Difference between revisions of "Engineer (competitive)/ko"

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| style="background-color:#fffae7;" | 초당 10|15|20 체력을 치료합니다. <br>초당 20|30|40 탄약을 보급합니다. <br>5초당 40|50|60 [[Metal/ko|금속]]을 보급하고, 400 금속까지 저장합니다.
| style="background-color:#fffae7;" | Dispenses to [[disguise]]d enemy [[Spy|Spies]] (even [[cloaked]] ones).
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| style="background-color:#fffae7;" | [[disguise/ko|변장한]] [[Spy/ko|스파이]]에게도 보급과 치료를 합니다([[cloak/ko|은폐]]를 하더라도 가능합니다).
 
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! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Buildings (competitive)#Teleporter|텔레포터]] <br>[[Image:Telespin.png|link=Buildings (competitive)#Teleporter|70x39px]]
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | 건설 시간: 20초 <br>건설 비용: 50 금속 <br>잔해로 돌려받는 금속: 60
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | 건설 시간: 20초 <br>건설 비용: 50 금속 <br>잔해로 돌려받는 금속: 60
| style="background-color:#FFF4CC;" | Provides one teleport every 10|5|3 seconds.
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | 10|5|3초마다 텔레포트를 할 수 있습니다.
| style="background-color:#FFF4CC;" | Can be upgraded from either side, but destroying either side resets level to 1. <br>Sappers are placed and applied to both simultaneously. <br>Can be taken by enemy Spies (which can [[telefrag]]).
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | 두 텔레포터는 개선을 공유해서 한 쪽만 개선해도 둘 다 개선 되지만 한 쪽이 부숴지면 다른 한 쪽은 레벨 1로 초기화됩니다. <br>전자 교란기는 양 쪽 다 설치되며 한 쪽만 제거해도 다른 쪽도 제거됩니다. <br>적 스파이도 텔레포터를 이용할 수 있습니다([[telefrag/ko|텔포킬]]도 가능합니다.)
 
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Damages and times are approximate and determined by community testing.
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모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다.
  
 
== Usage ==
 
== Usage ==

Revision as of 05:57, 25 February 2020

Engineer.png
해당 문서는 경쟁전을 다루고 있으며, 경쟁전 형식 기준을 바탕으로 작성되었습니다. 해당 문서의 기본 맵에 대한 내용은 여기를 참고하세요: Engineer.
경쟁전 문서는 현재 작성 단계에 있습니다. 문의가 있으시면, 토론 페이지를 이용해 주시기 바랍니다.


(주로 "엔지"라고 불리는)엔지니어는 6 대 6 경기에서는 기본 경쟁전 조합인 쿠키커터 조합에서 상황에 따라 유동적으로 쓰이는 병과이고 수비적 and area denial capabilities as-well as being able to keep the maximum amount of pressure on the enemy team with his Teleporters.

Information

체력

병과 체력 과치료 응급조치 과치료
Leaderboard class engineer.png 엔지니어 125 185 158
총잡이를 장착했을 때 150 225 189

속력

상태 기본 뒤로 걸을 때 앉았을 때 수영할 때
Leaderboard class engineer.png 엔지니어
100 %
90 %
33 %
80 %
구조물을 이동시킬 때
90 %
81 %
30 %
72 %

Weapons

본문: Engineer weapons (competitive)

The Engineer uses his PDA Build and Destroy tools to construct buildings to help his team. He uses his melee Wrenches to upgrade, repair, and re-stock them.

Weapon Notes / Special abilities
PDA Build
Standard
Primary PDA

Construction PDA

Pictogram info.png Allows the player to place the Sentry Gun, Dispenser, and both Teleporters in the world.

PDA Destroy
Standard
Secondary PDA

Destruction PDA

Pictogram info.png Allows the player to destroy his Sentry Gun, Dispenser, and both Teleporters.

근접무기

모든 엔지니어의 근접 무기는 구조물 건설, 수리와 개선이 가능하며 전자 교란기를 제거할 수 있습니다.

무기 처치 표시 장탄수 소지 탄약수 피해 범위 주석 / 특수능력
Wrench
기본
렌치
Killicon wrench.png 없음 없음 기본: 65

치명타: 195

Necro Smasher
잠금해제
시체 분쇄기
Killicon necro smasher.png
Prinny Machete
홍보
프리니 마체테
Killicon prinny machete.png
Golden Wrench
배포
황금 렌치
Killicon golden wrench.png 엔지니어 업데이트 때 제한적으로 주어졌던 아이템입니다.

