Difference between revisions of "Dragon's Fury/pl"
(updated) |
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2426941)) |
||
(5 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | |||
| type = weapon | | type = weapon | ||
| image = RED Dragon's Fury.png | | image = RED Dragon's Fury.png | ||
+ | | 3d-image-1 = Dragon's Fury | ||
+ | | 3d-image-3 = Dragon's Fury Festivized | ||
+ | | 3d-button-1 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-3 = colored_pair | ||
+ | | 3d-viewname-1 = Domyślna | ||
+ | | 3d-viewname-3 = Z Dekoracjami | ||
| team-colors = yes | | team-colors = yes | ||
| used-by = [[Pyro/pl|Pyro]] | | used-by = [[Pyro/pl|Pyro]] | ||
| slot = primary | | slot = primary | ||
− | | released = {{Patch name|10|20|2017}}<br>( | + | | released = {{Patch name|10|20|2017}}<br>({{update link|Jungle Inferno Update}}) |
− | | availability = | + | | availability = {{avail|contract-unique|warpaint|drop}} |
+ | | marketable = yes | ||
| numbered = no | | numbered = no | ||
| ammo-loaded = 40 | | ammo-loaded = 40 | ||
| ammo-carried = N/A | | ammo-carried = N/A | ||
− | | reload = | + | | reload = Pojedyncze |
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
− | | item-kind = | + | | item-kind = Wyrzutnia ognia |
| level = 1-100 | | level = 1-100 | ||
− | | item-description = Ta potężna, jednostrzałowa wyrzutnia ognia nagradza kolejne trafienia szybszym przeładowaniem i | + | | item-description = Ta potężna, jednostrzałowa wyrzutnia ognia nagradza kolejne trafienia szybszym przeładowaniem i dodatkowymi obrażeniami. |
| team-color = yes | | team-color = yes | ||
− | | att-1-neutral = | + | | att-1-neutral = Atak podstawowy: wystrzeliwuje szybko poruszający się pocisk, który na krótko podpala wrogów<br/><br/>Atak alternatywny: wypuszcza podmuch powietrza, który odpycha wrogów oraz wrogie pociski i gasi podpalonych sojuszników<br/><br/>Używa wspólnego zbiornika ciśnieniowego dla podstawowego i alternatywnego ataku. |
| att-2-positive = Ugaszenie płonącego członka drużyny przywraca 20 pkt. zdrowia | | att-2-positive = Ugaszenie płonącego członka drużyny przywraca 20 pkt. zdrowia | ||
− | | att-3-positive = Zadaje | + | | att-3-positive = Zadaje 300% obrażeń, gdy cel płonie |
− | | att-4-positive = | + | | att-4-positive = Przy trafieniu we wroga: +50% szybkości spadku ciśnienia |
| att-5-negative = -50% szybkości spadku ciśnienia podczas używania alternatywnego ataku | | att-5-negative = -50% szybkości spadku ciśnienia podczas używania alternatywnego ataku | ||
}} | }} | ||
− | ''' | + | {{Quotation|'''Pyro'''|Murr hurr mphuphurrur, hurr mph phrr.|sound=Pyro_taunts02.wav}} |
− | + | '''Smocza furia''' jest [[Weapons/pl#Pyro|bronią podstawową]] dla [[Pyro/pl|Pyro]]. Jest to wyrzutnia ognia o kolorze czarnym i drużynowym z dużą, szeroką lufą, cylindrowym zbiornikiem paliwa i rurą pneumatyczną na boku. Na jednym boku broni jest także wbudowany manometr; strzelanie oraz korzystanie ze [[compression blast/pl|sprężonego powietrza]] ma wpływ na jego wskaźnik. | |
− | + | Jest to miotacz ognia, który wystrzeliwuje pojedyncze pociski i zamiast 200 jednostek paliwa, jak u innych broni podstawowych Pyro, posiada 40 pocisków. Atak podstawowy (domyślnie: {{key|MOUSE1}}) wykorzystuje 1 pocisk i wystrzeliwuje szybką, krótkozasięgową [[projectile/pl|kulę ognia]], która przelatuje 3000 [[Hammer Units/pl|jednostek Hammera]] na sekundę (około 206 km/h). Pocisk ten wytwarza krótkotrwałe światło przy Pyro i w miejscu, gdzie pocisk trafił. | |
− | + | Pocisk ten jest na tyle duży, że przeciwnicy znajdujący się obok lub stojący na głowie Pyro mogą zostać trafieni, a podobnie jak inne płomienie, może on także przechodzić przez innych graczy oraz konstrukcje. | |
