Difference between revisions of "Dragon's Fury/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Obrażenia i czasy funkcjonowania=)
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2426941))
(7 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE: Smocza Furia}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name              = Smocza Furia
 
 
| type              = weapon
 
| type              = weapon
 
| image              = RED Dragon's Fury.png
 
| image              = RED Dragon's Fury.png
 +
| 3d-image-1        = Dragon's Fury
 +
| 3d-image-3        = Dragon's Fury Festivized
 +
| 3d-button-1        = colored_pair
 +
| 3d-button-3        = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1      = Domyślna
 +
| 3d-viewname-3      = Z Dekoracjami
 
| team-colors        = yes
 
| team-colors        = yes
| used-by            = [[Pyro]]
+
| used-by            = [[Pyro/pl|Pyro]]
 
| slot              = primary
 
| slot              = primary
| team-color        = yes
+
| released          = {{Patch name|10|20|2017}}<br>({{update link|Jungle Inferno Update}})
| released          = {{Patch name|10|20|2017}}<br>([[Jungle Inferno Update]])
+
| availability      = {{avail|contract-unique|warpaint|drop}}
| availability      = [[Jungle Inferno Campaign/pl|Kontrakt]]
+
| marketable        = yes
 
| numbered          = no
 
| numbered          = no
 
| ammo-loaded        = 40
 
| ammo-loaded        = 40
 
| ammo-carried      = N/A
 
| ammo-carried      = N/A
| reload            = Pojedyńcze
+
| reload            = Pojedyncze
 
| loadout            = yes
 
| loadout            = yes
   | item-kind        = Flame Thrower
+
   | item-kind        = Wyrzutnia ognia
 
   | level            = 1-100
 
   | level            = 1-100
   | item-description = Ta potężna, jednostrzałowa wyrzutnia ognia nagradza kolejne trafienia szybszym przeładowaniem i dodatkowym obrażeniami.
+
   | item-description = Ta potężna, jednostrzałowa wyrzutnia ognia nagradza kolejne trafienia szybszym przeładowaniem i dodatkowymi obrażeniami.
   | att-1-neutral    = Używa wspólnego zbiornika ciśnieniowego dla podstawowego i alternatywnego ataku.<br/><br/>Atak podstawowy: wystrzeliwuje szybko poruszający się pocisk, który na krótko podpala przeciwników<br/><br/>Atak alternatywny: wypuszcza podmuch powietrza, który odpycha wrogów oraz wrogie pociski i gasi podpalonych sojuszników.
+
| team-color        = yes
 +
   | att-1-neutral    = Atak podstawowy: wystrzeliwuje szybko poruszający się pocisk, który na krótko podpala wrogów<br/><br/>Atak alternatywny: wypuszcza podmuch powietrza, który odpycha wrogów oraz wrogie pociski i gasi podpalonych sojuszników<br/><br/>Używa wspólnego zbiornika ciśnieniowego dla podstawowego i alternatywnego ataku.
 
   | att-2-positive  = Ugaszenie płonącego członka drużyny przywraca 20 pkt. zdrowia
 
   | att-2-positive  = Ugaszenie płonącego członka drużyny przywraca 20 pkt. zdrowia
   | att-3-positive  = Zadaje +300% obrażeń, gdy cel płonie
+
   | att-3-positive  = Zadaje 300% obrażeń, gdy cel płonie
   | att-4-positive  = Po trafieniu: +50% szybkości spadku ciśnienia
+
   | att-4-positive  = Przy trafieniu we wroga: +50% szybkości spadku ciśnienia
 
   | att-5-negative  = -50% szybkości spadku ciśnienia podczas używania alternatywnego ataku
 
   | att-5-negative  = -50% szybkości spadku ciśnienia podczas używania alternatywnego ataku
 
}}
 
}}
  
'''Smocza Furia''' to [[Weapons/pl#Pyro|podstawowa broń]] dla [[Pyro/pl|Pyro]]. Jest to czarny, z elementami barw drużyny miotacz płomieni z pneumatyczną tubą na boku.
+
{{Quotation|'''Pyro'''|Murr hurr mphuphurrur, hurr mph phrr.|sound=Pyro_taunts02.wav}}
 +
 
