Difference between revisions of "Environmental death/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Partly translated part 1. "The In-Progress Menace")
 
m (Changed some images to use .png instead of .jpeg for better quality with the HLMV renders)
 
(28 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{trans}}
+
{{update trans}}
{{Quotation|'''Skaut'''|(krzycząc) Holy crap, to idzie w nieskończoność.|sound=scout_sf12_falling03.wav}}
+
{{DISPLAYTITLE:Śmierć przez otoczenie}}
  
[[File:Foundry envdeath1.jpeg|thumb|right|Naiwny [[Scout/pl|Skaut]] decyduje się wejść do [[cp foundry/pl|kotła]]...]][[File:Foundry envdeath2.jpeg|thumb|... i przywituje nieszczęśliwy koniec.]]
+
{{Quotation|'''Skaut'''|(krzycząc) O kurde, to nigdy się nie skończy.|sound=scout_sf12_falling03.wav|en-sound=yes}}
[[death/pl|Śmierć]] spowodowana elementem mapy, szeroko znana jako "śmierć środowiskowa", może przybrać wiele form zależnie od różnych zagrożenń na każdej indywidualnej mapie. Zagrożenia te mogą być użyte jak broń albo odstraszenie przeciwko przeciwnikom i prawie wszystkie zagrożenia na mapie dają przewagę taktyczną dla tych, którzy o nich wiedzą. Świadomość tych zagrożeń może nie tylko zapobiec niepotrzebnym (i potencjalnie upokarzającym) śmierciom na każdym poziomie gry, ale może nawet zostać wykorzystane do zwabienia lub zepchnięcia kogoś w szybką śmierć.
 
  
== Zagrożenia natychmiastowo zabijające ==
+
[[File:Foundry envdeath1.jpeg|thumb|right|Naiwny [[Scout/pl|Skaut]] decyduje się wejść do [[cp foundry/pl|kotła]]...]][[File:Foundry envdeath2.jpeg|thumb|...i spotyka go nieszczęśliwy koniec.]]
Podane niżej zagrożenia powodują natychmiastową śmierć niezależnie od zdrowia gracza. Wpływają one także na graczy pod wpływem efektu nieśmiertelności, takich jak [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowy Kop]] albo [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] (z wyjątkiem [[Environmental death#Lasers/pl|jednego]]).
+
[[death/pl|Śmierć]] spowodowana elementem mapy, może przybierać wiele form zależnie od różnych zagrożeń na danej mapie. Zagrożenia te mogą być użyte jak broń lub środek odstraszający przeciwko wrogom. Prawie wszystkie zagrożenia dają przewagę taktyczną dla tych, którzy o nich wiedzą. Świadomość tych zagrożeń może nie tylko zapobiec niepotrzebnym (i potencjalnie upokarzającym) śmierciom, ale może nawet zostać wykorzystana do zwabienia lub zepchnięcia kogoś.
 +
 
 +
== Zagrożenia natychmiastowej śmierci ==
 +
Podane niżej zagrożenia powodują natychmiastową śmierć niezależnie od zdrowia gracza. Wpływają nawet na graczy pod wpływem efektów nieśmiertelności, takich jak [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowy Kop]] albo [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] (z wyjątkiem [[Environmental death#Lasers/pl|jednego]]).
  
 
=== Ostrza pił ===
 
=== Ostrza pił ===
[[File:Environmental death Saw Blades.png|300px|thumb|right|Piły blisko środkowego punktu [[Sawmill/pl|Sawmill]].]]
+
[[File:Environmental death Saw Blades.png|300px|thumb|right|Piły blisko środkowego punktu na mapie [[Sawmill/pl|Sawmill]].]]
[[File:Gravestone flying saw blade.jpg|300px|thumb|right|Latająca piła w [[Gravestone/pl|Gravestone]].]]
+
[[File:Gravestone flying saw blade.jpg|300px|thumb|right|Latająca piła na mapie [[Gravestone/pl|Gravestone]].]]
{{main|Saw blades/pl|Piły}}
+
{{main|Saw blades/pl|l1=Ostrza pił}}
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = saw|victim = Gruby}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = saw|victim = Gruby}}
  