− | + | Każda kula ognia zadaje mniej więcej te same obrażenia, co [[Flare Gun/pl|Pistolet sygnałowy]] i powoduje, że wrogowie będą także otrzymywać [[Afterburn/pl|obrażenia od podpalenia]] przez krótką chwilę, w tym wrodzy Pyro (choć na nieco krótszy czas). Trafienie we wroga, który został wcześniej podpalony, spowoduje zadanie mu potrójnych obrażeń, o ile środek kuli ognia trafił w cel. Jakiekolwiek trafienie we wroga czy konstrukcje spowoduje, że broń załaduje następny strzał w o połowę krótszym czasie (podwajającym tym samym częstotliwość ataku). Trafienie w konstrukcje oraz [[Tank Robot/pl|Czołg]] zada 75 obrażeń, oraz przyspieszy przeładowywanie, przez co jest to skuteczna broń do ich pozbywania się. Trafienie we więcej niż jeden cel tym samym pociskiem nie przyspieszy bardziej przeładowywania. | |
− | + | Atak alternatywny (domyślnie: {{key|MOUSE2}}) wykorzystuje 5 pocisków i spowoduje użycie [[compression blast/pl|sprężonego powietrza]], lecz czas, zanim będzie można wystrzelić pocisk lub ponownie użyć sprężonego powietrza będzie dwa razy dłuższy. | |
− | ==Obrażenia i czasy funkcjonowania== | + | Pocisk Smoczej furii jest zmodyfikowaną rakietą, stąd też może on być odbity przez wrogich Pyro i zniszczony przez [[Short Circuit/pl|Krótkie spięcie]]. |
+ | |||
+ | W [[Pyroland/pl|Pyrolandzie]] kula ognia wygląda jak kłębek tęczy, która przy trafieniu rzuca lizakami. | ||
+ | |||
+ | Smocza furia może zostać losowo znaleziona. Może ona także zostać uzyskana poprzez ukończenie [[Pyroland Contracts/pl|kontraktu Pyroland]] "Smocza Furia", który przyznaje niewymienialną i niezbywalną Smoczą furię jako nagrodę, bądź też poprzez wykorzystanie [[War Paint/pl#Kolekcja Saxtona|barwy wojennej Łowca smoków]] (którą można zdobyć, wykonując [[Jungle Inferno Campaign/pl#Kontrakty Mercenary Park|kontrakt z zestawu Mercenary Park]] "Mercenary World"), który przyzna wymienialną i zbywalną Smoczą furię. | ||
+ | |||
+ | == Obrażenia i czasy funkcjonowania == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
| type = [[Projectile/pl|Pocisk]] | | type = [[Projectile/pl|Pocisk]] | ||
− | | damagetype = | + | | damagetype = {{Common string|Fire}} |
− | | rangetype = | + | | rangetype = {{Common string|Ranged}} |
| damage = yes | | damage = yes | ||
− | | ramp up = {{tooltip|30|90 | + | | ramp up = {{tooltip|30|90 podpalonym wrogom}} |
− | | base = {{tooltip|25|75 | + | | base = {{tooltip|25|75 konstrukcjom i podpalonym wrogom}} |
− | | fall off = {{tooltip|23|Na najdłuższym dystansie; 69 | + | | fall off = {{tooltip|23|Na najdłuższym możliwym dystansie; 69 podpalonym wrogom}} |
| pellet count = | | pellet count = | ||
| pellet spread = | | pellet spread = | ||
| ramp up % = 120 | | ramp up % = 120 | ||
− | | point blank = {{tooltip|28 - 30|84 - 90 | + | | fall off % = 90 |
− | | medium range = {{tooltip|23 - 25|69 - 75 | + | | point blank = {{tooltip|28 - 30|84 - 90 podpalonym wrogom}} |
+ | | medium range = {{tooltip|23 - 25|69 - 75 podpalonym wrogom}} | ||
| long range = | | long range = | ||
− | | crit = {{tooltip|75|225 | + | | crit = {{tooltip|75|225 podpalonym wrogom}} |
− | | minicrit = {{tooltip|34 - 40|100 - 121 | + | | minicrit = {{tooltip|34 - 40|100 - 121 podpalonym wrogom}} |
| afterburn = {{tooltip|4 / tick|8 / s}} | | afterburn = {{tooltip|4 / tick|8 / s}} | ||
| afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / s}} | | afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / s}} | ||
| function times = yes | | function times = yes | ||
− | | attack interval = {{tooltip|0.8 s|0. | + | | attack interval = {{tooltip|0.8 s|0.4 s przy ciągłych trafieniach}} |
| reload first = | | reload first = | ||
| reload more = | | reload more = | ||
| airblast cooldown = 1.6 s | | airblast cooldown = 1.6 s | ||