 +
'''Smocza furia''' jest  [[Weapons/pl#Pyro|bronią podstawową]] dla [[Pyro/pl|Pyro]]. Jest to wyrzutnia ognia o kolorze czarnym i drużynowym z dużą, szeroką lufą, cylindrowym zbiornikiem paliwa i rurą pneumatyczną na boku. Na jednym boku broni jest także wbudowany manometr; strzelanie oraz korzystanie ze [[compression blast/pl|sprężonego powietrza]] ma wpływ na jego wskaźnik.
 +
 
 +
Jest to miotacz ognia, który wystrzeliwuje pojedyncze pociski i zamiast 200 jednostek paliwa, jak u innych broni podstawowych Pyro, posiada 40 pocisków. Atak podstawowy (domyślnie: {{key|MOUSE1}}) wykorzystuje 1 pocisk i wystrzeliwuje szybką, krótkozasięgową [[projectile/pl|kulę ognia]], która przelatuje 3000 [[Hammer Units/pl|jednostek Hammera]] na sekundę (około 206 km/h). Pocisk ten wytwarza krótkotrwałe światło przy Pyro i w miejscu, gdzie pocisk trafił.
 +
 
 +
Pocisk ten jest na tyle duży, że przeciwnicy znajdujący się obok lub stojący na głowie Pyro mogą zostać trafieni, a podobnie jak inne płomienie, może on także przechodzić przez innych graczy oraz konstrukcje.
 +
 
 +
Każda kula ognia zadaje mniej więcej te same obrażenia, co [[Flare Gun/pl|Pistolet sygnałowy]] i powoduje, że wrogowie będą także otrzymywać [[Afterburn/pl|obrażenia od podpalenia]] przez krótką chwilę, w tym wrodzy Pyro (choć na nieco krótszy czas). Trafienie we wroga, który został wcześniej podpalony, spowoduje zadanie mu potrójnych obrażeń, o ile środek kuli ognia trafił w cel. Jakiekolwiek trafienie we wroga czy konstrukcje spowoduje, że broń załaduje następny strzał w o połowę krótszym czasie (podwajającym tym samym częstotliwość ataku). Trafienie w konstrukcje oraz [[Tank Robot/pl|Czołg]] zada 75 obrażeń, oraz przyspieszy przeładowywanie, przez co jest to skuteczna broń do ich pozbywania się. Trafienie we więcej niż jeden cel tym samym pociskiem nie przyspieszy bardziej przeładowywania.
 +
 
 +
Atak alternatywny (domyślnie: {{key|MOUSE2}}) wykorzystuje 5 pocisków i spowoduje użycie [[compression blast/pl|sprężonego powietrza]], lecz czas, zanim będzie można wystrzelić pocisk lub ponownie użyć sprężonego powietrza będzie dwa razy dłuższy.
  
Atak Podstawowy wystrzeliwuje szybki, krótko zasięgowy [[projectile/pl|pocisk]], który przelatuje 3000 [[Hammer unit/pl|Jednostek Hammera]] na sekundę (około 205 km na godzinę) i zadaje 25 obrażeń oraz podpala wrogów na krótki czas. Kula ognia zadaje 300% więcej obrażeń podpalonym wrogom a spadek ciśnienia zwiększa się o 50% po trafieniu w wroga. Atak alternatywny to [[airblast/pl|sprężone powietrze]] które zmniejsza spadek ciśnienia o 50%. Ta broń jest w stanie zadać wrogim Pyro [[Afterburn/pl|Obrażenia po podpaleniu]], które trwają na tyle długo aby następny strzał był uznany za strzał na podpalonym wrogu.
+
Pocisk Smoczej furii jest zmodyfikowaną rakietą, stąd też może on być odbity przez wrogich Pyro i zniszczony przez [[Short Circuit/pl|Krótkie spięcie]].
  
==Obrażenia i czasy funkcjonowania==
+
W [[Pyroland/pl|Pyrolandzie]] kula ognia wygląda jak kłębek tęczy, która przy trafieniu rzuca lizakami.
 +
 
 +
Smocza furia może zostać losowo znaleziona. Może ona także zostać uzyskana poprzez ukończenie [[Pyroland Contracts/pl|kontraktu Pyroland]] "Smocza Furia", który przyznaje niewymienialną i niezbywalną Smoczą furię jako nagrodę, bądź też poprzez wykorzystanie [[War Paint/pl#Kolekcja Saxtona|barwy wojennej Łowca smoków]] (którą można zdobyć, wykonując [[Jungle Inferno Campaign/pl#Kontrakty Mercenary Park|kontrakt z zestawu Mercenary Park]] "Mercenary World"), który przyzna wymienialną i zbywalną Smoczą furię.
 +
 
