Difference between revisions of "Engineer/zh-hans"

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{{Featured article tag}}
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{{DISPLAYTITLE:{{class name|engineer}}}}
{{DISPLAYTITLE:工程师}}
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{{infobox class
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-->{{Infobox class
|image=Engineer.png
+
  | title  = {{class name|engineer}}
|class=[[Image:Leaderboard class engineer.png|40px]]
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|type=[[Defensive/zh-hans|防守]]
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  | class = [[File:Leaderboard class engineer.png|40px]]
|health='''125''' <small> / {{tooltip|185|当医疗兵医疗}}</small> <br> 150 <small> / {{tooltip|225|当医疗兵医疗}}当装备着[[Gunslinger/zh-hans|枪炮工之臂]]</small>
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  | type   = [[Defensive/zh-hans|{{common strings|Defensive}}]]
|speed='''100%''' <br> 75% <small>搬运[[building/zh-hans|建筑]]</small>
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  | health = '''{{Metrics/Health|C=engineer}}''' {{overheal tool|{{Metrics/Health|C=engineer}}}}<br><small>(查看[[#{{common strings|health}}|{{common strings|health}}]]小节以获取详细信息)</small>
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  | speed = '''{{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=engineer}}}}%'''<small><br>(查看[[#{{common strings|speed}}|{{common strings|speed}}]]小节以获取详细信息)</small>
 
}}
 
}}
 +
{{Quotation|'''{{class name|engineer}}'''介绍他的职业|嘿,伙计,我是个工程师,也就是说,我负责解决问题。<br>但可不是什么“何为美”之类的问题——它们只会让你陷入百思不解的哲学困境,而我处理的都是'''实际问题'''。|sound=Meet the Engineer.wav|en-sound=yes}}
  
{{Quotation|'''工程师''' 形容他的工作|嘿,伙计,我是个工程师;这也表示了与我相关的处理问题。 <br> 不是那种”什么是美丽?“的问题,因为那是属于哲学的范围。<br> 我只处理 '''实际问题'''。|sound=Meet the Engineer.wav|en-sound=yes}}
+
'''{{class name|engineer}}(Engineer)'''和蔼可亲、温文尔雅,来自[[w:zh:美国|美国]]南方的[[w:zh:德克萨斯州|德克萨斯州]],[[w:Bee Cave, Texas|{{ruby|比伊凯夫市|Bee Cave}}]],是个名副其实的“机械通”。他专长于建设与维护各种[[Buildings/zh-hans|{{item name|Buildings}}]]来为队伍提供支援,比起在前线参与作战,更适合在后方部署防御。工程师的各种机械法宝包括:[[Sentry Gun/zh-hans|{{item name|Sentry Gun}}]],会对范围内的敌人自动开火的炮塔;[[Dispenser/zh-hans|{{item name|Dispenser}}]],能为附近的队友恢复生命值与弹药量的设备;[[Teleporters/zh-hans|{{item name|Teleporters}}]]、可将玩家从A点快速传送至B点的仪器。
'''工程师'''(本名 '''戴尔‧科纳亨尔''')是一位说话轻声细语,和蔼可亲的德州人。他精通有关机械的一切事物,擅长建造和修复[[Building/zh-hans|建筑物]],为自己的团队提供帮助。比起在前线作战,工程师更适合在后方防御。工程师有各种工具和武器,包括[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]],它可以自动对范围内的敌人开火;[[Dispenser/zh-hans|补给器]],它可以为附近的队友提供治疗及弹药;以及 [[Teleporter/zh-hans|传送器]],他能帮助队友快速地抵达前线。然而,工程师的建筑会受到敌方间谍及炸药的威胁,一个好的工程师要将建筑保持在视线内并随时准备维修建筑,有些时候多名工程师共同建造同一个建筑物可以快速提高战斗能力。
 
  
工程师可以搬运已经造好的建筑,但是搬运期间工程师的行走速度会减慢,并且无法攻击。建筑物也会随着工程师搬运过程中的死亡而被摧毁,建筑被搬运到新地点后也需要时间重新部署。
+
一名出色的工程师不仅要多留几个心眼防范敌人,还要时常腾出一只手来用[[Wrench/zh-hans|扳手]]维修建筑,以在敌方爆破物与{{class name|spy}}的不断威胁中保护自己做工精巧的建筑免遭其害。倘若不得已要亲自动手,工程师手中的通配[[#{{item name|Weapons}}|{{item name|Weapons}}]]三件套也绝不乏实用之处,加之有机械设备的帮助,他在一场较量中也能够展现出不俗的能耐。如果形势需要,工程师还可以把建筑[[Buildings/zh-hans#搬运|搬运]]到更加心仪的位置。尽管工程师一般被归为{{common strings|Defensive}},但他可以装备某些高科技武器来[[Short Circuit/zh-hans|摧毁投射物]]与[[Gunslinger/zh-hans|部署更加快捷的轻量化{{item name|Sentry Gun}}]],因此也具备在前线奋战的潜力。此外,工程师的{{item name|Teleporters}}可以将机动性较低的兵种快速部署到前线,对于攻守双方都是一大致胜关键。
  
当工程师需要战斗的时候,他有三件普通但实用的武器,再加上步哨枪强大的火力支援,使他更好在战斗中占据优势。如果必要的话,工程师可以拾起和[[haul/zh-hans|移动]]建筑物,将它们重新部署到更有利的位置。虽然通常被视为防御类,但工程师也可以使用[[Short Circuit/zh-hans|短路发生器来摧毁飞行物]]或者部署[[Gunslinger/zh-hans|速度较快,伤害较小]]的步哨枪,让他在前线的发挥出巨大作用。他的传送器也是夺取控制点取得胜利的关键,可以让速度较慢、重量较重的兵种更快地到达前线。
+
{{class name|engineer}}的[[Voice actors/zh-hans|配音演员]][[Grant Goodeve/zh-hans|格兰特·古德弗]],而在短片《[[Expiration Date/zh-hans|{{common strings|Expiration Date}}]]》中也曾由[[Nolan North/zh-hans|诺兰·诺斯]]配音。
工程师由[http://www.imdb.com/name/nm0328879/ 格兰特.古德夫]配音。
 
  
 
=== 个人简历 ===
 
=== 个人简历 ===
 
{{Class bio
 
{{Class bio
| name= 戴尔 科纳亨尔
+
| name= 戴尔·科纳格(Dell Conagher)
| birthplace = [[wikipedia:Bee Cave, Texas|比伊凯夫, 德州, '''美国''']] {{lang icon|en}}
+
| birthplace = [[w:Bee Cave, Texas|'''美国''',德克萨斯州,比伊凯夫市]]{{lang icon|en}}
| job = [[wikipedia:Area denial weapons|封锁区域]] {{lang icon|en}} <ref name="trailer 2"> [[Trailer 2/zh-hans|TF2 第二个宣传片]],在 2006 年九月公布的。</ref>
+
| job = [[w:Area denial weapons|区域封锁]]{{lang icon|en}} <ref name="trailer 2">[[Trailer 2/zh-hans|{{common strings|Trailer 2}}]]发布于2006年9月</ref>
| motto = "我喜欢建造东西"<ref name="trailer 2" />
+
| motto = “就是爱鼓捣”(I like to make things)<ref name="trailer 2" />
| description = 这个和蔼可亲,说话温柔的小男孩从小住在得克萨斯洲的比伊凯夫,他喜欢 烧烤、枪枝以及高等教育。天生拥有好奇心,在十多年来,总待在得克萨斯州西部油田,他和十一个硬科学博士培养了他设计和建造、修复各种致命小玩儿的技巧。
+
| description = 这个和蔼可亲、温文尔雅的德州老乡来自不起眼的小城比伊凯夫,喜欢烧烤,钟爱枪枝,还迷恋高等教育。他不仅拿下了十一门硬科学的PhD,还在德州西部的大油田里摸爬滚打了十年。如此丰富的学历与经验,再加上与生俱来的求知欲,铸就了他设计、建造与维修各种致命机械的本领。
 
| image = Meetheengineer3.PNG
 
| image = Meetheengineer3.PNG
 
}}
 
}}
  
== 生命值 ==
+
== {{common strings|health}} ==
{{main|Health/zh-hans|Healing/zh-hans|l1=生命值|l2=超量治疗}}
+
{{main|Health/zh-hans|Overheal/zh-hans|l1={{common strings|health}}|l2={{common strings|Overheal}}}}
  
 
{{Class health pack and overheal table|overheal|engineer=yes}}
 
{{Class health pack and overheal table|overheal|engineer=yes}}
== 移动速度 ==
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{{main|Speed/zh-hans|l1=移动速度}}
+
== {{common strings|speed}} ==
 +
{{main|Speed/zh-hans|l1={{common strings|speed}}}}
  