− | | afterburn time = {{tooltip|2 s| | + | | afterburn time = {{tooltip|2 s|Sumuje się}} |
− | }} | + | }} |
− | {{Weapon Demonstration}} | + | |
+ | {{Weapon Demonstration}} | ||
+ | |||
+ | == Powiązane osiągnięcia == | ||
+ | === [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[achievements/pl|Ogólne]] === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | |1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}} | ||
+ | |2 = {{Show achievement|General|Flamethrower}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === {{class link|Soldier}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | |1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}} | ||
+ | |2 = {{Show achievement|Soldier|Semper Fry}} | ||
+ | }} | ||
− | == | + | === {{class link|Pyro}} === |
+ | {{Achievement table | ||
+ | |1 = {{Show achievement|Pyro|Baptism by Fire}} | ||
+ | {{Show achievement|Pyro|Burn Ward}} | ||
+ | {{Show achievement|Pyro|Controlled Burn}} | ||
+ | {{Show achievement|Pyro|Combined Fire}} | ||
+ | {{Show achievement|Pyro|Cooking the Books}} | ||
+ | {{Show achievement|Pyro|Firewall}} | ||
+ | {{Show achievement|Pyro|Firewatch}} | ||
+ | {{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}} | ||
+ | {{Show achievement|Pyro|Got A Light?}} | ||
+ | {{Show achievement|Pyro|Hot on Your Heels}} | ||
+ | |2 = {{Show achievement|Pyro|I Fry}} | ||
+ | {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}} | ||
+ | {{Show achievement|Pyro|Hotshot}} | ||
+ | {{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}} | ||
+ | {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}} | ||
+ | {{Show achievement|Pyro|Pyromancer}} | ||
+ | {{Show achievement|Pyro|Second Degree Burn}} | ||
+ | {{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}} | ||
+ | {{Show achievement|Pyro|Trailblazer}} | ||
+ | {{Show achievement|Pyro|Weenie Roast}} | ||
+ | }} | ||
− | '''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ( | + | === {{class link|Heavy}} === |
− | * | + | {{Achievement table |
+ | |1 = {{Show achievement|Heavy|Rasputin}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === {{class link|Engineer}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | |1 = {{Show achievement|Engineer|The Extinguished Gentleman}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === {{class link|Medic}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | |1 = {{Show achievement|Medic|Autoclave}} | ||
+ | |2 = {{Show achievement|Medic|Infernal Medicine}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === {{class link|Sniper}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | |1 = {{Show achievement|Sniper|Friendship is Golden}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === {{class link|Spy}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | |1 = {{Show achievement|Spy|Burn Notice}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Historia aktualizacji == | ||
+ | {{Update history | '''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) | ||
+ | * Dodano Smoczą furię do gry. | ||
'''{{Patch name|10|23|2017}}''' | '''{{Patch name|10|23|2017}}''' | ||
− | *Naprawiono | + | * Naprawiono wyłączenie się gry klienta, spowodowane Smoczą furią. |
'''{{Patch name|10|25|2017}}''' | '''{{Patch name|10|25|2017}}''' | ||
− | *Zaktualizowano Smoczą | + | * Zaktualizowano Smoczą furię, aby tak jak inne miotacze płomieni przywracała 20 pkt zdrowia przy udanym ugaszeniu towarzyszy. |
'''{{Patch name|10|30|2017}}''' | '''{{Patch name|10|30|2017}}''' | ||
− | *Naprawiono błąd związany z | + | * Naprawiono błąd związany z pociskiem Smoczej furii, który czasem nie trafiał we wrogów. |
'''{{Patch name|12|13|2017}}''' | '''{{Patch name|12|13|2017}}''' | ||