 +
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Projectile/pl|Pocisk]]
 
| type              = [[Projectile/pl|Pocisk]]
| damagetype        = Ogień
+
| damagetype        = {{Common string|Fire}}
| rangetype          = Na odległość
+
| rangetype          = {{Common string|Ranged}}
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  ramp up          = {{tooltip|30|90 to burning players}}
+
|  ramp up          = {{tooltip|30|90 podpalonym wrogom}}
|  base              = {{tooltip|25|75 to buildings and burning players}}
+
|  base              = {{tooltip|25|75 konstrukcjom i podpalonym wrogom}}
|  fall off          = {{tooltip|23|At maximum range; 69 to burning players}}
+
|  fall off          = {{tooltip|23|Na najdłuższym możliwym dystansie; 69 podpalonym wrogom}}
 
|  pellet count      =  
 
|  pellet count      =  
 
|  pellet spread    =  
 
|  pellet spread    =  
 
|  ramp up %        = 120
 
|  ramp up %        = 120
|  point blank      = {{tooltip|28 - 30|84 - 90 to burning players}}
+
|  fall off %        = 90
|  medium range      = {{tooltip|23 - 25|69 - 75 to burning players}}
+
|  point blank      = {{tooltip|28 - 30|84 - 90 podpalonym wrogom}}
 +
|  medium range      = {{tooltip|23 - 25|69 - 75 podpalonym wrogom}}
 
|  long range        =  
 
|  long range        =  
|  crit              = {{tooltip|75|225 to a burning enemy}}
+
|  crit              = {{tooltip|75|225 podpalonym wrogom}}
|  minicrit          = {{tooltip|34 - 40|100 - 121 to burning players}}
+
|  minicrit          = {{tooltip|34 - 40|100 - 121 podpalonym wrogom}}
 
|  afterburn        = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}
 
|  afterburn        = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}
 
|  afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / s}}
 
|  afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / s}}
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = {{tooltip|0.8 s|0.53 s po ciągłych trafieniach}}
+
|  attack interval  = {{tooltip|0.8 s|0.4 s przy ciągłych trafieniach}}
 
|  reload first      =  
 
|  reload first      =  
 
|  reload more      =  
 
|  reload more      =  
 
|  airblast cooldown = 1.6 s
 
|  airblast cooldown = 1.6 s
|  afterburn time    = {{tooltip|2 s|stacks additively}}
+
|  afterburn time    = {{tooltip|2 s|Sumuje się}}
}}<!--
+
}}
{{Weapon Demonstration}}-->
+
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== Powiązane osiągnięcia ==
 +
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[achievements/pl|Ogólne]] ===
 +
{{Achievement table
 +
|1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}}
 +
|2 = {{Show achievement|General|Flamethrower}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
|1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 +
|2 = {{Show achievement|Soldier|Semper Fry}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
|1 = {{Show achievement|Pyro|Baptism by Fire}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Burn Ward}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Controlled Burn}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Combined Fire}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Cooking the Books}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Firewall}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Got A Light?}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Hot on Your Heels}}
 +
|2 = {{Show achievement|Pyro|I Fry}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}     
 +
      {{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Pyromancer}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Second Degree Burn}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Trailblazer}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Weenie Roast}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{class link|Heavy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
|1 = {{Show achievement|Heavy|Rasputin}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{class link|Engineer}} ===
 +
{{Achievement table
 +
|1 = {{Show achievement|Engineer|The Extinguished Gentleman}}
 +
}}
  
==Historia aktualizacji==
+
=== {{class link|Medic}} ===
 +
{{Achievement table
 +
|1 = {{Show achievement|Medic|Autoclave}}
 +
|2 = {{Show achievement|Medic|Infernal Medicine}}
 +
}}
  
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ([[Jungle Inferno Update/pl|Aktualizacja Piekło w Dżungli]])
+
=== {{class link|Sniper}} ===
*Dodaną Smoczą Furie do gry.
+
{{Achievement table
 +
|1 = {{Show achievement|Sniper|Friendship is Golden}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{class link|Spy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
|1 = {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
 +
}}
 +
 
 +
== Historia aktualizacji ==
 +
{{Update history | '''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Dodano Smoczą furię do gry.
  
