine Kompressionsdruck Fähigkeiten verwenden, um die Raketen und Bomben zu reflektieren, um sie zum feindlichen Team zu schicken.

Diese Projektile sind darauf eingestellt, einen bestimmten Spieler solange zu verfolgen, bis sie explodieren oder reflektiert wurden. Wenn sie reflektiert werden, ändert sich ihre Teamzugehörigkeit und sie visieren einen Spieler des gegnerischen Teams an. Mit jeder Reflektion gewinnen sie an Tempo, bis ein Spieler sie nicht mehr reflektieren kann und von ihr getötet wird. Die Rakete kann auch in Richtung des Bodes reflektiert werden, was es dem Spieler erlaubt im Notfall zu überleben oder einen Raketensprung durchzuführen.

Das Spiel läuft solange, bis eines der Teams komplett ausgelöscht wurde. Die Munition der Spieler wird für gewöhnlich konstant durch Aufstockung durch die Map oder einem selbst erstellten Flammenwerfer erneuert.

Es werden zwei Arten von Projektilen verwendet: Die Rakete und die nukleare Bombe. Die Rakete sieht wie eine normale, kritische Rakete eines Soldiers, mit demselben Schaden. Die "Nuke" Raketen sind größer, langsamer, erscheinen in Form der Bombe, die bei Frachtbeförderungskarten an den Wagen befestigt ist und piepen wie eine Lvl 1 Sentry Gun. Die Bombe haben eine größere Reichweite und richten mehr Schaden, wodurch sie jeden im Aufschlagsgebiet sofort töten; daher sollten Spieler darauf achten deren Reflektion nicht zu verpatzen.

Karten

Das Design der Dodgeballkarten kann in Thematik und Stil sehr variieren, dennoch sind die meisten offene Gebiete mit einem Abgrund oder einem anderen Hindernis, um die Teams voneinander zu trennen. Manche Maps erlauben es den Teams jedoch sich zu nähern, was meist dazu führt das Spieler von anderem mit dem Kompressionsdruck in der Luft jongliert werden, um sie wenig später in Abgründe zu stoßen; dies wird von den meisten Spielern verpönt.

Server, die Karten verwenden auf denen sich die Team nähern können, haben oftmals ein weiteres Plugin-in installiert, welches den Schaden an Gegnern auf null reduziert; manche sperren auch einfach die Primärwaffe.


Varianten

Auf vielen Servern werden derzeit verschiedenen Varianten von Dodgeball angeboten. Einstellungen können durch den Server oder die Karte erfolgen und haben einen großen Einfluss auf den Spielfluss.

Speed Dodgeball ist eine Hauptvariante des originalen Dodgeballs mit mehreren Raketen. Beim Speed Dodgeball gibt es nur eine Rakete im Spiel, diese wird jedoch durch Reflektionen viel schneller als gewöhnlich. Dies erzeugten ein schnelleres und fokussiertes Match, was sonst nur gegen Ende normaler Dogeballkämpfe in Erscheinung tritt.

Andere von Servern genutzte Varianten sind:

  • Limit von Raketen verändert , z.B. zwei aktive Raketen.
  • Keine Waffenbeschränkungungen.
    • In diesem Fall kann die Signalpistole verwendet werden, um Bomben oder Raketen zu zerstören.
  • Komplette Waffenbeschränkung; nur Flammenwerfer verwendbar.
  • Nur Raketen oder nur Bomben als Spielmodus.


Strategie

  • "Orbiting" ist eine Technik, bei der der Spieler einen engen Kreis zieht wenn eine Bombe sich nähert, was diese dazu bringt den Spieler zu umkreisen (engl. "to orbit"). Dies erlaubt einem Spieler, mehrere Bomben oder Raketen gleichzeitig zu bewältigen und strategisch vorzugehen. Der Nachteil dabei ist, dass man verwundbarer gegen den Kompressionsdruck feindlicher Pyros ist.
  • "Spiking" ist eine Technik, bei der der Spieler die Rakete mit seinem Kompressionsdruck auf den Boden einschlagen lässt. Spieler nutzen dies, falls sie von feindlichen Spielern umzingelt sind oder als Ablenkung.
  • Auf den meisten Servern werden Bomben, die auf harte Oberflächen reflektiert werden, sich in einer winzigen Explosion selbst zerstören; wenn eine Bombe zu schnell wird, kannst du sie auf diese Weise aus dem Spiel nehmen.
  • Abhängig von jeweiligen Server und der jeweiligen Karte, richten eigenen Bomben keinen Schaden an dir an, aber haben einen sehr hohen Rückstoß. Dadurch kannst du eine umkreisende Bombe auf den Boden reflektieren um einen gewaltigen Sprung auszuführen, auch bezeichnet als "Bombensprung".
  • Achte auf Raketen, die sich dir von der Seite oder von Hinten nähern.
    • Raketen werden spontan ihre Flugbahn ändern, falls der Spieler den sie anvisiert haben stirbt; nur weil sie in eine andere Richtung fliegt heißt das nicht, dass es dabei bleibt.
  • Gutes Timing bei den Reflektionen ist ein Muss, wenn du es zu früh versuchst, wird der erste Nichts bewirken und für einen zweiten wird keine Zeit bleiben; reflektiere zu spät und ihr werdet kollidieren. Das ist vorallem bei schnellen Raketen notwendig, da gutes Timing von nöten ist um zu überleben.
  • Bleib so weit wie möglich von Teamkollegen weg; der hohe Radius von Bomben trifft auch dich, wenn dein Teamkollege falsch reflektiert.
  • Du kannst aber auch versuchen Teamkollegen zu helfen. Du kannst Raketen/Bomben reflektieren die auf dein Team zufliegen.
  • Auf manchen Karten kannst du Gegner von den Plattformen herunterstoßen, achte jedoch auf nahende Raketen. Du kannst dies auch als Ablenkung verwenden, da der Gegner so entweder die Orientierung verliert oder sich zu dir dreht und damit das sich nähernde Projekt nicht reflektieren kann. Das ist umso effektiver, falls das Projektil eine Bombe ist.
  • Auch wenn der Flammenwerfer keinen Schaden anrichtet, kannst du mit seinen Flammen das Sichtfeld des Gegners blockieren und ihn ablenken.
  • Auf Karten mit einer Grube, die die Team trennt, kannst du Raketen direkt in die Grube reflektieren, wodurch diese an einer anderen Stelle der Grube auf der Seite des gegnerischen Teams wieder auftauchen; dies gibt dir das Überraschungsmoment.

Externe Links