Difference between revisions of "Dragon's Fury/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (revised)
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2426941))
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 7: Line 7:
 
| 3d-button-3        = colored_pair
 
| 3d-button-3        = colored_pair
 
| 3d-viewname-1      = Domyślna
 
| 3d-viewname-1      = Domyślna
| 3d-viewname-3      = Śniąteczna
+
| 3d-viewname-3      = Z Dekoracjami
 
| team-colors        = yes
 
| team-colors        = yes
 
| used-by            = [[Pyro/pl|Pyro]]
 
| used-by            = [[Pyro/pl|Pyro]]
Line 13: Line 13:
 
| released          = {{Patch name|10|20|2017}}<br>({{update link|Jungle Inferno Update}})
 
| released          = {{Patch name|10|20|2017}}<br>({{update link|Jungle Inferno Update}})
 
| availability      = {{avail|contract-unique|warpaint|drop}}
 
| availability      = {{avail|contract-unique|warpaint|drop}}
 +
| marketable        = yes
 
| numbered          = no
 
| numbered          = no
 
| ammo-loaded        = 40
 
| ammo-loaded        = 40
Line 65: Line 66:
 
|  crit              = {{tooltip|75|225 podpalonym wrogom}}
 
|  crit              = {{tooltip|75|225 podpalonym wrogom}}
 
|  minicrit          = {{tooltip|34 - 40|100 - 121 podpalonym wrogom}}
 
|  minicrit          = {{tooltip|34 - 40|100 - 121 podpalonym wrogom}}
|  afterburn        = {{tooltip|4 / tyknięcie|8 / s}}
+
|  afterburn        = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}
|  afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tyknięcie|10 / s}}
+
|  afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / s}}
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
 
|  attack interval  = {{tooltip|0.8 s|0.4 s przy ciągłych trafieniach}}
 
|  attack interval  = {{tooltip|0.8 s|0.4 s przy ciągłych trafieniach}}
Line 72: Line 73:
 
|  reload more      =  
 
|  reload more      =  
 
|  airblast cooldown = 1.6 s
 
|  airblast cooldown = 1.6 s
|  afterburn time    = {{tooltip|2 s|sumuje się}}
+
|  afterburn time    = {{tooltip|2 s|Sumuje się}}
 
}}
 
}}
  
Line 139: Line 140:
 
|1 = {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
 
|1 = {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
 
}}
 
}}
 
  
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
Line 160: Line 160:
  
 
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
* Dodano wariant [[Festive/pl|Śniąteczny]].
+
* Dodano wariant [[Festive/pl|Udekorowany]].
  
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
Line 166: Line 166:
 
* Dodatkowe obrażenia zadawane palącemu się wrogowi wymagają teraz, aby środek kuli ognia trafiał w hitbox przeciwnika.
 
* Dodatkowe obrażenia zadawane palącemu się wrogowi wymagają teraz, aby środek kuli ognia trafiał w hitbox przeciwnika.
 
* Naprawiono Smoczą furię, która nie przyznawała zdrowia, podczas atakowania przeciwnika pod wpływem [[Mad Milk/pl|Wściekłego mleka]].
 
* Naprawiono Smoczą furię, która nie przyznawała zdrowia, podczas atakowania przeciwnika pod wpływem [[Mad Milk/pl|Wściekłego mleka]].
* Dodano Smoczą furię do listy broni, używanych podczas generowania [[Killstreak Kit/pl|Zestawów serii zabójstw]] w [[Mann vs. Machine/pl|trybie Mann vs Maszyny]].
+
* Dodano Smoczą furię do listy broni, używanych podczas generowania [[Killstreak Kit/pl|Zestawów serii zabójstw]] w trybie [[Mann vs. Machine/pl|Mann kontra Maszyny]].
  
 
'''{{Patch name|4|26|2018}}'''
 
'''{{Patch name|4|26|2018}}'''
 
* Dodano Smoczą furię do systemu losowych przedmiotów, które można znaleźć.
 
* Dodano Smoczą furię do systemu losowych przedmiotów, które można znaleźć.
}}
+
 
 +
'''[Nieznana data]'''
 +
* {{Undocumented}} Zmieniono atrybuty:
 +
** Zmieniono atrybut z ''Zadaje +300% obrażeń, gdy cel płonie'' na ''Zadaje 300% obrażeń, gdy cel płonie''.
 +
** Funkcjonalność broni pozostaje niezmieniona.}}
  
 
== Błędy ==
 
== Błędy ==
 
* Smocza furia może wywołać krótki spadek płynności gry u gracza, który w danej chwili nią strzela.
 
* Smocza furia może wywołać krótki spadek płynności gry u gracza, który w danej chwili nią strzela.
 