'''Ostrza pił''' są neutralnymi bytami oficjalnie zapoczątkowanymi na [[Sawmill/pl|Sawmill]], które później pojawiły się na [[custom maps/pl|mapach niestandardowych]], najbardziej popularną z nich będącą [[Trainsawlaser/pl|Trainsawlaser]]. Poruszają się tam i z powrotem po predefiniowanej ścieżce zabijając każdego, kto wejdzie z nimi w kontakt. Kosmetycznie, ostrze piły zostanie trwale umoczone w krwi jeśli kogoś zabije, co utrwala się do startu nowej rundy.  
+
'''Ostrza pił''' to neutralne byty oficjalnie wprowadzone na mapie [[Sawmill/pl|Sawmill]], które później pojawiły się na niezliczonej ilości [[custom maps/pl|mapach niestandardowych]], takich jak np. [[Trainsawlaser/pl|Trainsawlaser]]. Poruszają się tam i z powrotem po ustalonej ścieżce zabijając każdego, kto wejdzie z nimi w kontakt. Ostrze piły zostanie umoczone w krwi do końca rundy jeśli kogoś zabije (funkcja kosmetyczna).
  
Nowy rodzaj ostrza piły, '''Latające ostrze piły''' pojawia się w [[Gravestone/pl|Gravestone]]. Te zagrożenia latają przez różne ścieżki poprzez Sawmill, wydając krótkie dźwięki ich nadejścia, natychmiastowo zabijają graczy, któzy zostaną trafieni, i zostają umoczone w krwi po zabiciu.
+
Nowy rodzaj ostrza piły, '''Latające ostrze piły''' zostało wprowadzone na mapie [[Gravestone/pl|Gravestone]]. Te piły latają przez różne części tartaku, wydając krótkie dźwięki ostrzegające o ich nadejściu, natychmiastowo zabijają graczy z którymi wejdą w kontakt. Pokrywają się krwią tak samo jak normalne ostrza.
 
; Mapy, które zawierają ostrza pił
 
; Mapy, które zawierają ostrza pił
 
* [[Gravestone/pl|Gravestone]]
 
* [[Gravestone/pl|Gravestone]]
Line 26: Line 28:
  
 
=== Pociągi ===
 
=== Pociągi ===
[[File:Environmental_death_Train.png|300px|thumb|right|A Train on one track within the middle point of [[Well (Control Point)|Well]].]]
+
[[File:Environmental_death_Train.png|300px|thumb|right|Pociąg na jednym z torów w środkowym punktcie [[Well (Control Point)/pl|Well]].]]
  
{{main|Train}}
+
{{main|Train/pl|l1=Pociąg}}
  
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = train|victim = Medic}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = train|victim = Medyk}}
  
'''Trains''' are neutral entities that will instantly kill anyone who stands in their path. The arrival of a Train is usually signified by flashing lights at each end of the track and a [[Media:Railroad_bells.wav|bell sound]] playing, which can be heard if players are close enough. In addition, Trains often [[Media:Trainsound.wav|sound horns]] immediately upon arrival, most likely as a final warning for players to get off the track. The train appears to be an EMD [[w:GP38-2|GP38-2]], and its paint scheme strongly resembles [[w:Southern Pacific Transportation Company|Southern Pacific]], which once operated these.
+
'''Pociągi''' to neutralne byty, które natychmiastowo zabiją każdego kto stoi na ich drodze. Przyjazd pociągu jest zwykle oznajmiany przez migające światła na końcach torów i dźwiękiem [[Media:Railroad_bells.wav|dzwonów]], które mogą być słyszane jeśli gracz jest wystarczająco blisko. W dodatku, pociągi często wydają dźwięki [[Media:Trainsound.wav|ostrzegawcze]] natychmiastowo po nadejściu jako ostateczne ostrzeżenie. Pociąg wzorowany jest na modelu EMD [[w:pl:EMD GP38|GP38-2]], a jego malowanie mocno przypomina dawne malowania firmy [[w:Southern Pacific Transportation Company|Southern Pacific]] {{lang icon|en}}.
  