Pictogram info.png  이 무기로 적을 처치하면 시체가 오스트레일륨 동상으로 변합니다(순전히 장식입니다).

Saxxy
배포
Saxxy
Killicon saxxy.png 리플레이 업데이트 때 제한적으로 주어졌던 아이템입니다.

Pictogram info.png  이 무기로 적을 처치하면 시체가 오스트레일륨 동상으로 변합니다(순전히 장식입니다).

Golden Frying Pan
배포
황금 프라이팬
Killicon golden frying pan.png 두 도시 업데이트 때 제한적으로 주어졌던 아이템입니다.

Pictogram info.png  이 무기로 적을 처치하면 시체가 오스트레일륨 동상으로 변합니다(순전히 장식입니다).

Gunslinger
잠금해제
총잡이
Killicon gunslinger.png 없음 없음 기본: 65

치명타: 195

Pictogram info.png 일반 센트리 건을 전투용 소형 센트리 건으로 대체합니다.
레벨 1 센트리 건과 비교:
Pictogram plus.png 구조물 건설 속도가 150% 빠릅니다.
Pictogram plus.png 구조물을 짓는데 필요한 금속이 23% 감소됩니다(100 금속).
Pictogram plus.png 회전 속도 +35%.
Pictogram plus.png 공격 속도 +50%.
Pictogram minus.png 최대 체력 -33%.
Pictogram minus.png 피해량 -50%.
Pictogram info.png 자세한 정보를 알고 싶다면, 이 문서로 가세요.

Pictogram plus.png 최대 체력이 25 증가합니다.
Pictogram plus.png 적을 세 번 연속으로 타격할 경우 치명타가 발생합니다.
Pictogram minus.png 무작위 치명타가 발생하지 않습니다.

Killicon gunslinger triple punch.png
Southern Hospitality
제작
남부의 환영 방식
Killicon southern hospitality.png 없음 없음 기본: 65

치명타: 195

출혈:

8 / 초 × 5 초
Pictogram plus.png 적중 시, 적에게 5초 동안 출혈을 일으킵니다.

Pictogram minus.png 화염 피해에 +20% 취약해집니다.
Pictogram minus.png 무작위 치명타가 발생하지 않습니다.

Jag
제작
뾰족 렌치
Killicon jag.png 없음 없음 기본: 49

치명타: 146

Pictogram plus.png 타격 시 건설 속도 증진이 30% 증가합니다.

Pictogram plus.png 공격 속도가 +15% 빠릅니다.
Pictogram minus.png 수리 효율이 -20% 감소합니다.
Pictogram minus.png 피해량이 –25% 감소합니다.
Pictogram minus.png 구조물에게 입히는 피해량이 –33% 감소합니다.

Eureka Effect
제작
유레카 효과
Killicon eureka effect.png 없음 없음 기본: 65

치명타: 195

Pictogram plus.png 장전 단추를 눌러 부활 장소나 텔레포터 출구로 순간 이동합니다.

Pictogram plus.png 텔레포터를 건설하거나 개선하는데 필요한 금속의 양이 50% 감소합니다.
Pictogram minus.png 타격 시 건설 속도 증진이 50% 감소합니다.
Pictogram minus.png 디스펜서와 보급품에서 얻는 금속의 양이 20% 감소합니다.