** Jest to spowodowane wytwarzaniem się dynamicznego oświetlenia podczas wystrzeliwania pocisku Smoczej furii.
 
** Jest to spowodowane wytwarzaniem się dynamicznego oświetlenia podczas wystrzeliwania pocisku Smoczej furii.
 +
** Zmiana {{code|r_dynamic}}, {{code|r_dynamiclighting}} i {{code|r_maxdlights}} na 0 naprawi ten błąd.
 
* Pocisk może przechodzić przez cienkie powierzchnie, jak np. bramy [[setup/pl|na początku rundy]], gdy zostanie on wystrzelony pod odpowiednim kątem.  
 
* Pocisk może przechodzić przez cienkie powierzchnie, jak np. bramy [[setup/pl|na początku rundy]], gdy zostanie on wystrzelony pod odpowiednim kątem.  
 
* Atrybut '''Zadaje 300% obrażeń, gdy cel płonie''' jest niepoprawny, gdyż jest to właściwie 200% i te dodatkowe obrażenia są także zadawane konstrukcjom.
 
* Atrybut '''Zadaje 300% obrażeń, gdy cel płonie''' jest niepoprawny, gdyż jest to właściwie 200% i te dodatkowe obrażenia są także zadawane konstrukcjom.
 
* Rzadko może wyglądać na to, że pocisk trafił we wroga, ale nie zadał mu obrażeń.
 
* Rzadko może wyglądać na to, że pocisk trafił we wroga, ale nie zadał mu obrażeń.
 
** Jest to prawdopodobnie spowodowane wadliwą [[Mechanics/pl#Wykrywanie trafień|detekcją trafień]].
 
** Jest to prawdopodobnie spowodowane wadliwą [[Mechanics/pl#Wykrywanie trafień|detekcją trafień]].
 +
* Ikona wariantu z Dekoracjami jest w kolorze drużyny (czerwona ikona w RED, niebieska w BLU) zamiast bycia jednego koloru.
 
* W opisie broni brakuje atrybutu "Brak losowych trafień krytycznych".
 
* W opisie broni brakuje atrybutu "Brak losowych trafień krytycznych".
  
Line 193: Line 199:
 
== Zobacz także ==
 
== Zobacz także ==
 
* [[Pyro strategy/pl#Smocza furia|Strategia dla Smoczej furii]]
 
* [[Pyro strategy/pl#Smocza furia|Strategia dla Smoczej furii]]
 
 
 
{{JungleInfernoUpdateNav}}
 
{{JungleInfernoUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}

Revision as of 20:00, 27 August 2019

Murr hurr mphuphurrur, hurr mph phrr.
Pyro

Smocza furia jest bronią podstawową dla Pyro. Jest to wyrzutnia ognia o kolorze czarnym i drużynowym z dużą, szeroką lufą, cylindrowym zbiornikiem paliwa i rurą pneumatyczną na boku. Na jednym boku broni jest także wbudowany manometr; strzelanie oraz korzystanie ze sprężonego powietrza ma wpływ na jego wskaźnik.

Jest to miotacz ognia, który wystrzeliwuje pojedyncze pociski i zamiast 200 jednostek paliwa, jak u innych broni podstawowych Pyro, posiada 40 pocisków. Atak podstawowy (domyślnie: MOUSE1) wykorzystuje 1 pocisk i wystrzeliwuje szybką, krótkozasięgową kulę ognia, która przelatuje 3000 jednostek Hammera na sekundę (około 206 km/h). Pocisk ten wytwarza krótkotrwałe światło przy Pyro i w miejscu, gdzie pocisk trafił.

Pocisk ten jest na tyle duży, że przeciwnicy znajdujący się obok lub stojący na głowie Pyro mogą zostać trafieni, a podobnie jak inne płomienie, może on także przechodzić przez innych graczy oraz konstrukcje.

Każda kula ognia zadaje mniej więcej te same obrażenia, co Pistolet sygnałowy i powoduje, że wrogowie będą także otrzymywać obrażenia od podpalenia przez krótką chwilę, w tym wrodzy Pyro (choć na nieco krótszy czas). Trafienie we wroga, który został wcześniej podpalony, spowoduje zadanie mu potrójnych obrażeń, o ile środek kuli ognia trafił w cel. Jakiekolwiek trafienie we wroga czy konstrukcje spowoduje, że broń załaduje następny strzał w o połowę krótszym czasie (podwajającym tym samym częstotliwość ataku). Trafienie w konstrukcje oraz Czołg zada 75 obrażeń, oraz przyspieszy przeładowywanie, przez co jest to skuteczna broń do ich pozbywania się. Trafienie we więcej niż jeden cel tym samym pociskiem nie przyspieszy bardziej przeładowywania.