It should be noted that touching the sides of a train will not damage players; in fact, players can safely ride on top of trains. This is more prominent on [[Freight]], as trains on said map tow multiple carriages which act as occasional blockages. The carriages come in two variations: shipping containers the same size as the train itself, or flat carts which allow players to jump on top of them.
+
Należy zaznaczyć że dotknięcie boku pociągu nie zrani gracza; gracze mogą nawet bezpiecznie jeździć na górnej części pociągu. Jest to najbardziej widoczne na mapie [[Freight/pl|Freight]], ponieważ na tej mapie pociągi ciągną za sobą wiele wagonów które działają jako tymczasowe blokady. Są dwa warianty wagonów: kontenery które mają taki sam rozmiar jak pociąg oraz płaskie wagony na które można łatwo wskoczyć.
  
A notable variation of sorts is "Lil' Chew-Chew", the unique, rideable [[Payload#Carts|cart]] on the map [[Frontier]]. If escorted by three or more BLU players, it will "chew" and instantly kill any unfortunate players standing in front of it, regardless of team.
+
Wariantem godnym uwagi jest "Lil' Chew-Chew", unikalny [[Payload/pl#Carts|wózek]] na mapie [[Frontier/pl|Frontier]]. Jeśli jest eskortowany przez troje lub większą ilość graczy drużyny BLU, "kąsa" i zabija każdego gracza stojącego mu na drodze, niezależnie od drużyny.
  
; Maps with Trains
+
; Mapy z pociągami
* [[Banana Bay]]
+
* [[Banana Bay/pl|Banana Bay]]
* [[Cactus Canyon]]
+
* [[Cactus Canyon/pl|Cactus Canyon]]
* [[Cauldron]] <small>(Hidden in areas outside the map)</small>
+
* [[Cauldron/pl|Cauldron]] <small>(Ukryty w miejscach poza mapą)</small>
* [[District]] <small>(as [[w:Subway trains|Subway trains]])</small>
+
* [[District/pl|District]] <small>(as [[w:Subway trains|Subway trains]])</small>
* [[Freight]]
+
* [[Freight/pl|Freight]]
* [[Frontier]] <small>(as rideable cart "Lil' Chew Chew")</small>
+
* [[Frontier/pl|Frontier]] <small>(jako ładunek "Lil' Chew Chew")</small>
* [[Mossrock]]
+
* [[Mossrock/pl|Mossrock]]
* [[Snowplow]]
+
* [[Snowplow/pl|Snowplow]]
* [[Well (Control Point)]]
+
* [[Well (Control Point)/pl|Well (Punkt Kontrolny)]]
* [[Well (Capture the Flag)]]
+
* [[Well (Capture the Flag)/pl|Well (Zdobądź Flagę)]]
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
 
=== Jamy śmierci ===
 
=== Jamy śmierci ===
[[File:Environmental_death_Fall.png|300px|thumb|right|The Pit on [[Upward]]'s Terminus.]]
+
[[File:Environmental_death_Fall.png|300px|thumb|right|Jama w Terminusie [[Upward/pl|Upward]].]]
  
{{Kill notice|extend = yes|width = 45%|weapon = skull|victim = Soldier <span style="color:#3e3923;">fell to a clumsy, painful death</span>}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 45%|weapon = skull|victim = Żołnierz <span style="color:#3e3923;">fell to a clumsy, painful death</span>}}
  
A '''Pitfall''' is a common environmental hazard that results from a fall into a pit or off of a ledge or cliff into an area that causes Pitfall death. Common Pitfalls include cliffs at map edges, large open pits at the end of certain [[Payload]] tracks, pits that open just before or during [[#Payload Cart explosion|Payload Cart explosions]], and various smaller pit traps set on several maps.
+
'''Jamy śmierci''' są czestym zagrożeniem związanym z spadnięciem z klifu bądź do przepaści. Jamy śmierci znajdują się przy klifach, na krańcach map, w otworach stworzonych podczas [[#Payload Cart explosion/pl|eksplozje ładunku]], oraz w mniejszych przepaściach.
  