 
{{Class speed table|engineer}}
 
{{Class speed table|engineer}}
  
== 基础玩法 ==
+
== 基础战术 ==
{{main|Tips/zh-hans#工程师|l1=工程师的技巧|Basic Engineer strategy/zh-hans|l2=工程师的策略}}
+
{{main|Tips/zh-hans#工程师|l1=工程师官方战术|Basic Engineer strategy/zh-hans|l2=工程师基础战术}}
 
[[File:Engineerava.jpg|right]]
 
[[File:Engineerava.jpg|right]]
* 使用 [[建造工具]] 去建筑步哨枪, 补给器, 和传送装置。
+
* 使用{{item link|PDA}}修建{{item name|Sentry Gun}}、{{item name|Dispenser}}与{{item name|Teleporters}},它们对你的团队大有裨益。
* 你需要 [[金属]] 来建造、修理和升级你的建筑。收集地上的武器、弹药箱或者用补给柜获取金属。
+
* 你需要[[metal/zh-hans|{{common strings|metal}}]]来建造、修理和升级你的建筑,可以收集地上的弹药箱与其它建筑的残片来获取金属。
* 敲打 [[步哨枪]] 来升级建筑,每升级一等级会有更多的生命值和攻击力。
+
* [[Wrench/zh-hans|扳手]]敲打你的[[Sentry Gun/zh-hans|{{item name|Sentry Gun}}]]来升级建筑,每次升级会为其添加更多的生命值和攻击力。
* 建造 [[补给器]] 去提供治疗和弹药给你的队员,也可以获取你需要的金属。
+
* 建造[[Dispensers/zh-hans|{{item name|Dispenser}}]]来为你的队友们恢复生命值与弹药量,它也可以为你提供所需的金属。
* 建造 [[传送装置]] 去帮你的队友更快到达前线。
+
* 建造[[Teleporters/zh-hans|{{item name|Teleporters}}]]来帮助你的队友轻松地抵达关键位置。
* 留意敌方 [[间谍]] 放置在你建筑上的 [[电子工兵]] ,使用你的扳手来移除它。
+
* 留意敌方{{cl|Spy}}放置在你建筑上的{{item link|Sapper}},使用你的扳手来移除它。
 +
* 受伤时按下{{tooltip|E|即“呼叫医生”键,其键位会随玩家的设置更改而有所不同。}}键来呼叫医生支援。附近的医生队友将收到你的请求。
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<!-- # NOTE:
 
<!-- # NOTE:
     # Please do not add any new tips to this list.
+
     # 请不要在此列表中添加任何新的策略。
     # Add new strategies to [[Basic Engineer strategy]] instead.
+
     # 将新策略添加到[[Basic Engineer strategy/zh-hans|工程师基础策略]]中。
 
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{{clr}}
 
{{clr}}
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== 武器 ==
 
== 武器 ==
{{main|武器}}
+
{{main|Weapons/zh-hans#工程师|l1=武器}}
注意:武器伤害值只是估计值并且是在近距离的情况下测出。请到个别的武器介绍页查看细节.
+
注:以下展示的武器伤害均为基础值,实际伤害是浮动的。如果要参考更为详细的数据,请查看各个武器的独立条目。
  
 
{{Class weapons table engineer primary}}
 
{{Class weapons table engineer primary}}
Line 69: Line 72:
 
| weapon-1 = Frontier Justice
 
| weapon-1 = Frontier Justice
 
| special = Dischord
 
| special = Dischord
| description = {{See also|Dischord/zh-hans|l1=Dischord}}
+
| description = {{Main|Guitar Smash/zh-hans|l1={{item name|Guitar Smash}}}}
工程师拿出自己心爱的吉他,轻轻地[[Media:Guitar_strum.wav|弹一小段和弦]],然后拿着吉他往他的正前方砸下去。
+
工程师拿出心爱的吉他并[[Media:Guitar_strum.wav|弹奏一小段旋律]],然后拿起吉他往正前方砸下去。
:([[Media:Guitar_impact1.wav|砸下来的声音 1]])
+
:([[Media:Taunt eng smash1.wav|砸击音效1]])
:([[Media:Guitar_impact2.wav|砸下来的声音 2]])
+
:([[Media:Taunt eng smash2.wav|砸击音效2]])
 +
:([[Media:Taunt eng smash3.wav|砸击音效3]])
 
}}
 
}}
  
Line 79: Line 83:
 
| weapon-1 = Gunslinger
 
| weapon-1 = Gunslinger
 
| special = Organ grinder
 
| special = Organ grinder
| description = {{See also|Organ Grinder/zh-hans|l1=Organ Grinder}}
+
| description = {{Main|Arm Blender/zh-hans|l1={{item name|Arm Blender}}}}
工程师拉一下枪炮工之臂的拉线,使它开始迅速地旋转,然后将它向前方推出去。
+
工程师拉动{{item name|Gunslinger}}的线路,使其开始飞速旋转并向前方推出,令被触碰到的敌人遭到{{common strings|stun}}并受到少量伤害——随后化为一滩[[Gibs/zh-hans|碎片]]。
 
}}
 
}}
  
== 套装 ==
+
== {{common strings|item set}} ==
 
{{Set|The Brundle Bundle}}
 
{{Set|The Brundle Bundle}}
  
Line 92: Line 96:
 
{{Set|The Builder's Basics Kit}}
 
{{Set|The Builder's Basics Kit}}
  
== 建筑物 ==
+
== {{item name|buildings}} ==
{{main|Buildings/zh-hans|l1=建筑物}}
+
{{main|Buildings/zh-hans|l1={{item name|buildings}}}}
[[Image:Toolboxengineer cropped.png|right|150px]]
+
{| class="wikitable grid" width="80%" style="text-align:center"
[[File:Sentry-to-lvl3.gif|right]]
+
! class="header" | 图片
{| class="wikitable grid" width="80%"
+
! class="header" | 名称
! class="header" | 照片
 
! class="header" | 建造物名称
 
 
! class="header" | 等级
 
! class="header" | 等级
! class="header" | 制造花费
+
! class="header" | 消耗
! class="header" | 血量
+
! class="header" | 生命值
! class="header" | 伤害/补给能力/传送时间
+
! class="header" | 每秒伤害/补给能力/充能时间
 
|-
 
|-
! rowspan="3" | [[File:Sentries.png|150px|link=Sentry Gun]]<br/><small>配置槽一</small>
+
! rowspan="3" align="center" | [[File:Sentries.png|150px|link=Sentry Gun/zh-hans]]<br/><small>配置槽一</small>
| rowspan="3" | '''[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]'''
+
| rowspan="3" align="left"  | '''{{item link|Sentry Gun}}'''
 
| 一级
 
| 一级
 
| 130
 
| 130
 
| 150
 
| 150
| 平均伤害:64
+
| 子弹:71-84点/秒<br>飞弹:无
 
|-
 
|-
 
| 二级
 
| 二级
 
| 330
 
| 330
 
| 180
 
| 180
| 平均伤害:128
+
| 子弹:119-141点/秒<br>飞弹:无
 
|-
 
|-
 
| 三级
 
| 三级
 
| 530
 
| 530
 
| 216
 
| 216
| 子弹平均伤害:128<br/>导弹(直中目标):100
+
| 子弹:119-141点/秒<br>飞弹:53-150点/
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FEF5E0" | [[File:Red_Mini_Sentry.png|150px|link=Combat Mini-Sentry/zh-hans]]<br/><small>配置槽一</small>
+
! style="background-color:#FEF5E0" align="center" | [[File:Red_Mini_Sentry.png|150px|link=Combat Mini-Sentry/zh-hans]]<br/><small>配置槽一(装备{{item name|Gunslinger}}时)</small>
| style="background-color:#FEF5E0" | '''[[Sentry Gun#Combat Mini-Sentry Gun/zh-hans|迷你步哨枪]]'''
+
| style="background-color:#FEF5E0" align="left"  | '''[[Sentry Gun/zh-hans#迷你步哨枪|迷你步哨枪]]'''
| style="background-color:#FEF5E0" | N/A
+
| style="background-color:#FEF5E0" | 不适用
 
| style="background-color:#FEF5E0" | 100
 
| style="background-color:#FEF5E0" | 100
 
| style="background-color:#FEF5E0" | 100
 
| style="background-color:#FEF5E0" | 100
| style="background-color:#FEF5E0" | 平均伤害:48
+
| style="background-color:#FEF5E0" | 44-56点/秒
 
|-
 
|-
! rowspan="3" | [[File:Dispensers.png|150px|link=Dispenser/zh-hans]]<br/><small>配置槽二</small>
+
! rowspan="3" align="center" | [[File:Dispensers.png|150px|link=Dispenser/zh-hans]]<br/><small>配置槽二</small>
| rowspan="3" | '''[[Dispenser/zh-hans|补给站]]'''
+
| rowspan="3" align="left"  | '''{{item link|Dispenser}}'''  
 