구조물

본문: Buildings (competitive)
Building Stats Functions Special
센트리 건
RED Level 3 Sentry Gun.png
건설 시간: 10초
건설 비용: 130 금속
잔해로 돌려받는 금속: 60
한 발당 16 피해량(소형 치명타 22)을 가하는 탄환을 초당 4|8|8개씩 발사합니다.
5초에 한 번씩 ~100의 피해를 가하는 로켓 묶음을 발사합니다(소형 치명타 ~135).
100|120|145개의 탄약과 로켓 묶음 0|0|20개까지 저장합니다.
적이 병수도에 뒤덮혔거나 엔지니어가 사기 증진 깃발의 효과를 받고 있을 때 소형 치명타 피해를 가합니다.
구조물 주인이 적을 공격하는 구조물 앞에 서있으면 공격 받을 수 있습니다.
소형 센트리 건
Red Mini Sentry.png
건설 시간: 2.5초
건설 비용: 100 금속
잔해로 돌려받는 금속: 0
한 발당 8 피해량(소형 치명타 11)을 가하는 탄환을 초당 4개씩 발사합니다. 적이 병수도에 뒤덮혔거나 엔지니어가 사기 증진 깃발의 효과를 받고 있을 때 소형 치명타 피해를 가합니다.
구조물 주인이 적을 공격하는 구조물 앞에 서있으면 공격 받을 수 있습니다.
수리나 탄약 공급은 가능하지만 개선은 할 수 없습니다.
디스펜서
Lvl2dispenser.png
건설 시간: 20초
건설 비용: 100 금속
잔해로 돌려받는 금속: 50
초당 10|15|20 체력을 치료합니다.
초당 20|30|40 탄약을 보급합니다.
5초당 40|50|60 금속을 보급하고, 400 금속까지 저장합니다.
변장한스파이에게도 보급과 치료를 합니다(은폐를 하더라도 가능합니다).
텔레포터
Telespin.png
건설 시간: 20초
건설 비용: 50 금속
잔해로 돌려받는 금속: 60
10|5|3초마다 텔레포트를 할 수 있습니다. 두 텔레포터는 개선을 공유해서 한 쪽만 개선해도 둘 다 개선 되지만 한 쪽이 부숴지면 다른 한 쪽은 레벨 1로 초기화됩니다.
전자 교란기는 양 쪽 다 설치되며 한 쪽만 제거해도 다른 쪽도 제거됩니다.
적 스파이도 텔레포터를 이용할 수 있습니다(텔포킬도 가능합니다.)

모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다.

Usage

The dynamic gameplay of competitive Team Fortress 2 on 5-CP maps makes the Engineer, with his need for time to set up his buildings and slow move speed less than useful. On the flip side of things, Engineers' usefulness increases dramatically on Attack/Defend maps such as Gravel Pit, due to his Sentry Gun's ability to counter the opposing team's Scouts. Because the enemy team's two Soldiers and single Demoman are very capable of destroying an Engineer's buildings, Sentry Guns are usually considered temporary measures to stall an enemy team. Using a Sentry Gun to aid a defense is very useful for buying time, which is essential for defenders on maps played in the Stopwatch format.

Common Tactics

When building their Sentry Guns, Engineers must keep in mind the fact that they are mainly building it to ward off jumping Soldiers or Demomen and to take the brunt of the enemy ÜberCharge. An aware Soldier or Demoman will have little trouble destroying buildings. Sentry Guns should be placed in a location relatively safe from pipes and rockets spammed from afar, but useful against any enemies who try to flank or try to capture the point.

Engineers need to keep a look out for Spies who can easily destroy their buildings. The Teleporter is an important building, it negates part of the defending teams longer respawn time by allowing them to quickly get to the point and defend it, without it, each loss that the defending team takes is harder to replace and weakens their grip on the point.

The Dispenser is also important, not only does it allow players to quickly and easily replenish used ammo, the Medic can also hide within the Dispenser if a Scout attacks. Though this might not get rid of the damage completely, it will reduce it and give the Medic's team mates longer to kill the intruder.

Standard Control Point Push Strategies

When Engineers are used in Control Point matches, they are usually used to defend the final point within the teams' base, preventing back-capping by Scouts, as well as stalling the enemy Soldiers and Demoman. The main idea behind using a Sentry Gun is that the enemy team will have to focus on killing it before they can attack anything else, this can give the Medic time to build up an ÜberCharge and push forward.

An aware enemy Demoman, however, will easily dispatch the Engineer's Sentry Gun with relative ease using either the Grenade Launcher or Stickybomb Launcher. Outside of the last point, Engineers rarely see play, due to his Buildings' slow haul speed and the need to keep up with the rest of the team.

Attack/Defend Strategies

One of the most significant uses of the Engineer in competitive play is on Attack/Defend maps. Setup time allows the Engineer to build his base up without being harassed by the enemy team. This makes starting off the map with one Engineer a popular choice for defending teams. Because competitive Attack/Defend maps are played with the Stopwatch format, Engineers will want their Sentry Guns to stall the enemy team for as long as possible. While it is important to actively participate in the defense of control points, a level 3 Sentry Gun is not as disposable as it is in other game-types, due to its effectiveness against enemy Scouts. Thus, it is important to keep a Sentry up for as long as possible, providing a safe zone where teammates need not fear attack from enemy Scouts.