Different from [[fall damage]], the amount of which is determined by distance falling on to a playable surface, Pitfall acts as an instant kill regardless of the distance fallen or any specific contact with the ground or an object. Pitfalls kill players by way of a {{ent|trigger_hurt}} entity, which constantly and rapidly deals damage once within its area.
+
W odróżnieniu od [[fall damage/pl|obrażeń od upadku]], niezależnie od wysokości upadku, podłogi czy obiektu, spadek w Jamy śmierci będzie gwarantowaną śmiercią. Jamy śmierci zabijają gracza za pomocą {{ent|trigger_hurt}}.
  
The point or depth of a Pitfall death in a fall area is not necessarily the visible surface at the bottom, as Pitfall death can be set at an invisible plane through which the player's ragdoll, [[gibs]], weapon, or [[Ammo|ammo drop]] may continue to fall.
+
Miejsce śmierci od Jam Śmierci nie specjalnie musi znajdywać na poziomie ziemi, również nie musi być widoczna.
  
Once the level of death is reached, there is no chance of survival in a Pitfall, not even if the player is under the effect of an [[ÜberCharge]]. Effects that can delay or slow a fall (e.g., [[Jumping]] or [[B.A.S.E. Jumper|Parachute]]) have no effect on a Pitfall, other than to delay the inevitable, unless the area of the Pitfall can be avoided entirely.
+
Gdy gracz przekroczy linie śmierci, nie ma już dla niego ratunku, nawet gdy gracz jest pod wpływem [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]].
  
Certain items are treated differently in Pitfall deaths, since they cannot be collected once they fall into a Pitfall. The [[Capture the Flag|Intelligence]] will be reset if the player dies in a Pitfall while carrying the Intelligence, which also applies to the bomb in [[Mann vs. Machine]], the [[Australium]] package/briefcase of tickets in [[Special Delivery (game mode)|Special Delivery]], the reactor core in [[Robot Destruction]], and the JACK in [[Pass Time]]. [[Credits]] that fall down pits are considered collected and are immediately credited to the players. [[Ball-Kicking Boots#Soccer Ball|Soccer Balls]] that fall into Pitfalls remain there for the rest of the round.
+
Niektóre przedmioty zachowują się inaczej w Jamach śmierci, przez to, że nie można byłoby ich zdobyć. [[Capture the Flag/pl|Materiały wywiadowcze]] zostaną zresetowane, to samo stanie się z bombą w trybie [[Mann vs. Machine/pl|Mann kontra Maszyny]], paczkami/walizkami [[Australium/pl|Australium]] w trybie [[Special Delivery (game mode)/pl|Specjalna Przesyłka]], rdzeń reaktora w [[Robot Destruction/pl|Destrukcja Robotów]], i z piłką w [[Pass Time/pl|Podaniówce]]. [[Credits/pl|Kredyty]] które wpadną w przepaść zostaną zaliczone jako zebrane.
  