 
'''{{Patch name|10|23|2017}}'''
 
'''{{Patch name|10|23|2017}}'''
*Naprawiono crash klienta związany ze Smoczą Furią
+
* Naprawiono wyłączenie się gry klienta, spowodowane Smoczą furią.
  
 
'''{{Patch name|10|25|2017}}'''
 
'''{{Patch name|10|25|2017}}'''
*Zaktualizowano Smoczą Furię aby przy ugaszeniu płonącego członka drużyny przywracała 20 pkt. zdrowia, aby odpowiadała innym miotaczom płomieni.
+
* Zaktualizowano Smoczą furię, aby tak jak inne miotacze płomieni przywracała 20 pkt zdrowia przy udanym ugaszeniu towarzyszy.
  
 
'''{{Patch name|10|30|2017}}'''
 
'''{{Patch name|10|30|2017}}'''
*Naprawiono błąd związany z pociskami Smoczej Furii które nie mogły trafić przeciwników.  
+
* Naprawiono błąd związany z pociskiem Smoczej furii, który czasem nie trafiał we wrogów.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|13|2017}}'''
 +
* Naprawiono niemożność strzelania Smoczą furią w niektórych miejscach (np. na punkcie kontrolnym na Nucleus).
 +
* Naprawiono niemożność podpalenia strzał Łowcy Smoczą furią.
 +
* Naprawiono pocisk Smoczej furii, który nie wyparowywał przy trafieniu we wodę.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 +
* Dodano wariant [[Festive/pl|Udekorowany]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* Rozmiar/obszar działania kuli ognia został zmniejszony o 25%.
 +
* Dodatkowe obrażenia zadawane palącemu się wrogowi wymagają teraz, aby środek kuli ognia trafiał w hitbox przeciwnika.
 +
* Naprawiono Smoczą furię, która nie przyznawała zdrowia, podczas atakowania przeciwnika pod wpływem [[Mad Milk/pl|Wściekłego mleka]].
 +
* Dodano Smoczą furię do listy broni, używanych podczas generowania [[Killstreak Kit/pl|Zestawów serii zabójstw]] w trybie [[Mann vs. Machine/pl|Mann kontra Maszyny]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|26|2018}}'''
 +
* Dodano Smoczą furię do systemu losowych przedmiotów, które można znaleźć.
  
==Błędy==
+
'''[Nieznana data]'''
 +
* {{Undocumented}} Zmieniono atrybuty:
 +
** Zmieniono atrybut z ''Zadaje +300% obrażeń, gdy cel płonie'' na ''Zadaje 300% obrażeń, gdy cel płonie''.
 +
** Funkcjonalność broni pozostaje niezmieniona.}}
  
*Pocisk może przechodzić przez cienkie ściany, takie jak bramy podczas [[setup/pl|czasu przygotowania]], jeśłi wystrzelisz pocisk pod odpowiednim kątem.
+
== Błędy ==
 +
* Smocza furia może wywołać krótki spadek płynności gry u gracza, który w danej chwili nią strzela.
 +
** Jest to spowodowane wytwarzaniem się dynamicznego oświetlenia podczas wystrzeliwania pocisku Smoczej furii.
 +
** Zmiana {{code|r_dynamic}}, {{code|r_dynamiclighting}} i {{code|r_maxdlights}} na 0 naprawi ten błąd.
 +
* Pocisk może przechodzić przez cienkie powierzchnie, jak np. bramy [[setup/pl|na początku rundy]], gdy zostanie on wystrzelony pod odpowiednim kątem.
 +
* Atrybut '''Zadaje 300% obrażeń, gdy cel płonie''' jest niepoprawny, gdyż jest to właściwie 200% i te dodatkowe obrażenia są także zadawane konstrukcjom.
 +
* Rzadko może wyglądać na to, że pocisk trafił we wroga, ale nie zadał mu obrażeń.
 +
** Jest to prawdopodobnie spowodowane wadliwą [[Mechanics/pl#Wykrywanie trafień|detekcją trafień]].
 +
* Ikona wariantu z Dekoracjami jest w kolorze drużyny (czerwona ikona w RED, niebieska w BLU) zamiast bycia jednego koloru.
 +
* W opisie broni brakuje atrybutu "Brak losowych trafień krytycznych".
  