| 一级
 
| 一级
 
| 100
 
| 100
 
| 150
 
| 150
| 补血量:10/秒<br/>补给弹药量:20%/秒<br/>补给金属量:40/5 秒
+
| 生命值:10点/秒<br>弹药量:20%/秒<br>金属储存量:40点/5秒
 
|-  
 
|-  
 
| 二级
 
| 二级
 
| 300
 
| 300
 
| 180
 
| 180
| 补血量:15/秒<br/>补给弹药量:30%/秒<br/>补给金属量:50/5 秒
+
| 生命值:15点/秒<br>弹药量:30%/秒<br>金属储存量:50点/5秒
 
|-
 
|-
 
| 三级
 
| 三级
 
| 500
 
| 500
 
| 216
 
| 216
| 补血量:20/秒<br/>补给弹药量:40%/秒<br/>补给金属量:60/5 秒
+
| 生命值:20点/秒<br>弹药量:40%/秒<br>金属储存量:60点/5秒
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FEF5E0" rowspan="3" | [[File:Built Teleporter.png|150px|link=Teleporter/zh-hans]]<br/><small>配置槽三和四</small>
+
! style="background-color:#FEF5E0" rowspan="3" align="center" | [[File:Built Teleporter.png|150px|link=Teleporter/zh-hans]]<br/><small>配置槽三/四</small>
| style="background-color:#FEF5E0" rowspan="3" | '''[[Teleporter/zh-hans|传送器]]''' 入口<br/>'''[[Teleporter/zh-hans|传送器]]''' 出口
+
| style="background-color:#FEF5E0" rowspan="3" align="left"  | '''{{item link|Teleporters}}'''入口<br/>'''{{item link|Teleporters}}'''出口
 
| style="background-color:#FEF5E0" | 一级
 
| style="background-color:#FEF5E0" | 一级
| style="background-color:#FEF5E0" | 125
+
| style="background-color:#FEF5E0" | {{tooltip|50|25(装备{{item name|Eureka Effect}}时)}}
 
| style="background-color:#FEF5E0" | 150
 
| style="background-color:#FEF5E0" | 150
| style="background-color:#FEF5E0" | 传送时间:10 秒
+
| style="background-color:#FEF5E0" | 充能时间:10秒
 
|-
 
|-
 
| style="background-color:#FEF5E0" | 二级
 
| style="background-color:#FEF5E0" | 二级
| style="background-color:#FEF5E0" | 325
+
| style="background-color:#FEF5E0" | {{tooltip|250|125(装备{{item name|Eureka Effect}}时)}}
 
| style="background-color:#FEF5E0" | 180
 
| style="background-color:#FEF5E0" | 180
| style="background-color:#FEF5E0" | 传送时间:5 秒
+
| style="background-color:#FEF5E0" | 充能时间:5秒
 
|-
 
|-
 
| style="background-color:#FEF5E0" | 三级
 
| style="background-color:#FEF5E0" | 三级
| style="background-color:#FEF5E0" | 525
+
| style="background-color:#FEF5E0" | {{tooltip|450|225(装备{{item name|Eureka Effect}}时)}}
 
| style="background-color:#FEF5E0" | 216
 
| style="background-color:#FEF5E0" | 216
| style="background-color:#FEF5E0" | 传送时间:3 秒
+
| style="background-color:#FEF5E0" | 充能时间:3秒
 
|}
 
|}
  
== 饰品 ==
+
 
{{Main|Hats/zh-hans|l1=帽子}}
+
== {{common strings|Cosmetic items}} ==
{{Engineer class hat table}}
+
{{Main
{{All class hat table}}
+
|Cosmetic items/zh-hans|l1={{common strings|Cosmetic items}}
 +
|List of Engineer cosmetics/zh-hans|l2={{class name|engineer}}{{common strings|Cosmetic items}}列表
 +
|List of All class cosmetics/zh-hans|l3=全兵种{{common strings|Cosmetic items}}列表
 +
}}
  
 
== 官方兵种头像 ==
 
== 官方兵种头像 ==
Line 174: Line 179:
 
{|
 
{|
 
| [[File:Achieved.png|65px|left]]
 
| [[File:Achieved.png|65px|left]]
| {{Main|Engineer achievements/zh-hans|工程师成就}}
+
| {{Main|Engineer achievements/zh-hans|l1=工程师成就}}
* '''工程师成就''': 35 个成就,3 个[[Engineer achievements/zh-hans#milestones|里程碑]]。
+
* '''工程师成就包''':共计38个成就,3个[[Engineer achievements/zh-hans#里程碑|里程碑]]。
* 1 个[[General achievements/zh-hans|一般的成就]]。
+
* 1个[[General achievements/zh-hans|{{common strings|General achievements}}]]。
 
|}
 
|}
  
 
== 更新历史 ==
 
== 更新历史 ==
 
{{update history|
 
{{update history|
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''{{update link|Classless Update}}
* {{Undocumented}} 给工程师增加了一个帽子模型结构。
+
* {{Undocumented}} 为{{class name|Engineer}}增加身体区域:帽子(hat)。
  
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
* 增加了被背刺的死亡动作。
+
* 增加了[[backstab/zh-hans|背刺]]死亡动作。
  
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}'''{{update link|Engineer Update}}
* 增加了 35 个[[Engineer achievements/zh-hans|工程师成就]]
+
* 增加了35个[[Engineer achievements/zh-hans|工程师成就]]
* 工程师现在能拾起和移动他们的[[buildings/zh-hans|建筑]]了。
+
* {{class name|Engineer}}现在能够打包与搬运[[buildings/zh-hans|建筑]]了。
*{{Undocumented}} 增加了几个[[Engineer responses/zh-hans|回复语音]],包括[[domination/zh-hans|控制敌人]]的语音。
+
* {{Undocumented}} 添加了数条[[Engineer responses/zh-hans|回应语音]],包括[[domination/zh-hans|控制敌人]]的语音。
*{{Undocumented}} 增加了工程师特定的一个霰弹枪切换动作。
+
* {{Undocumented}} 增加了{{class name|Engineer}}专用的{{item name|Shotgun}}切换动作。
*{{Undocumented}} 将手臂的模型结构添加到工程师模型中。
+
* {{Undocumented}} 为工程师添加身体区域:手臂(arm)。
  
 
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
* 工程师再也无法在晕眩或失败的状态下拾起建筑物。
+
* {{class name|Engineer}}无法在遭到击晕与处于战败姿态时打包建筑了。
  
 
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
 
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
* 修复了工程师可以建造3级[[Mini-Sentry/zh-hans|迷你步哨]]的漏洞。
+
* 修复了{{class name|Engineer}}可以建造3级[[Mini-Sentry/zh-hans|迷你步哨枪]]的漏洞。
  
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}'''{{update link|Hatless Update}}
* 增加了工程师的专属[[Training Mode/zh-hans|基础训练]]关卡。
+
* 增加了{{class name|Engineer}}的[[Training Mode/zh-hans|训练关卡]]
  
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}})
+
'''{{Patch name|10|27|2011}}'''{{update link|Very Scary Halloween Special}}
* {{Undocumented}} 添加了新的语音,在装备[[item_sets#Engineer/zh-hans|苍蝇怪人套装]]时工程师的嘲讽语音会被加快和升调。
+
* {{Undocumented}} {{class name|Engineer}}在装备{{item link|Brundle Bundle}}套装时的闲置动画变快,且语音音效将会改变。
  
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
+
'''{{Patch name|12|15|2011}}'''{{update link|Australian Christmas 2011}}
 
* {{Undocumented}} 添加了未使用的呕吐动作。
 
* {{Undocumented}} 添加了未使用的呕吐动作。
  
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine}})
+
'''{{Patch name|8|15|2012}}'''{{update link|Mann vs. Machine}}
* {{Undocumented}} 为工程师添加了MVM语音列表。
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* {{Undocumented}} 为{{class name|Engineer}}添加了MVM语音。
  
 
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
* 修复了工程师的腰带和口袋的一些饰品的装备区域冲突。
+
* 修复了{{class name|Engineer}}腰带与口袋处某些饰品存在装备区域冲突的问题。
  
'''{{Patch name|6|11|2014}}''' (Patch 2)
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'''{{Patch name|6|11|2014}}'''(补丁 2)
* 修复了工程师的建造PDA在更改装备后仍然保持打开状态的错误。
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* 修复了{{class name|Engineer}}的建筑菜单在更改兵种后仍然保持开启的问题。
  