; Maps with Pitfalls
+
; Mapy z Jamami śmierci
* [[Asteroid]]
+
* [[Asteroid/pl|Asteroid]]
* [[Bigrock]]
+
* [[Bigrock/pl|Bigrock]]
* [[Brazil]]
+
* [[Brazil/pl|Brazil]]
* [[Cactus Canyon]]
+
* [[Cactus Canyon/pl|Cactus Canyon]]
* [[Cauldron]]
+
* [[Cauldron/pl|Cauldron]]
* [[Carnival of Carnage]]
+
* [[Carnival of Carnage/pl|Carnival of Carnage]]
* [[Coal Town]]
+
* [[Coal Town/pl|Coal Town]]
* [[Cursed Cove]] <small>(In Davy Jones's Locker)</small>
+
* [[Cursed Cove/pl|Cursed Cove]] <small>(In Davy Jones's Locker)</small>
* [[DeGroot Keep]]
+
* [[DeGroot Keep/pl|DeGroot Keep]]
* [[Double Cross]]
+
* [[Double Cross/pl|Double Cross]]
* [[Doomsday]]
+
* [[Doomsday/pl|Doomsday]]
* [[Enclosure]]
+
* [[Enclosure/pl|Enclosure]]
* [[Frontier]]
+
* [[Frontier/pl|Frontier]]
* [[Ghost Fort]]
+
* [[Ghost Fort/pl|Ghost Fort]]
* [[Ghost Town]]
+
* [[Ghost Town/pl|Ghost Town]]
* [[Gorge Event]]
+
* [[Gorge Event|Gorge Event]]
* [[Gravestone]]
+
* [[Gravestone/pl|Gravestone]]
* [[Hellstone]]
+
* [[Hellstone/pl|Hellstone]]
* [[Helltower]]
+
* [[Helltower/pl|Helltower]]
* [[Hightower]]
+
* [[Hightower/pl|Hightower]]
* [[Hydro]] <small>(Power Plant vs. Radar Dish configuration)</small>
+
* [[Hydro/pl|Hydro]] <small>(Power Plant vs. Radar Dish configuration)</small>
* [[Lazarus]]
+
* [[Lazarus/pl|Lazarus]]
* [[Lumberyard]]
+
* [[Lumberyard/pl|Lumberyard]]
* [[Mann Manor]]
+
* [[Mann Manor/pl|Mann Manor]]
* [[Mercenary Park (map)|Mercenary Park]]
+
* [[Mercenary Park/pl|Mercenary Park]]
* [[Monster Bash]]
+
* [[Monster Bash/pl|Monster Bash]]
* [[Mossrock]]
+
* [[Mossrock/pl|Mossrock]]
* [[Mountain Lab]]
+
* [[Mountain Lab/pl|Mountain Lab]]
* [[Nightfall]] <small>(third stage only)</small>
+
* [[Nightfall/pl|Nightfall]] <small>(third stage only)</small>
* [[Nucleus]]
+
* [[Nucleus/pl|Nucleus]]
* [[Offblast]]
+
* [[Offblast/pl|Offblast]]
* [[Pit of Death]]
+
* [[Pit of Death/pl|Pit of Death]]
* [[Precipice]]
+
* [[Precipice/pl|Precipice]]
* [[Rottenburg]]
+
* [[Rottenburg/pl|Rottenburg]]
* [[Sinshine]]
+
* [[Sinshine/pl|Sinshine]]
* [[Slasher]]
+
* [[Slasher/pl|Slasher]]
* [[Snowplow]]
+
* [[Snowplow/pl|Snowplow]]
* [[Snowycoast]]
+
* [[Snowycoast/pl|Snowycoast]]
* [[Steel]]
+
* [[Steel/pl|Steel]]
* [[Suijin]]
+
* [[Suijin/pl|Suijin]]
* [[Thunder Mountain]] <small>(first and third stages)</small>
+
* [[Thunder Mountain/pl|Thunder Mountain]] <small>(first and third stages)</small>
* [[Upward]]
+
* [[Upward/pl|Upward]]
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
 
=== Lawa ===  
 
=== Lawa ===  
[[File:Plr hightower event hell left side.jpg|300px|thumb|right|Infernal Lava flowing through [[Hellfire#Hell|Hell]].]]
+
[[File:Plr hightower event hell left side.jpg|300px|thumb|right|Piekielna Lawa przepływająca przez [[Hellfire#Hell/pl|Piekło]].]]
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = fire|victim = Pyro}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = fire|victim = Pyro}}
  
'''Lava''' is a hazard that appears on a few maps, mostly [[Halloween map|Halloween-themed]].
+
'''Lawa''' is a hazard that appears on a few maps, mostly [[Halloween map|Halloween-themed]].
  