==Ciekawostki==
+
== Ciekawostki ==
*Smocza Furia została ukazana parę razy przed trzecim dniem aktualizacji Piekło w Dżungli, gdzie została oficjalnie przedstawiona. Może być zauważona w drugim dniu aktualizacji Piekła w Dżungli, raz w kupce broni przy środku strony i jeszcze raz w rękach Pyro, na dole strony.
+
* Smocza furia została kilka razy pokazana przed jej oficjalnym ukazaniem w trzecim dniu aktualizacji Piekło w dżungli: raz w kupie broni na środku strony oraz drugi raz w rękach Pyro, na pokazie przedmiotów ozdobnych na samym dole strony.
 +
* Nietypowa mechanika wystrzeliwania pocisków tej broni, w porównaniu do innych miotaczy płomieni, bardzo przypomina [[Incendinary Cannon (Classic)/pl|Incendinary Cannon]] z Team Fortress Classic.  
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Dragon's Fury 1st person red.png|Pierwszoosobowy widok RED.
+
File:Dragon's Fury 1st person red.png|Widok pierwszoosobowy - RED.
File:Dragon's Fury 1st person blu.png|Pierwszoosobowy widok BLU.
+
File:Dragon's Fury 1st person blu.png|Widok pierwszoosobowy - BLU.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 +
== Zobacz także ==
 +
* [[Pyro strategy/pl#Smocza furia|Strategia dla Smoczej furii]]
 
{{JungleInfernoUpdateNav}}
 
{{JungleInfernoUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}

Revision as of 20:00, 27 August 2019

Murr hurr mphuphurrur, hurr mph phrr.
Pyro

Smocza furia jest bronią podstawową dla Pyro. Jest to wyrzutnia ognia o kolorze czarnym i drużynowym z dużą, szeroką lufą, cylindrowym zbiornikiem paliwa i rurą pneumatyczną na boku. Na jednym boku broni jest także wbudowany manometr; strzelanie oraz korzystanie ze sprężonego powietrza ma wpływ na jego wskaźnik.

Jest to miotacz ognia, który wystrzeliwuje pojedyncze pociski i zamiast 200 jednostek paliwa, jak u innych broni podstawowych Pyro, posiada 40 pocisków. Atak podstawowy (domyślnie: MOUSE1) wykorzystuje 1 pocisk i wystrzeliwuje szybką, krótkozasięgową kulę ognia, która przelatuje 3000 jednostek Hammera na sekundę (około 206 km/h). Pocisk ten wytwarza krótkotrwałe światło przy Pyro i w miejscu, gdzie pocisk trafił.

Pocisk ten jest na tyle duży, że przeciwnicy znajdujący się obok lub stojący na głowie Pyro mogą zostać trafieni, a podobnie jak inne płomienie, może on także przechodzić przez innych graczy oraz konstrukcje.

Każda kula ognia zadaje mniej więcej te same obrażenia, co Pistolet sygnałowy i powoduje, że wrogowie będą także otrzymywać obrażenia od podpalenia przez krótką chwilę, w tym wrodzy Pyro (choć na nieco krótszy czas). Trafienie we wroga, który został wcześniej podpalony, spowoduje zadanie mu potrójnych obrażeń, o ile środek kuli ognia trafił w cel. Jakiekolwiek trafienie we wroga czy konstrukcje spowoduje, że broń załaduje następny strzał w o połowę krótszym czasie (podwajającym tym samym częstotliwość ataku). Trafienie w konstrukcje oraz Czołg zada 75 obrażeń, oraz przyspieszy przeładowywanie, przez co jest to skuteczna broń do ich pozbywania się. Trafienie we więcej niż jeden cel tym samym pociskiem nie przyspieszy bardziej przeładowywania.

Atak alternatywny (domyślnie: MOUSE2) wykorzystuje 5 pocisków i spowoduje użycie sprężonego powietrza, lecz czas, zanim będzie można wystrzelić pocisk lub ponownie użyć sprężonego powietrza będzie dwa razy dłuższy.

Pocisk Smoczej furii jest zmodyfikowaną rakietą, stąd też może on być odbity przez wrogich Pyro i zniszczony przez Krótkie spięcie.

W Pyrolandzie kula ognia wygląda jak kłębek tęczy, która przy trafieniu rzuca lizakami.