− | * Naprawiono | + | * Naprawiono niemożność strzelania Smoczą furią w niektórych miejscach (np. na punkcie kontrolnym na Nucleus). |
− | * Naprawiono niemożność podpalenia strzał Łowcy | + | * Naprawiono niemożność podpalenia strzał Łowcy Smoczą furią. |
− | * Naprawiono | + | * Naprawiono pocisk Smoczej furii, który nie wyparowywał przy trafieniu we wodę. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}}) | ||
+ | * Dodano wariant [[Festive/pl|Udekorowany]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' | ||
+ | * Rozmiar/obszar działania kuli ognia został zmniejszony o 25%. | ||
+ | * Dodatkowe obrażenia zadawane palącemu się wrogowi wymagają teraz, aby środek kuli ognia trafiał w hitbox przeciwnika. | ||
+ | * Naprawiono Smoczą furię, która nie przyznawała zdrowia, podczas atakowania przeciwnika pod wpływem [[Mad Milk/pl|Wściekłego mleka]]. | ||
+ | * Dodano Smoczą furię do listy broni, używanych podczas generowania [[Killstreak Kit/pl|Zestawów serii zabójstw]] w trybie [[Mann vs. Machine/pl|Mann kontra Maszyny]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|26|2018}}''' | ||
+ | * Dodano Smoczą furię do systemu losowych przedmiotów, które można znaleźć. | ||
− | '''{{ | + | '''[Nieznana data]''' |
− | * | + | * {{Undocumented}} Zmieniono atrybuty: |
+ | ** Zmieniono atrybut z ''Zadaje +300% obrażeń, gdy cel płonie'' na ''Zadaje 300% obrażeń, gdy cel płonie''. | ||
+ | ** Funkcjonalność broni pozostaje niezmieniona.}} | ||
− | ==Błędy== | + | == Błędy == |
− | *Pocisk może przechodzić przez cienkie | + | * Smocza furia może wywołać krótki spadek płynności gry u gracza, który w danej chwili nią strzela. |
− | * | + | ** Jest to spowodowane wytwarzaniem się dynamicznego oświetlenia podczas wystrzeliwania pocisku Smoczej furii. |
+ | ** Zmiana {{code|r_dynamic}}, {{code|r_dynamiclighting}} i {{code|r_maxdlights}} na 0 naprawi ten błąd. | ||
+ | * Pocisk może przechodzić przez cienkie powierzchnie, jak np. bramy [[setup/pl|na początku rundy]], gdy zostanie on wystrzelony pod odpowiednim kątem. | ||
+ | * Atrybut '''Zadaje 300% obrażeń, gdy cel płonie''' jest niepoprawny, gdyż jest to właściwie 200% i te dodatkowe obrażenia są także zadawane konstrukcjom. | ||
+ | * Rzadko może wyglądać na to, że pocisk trafił we wroga, ale nie zadał mu obrażeń. | ||
+ | ** Jest to prawdopodobnie spowodowane wadliwą [[Mechanics/pl#Wykrywanie trafień|detekcją trafień]]. | ||
+ | * Ikona wariantu z Dekoracjami jest w kolorze drużyny (czerwona ikona w RED, niebieska w BLU) zamiast bycia jednego koloru. | ||
+ | * W opisie broni brakuje atrybutu "Brak losowych trafień krytycznych". | ||
− | ==Ciekawostki== | + | == Ciekawostki == |
− | *Smocza | + | * Smocza furia została kilka razy pokazana przed jej oficjalnym ukazaniem w trzecim dniu aktualizacji Piekło w dżungli: raz w kupie broni na środku strony oraz drugi raz w rękach Pyro, na pokazie przedmiotów ozdobnych na samym dole strony. |
− | * | + | * Nietypowa mechanika wystrzeliwania pocisków tej broni, w porównaniu do innych miotaczy płomieni, bardzo przypomina [[Incendinary Cannon (Classic)/pl|Incendinary Cannon]] z Team Fortress Classic. |
− | |||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Dragon's Fury 1st person red.png| | + | File:Dragon's Fury 1st person red.png|Widok pierwszoosobowy - RED. |
− | File:Dragon's Fury 1st person blu.png| | + | File:Dragon's Fury 1st person blu.png|Widok pierwszoosobowy - BLU. |
</gallery> | </gallery> | ||
+ | == Zobacz także == | ||
+ | * [[Pyro strategy/pl#Smocza furia|Strategia dla Smoczej furii]] | ||
{{JungleInfernoUpdateNav}} | {{JungleInfernoUpdateNav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Pyro Nav}} | {{Pyro Nav}} |
Revision as of 20:00, 27 August 2019
„ | Murr hurr mphuphurrur, hurr mph phrr.