Atak alternatywny (domyślnie: MOUSE2) wykorzystuje 5 pocisków i spowoduje użycie sprężonego powietrza, lecz czas, zanim będzie można wystrzelić pocisk lub ponownie użyć sprężonego powietrza będzie dwa razy dłuższy.

Pocisk Smoczej furii jest zmodyfikowaną rakietą, stąd też może on być odbity przez wrogich Pyro i zniszczony przez Krótkie spięcie.

W Pyrolandzie kula ognia wygląda jak kłębek tęczy, która przy trafieniu rzuca lizakami.

Smocza furia może zostać losowo znaleziona. Może ona także zostać uzyskana poprzez ukończenie kontraktu Pyroland "Smocza Furia", który przyznaje niewymienialną i niezbywalną Smoczą furię jako nagrodę, bądź też poprzez wykorzystanie barwy wojennej Łowca smoków (którą można zdobyć, wykonując kontrakt z zestawu Mercenary Park "Mercenary World"), który przyzna wymienialną i zbywalną Smoczą furię.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Typ obrażeń Ogień
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 120% 30
Bazowe obrażenia 100% 25
Maksymalny spadek obrażeń 90% 23
Z bliska 28 - 30
Średni zasięg 23 - 25
Krytyczne 75
Minikrytyczne 34 - 40
Po podpaleniu 4 / tick
Podpalenie (minikrytyczne) 5 / tick
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.8 s
Czas trwania podpalenia 2 s
Odstęp czasowy ataków sprężonym powietrzem 1.6 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Powiązane osiągnięcia

Achieved.png Ogólne

Skryć się przed żarem
Skryć się przed żarem
Paląc się, skocz do orzeźwiającej wody.
Miotacz ognia
Miotacz ognia
Podpal 5 nieprzyjaciół w 30 sekund.

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Dorwać strażaka
Dorwać strażaka
Zabij Pyro, który w ciągu ostatnich 10 sekund odbił jedną z twoich rakiet.
Gorąca lojalność
Gorąca lojalność
Zabij 20 wrogów, gdy płoniesz.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Chrzest w płomieniach
Chrzest w płomieniach
Zmuś 10 płonących przeciwników do wskoczenia do wody.


Oddział oparzeniowy
Oddział oparzeniowy
Podpal 3 Medyków, którzy są gotowi, aby użyć ładunku ÜberCharge.


Pożar kontrolowany
Pożar kontrolowany
Podpal 50 przeciwników zdobywających jeden z Twoich punktów kontrolnych.


Ogień po dwakroć
Ogień po dwakroć
Użyj strzelby, aby wykończyć 20 przeciwników, których wcześniej podpaliłeś.


Płonące teczki
Płonące teczki
Podpal 5 przeciwników niosących Twoje tajne materiały.


Zapora ogniowa
Zapora ogniowa
Podpal 5 wrogich Szpiegów, którzy umieścili sapera na przyjaznej konstrukcji.


Miej oko na płomienie
Miej oko na płomienie
Podpal 10 Snajperów obserwujących cel przez lunetę karabinu.


Z płomieniem ci do twarzy
Z płomieniem ci do twarzy
Prześlij przeciwnikom migawki wszystkich swoich drwin.


Masz ognia?
Masz ognia?
Podpal wrogiego Szpiega w momencie, gdy strzepuje on popiół z papierosa.


Żar depcze po piętach
Żar depcze po piętach
Zabij 50 graczy, korzystając z miotacza ognia i atakując ich zza pleców.
Szpieg z grilla
Szpieg z grilla
Podpal 10 przebranych Szpiegów.


O mało co
O mało co
Odbij 100 pocisków, korzystając ze strumienia sprężonego powietrza.


Gorący ładunek
Gorący ładunek
Zabij Żołnierza odbitą rakietą z krytycznym ładunkiem.


Gra w dwa ognie
Gra w dwa ognie
Podpal przeciwnika i leczącego go Medyka.


Ognisty lot
Ognisty lot
Podpal Żołnierza wykonującego rakietowy skok.


Pyromanta
Pyromanta
Zadaj łącznie milion punktów obrażeń od ognia.


Poparzenia drugiego stopnia
Poparzenia drugiego stopnia
Zabij płonącego przeciwnika, którego podpalił inny Pyro.


Samozapłon
Samozapłon
Podpal 10 ukrytych Szpiegów.


Ognisty szlak
Ognisty szlak
Podpal 10 przeciwników, którzy chwilę wcześniej korzystali z teleportu.


Podwójna pieczeń
Podwójna pieczeń
Spraw, aby 2 wrogich Skautów płonęło w tym samym momencie.