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''{{update link|Love & War Update}}
* 现在步哨枪的子弹伤害将会受到步哨枪扫描范围之外的伤害的衰减影响。
+
* 现在{{item name|Sentry Gun}}所攻击的敌人在其扫描范围外时,造成的子弹伤害将会受到距离衰减的影响。
* 更改了步哨枪的子弹伤害判定,所以它将根据步哨枪的位置而不是工程师的位置来计算伤害。
+
* 更改了步哨枪的子弹伤害判定,它将根据步哨枪的位置而非工程师的位置来计算伤害。
  
 
'''{{Patch name|2|18|2015}}'''
 
'''{{Patch name|2|18|2015}}'''
* Updated {{code|trigger_hurt}} entities to allow Engineers building in them when they are set for zero or negative damage.
+
* 更新了实体:{{code|trigger_hurt}},当其被设置为零伤害或负伤害时,工程师可以在这些实体中放置建筑。
  
'''{{Patch name|7|2|2015}}#1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
+
'''{{Patch name|7|2|2015}}#1'''{{update link|Gun Mettle Update}}
* 各种物品的提供的属性提升都是(扳手命中,重新部署)数值是相加的,而不是相乘的。计算基于1倍的基础建筑速度。
+
* 现在各种加快建筑速度的修正(如扳手敲击与重新部署)将采用加算而非乘算,其计算基于1倍的基础建筑速度进行。
* 增加了基础扳手的建造速度,在敲打升级时速度增加50%。建筑现在建造速度会提高2.5倍,而不是仅仅2倍(1.5倍+基础速度的加成)。
+
* 现在扳手敲击提供的建筑速度加成额外提高50%,可令建筑速度上升到2.5倍而非之前的2倍(加算:基础1.0+敲击1.5)。
* 传送器和补给器重新部署后速度会提高50%(不使用扳手敲打时提高2.5倍,使用扳手敲打时提高5.5倍)。
+
* {{item name|Teleporters}}与{{item name|Dispenser}}的重新部署速度额外提高50%(无扳手敲击时为2.5倍,有扳手敲击时可达5.5倍)。
* 拾起建筑时的速度减慢从25%降低到10%。
+
* {{class name|Engineer}}搬运建筑时所受的移动速度惩罚从25%下降到10%。
* 在改变装备的扳手后,建筑物不再自毁,除非改变建筑类型(即只有步哨枪从扳手切换到枪炮工之臂时自毁)。
+
* 现在当玩家切换不同的扳手时,建筑不会自毁了——除非可用的建筑类型被改变(也就是说,当玩家将{{item name|Wrench}}切换到{{item name|Gunslinger}}时会引起{{item name|Sentry Gun}}自毁,切换到其它武器则不会)。
* 建筑维修花费从20个金属增加到33个金属,扳手每次敲打建筑会修复100生命值(从每1金属修复5生命值减少到每1金属修复3生命值)。
+
* 修复建筑的金属花费上升,从20金属/100生命值调整到33金属/100生命值(从5生命值/金属调整到3生命值/金属)。
* 2级和3级步哨枪对机枪手转轮机枪的被动伤害防御力降低。2级步哨枪对转轮机枪的防御力从20%变为15%,3级从33%变为20%。
+
* 等级2与等级3的{{item name|Sentry Gun}}对{{class name|Heavy}}的机枪弹药伤害所具备的减伤效果降低。等级2步哨枪的减伤从20%下降到15%,等级3步哨枪的减伤从33%下降到20%。
  
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
+
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1'''{{update link|Meet Your Match Update}}
* 修复了如果传送器还在建造的过程中(不能运转的),工程师不能通过相连接的传送器来移除电子工兵的错误。
+
* 修复了{{item name|teleporters}}处于在建造过程中时(不能运转),{{class name|Engineer}}无法通过相连接的{{item name|teleporters}}来移除{{item name|sapper}}的错误。
* 修复了工程师在建造传送器过程中可以修复连接在远处的传送器的错误,其他建筑也是如此。
+
* 修复了{{item name|teleporters}}处于在建造过程中时,{{class name|Engineer}}可以修复相连接的{{item name|teleporters}}的错误,使其与其它建筑的表现一致。
* 修复了工程师盆骨位置没有攻击判定。
+
* 修复了工程师的盆骨位置没有攻击判定的问题。
* 一级传送器现在只需要50金属就能建造(以前是125)。
+
* 一级传送器现在只需50金属即可建造(以前为125)。
  
 
'''{{Patch name|7|8|2016}}'''
 
'''{{Patch name|7|8|2016}}'''
* 修改了被破坏的建筑掉落的金属数量,并且固定了被破坏的传送器会掉落比预期更多的金属。
+
* 修改了被破坏的建筑所掉落的金属数量,并修复了{{item name|teleporters}}遭到摧毁时所掉落的金属比预期值更多的问题。
  
 
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
 
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
* 修复了由于被没有制作的传送链接,工程师的传送器出口可能会自行摧毁的问题。
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* 修复了由于不可见的几何图形,{{class name|Engineer}}的{{item name|teleporters}}出口有时会自动爆炸的问题。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|2|2021}}'''({{update link|Smissmas 2021}})
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* 修复了被打包的建筑在处于重新部署阶段时,{{class name|Engineer}}对其敲击会损失金属的问题。
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'''{{Patch name|7|12|2023}} #1'''({{update link|Summer 2023 Update}})
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* 修复了{{class name|Engineer}}在参与嘲讽{{item link|High Five!}}后会有一小段时间无法移动的问题。
 