Kliknij, by odtworzyć
— Pyro
|
” |
Smocza furia jest bronią podstawową dla Pyro. Jest to wyrzutnia ognia o kolorze czarnym i drużynowym z dużą, szeroką lufą, cylindrowym zbiornikiem paliwa i rurą pneumatyczną na boku. Na jednym boku broni jest także wbudowany manometr; strzelanie oraz korzystanie ze sprężonego powietrza ma wpływ na jego wskaźnik.
Jest to miotacz ognia, który wystrzeliwuje pojedyncze pociski i zamiast 200 jednostek paliwa, jak u innych broni podstawowych Pyro, posiada 40 pocisków. Atak podstawowy (domyślnie: MOUSE1) wykorzystuje 1 pocisk i wystrzeliwuje szybką, krótkozasięgową kulę ognia, która przelatuje 3000 jednostek Hammera na sekundę (około 206 km/h). Pocisk ten wytwarza krótkotrwałe światło przy Pyro i w miejscu, gdzie pocisk trafił.
Pocisk ten jest na tyle duży, że przeciwnicy znajdujący się obok lub stojący na głowie Pyro mogą zostać trafieni, a podobnie jak inne płomienie, może on także przechodzić przez innych graczy oraz konstrukcje.
Każda kula ognia zadaje mniej więcej te same obrażenia, co Pistolet sygnałowy i powoduje, że wrogowie będą także otrzymywać obrażenia od podpalenia przez krótką chwilę, w tym wrodzy Pyro (choć na nieco krótszy czas). Trafienie we wroga, który został wcześniej podpalony, spowoduje zadanie mu potrójnych obrażeń, o ile środek kuli ognia trafił w cel. Jakiekolwiek trafienie we wroga czy konstrukcje spowoduje, że broń załaduje następny strzał w o połowę krótszym czasie (podwajającym tym samym częstotliwość ataku). Trafienie w konstrukcje oraz Czołg zada 75 obrażeń, oraz przyspieszy przeładowywanie, przez co jest to skuteczna broń do ich pozbywania się. Trafienie we więcej niż jeden cel tym samym pociskiem nie przyspieszy bardziej przeładowywania.
Atak alternatywny (domyślnie: MOUSE2) wykorzystuje 5 pocisków i spowoduje użycie sprężonego powietrza, lecz czas, zanim będzie można wystrzelić pocisk lub ponownie użyć sprężonego powietrza będzie dwa razy dłuższy.
Pocisk Smoczej furii jest zmodyfikowaną rakietą, stąd też może on być odbity przez wrogich Pyro i zniszczony przez Krótkie spięcie.
W Pyrolandzie kula ognia wygląda jak kłębek tęczy, która przy trafieniu rzuca lizakami.
Smocza furia może zostać losowo znaleziona. Może ona także zostać uzyskana poprzez ukończenie kontraktu Pyroland "Smocza Furia", który przyznaje niewymienialną i niezbywalną Smoczą furię jako nagrodę, bądź też poprzez wykorzystanie barwy wojennej Łowca smoków (którą można zdobyć, wykonując kontrakt z zestawu Mercenary Park "Mercenary World"), który przyzna wymienialną i zbywalną Smoczą furię.