Leaderboard class heavy.png Gruby

Rasputin
Rasputin
Odnieś obrażenia od postrzału, podpalenia, uderzenia i wybuchu nie ginąc.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Ugaszony dżentelmen
Ugaszony dżentelmen
Ugaś za pomocą zasobników 20 płonących graczy.

Leaderboard class medic.png Medyk

Oparzenia III stopnia
Oparzenia III stopnia
Pomóż w spaleniu 5 przeciwników za pomocą jednego ładunku ÜberCharge użytego na Pyro.
Lek na piekło
Lek na piekło
Ugaś 100 płonących członków drużyny.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Przyjaźń jest złotem
Przyjaźń jest złotem
Ugaś płonącego członka drużyny za pomocą Sikwonda.

Leaderboard class spy.png Szpieg

Palący Problem
Palący Problem
Przeżyj 30 sekund po tym, jak zostaniesz podpalony będąc niewidzialnym.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 20 października 2017 #1 (Piekło w dżungli)
  • Dodano Smoczą furię do gry.

Aktualizacja z 23 października 2017

  • Naprawiono wyłączenie się gry klienta, spowodowane Smoczą furią.

Aktualizacja z 25 października 2017

  • Zaktualizowano Smoczą furię, aby tak jak inne miotacze płomieni przywracała 20 pkt zdrowia przy udanym ugaszeniu towarzyszy.

Aktualizacja z 30 października 2017

  • Naprawiono błąd związany z pociskiem Smoczej furii, który czasem nie trafiał we wrogów.

Aktualizacja z 13 grudnia 2017

  • Naprawiono niemożność strzelania Smoczą furią w niektórych miejscach (np. na punkcie kontrolnym na Nucleus).
  • Naprawiono niemożność podpalenia strzał Łowcy Smoczą furią.
  • Naprawiono pocisk Smoczej furii, który nie wyparowywał przy trafieniu we wodę.

Aktualizacja z 21 grudnia 2017 (Śnięta 2017)

Aktualizacja z 28 marca 2018 #1

  • Rozmiar/obszar działania kuli ognia został zmniejszony o 25%.
  • Dodatkowe obrażenia zadawane palącemu się wrogowi wymagają teraz, aby środek kuli ognia trafiał w hitbox przeciwnika.
  • Naprawiono Smoczą furię, która nie przyznawała zdrowia, podczas atakowania przeciwnika pod wpływem Wściekłego mleka.
  • Dodano Smoczą furię do listy broni, używanych podczas generowania Zestawów serii zabójstw w trybie Mann kontra Maszyny.

Aktualizacja z 26 kwietnia 2018

  • Dodano Smoczą furię do systemu losowych przedmiotów, które można znaleźć.

[Nieznana data]

  • [Nieudokumentowane] Zmieniono atrybuty:
    • Zmieniono atrybut z Zadaje +300% obrażeń, gdy cel płonie na Zadaje 300% obrażeń, gdy cel płonie.
    • Funkcjonalność broni pozostaje niezmieniona.

Błędy

  • Smocza furia może wywołać krótki spadek płynności gry u gracza, który w danej chwili nią strzela.
    • Jest to spowodowane wytwarzaniem się dynamicznego oświetlenia podczas wystrzeliwania pocisku Smoczej furii.
    • Zmiana r_dynamic, r_dynamiclighting i r_maxdlights na 0 naprawi ten błąd.
  • Pocisk może przechodzić przez cienkie powierzchnie, jak np. bramy na początku rundy, gdy zostanie on wystrzelony pod odpowiednim kątem.
  • Atrybut Zadaje 300% obrażeń, gdy cel płonie jest niepoprawny, gdyż jest to właściwie 200% i te dodatkowe obrażenia są także zadawane konstrukcjom.
  • Rzadko może wyglądać na to, że pocisk trafił we wroga, ale nie zadał mu obrażeń.
  • Ikona wariantu z Dekoracjami jest w kolorze drużyny (czerwona ikona w RED, niebieska w BLU) zamiast bycia jednego koloru.
  • W opisie broni brakuje atrybutu "Brak losowych trafień krytycznych".

Ciekawostki

  • Smocza furia została kilka razy pokazana przed jej oficjalnym ukazaniem w trzecim dniu aktualizacji Piekło w dżungli: raz w kupie broni na środku strony oraz drugi raz w rękach Pyro, na pokazie przedmiotów ozdobnych na samym dole strony.
  • Nietypowa mechanika wystrzeliwania pocisków tej broni, w porównaniu do innych miotaczy płomieni, bardzo przypomina Incendinary Cannon z Team Fortress Classic.

Galeria

Zobacz także