}}
 
}}
  
== 细枝末节 ==
+
== {{common strings|trivia}} ==
* 工程师和士兵的配音员都有在任天堂的[[Wikipedia:Wolf O'Donnell|Wolf O'Donnell]][[Wikipedia:Star Fox (series)|Star Fox]]系列里献声:[http://www.imdb.com/name/nm0328879/ Grant Goodeve](工程师配音员)在 [[Wikipedia:Star Fox: Assault|Star Fox: Assault]],还有[http://www.imdb.com/ name/nm1653371/ Rick May](士兵配音员)在[[Wikipedia:Star Fox 64|Star Fox 64]]
+
* 工程师最初被加入《[[Team Fortress/zh-hans|军团要塞]]》模组的原因在于,有些玩家在第一人称射击游戏的技巧上有所欠缺,而这样一个职业可以为他们带来更好的游戏体验。
* 工程师的安全帽是反着戴的,而且这种戴法在建筑工人里并不少见。
+
** 此外,即时战略游戏《[[w:zh:命令与征服|命令与征服]]》中的建筑系统也启发了《军团要塞》的开发人员,进而推动了工程师的诞生。<ref name="The Making of Team Fortress">[https://www.shacknews.com/article/103827/threading-the-needle-the-making-of-quake-team-fortress 《军团要塞》的制作历程]</ref>
* 工程师很少摘下他的护目镜。实际上,工程师的眼睛只有在漫画《[[Loose Canon/zh-hans|脱缰元素]]》和《[[True Meaning/zh-hans|真谛]]》中看得到。
+
* 工程师默认的头盔是反着戴的,不过这在建筑工人中也并不少见。
* 工程师在1965年签订[[TF Industries/zh-hans|军团要塞工业]]的合同并建造了[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]。Steam中列出的游戏PDF手册显示了步哨枪的建造蓝图和促销指南。
+
* 工程师很少取下他的护目镜。目前仅有的场景是在官方漫画《{{common strings|Loose Canon}}》与《{{common strings|True Meaning}}》中。
* 工程师最喜欢的公式实际上是控制游戏中角色灯光效果的公式的一部分,称为{{vdc|Phong}}。此外,该公式可以在《[http://www.valvesoftware.com/publications/2007/NPAR07_IllustrativeRenderingInTeamFortress2.pdf TF2渲染说明]》的第五页中有引用。
+
* 工程师是同[[TF Industries/zh-hans|TF工业]]签约以部署{{item link|Sentry Gun}}的。《军团要塞2》的Steam页面中即有提供一份PDF格式的手册,其中展示了{{item link|Sentry Gun}}的蓝图及操作指南。
* [[Non-player characters#BLU team (original)/zh-hans|初代蓝队佣兵]]中的工程师的形象类似于''[[w:Nikola Tesla|尼古拉·特斯拉]]'',身上装备着一袋蓝图而不是PDA。
+
* 工程师最喜欢的公式,实际上取自游戏中角色光效控制公式的一部分,而这一光效功能被称作“[[vdc:Phong|Phong]]{{lang icon|en}}”。此外,该公式在文章《[https://steamcdn-a.akamaihd.net/apps/valve/2007/NPAR07_IllustrativeRenderingInTeamFortress2.pdf Illustrative Rendering in TF2]》的第五页也有所提及。
* 工程师在影片《[[Meet the Engineer/zh-hans|拜见工程师]]》中演奏的乐曲名为《[[More Gun (Soundtrack)|More Gun]]》。乐曲''《More Gun》''是基于另一首名为''Someone Else's Song''的乐曲制作的,这首曲子最初是由''Jeff Tweedy''写的,并由美国乡村音乐乐队''[[w:Wilco|Wilco]]''演奏。
+
* [[Non-player characters/zh-hans#初代蓝队佣兵|初代蓝队佣兵]]中的工程师形似[[w:zh:尼古拉·特斯拉|尼古拉·特斯拉]],它备有一袋蓝图而非使用建筑工具来进行作业。
* 工程师更新页面上的一张照片显示一个小男孩(大概是工程师)尝试戴上他的第一副护目镜,旁边的来自''《[[Team Fortress Classic/zh-hans|军团要塞 经典]]》''的[[Engineer (Classic)/zh-hans|工程师]]自豪地看着他,并拍了拍他的肩膀。
+
* 在游戏《[[Saints Row: The Third/zh-hans|黑道圣徒3]]》中,工程师和其它的佣兵一同以头戴面具的形式客串。
* 工程师的大幅剪贴画作为游戏的一部分出现在游戏《[[w:Worms: Reloaded|百战天虫]]》中。此外,玩家的虫子也可以佩戴工程师的安全帽和护目镜。
+
* 工程师在短片《[[Meet the Engineer/zh-hans|{{common strings|Meet the Engineer}}]]》中弹奏的音乐名为“[[More Gun (Soundtrack)/zh-hans|More Gun]]”,它是基于音乐作品《Someone Else's Song》改编的。后者最初由美国乡村乐队“[[w:zh:威尔可合唱团|Wilco
* 工程师的安全帽可供''《[[Monday Night Combat]]》''中的支援兵种佩戴。
+
]]”演唱,Jeff Tweedy作词。
* 在''《[[Poker Night at the Inventory/zh-hans|扑克之夜]]》''中,可以分别在“Poker Night”和“Poker Night Alternative”牌中的[[Spy/zh-hans|间谍]][[Spy#Gallery|方块J]]牌的下半部图案可以看到工程师的[[disguise/zh-hans|伪装]]面具。
+
* 在{{update name|Engineer update}}的更新页面中有一张图片,其中展示了一个年轻的小男孩(想必正是现在的工程师)正在试戴他的第一副护目镜,而站在他身旁的另一名成年工程师(应该是戴尔的父亲)满脸骄傲地拍着孩子的肩膀。
* 在游戏《[[w:Dungeon Defenders|Dungeon Defenders]]》(地牢守护者)与TF2联动后,玩家可以在游戏中可以选择来源于TF2兵种其中的4个兵种,分别是工程师、[[Pyro/zh-hans|火焰兵]][[Heavy/zh-hans|机枪手]]和[[Medic/zh-hans|医生]]。
+
* 在游戏《[[Worms: Reloaded/zh-hans|百战天虫:重装上阵]]》中,以工程师为形象的大型纸板出现在了一个关卡内。此外,工程师的安全帽和护目镜可供玩家的小虫装备。
* 游戏''《[[Super Monday Night Combat]]》''中''Combat Girl''也穿着工程师的制服。
+
* 在游戏《[[Monday Night Combat/zh-hans|周一格斗之夜]]》中,工程师的安全帽可作为饰品由兵种“后援兵”(Support)装备。
* 工程师的制服也在手机游戏''《[[w:Tiny Tower|Tiny Tower]]》''中出现。
+
* 在游戏《[[Poker Night at the Inventory/zh-hans|扑克之夜]]》中,“Poker Night”与“Poker Night Alternative”牌组的“[[Spy/zh-hans#{{common strings|Gallery}}|方块J]]”展示着{{cl|Spy}}的形象,而牌面的下半部有一个{{class name|Engineer}}[[disguise/zh-hans|伪装]]面具。
* 工程师的名字是对[[w:Louis L'Amour|Louis L'Amour]]的小说''《Conagher》''的致敬,Valve员工Erik Wolpaw和Jay Pinkerton就是他的粉丝。{{ref|url=http://i.imgur.com/1VY67.jpg}}
+
* 在游戏《[[w:zh:地牢守护者|地牢守护者]]》中,{{class name|Engineer}}与{{cl|Pyro}}、{{cl|Heavy}}{{cl|Medic}}一同客串登场。
* 工程师在2010年的吉尼斯世界纪录(游戏玩家版)中被列为《军团要塞2》中最受欢迎的职业,有15%的人选择扮演他。
+
* 在游戏《[[Super Monday Night Combat/zh-hans|超级周一格斗之夜]]》中,{{class name|Engineer}}的制服可由角色“Combat Girl”装备。
* Barik,游戏圣骑士的冠军,就有一个基于工程师形象的皮肤,因此这也增加了由Grant Goodeve配音的新的语音回复。
+
* 在游戏《[[w:Tiny Tower|微型摩天塔]]{{lang icon|en}}》中,工程师的制服作为物品登场。
 +
* 工程师的姓氏“科纳格”参考了美国作家[[w:Louis L'Amour|路易斯·拉摩]]{{lang icon|en}}的小说《Conagher》。Valve的编剧[[Erik Wolpaw/zh-hans|埃里克·沃尔帕]]与[[Jay Pinkerton/zh-hans|杰伊·平克顿]]都是拉摩的粉丝。{{ref|url=https://i.imgur.com/1VY67.jpg}}
 +
* 在2010年的吉尼斯世界纪录(游戏版)中,工程师被列为《军团要塞2》中最受欢迎的职业,有15%的玩家都选择游玩。
 +
* 在游戏《[[w:zh:圣骑士:英雄国度|圣骑士:英雄国度]]》中,角色“Barik”有一套基于工程师设计的皮肤,且该皮肤还会添加由格兰特·古德弗配音的台词。
  
== 画廊 ==
+
== {{common strings|gallery}} ==
 
<br><gallery widths=150px heights=150px>
 
<br><gallery widths=150px heights=150px>
File:Engineer_qwtf.png|[[Quake World Team Fortress]]中的工程师
+
File:Engineerprofileconcept.png|工程师的概念设计图
File:EngineerTFC.jpg|The [[Team Fortress Classic/zh-hans|军团要塞 经典]]中的[[Engineer (Classic)/zh-hans|工程师]]
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File:Engineer concept r.jpg|同上
File:Engineerprofileconcept.png|工程师的概念艺术图
+
File:Engi old concept.jpg|同上
File:Engineer concept r.jpg|工程师的概念艺术图
+
File:Shadows1.jpg|工程师早期设计剪影<br>同图中其它兵种的对比图
File:Engi old concept.jpg|工程师的概念艺术图
+
File:Engineer back.jpg|工程师[[Trading cards/zh-hans|实体集换式卡牌]]正面
File:Shadows1.jpg|早期的与其他兵种对比的工程师剪影概念图
+
File:Engie2.jpg|工程师实体集换式卡牌背面
File:Engineer back.jpg|[[Trading cards/zh-hans|集换式卡牌]]正面
+
File:Engineer child photo.png|{{update name|Engineer Update}}页面中的插图:<br>得到人生第一副护目镜的小男孩
File:Engie2.jpg|集换式卡牌背面
+
File:Helmetandgooglelessengie.JPG|漫画《[[Loose Canon/zh-hans|{{common strings|Loose Canon}}]]》中的工程师
File:Engineer_child_photo.png|工程师更新页面中的《军团要塞 经典》工程师的照片
+
File:Steam Game Card Engineer.png|工程师Steam集换式卡牌
File:Helmetandgooglelessengie.JPG|漫画''[[Loose Canon/zh-hans|脱缰元素]]''中没有护目镜和安全帽的工程师
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File:Steam Profile Background Engineer.png|工程师Steam个人资料背景
File:Steam Game Card Engineer.png|Steam 集换式卡牌
+
File:Icon engineer.jpg|工程师新版职业肖像(红队)
File:Steam Profile Background Engineer.png|Steam 个人资料背景
+
File:Icon engineer blue.jpg|工程师新版职业肖像(蓝队)
File:Icon_engineer_blue.jpg|更新后的蓝队头像
+
File:Main menu engineer.png|主菜单中的工程师
File:Icon_engineer.jpg|更新后的红队头像
+
File:Main menu zombie engineer.png|主菜单中的工程师<br>(万圣节,僵尸化)
File:FF_Engy.png|《FortressForever》中的工程师模型
+
File:Class card engineer.jpg|工程师兵种卡片
File:Main menu engineer.png|主菜单中工程师的图像
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File:Arsenal engineer.jpg|工程师的默认装备
File:Main menu zombie engineer.png|万圣节期间主菜单中的僵尸工程师图像
+
File:Engineer contract drawer.png|工程师在[[Contracts drawer/zh-hans|合同文件夹]]中的照片
File:Class card engineer.jpg|工程师的兵种卡牌
 
File:Arsenal engineer.jpg|工程师预设的武器配置
 
 
</gallery>
 
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{{clr}}
 
{{clr}}
  
== 周边 ==
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== {{common strings|Related merchandise}} ==
 