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Pocisk | |
Typ obrażeń | Ogień | |
Na odległość czy do walki wręcz? | Na odległość | |
Obrażenia | ||
Maksymalny przyrost obrażeń | 120% | 30 |
Bazowe obrażenia | 100% | 25 |
Maksymalny spadek obrażeń | 90% | 23 |
Z bliska | 28 - 30 | |
Średni zasięg | 23 - 25 | |
Krytyczne | 75 | |
Minikrytyczne | 34 - 40 | |
Po podpaleniu | 4 / tick | |
Podpalenie (minikrytyczne) | 5 / tick | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.8 s | |
Czas trwania podpalenia | 2 s | |
Odstęp czasowy ataków sprężonym powietrzem | 1.6 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Powiązane osiągnięcia
Ogólne
|
|
Żołnierz
|
|
Pyro
|
|
Gruby
|
Inżynier
|
Medyk
|
|
Snajper
|
Szpieg
|
Historia aktualizacji
- Dodano Smoczą furię do gry.
Aktualizacja z 23 października 2017
- Naprawiono wyłączenie się gry klienta, spowodowane Smoczą furią.
Aktualizacja z 25 października 2017
- Zaktualizowano Smoczą furię, aby tak jak inne miotacze płomieni przywracała 20 pkt zdrowia przy udanym ugaszeniu towarzyszy.
Aktualizacja z 30 października 2017
- Naprawiono błąd związany z pociskiem Smoczej furii, który czasem nie trafiał we wrogów.
Aktualizacja z 13 grudnia 2017
- Naprawiono niemożność strzelania Smoczą furią w niektórych miejscach (np. na punkcie kontrolnym na Nucleus).
- Naprawiono niemożność podpalenia strzał Łowcy Smoczą furią.
- Naprawiono pocisk Smoczej furii, który nie wyparowywał przy trafieniu we wodę.
Aktualizacja z 21 grudnia 2017 (Śnięta 2017)
- Dodano wariant Udekorowany.
Aktualizacja z 28 marca 2018 #1
- Rozmiar/obszar działania kuli ognia został zmniejszony o 25%.
- Dodatkowe obrażenia zadawane palącemu się wrogowi wymagają teraz, aby środek kuli ognia trafiał w hitbox przeciwnika.
- Naprawiono Smoczą furię, która nie przyznawała zdrowia, podczas atakowania przeciwnika pod wpływem Wściekłego mleka.
- Dodano Smoczą furię do listy broni, używanych podczas generowania Zestawów serii zabójstw w trybie Mann kontra Maszyny.
Aktualizacja z 26 kwietnia 2018
- Dodano Smoczą furię do systemu losowych przedmiotów, które można znaleźć.
[Nieznana data]
- [Nieudokumentowane] Zmieniono atrybuty:
- Zmieniono atrybut z Zadaje +300% obrażeń, gdy cel płonie na Zadaje 300% obrażeń, gdy cel płonie.
- Funkcjonalność broni pozostaje niezmieniona.
Błędy
- Smocza furia może wywołać krótki spadek płynności gry u gracza, który w danej chwili nią strzela.
- Jest to spowodowane wytwarzaniem się dynamicznego oświetlenia podczas wystrzeliwania pocisku Smoczej furii.
- Zmiana
r_dynamic
,r_dynamiclighting
ir_maxdlights
na 0 naprawi ten błąd.
- Pocisk może przechodzić przez cienkie powierzchnie, jak np. bramy na początku rundy, gdy zostanie on wystrzelony pod odpowiednim kątem.
- Atrybut Zadaje 300% obrażeń, gdy cel płonie jest niepoprawny, gdyż jest to właściwie 200% i te dodatkowe obrażenia są także zadawane konstrukcjom.
- Rzadko może wyglądać na to, że pocisk trafił we wroga, ale nie zadał mu obrażeń.
- Jest to prawdopodobnie spowodowane wadliwą detekcją trafień.
- Ikona wariantu z Dekoracjami jest w kolorze drużyny (czerwona ikona w RED, niebieska w BLU) zamiast bycia jednego koloru.
- W opisie broni brakuje atrybutu "Brak losowych trafień krytycznych".
Ciekawostki
- Smocza furia została kilka razy pokazana przed jej oficjalnym ukazaniem w trzecim dniu aktualizacji Piekło w dżungli: raz w kupie broni na środku strony oraz drugi raz w rękach Pyro, na pokazie przedmiotów ozdobnych na samym dole strony.
- Nietypowa mechanika wystrzeliwania pocisków tej broni, w porównaniu do innych miotaczy płomieni, bardzo przypomina Incendinary Cannon z Team Fortress Classic.
Galeria
Zobacz także
|