Smocza furia może zostać losowo znaleziona. Może ona także zostać uzyskana poprzez ukończenie kontraktu Pyroland "Smocza Furia", który przyznaje niewymienialną i niezbywalną Smoczą furię jako nagrodę, bądź też poprzez wykorzystanie barwy wojennej Łowca smoków (którą można zdobyć, wykonując kontrakt z zestawu Mercenary Park "Mercenary World"), który przyzna wymienialną i zbywalną Smoczą furię.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Typ obrażeń Ogień
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 120% 30
Bazowe obrażenia 100% 25
Maksymalny spadek obrażeń 90% 23
Z bliska 28 - 30
Średni zasięg 23 - 25
Krytyczne 75
Minikrytyczne 34 - 40
Po podpaleniu 4 / tick
Podpalenie (minikrytyczne) 5 / tick
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.8 s
Czas trwania podpalenia 2 s
Odstęp czasowy ataków sprężonym powietrzem 1.6 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Powiązane osiągnięcia

Achieved.png Ogólne

Skryć się przed żarem
Skryć się przed żarem
Paląc się, skocz do orzeźwiającej wody.
Miotacz ognia
Miotacz ognia
Podpal 5 nieprzyjaciół w 30 sekund.

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Dorwać strażaka
Dorwać strażaka
Zabij Pyro, który w ciągu ostatnich 10 sekund odbił jedną z twoich rakiet.
Gorąca lojalność
Gorąca lojalność
Zabij 20 wrogów, gdy płoniesz.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Chrzest w płomieniach
Chrzest w płomieniach
Zmuś 10 płonących przeciwników do wskoczenia do wody.


Oddział oparzeniowy
Oddział oparzeniowy
Podpal 3 Medyków, którzy są gotowi, aby użyć ładunku ÜberCharge.


Pożar kontrolowany
Pożar kontrolowany
Podpal 50 przeciwników zdobywających jeden z Twoich punktów kontrolnych.


Ogień po dwakroć
Ogień po dwakroć
Użyj strzelby, aby wykończyć 20 przeciwników, których wcześniej podpaliłeś.


Płonące teczki
Płonące teczki
Podpal 5 przeciwników niosących Twoje tajne materiały.


Zapora ogniowa
Zapora ogniowa
Podpal 5 wrogich Szpiegów, którzy umieścili sapera na przyjaznej konstrukcji.


Miej oko na płomienie
Miej oko na płomienie
Podpal 10 Snajperów obserwujących cel przez lunetę karabinu.


Z płomieniem ci do twarzy
Z płomieniem ci do twarzy
Prześlij przeciwnikom migawki wszystkich swoich drwin.


Masz ognia?
Masz ognia?
Podpal wrogiego Szpiega w momencie, gdy strzepuje on popiół z papierosa.


Żar depcze po piętach
Żar depcze po piętach
Zabij 50 graczy, korzystając z miotacza ognia i atakując ich zza pleców.
Szpieg z grilla
Szpieg z grilla
Podpal 10 przebranych Szpiegów.


O mało co
O mało co
Odbij 100 pocisków, korzystając ze strumienia sprężonego powietrza.


Gorący ładunek
Gorący ładunek
Zabij Żołnierza odbitą rakietą z krytycznym ładunkiem.


Gra w dwa ognie
Gra w dwa ognie
Podpal przeciwnika i leczącego go Medyka.


Ognisty lot
Ognisty lot
Podpal Żołnierza wykonującego rakietowy skok.


Pyromanta
Pyromanta
Zadaj łącznie milion punktów obrażeń od ognia.


Poparzenia drugiego stopnia
Poparzenia drugiego stopnia
Zabij płonącego przeciwnika, którego podpalił inny Pyro.


Samozapłon
Samozapłon
Podpal 10 ukrytych Szpiegów.


Ognisty szlak
Ognisty szlak
Podpal 10 przeciwników, którzy chwilę wcześniej korzystali z teleportu.


Podwójna pieczeń
Podwójna pieczeń
Spraw, aby 2 wrogich Skautów płonęło w tym samym momencie.

Leaderboard class heavy.png Gruby

Rasputin
Rasputin
Odnieś obrażenia od postrzału, podpalenia, uderzenia i wybuchu nie ginąc.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Ugaszony dżentelmen
Ugaszony dżentelmen
Ugaś za pomocą zasobników 20 płonących graczy.