{|
 
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File:Merch_Engineer_Portrait.png|[http://valvestore.welovefine.com/engineer-portrait-10889.html 工程师肖像海报]
 
File:Merch_Engineer_Portrait.png|[http://valvestore.welovefine.com/engineer-portrait-10889.html 工程师肖像海报]
 
File:Merch_Engineer_Class_Patches.jpeg|[http://valvestore.welovefine.com/tf2-engineer-class-patches-9270.html 工程师兵种徽章]
 
File:Merch_Engineer_Class_Patches.jpeg|[http://valvestore.welovefine.com/tf2-engineer-class-patches-9270.html 工程师兵种徽章]
File:Merch Engineer Dispenser Talking Plush.jpeg|[http://valvestore.welovefine.com/tf2-dispenser-talking-plush-9258.html 口袋毛绒可说话的补给器]
+
File:Merch Engineer Dispenser Talking Plush.jpeg|[http://valvestore.welovefine.com/tf2-dispenser-talking-plush-9258.html “会说话的补给器”<br>毛绒玩具]
 
</gallery>
 
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|}
 
|}
  
 
== 参见 ==
 
== 参见 ==
 
+
* [[Metal/zh-hans|金属]]
*''《[[Meet the Engineer/zh-hans|拜见工程师]]》''
+
* [[Engineer match-ups/zh-hans|工程师针对战术]]
*[[Metal/zh-hans|金属]]
+
* [[Anti-Engineer strategy/zh-hans|反制火焰兵战术]]
*[[:Category:Engineer User Guides/zh-hans|工程师的使用指南]]
+
* [[Engineer taunts/zh-hans|工程师嘲讽]]
*[[Engineer match-ups/zh-hans|工程师的兵种对应策略]]
+
* [[Engineer responses/zh-hans|工程师语音回应]]
*[[Anti-Engineer strategy/zh-hans|反工程师策略]]
+
* [[Engineer voice commands/zh-hans|工程师语音命令]]
*[[Engineer taunts/zh-hans|工程师的嘲讽]]
+
* [[Basic Engineer strategy/zh-hans|工程师基础战术]]
*[[Engineer responses/zh-hans|工程师的语音回应]]
+
* [[Community Engineer strategy/zh-hans|工程师社区战术]]
*[[Engineer voice commands/zh-hans|工程师的声音指令]]
+
* [[Engineer (Classic)/zh-hans|工程师(经典)]]
*[[Basic Engineer strategy/zh-hans|工程师的基础策略]]
 
*[[Community Engineer strategy/zh-hans|社区工程师的策略]]
 
*[[List of references (Engineer)/zh-hans|工程师的参考资料]]
 
*[[Jumping/zh-hans#Sentry jumps|步哨枪跳跃]]
 
*[[Machinima/zh-hans|守法的工程师]]
 
*[[Engineer (Classic)/zh-hans|工程师(军团要塞经典版)]]
 
  
 
== 参考内容 ==
 
== 参考内容 ==
 
 
<references />
 
<references />
  
 
== 外部连接 ==
 
== 外部连接 ==
*[http://www.teamfortress.com/engineerupdate/ 工程师更新]  
+
* [https://www.teamfortress.com/classes.php?class=engineer TF2官方网站上的工程师介绍页面]
**[http://www.teamfortress.com/engineerupdate/v00.php 第一],[http://www.teamfortress.com/engineerupdate/v25.php ],和[http://www.teamfortress.com/engineerupdate/v75.php 三天],[http://www.teamfortress.com/engineerupdate/achievements/ 成就],[http://www.teamfortress.com/engineerupdate/wrenchlog/ 扳手日记]
+
* [https://www.teamfortress.com/engineerupdate/ {{update name|Engineer Update}}]
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=4013&p=1 TF2 官方日记 - Loose Canon]
+
** [https://www.teamfortress.com/engineerupdate/v00.php 第一天],[https://www.teamfortress.com/engineerupdate/v25.php 第2天][https://www.teamfortress.com/engineerupdate/v75.php 第3天],[https://www.teamfortress.com/engineerupdate/achievements/ 成就],[https://www.teamfortress.com/engineerupdate/wrenchlog/ 黄金扳手名录]
**漫画:[http://www.teamfortress.com/loosecanon/ Loose Canon]
+
* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=4013 TF2官方博客 - Loose Canon]
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3683 TF2 Official Blog - Gotta move that gear up!] (Engineer update hoax)
+
** 漫画:[https://www.teamfortress.com/loosecanon/ {{common strings|Loose Canon}}]
*[http://www.teamfortress.com/119/comingsoon.html 第 119 更新 - 预告片]
+
* [https://www.teamfortress.com/119/comingsoon.html {{update name|119th Update}} - 预告片]
  
  
{{Class_Nav}}
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{{Class Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}

Latest revision as of 07:30, 8 February 2024


工程师
Engineer.png
https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/6a/Engineer_RED_3D.jpg?1701892894.7820912764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/b/ba/Engineer_BLU_3D.jpg?1701892968.0050982764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/c/c7/Engineer_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701893063.8601082764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/85/Engineer_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701893175.0577572764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15
Engineer.png
基础信息
图标: Leaderboard class engineer.png
类型: 防守兵种
生命值: 125 /Medic emblem RED.png185
(查看生命值小节以获取详细信息)
移动速度: 100%
(查看速度小节以获取详细信息)
拜见工程师
EngineerVidSplash.png

工程师(Engineer)和蔼可亲、温文尔雅,来自美国南方的德克萨斯州比伊凯夫市(Bee Cave),是个名副其实的“机械通”。他专长于建设与维护各种建筑来为队伍提供支援,比起在前线参与作战,更适合在后方部署防御。工程师的各种机械法宝包括:步哨枪,会对范围内的敌人自动开火的炮塔;补给器,能为附近的队友恢复生命值与弹药量的设备;传送装置、可将玩家从A点快速传送至B点的仪器。

一名出色的工程师不仅要多留几个心眼防范敌人,还要时常腾出一只手来用扳手维修建筑,以在敌方爆破物与间谍的不断威胁中保护自己做工精巧的建筑免遭其害。倘若不得已要亲自动手,工程师手中的通配武器三件套也绝不乏实用之处,加之有机械设备的帮助,他在一场较量中也能够展现出不俗的能耐。如果形势需要,工程师还可以把建筑搬运到更加心仪的位置。尽管工程师一般被归为防守兵种,但他可以装备某些高科技武器来摧毁投射物部署更加快捷的轻量化步哨枪,因此也具备在前线奋战的潜力。此外,工程师的传送装置可以将机动性较低的兵种快速部署到前线,对于攻守双方都是一大致胜关键。

工程师的配音演员格兰特·古德弗,而在短片《死了都要爱》中也曾由诺兰·诺斯配音。

个人简历

生命值

主条目: 生命值, 超量治疗
兵种 生命值 超量治疗 快速医疗枪 超量治疗
Leaderboard class engineer.png 工程师 125 185 158
装备枪炮工之臂 150 225 189

速度

主条目: 速度
状态 一般 后退 蹲伏 游泳
Leaderboard class engineer.png 工程师
100 %
90 %
33 %
80 %
搬运建筑时
90 %
81 %
30 %
72 %

基础战术

主条目: 工程师官方战术, 工程师基础战术
Engineerava.jpg
  • 使用PDA修建步哨枪、补给器与传送装置,它们对你的团队大有裨益。
  • 你需要金属来建造、修理和升级你的建筑,可以收集地上的弹药箱与其它建筑的残片来获取金属。
  • 扳手敲打你的步哨枪来升级建筑,每次升级会为其添加更多的生命值和攻击力。
  • 建造补给器来为你的队友们恢复生命值与弹药量,它也可以为你提供所需的金属。
  • 建造传送装置来帮助你的队友轻松地抵达关键位置。
  • 留意敌方间谍放置在你建筑上的电子工兵,使用你的扳手来移除它。
  • 受伤时按下E键来呼叫医生支援。附近的医生队友将收到你的请求。

武器

主条目: 武器

注:以下展示的武器伤害均为基础值,实际伤害是浮动的。如果要参考更为详细的数据,请查看各个武器的独立条目。


主武器

武器 击杀图标 弹匣容量 备弹容量 伤害值 备注/特殊能力
Shotgun
基础
霰弹枪
Killicon shotgun.png 6 32 基础: 60

爆击: 180

[6伤害/单颗子弹 × 10颗]

Frontier Justice
解锁成就
边境裁决者
Killicon frontier justice.png 3 32 基础: 60

爆击: 180

[6伤害/单颗子弹 × 10颗]

