Dusk

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Dusk
Duskthumbnail.png
Información básica
Tipo de mapa: Punto de Control
Nombre del archivo: cp_dusk_rc1
Versión: Release Candidate 1
Desarrollado por: osiem
Enlace(s): TF2Maps
Información del mapa
Entorno: Noche alpina
Escenario: Nocturno


Vista general de Dusk.
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Este no es el primer cadáver que dejo esta noche.
El Spy a punto de matar a alguien en cp_dusk
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Dusk es un mapa lineal de Puntos de Control de Ataque/Defensa, distinto al resto de mapas de Ataque/Defensa, por su diseño de dos etapas, en vez de tres o una, como el resto de mapas oficiales de Valve. BLU debe capturar A y luego B, para posteriormente capturar C y D en la siguiente etapa.

El mapa se desarrolla en una puesta de sol, junto a unas colinas y una montaña rocosa. Cerca hay unas instalaciones secretas donde RED almacena su arsenal, con el aspecto de una antigua mina abandonada.

En el último punto de control se puede ver un gran láser, similar al que hay sobre el último punto de Gravel Pit, material de espionaje.

Dusk, fase 2, punto D.

Ubicaciones

Dusk, fase 1, base.

Todas las ubicaciones están descritas desde el punto de vista de BLU, a partir de su base.

Fase 1, punto A

El punto de control A se encuentra en un pequeño cobertizo, con dos entradas, una por cada lado, y una pequeña ventana en la parte frontal, por la que los jugadores pueden pasar.

Vector, fase 1, punto A.
  • Base de los atacantes: Hay tres salidas desde base BLU. La primera está a la izquierda y da al acantilado. La segunda está en la parte inferior y da a un pequeño cañón, con unas escaleras de salida (hay un botiquín mediano en el cañón). La tercera está a la derecha y lleva a un edificio con unas escaleras que permiten a los jugadores ir a parte superior; en el edificio hay una caja de munición mediana.
  • Punto de choque 1: El punto de choque está en el camino que lleva a B, aquí hay un botiquín y una caja de munición de tamaño mediano.
  • Cueva: La cueva está junto al primer punto de control, a través de ella se llega a un edificio donde hay una caja de munición y un botiquín medianos. Hay una salida que lleva al punto de control B. La cueva puede ser utilizada por BLU como ruta alternativa, en caso de que el punto de choque esté saturado.

Fase 1, punto B

El punto de control B se encuentra en lo alto del puente, suspendido sobre una pequeña pasarela y contiene una caja de munición y un botiquín medianos bajo el puente. El punto de control se puede alcanzar subiendo por unas escaleras.

  • Base de los defensores: La base RED se encuentra tras el punto de control. Hay dos puertas de salida, ambas a distintas alturas. Una salida está tras la construcción, pero un camino lleva al punto B.
  • Edificio de B: El edificio contiene un botiquín pequeño y un caja de munición mediana y es accesible desde las escaleras.

Fase 2, punto A

Dusk, fase 2, punto C.

El primer punto de control se encuentra sobre unos pequeños acantilados y es accesible desde varias escaleras. Hay un botiquín mediano junto a las puertas de base.

  • Base de los atacantes: La base BLU tiene 3 salidas. La primera a la izquierda, que lleva a unos acantilados con un campo de batalla en la parte inferior y posteriormente unos edificios con una caja de munición y un botiquín pequeños. Esta zona es útil para los Snipers. La segunda salida lleva al centro del campo de batalla, con un cañón similar al de la primera fase. La tercera salida, a la derecha, lleva a la parte trasera del punto de control y puede utilizarse para tender emboscadas.
  • Almacén: El almacén es un edificio entre la primera zona y la segunda. Tiene varios accesos que llevan a flancos que pueden propiciar una captura exitosa si el equipo se coordina adecuadamente. El camino izquierdo lleva a unos acantilados, donde los Pyro pueden hacer estragos con su aire comprimido.

Fase 2, punto B

El último punto de control que LBU tiene que capturar se encuentra en un puente suspendido sobre un pequeño cañón. Hay varias escaleras y flancos que permiten a BLU capturar el punto. En el cañón, bajo el puente, se encuentre una caja de munición, junto a un botiquín, ambos pequeños.

  • Base de los defensores: La base RED está dentro del edificio que hay tras el punto de control. Solo tiene una puerta de salida y se puede reconocer por un gran arma láser en la parte superior.