Leaderboard class medic.png Medyk

Oparzenia III stopnia
Oparzenia III stopnia
Pomóż w spaleniu 5 przeciwników za pomocą jednego ładunku ÜberCharge użytego na Pyro.
Lek na piekło
Lek na piekło
Ugaś 100 płonących członków drużyny.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Przyjaźń jest złotem
Przyjaźń jest złotem
Ugaś płonącego członka drużyny za pomocą Sikwonda.

Leaderboard class spy.png Szpieg

Palący Problem
Palący Problem
Przeżyj 30 sekund po tym, jak zostaniesz podpalony będąc niewidzialnym.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 20 października 2017 #1 (Piekło w dżungli)
  • Dodano Smoczą furię do gry.

Aktualizacja z 23 października 2017

  • Naprawiono wyłączenie się gry klienta, spowodowane Smoczą furią.

Aktualizacja z 25 października 2017

  • Zaktualizowano Smoczą furię, aby tak jak inne miotacze płomieni przywracała 20 pkt zdrowia przy udanym ugaszeniu towarzyszy.

Aktualizacja z 30 października 2017

  • Naprawiono błąd związany z pociskiem Smoczej furii, który czasem nie trafiał we wrogów.

Aktualizacja z 13 grudnia 2017

  • Naprawiono niemożność strzelania Smoczą furią w niektórych miejscach (np. na punkcie kontrolnym na Nucleus).
  • Naprawiono niemożność podpalenia strzał Łowcy Smoczą furią.
  • Naprawiono pocisk Smoczej furii, który nie wyparowywał przy trafieniu we wodę.

Aktualizacja z 21 grudnia 2017 (Śnięta 2017)

Aktualizacja z 28 marca 2018 #1

  • Rozmiar/obszar działania kuli ognia został zmniejszony o 25%.
  • Dodatkowe obrażenia zadawane palącemu się wrogowi wymagają teraz, aby środek kuli ognia trafiał w hitbox przeciwnika.
  • Naprawiono Smoczą furię, która nie przyznawała zdrowia, podczas atakowania przeciwnika pod wpływem Wściekłego mleka.
  • Dodano Smoczą furię do listy broni, używanych podczas generowania Zestawów serii zabójstw w trybie Mann kontra Maszyny.

Aktualizacja z 26 kwietnia 2018

  • Dodano Smoczą furię do systemu losowych przedmiotów, które można znaleźć.

[Nieznana data]

  • [Nieudokumentowane] Zmieniono atrybuty:
    • Zmieniono atrybut z Zadaje +300% obrażeń, gdy cel płonie na Zadaje 300% obrażeń, gdy cel płonie.
    • Funkcjonalność broni pozostaje niezmieniona.

Błędy

  • Smocza furia może wywołać krótki spadek płynności gry u gracza, który w danej chwili nią strzela.
    • Jest to spowodowane wytwarzaniem się dynamicznego oświetlenia podczas wystrzeliwania pocisku Smoczej furii.
    • Zmiana r_dynamic, r_dynamiclighting i r_maxdlights na 0 naprawi ten błąd.
  • Pocisk może przechodzić przez cienkie powierzchnie, jak np. bramy na początku rundy, gdy zostanie on wystrzelony pod odpowiednim kątem.
  • Atrybut Zadaje 300% obrażeń, gdy cel płonie jest niepoprawny, gdyż jest to właściwie 200% i te dodatkowe obrażenia są także zadawane konstrukcjom.
  • Rzadko może wyglądać na to, że pocisk trafił we wroga, ale nie zadał mu obrażeń.
  • Ikona wariantu z Dekoracjami jest w kolorze drużyny (czerwona ikona w RED, niebieska w BLU) zamiast bycia jednego koloru.
  • W opisie broni brakuje atrybutu "Brak losowych trafień krytycznych".

Ciekawostki

  • Smocza furia została kilka razy pokazana przed jej oficjalnym ukazaniem w trzecim dniu aktualizacji Piekło w dżungli: raz w kupie broni na środku strony oraz drugi raz w rękach Pyro, na pokazie przedmiotów ozdobnych na samym dole strony.
  • Nietypowa mechanika wystrzeliwania pocisków tej broni, w porównaniu do innych miotaczy płomieni, bardzo przypomina Incendinary Cannon z Team Fortress Classic.

Galeria

Zobacz także