Pictogram plus.png 在你的步哨枪被摧毁时,步哨枪积累的每次杀敌可提供 2 次复仇爆击

Pictogram plus.png 每次助攻可提供 1 次复仇爆击
Pictogram info.png 积累的复仇爆击(最多 35 次)仅在步哨枪被摧毁时给予玩家
Pictogram minus.png 弹匣容量 -50%
Pictogram minus.png 不会出现随机爆击
Pictogram minus.png 复仇爆击在死亡时丢失

Widowmaker
联动系列 / 合成
寡妇制造者
Killicon widowmaker.png ∞ / 6 6 基础: 60

爆击: 180

[6伤害/单颗子弹 × 10颗]

Pictogram plus.png 击中后伤害值作为弹药量归还

Pictogram plus.png 对步哨枪正在攻击的目标伤害 +10%
Pictogram plus.png 不需要重新装填弹药
Pictogram minus.png 使用金属作为弹药
Pictogram minus.png 每次射击后弹药数 -30

Pomson 6000
合成
歼灭者 6000
Killicon pomson 6000.png 4 基础: 60

爆击: 180

Pictogram info.png 会发射能量光束来代替子弹

Pictogram info.png 可点燃友方的弓箭
Pictogram plus.png 不需要弹药
Pictogram plus.png 弹药无法被压缩空气反弹
Pictogram plus.png 击中时:被击中者损失至多 10% 的医疗枪能量
Pictogram plus.png 击中时:被击中者损失至多 20% 的隐身能量
Pictogram minus.png 对建筑仅造成 20% 的伤害
Pictogram minus.png 弹匣容量减少 33%

Rescue Ranger
合成
火线救兵
Killicon rescue ranger.png 4 16 基础: 40

爆击: 120

Pictogram plus.png 辅助开火能力:消耗 100 金属,远距离搬取建筑

Pictogram plus.png 发射特殊箭矢,可以修复友方建筑
Pictogram minus.png 弹匣容量 -34%
Pictogram minus.png 穿戴时主武器弹药携带量 -50%
Pictogram minus.png 搬运建筑时,为自己打上死亡标记,建筑放置后仍会持续数秒
Pictogram minus.png 修复建筑时,每修复 4 点生命值,就消耗 1 金属

Panic Attack
合成
恐慌打击
Killicon panic attack.png 6 32 基础: 72

爆击: 216

[4.8伤害/单颗子弹 × 15颗]

Pictogram plus.png 每次射击的子弹数 +50%

Pictogram plus.png 部署速度 +50%
Pictogram plus.png 发射的弹丸分布宽大且固定
Pictogram minus.png 伤害 -20%
Pictogram minus.png 连续射击时精准度下降


副武器

武器 击杀图标 弹匣容量 备弹容量 伤害值 备注/特殊能力
Pistol
基础
手枪
Killicon pistol.png 12 200 基础: 15

爆击: 45
[6发 / 秒]

Lugermorph
联动系列
兔格尔手枪
Killicon lugermorph.png
C.A.P.P.E.R
开箱
高能电磁脉冲粒子枪
Killicon c.a.p.p.e.r.png Pictogram info.png 将杀死的敌人化为灰烬。
Wrangler
解锁成就
遥控手柄
Killicon wrangler.png 不适用 不适用 不适用 Pictogram info.png 可以手动控制步哨枪。

Pictogram plus.png 步哨枪会获得双倍射速以及一个辅助瞄准的激光。
Pictogram plus.png 步哨枪会获得一个护盾,可以减少 66% 受到的伤害。
Pictogram minus.png 当开启手动模式时,步哨枪的弹药补给以及修复的效果均减少 66%。
Pictogram minus.png 当使用者切换至其他武器或者死亡时,步哨枪的护盾会在 3 秒后消失,在此期间步哨枪处于暂停状态。

Giger Counter
开箱
异形计数器
Killicon giger counter.png
Short Circuit
联动系列 / 合成
短路发生器
Killicon short circuit.png 5 200 基础: 10

爆击: 不适用

Pictogram plus.png 不需要重新装填弹药。

Pictogram minus.png 使用金属作为弹药。
Pictogram minus.png 每次射击:–5 金属。
Pictogram minus.png 不会出现随机爆击。
Pictogram minus.png 在手持该武器时无法搬运建筑。
Pictogram minus.png 无获得爆击加成。
Pictogram minus.png 对建筑造成的伤害 -93%。
Pictogram info.png 辅助开火能力:

Pictogram plus.png 发射一个能摧毁飞行物的能量球。
Pictogram minus.png 每次发射消耗 65 金属。


近战武器

注意,工程师所有的近战武器都可以建造,修复,和升级建筑物,以及去掉电子工兵

武器 击杀图标 弹匣容量 备弹容量 伤害值 备注/特殊能力
Wrench
基础
扳手
Killicon wrench.png 不适用 不适用 基础: 65

爆击: 195

Necro Smasher
解锁成就
大力碎尸锤
Killicon necro smasher.png
Prinny Machete
宣传
普利尼砍刀
Killicon prinny machete.png
Golden Wrench
分发
黄金扳手
Killicon golden wrench.png 工程师更新推出的限量物品。

Pictogram info.png 杀死的敌人会变成澳元素金矿雕像(没有实际功用)。

Saxxy
分发
萨氏金像奖小金人
Killicon saxxy.png 回放更新推出的限量物品。

Pictogram info.png 杀死的敌人会变成澳元素金矿雕像(没有实际功用)。

Golden Frying Pan
分发
黄金平底煎锅
Killicon golden frying pan.png 双城更新推出的限量物品。

Pictogram info.png 杀死的敌人会变成澳元素金矿雕像(没有实际功用)。

Gunslinger
解锁成就
枪炮工之臂
Killicon gunslinger.png 不适用 不适用 基础: 65

爆击: 195

Pictogram info.png 只能建造迷你步哨枪代替传统步哨枪。
与传统步哨枪相比:
Pictogram plus.png 建造速度提升 150%。
Pictogram plus.png 金属消耗减少 23% (总共需要 100 单位金属)。
Pictogram plus.png 旋转速度增加 35%。
Pictogram minus.png 生命值减少 33%。
Pictogram minus.png 伤害减少 50%。
Pictogram info.png 想更深了解,请参见这里

Pictogram plus.png 穿戴时最大生命值增加 25。
Pictogram plus.png 连续命中的第三下攻击总是会对敌人造成爆击。
Pictogram minus.png 无随机暴击。

Killicon gunslinger triple punch.png
Southern Hospitality
合成
南部的款待
Killicon southern hospitality.png 不适用 不适用 基础: 65

爆击: 195

流血:

8 / 秒 × 5 秒
Pictogram plus.png 让击中的目标得到流血效果持续5秒。

Pictogram minus.png 穿戴时受到的火焰伤害增加 20%。
Pictogram minus.png 无随机爆击。

Jag
合成
尖齿扳手
Killicon jag.png 不适用 不适用 基础: 49

爆击: 146

Pictogram plus.png 建造速度加成增加 30%。

Pictogram plus.png 挥舞速度增加 15%。
Pictogram minus.png 修理速度减慢 20%。
Pictogram minus.png 伤害减少 25%。
Pictogram minus.png 对建筑伤害减少 33%。

Eureka Effect
合成
传送扳手
Killicon eureka effect.png 不适用 不适用 基础: 65

爆击: 195

Pictogram plus.png 按下装弹键来选择传送回己方出生点或传送出口。

Pictogram plus.png 建造和升级传送装置的金属消耗减少 50%。
Pictogram minus.png 建造速度加成减少 50%。
Pictogram minus.png 来自弹药包和补给器的金属减少 20%。


PDA

武器 备注/特殊能力
Construction PDA
基础
建造工具
Pictogram info.png 允许玩家建造步哨枪,补给器,和传送装置。
Destruction PDA
基础
拆除工具
Pictogram info.png 允许玩家摧毁自己的步哨枪,补给器,和传送装置。


嘲讽攻击

EngyGuitarSmash.png 相关物品 描述击杀图标
主条目: 狂野吉他

工程师拿出心爱的吉他并弹奏一小段旋律,然后拿起吉他往正前方砸下去。

(砸击音效1)
(砸击音效2)
(砸击音效3)
  • Killicon guitar smash.png
EngyGunslinger.png 相关物品 描述击杀图标
主条目: 器官粉碎机
工程师拉动枪炮工之臂的线路,使其开始飞速旋转并向前方推出,令被触碰到的敌人遭到击晕并受到少量伤害——随后化为一滩碎片
  • Killicon arm blender.png