Capture the Flag Strategies

In a Capture-the-flag game, Scouts are valuable, as they are able to pick up the intelligence and run off unharmed. They are fast and agile enough to avoid prolonged combat with their enemies, and for this reason, a team will generally need to be able to counter any attack on the Intelligence by Scouts. The Engineer is thus used at the beginning of most Capture-the-flag games, and sent to their teams' Intelligence room to build. The large distance between the Intelligence room and the enemy's spawn room gives the Engineer time to set up a base and stall an enemy attack on the intelligence with a level 3 Sentry Gun. The Sentry is effective against incoming Scouts, and, with enough support, can become the cornerstone of a successful defense of the Intelligence room.

6 vs 6 strategies

When playing Engineer in 6 vs 6 play it is best to play when contesting your team's last point. In this format, it is common that a Scout switches to a class that is good at defending points such as the Engineer. A good strategy to do is use the Gunslinger for a quick building, disposable Sentry Gun. When using a level 3 Sentry Gun, it is best to hide it in a position out of your enemies' line of sight.

Anti-Engineer Classes

The Engineer is a very stationary class as his buildings are also stationary and normally require the Engineer's attention whether it would be repairing and upgrading, this leaves him very vulnerable as he has his Wrench out and he is next to his buildings which are normally under fire.

The Demoman

The Demoman is probably the biggest threat to an Engineer in nearly every game mode whether it would be 6v6 or Highlander, due to this the Engineers will try to make it as hard as possible for the Demoman to destroy their buildings such as being in elevated plat-forms or open areas where the Demoman cannot shoot his sticky-bombs or grenade pipes without being harmed. The reason why the Demoman is such a large threat is due to his ability to deal massive damage and that he can fight in-directly keeping him safe from the Sentry Gun's range, an un-wrangled level 3 Sentry Gun can be destroyed with 3 sticky bombs or less. However, if the Engineer has The Wrangler and a Rescue Ranger equipped he can make a Demoman's job much harder as the sentry gains a 66% damage resistance from the shield and the Rescue Ranger allows the Engineer to safely repair his buildings for light damage without being killed by the Demoman's sticky bombs.

The Sniper

The Sniper excels against still enemies, Engineer's tend to stay still a lot of the time as they are mostly repairing or upgrading their buildings, this leaves the Engineer vulnerable to headshots, as well the Engineer's hitbox on his head is quite large. The Sniper is also capable of dealing large amounts of damage at long distances, allowing the Sniper to evade the Sentry Gun's range and attack the Engineer, the Sniper Rifle's bullets are also very capable of destroying the Sentry Gun as two fully charged shots on a level 3 Sentry Gun (Without the Wrangler buff) is enough to destroy it. However, an Engineer can hide behind the Sentry Gun and using the Wrangler he can kill the Sniper that would originally be out of range of the Sentry Gun on auto-mode.

The Soldier

The Soldier similarly to the Sniper, can shoot the Sentry out of it's range and still deal high amounts of damage to it, especially if the Direct Hit is equipped allowing two shots at any range to destroy a level 3 Sentry Gun that isn't wrangled. Additionally the Soldier can inflict splash damage to other buildings and the Engineer creating multiple problems for the Engineer. The Soldier can also Rocket Jump to surprise attack the Engineer and kill him leaving his buildings vulnerable. However, the Engineer can again use the Wrangler to fire at the Soldier from outside of the Sentry Gun's range, and use the Wrangler in combination with the Rescue Ranger to protect the Sentry Gun using the shield of the Wrangler to give the sentry a 66% damage resistance and the Rescue Ranger to either begin hauling the gun away or to heal the damage dealt.

The Spy

The Spy can disguise as enemies and cloak; both prevent the Sentry Gun from targeting the Spy, allowing the Spy to breach the enemies defenses and attack the Engineer when he is alone or vulnerable, skilled Spies can easily kill the Engineer and sap his Sentry Gun with the Sapper before it turns around and kills the Spy. Sapped buildings are vulnerable as they slowly take damage until they are destroyed and cannot function. However, the Pyro can be an excellent Engineer buddy as his ability to deflect projectiles, find cloaked and disguised Spies and if equipped with either the Homewrecker or the Neon Annihilator the Pyro can remove the Sappers from buildings.

See also