套装

主条目: 套装
苍蝇怪人
Item icon Brundle Bundle.png
额外特殊能力

工程师的声音音调高 145%

主条目: 套装
葛保诺博士的天才发明家套装
Item icon The Brainiac Pack Bundle.png
额外特殊能力

无特殊效果

主条目: 套装
德州技术能手
Item icon Egghead's Overalls.png
额外特殊能力

无特殊效果

主条目: 套装
建筑工人基础套装
Item icon Tools of the Trade.png
额外特殊能力

无特殊效果

建筑

主条目: 建筑
图片 名称 等级 消耗 生命值 每秒伤害/补给能力/充能时间
Sentries.png
配置槽一
步哨枪 一级 130 150 子弹:71-84点/秒
飞弹:无
二级 330 180 子弹:119-141点/秒
飞弹:无
三级 530 216 子弹:119-141点/秒
飞弹:53-150点/发
Red Mini Sentry.png
配置槽一(装备枪炮工之臂时)
迷你步哨枪 不适用 100 100 44-56点/秒
Dispensers.png
配置槽二
补给器 一级 100 150 生命值:10点/秒
弹药量:20%/秒
金属储存量:40点/5秒
二级 300 180 生命值:15点/秒
弹药量:30%/秒
金属储存量:50点/5秒
三级 500 216 生命值:20点/秒
弹药量:40%/秒
金属储存量:60点/5秒
RED Teleporter.png
配置槽三/四
传送装置入口
传送装置出口
一级 50 150 充能时间:10秒
二级 250 180 充能时间:5秒
三级 450 216 充能时间:3秒


饰品

主条目: 饰品, 工程师饰品列表, 全兵种饰品列表

官方兵种头像

官方兵种头像
原设 Übercharge 状态下的红队 Übercharge 状态下的蓝队
Engineerava.jpg Buffed red engineer.jpg Buffed blu engineer.jpg
在 Steam 获得 TF2 的官方兵种头像: 初代

成就

Achieved.png
主条目: 工程师成就

更新历史

2009年8月13日补丁无差别兵种更新
  • [未记载] 为工程师增加身体区域:帽子(hat)。

2010年1月13日补丁

  • 增加了背刺死亡动作。

2010年7月8日补丁工程师更新

  • 增加了35个工程师成就
  • 工程师现在能够打包与搬运建筑了。
  • [未记载] 添加了数条回应语音,包括控制敌人的语音。
  • [未记载] 增加了工程师专用的霰弹枪切换动作。
  • [未记载] 为工程师添加身体区域:手臂(arm)。

2010年7月9日补丁

  • 工程师无法在遭到击晕与处于战败姿态时打包建筑了。

2010年7月13日补丁

2011年4月14日补丁无帽更新

2011年10月27日补丁非常恐怖的万圣节特约

  • [未记载] 工程师在装备苍蝇怪人套装时的闲置动画变快,且语音音效将会改变。

2011年12月15日补丁澳大利亚圣诞节 2011

  • [未记载] 添加了未使用的呕吐动作。

2012年8月15日补丁曼恩 vs. 机器

  • [未记载] 为工程师添加了MVM语音。

2014年2月7日补丁

  • 修复了工程师腰带与口袋处某些饰品存在装备区域冲突的问题。

2014年6月11日补丁(补丁 2)

  • 修复了工程师的建筑菜单在更改兵种后仍然保持开启的问题。

2014年6月18日补丁爱情与战争更新

  • 现在步哨枪所攻击的敌人在其扫描范围外时,造成的子弹伤害将会受到距离衰减的影响。
  • 更改了步哨枪的子弹伤害判定,它将根据步哨枪的位置而非工程师的位置来计算伤害。

2015年2月18日补丁

  • 更新了实体:trigger_hurt,当其被设置为零伤害或负伤害时,工程师可以在这些实体中放置建筑。

2015年7月2日补丁#1枪魂更新

  • 现在各种加快建筑速度的修正(如扳手敲击与重新部署)将采用加算而非乘算,其计算基于1倍的基础建筑速度进行。
  • 现在扳手敲击提供的建筑速度加成额外提高50%,可令建筑速度上升到2.5倍而非之前的2倍(加算:基础1.0+敲击1.5)。
  • 传送装置与补给器的重新部署速度额外提高50%(无扳手敲击时为2.5倍,有扳手敲击时可达5.5倍)。
  • 工程师搬运建筑时所受的移动速度惩罚从25%下降到10%。
  • 现在当玩家切换不同的扳手时,建筑不会自毁了——除非可用的建筑类型被改变(也就是说,当玩家将扳手切换到枪炮工之臂时会引起步哨枪自毁,切换到其它武器则不会)。
  • 修复建筑的金属花费上升,从20金属/100生命值调整到33金属/100生命值(从5生命值/金属调整到3生命值/金属)。
  • 等级2与等级3的步哨枪对机枪手的机枪弹药伤害所具备的减伤效果降低。等级2步哨枪的减伤从20%下降到15%,等级3步哨枪的减伤从33%下降到20%。

2016年7月7日补丁 #1棋逢对手更新

  • 修复了传送装置处于在建造过程中时(不能运转),工程师无法通过相连接的传送装置来移除电子工兵的错误。
  • 修复了传送装置处于在建造过程中时,工程师可以修复相连接的传送装置的错误,使其与其它建筑的表现一致。
  • 修复了工程师的盆骨位置没有攻击判定的问题。
  • 一级传送器现在只需50金属即可建造(以前为125)。

2016年7月8日补丁

  • 修改了被破坏的建筑所掉落的金属数量,并修复了传送装置遭到摧毁时所掉落的金属比预期值更多的问题。

2016年7月28日补丁

  • 修复了由于不可见的几何图形,工程师的传送装置出口有时会自动爆炸的问题。

2021年12月2日补丁圣诞节 2021

  • 修复了被打包的建筑在处于重新部署阶段时,工程师对其敲击会损失金属的问题。

2023年7月12日补丁 #12023 夏季更新

  • 修复了工程师在参与嘲讽击掌!后会有一小段时间无法移动的问题。

细枝末节

  • 工程师最初被加入《军团要塞》模组的原因在于,有些玩家在第一人称射击游戏的技巧上有所欠缺,而这样一个职业可以为他们带来更好的游戏体验。
    • 此外,即时战略游戏《命令与征服》中的建筑系统也启发了《军团要塞》的开发人员,进而推动了工程师的诞生。[2]
  • 工程师默认的头盔是反着戴的,不过这在建筑工人中也并不少见。
  • 工程师很少取下他的护目镜。目前仅有的场景是在官方漫画《跌宕事典》与《真意》中。
  • 工程师是同TF工业签约以部署步哨枪的。《军团要塞2》的Steam页面中即有提供一份PDF格式的手册,其中展示了步哨枪的蓝图及操作指南。
  • 工程师最喜欢的公式,实际上取自游戏中角色光效控制公式的一部分,而这一光效功能被称作“Phong(英语)”。此外,该公式在文章《Illustrative Rendering in TF2》的第五页也有所提及。
  • 初代蓝队佣兵中的工程师形似尼古拉·特斯拉,它备有一袋蓝图而非使用建筑工具来进行作业。
  • 在游戏《黑道圣徒3》中,工程师和其它的佣兵一同以头戴面具的形式客串。
  • 工程师在短片《拜见工程师》中弹奏的音乐名为“More Gun”,它是基于音乐作品《Someone Else's Song》改编的。后者最初由美国乡村乐队“Wilco ”演唱,Jeff Tweedy作词。
  • 在工程师更新的更新页面中有一张图片,其中展示了一个年轻的小男孩(想必正是现在的工程师)正在试戴他的第一副护目镜,而站在他身旁的另一名成年工程师(应该是戴尔的父亲)满脸骄傲地拍着孩子的肩膀。
  • 在游戏《百战天虫:重装上阵》中,以工程师为形象的大型纸板出现在了一个关卡内。此外,工程师的安全帽和护目镜可供玩家的小虫装备。
  • 在游戏《周一格斗之夜》中,工程师的安全帽可作为饰品由兵种“后援兵”(Support)装备。
  • 在游戏《扑克之夜》中,“Poker Night”与“Poker Night Alternative”牌组的“方块J”展示着间谍的形象,而牌面的下半部有一个工程师伪装面具。
  • 在游戏《地牢守护者》中,工程师与火焰兵机枪手医生一同客串登场。
  • 在游戏《超级周一格斗之夜》中,工程师的制服可由角色“Combat Girl”装备。
  • 在游戏《微型摩天塔(英语)》中,工程师的制服作为物品登场。
  • 工程师的姓氏“科纳格”参考了美国作家路易斯·拉摩(英语)的小说《Conagher》。Valve的编剧埃里克·沃尔帕杰伊·平克顿都是拉摩的粉丝。[1]
  • 在2010年的吉尼斯世界纪录(游戏版)中,工程师被列为《军团要塞2》中最受欢迎的职业,有15%的玩家都选择游玩。
  • 在游戏《圣骑士:英雄国度》中,角色“Barik”有一套基于工程师设计的皮肤,且该皮肤还会添加由格兰特·古德弗配音的台词。

画廊


周边

参见

参考内容

外部连接