 
'''Infernal Lava:''' Except for the lava flow animation, Lava is indistinguishable from a [[#Pitfall|Pitfall]] in most cases. Death is instant for most Lava, regardless of how short the fall may be. The death animation can be the same as for a Pitfall, but can vary with the particular map.
 
'''Infernal Lava:''' Except for the lava flow animation, Lava is indistinguishable from a [[#Pitfall|Pitfall]] in most cases. Death is instant for most Lava, regardless of how short the fall may be. The death animation can be the same as for a Pitfall, but can vary with the particular map.
Line 125: Line 127:
  
 
; Maps with Lava (excluding the extended Halloween Pitfalls, e.g. [[Ghost Fort]])
 
; Maps with Lava (excluding the extended Halloween Pitfalls, e.g. [[Ghost Fort]])
* [[Brimstone (map)|Brimstone]]
+
* [[Brimstone (map)/pl|Brimstone]]
* [[Hellfire]]
+
* [[Hellfire/pl|Hellfire]]
* [[Hellstone]]
+
* [[Hellstone/pl|Hellstone]]
* [[Helltower]]
+
* [[Helltower/pl|Helltower]]
* [[Sinshine]]
+
* [[Sinshine/pl|Sinshine]]
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
Line 136: Line 138:
  
 
=== Zabójcza woda ===
 
=== Zabójcza woda ===
[[File:Eyeaduct 1.png|300px|thumb|right|The deadly waters around [[Eyeaduct]]'s Loot Island.]]
+
[[File:Eyeaduct 1.png|300px|thumb|right|Śmiertelne wody wokół Wyspy Skarbów na [[Eyeaduct/pl|Eyeaduct]].]]
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Gruby}}
  
 
Certain waters in some maps are deadly to the touch. The kill mechanics are similar to a [[#Pitfall|Pitfall]], but, like Lava, no great fall height is necessarily part of the kill zone design. The death animation is a corpse bobbing in the water.
 
Certain waters in some maps are deadly to the touch. The kill mechanics are similar to a [[#Pitfall|Pitfall]], but, like Lava, no great fall height is necessarily part of the kill zone design. The death animation is a corpse bobbing in the water.
Line 146: Line 148:
  
 
; Maps with Stygian waters
 
; Maps with Stygian waters
* [[Cauldron]]
+
* [[Cauldron/pl|Cauldron]]
* [[Eyeaduct]]
+
* [[Eyeaduct/pl|Eyeaduct]]
* [[Ghost Fort]]
+
* [[Ghost Fort/pl|Ghost Fort]]
* [[Gravestone]]
+
* [[Gravestone/pl|Gravestone]]
* [[Moonshine Event]]
+
* [[Moonshine Event/pl|Moonshine Event]]
* [[Pit of Death]]
+
* [[Pit of Death/pl|Pit of Death]]
  
 
; Maps with whitewater:
 
; Maps with whitewater:
* [[Enclosure]]
+
* [[Enclosure/pl|Enclosure]]
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
 
=== Krokodyle ===
 
=== Krokodyle ===
[[File:Mercenary_Park_Crocodiles.png|300px|thumb|right|The Crocodile area near First Point in [[Mercenary Park (map)|Mercenary Park]].]]
+
[[File:Mercenary_Park_Crocodiles.png|300px|thumb|right|Krokodyl blisko Pierwszego Punktu na [[Mercenary Park/pl|Mercenary Park]].]]
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = crocodile|victim = Heavy}}
+
 
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = crocodile|victim = Gruby}}
  
'''Crocodiles''', introduced in [[Mercenary Park (map)|Mercenary Park]], are an animated water hazard with sound effects.
+
'''Krokodyle''', wprowadzone w [[Mercenary Park/pl|Mercenary Park]], są animowanym zagrożeniem wodnym z efektami dźwiękowymi.
  
Contacting waters with swimming Crocodiles causes certain death, instantly [[Gibs|gibbing]] the player, including players receiving an [[ÜberCharge]] from a Medic.
+
Dotknięcie wód z pływającymi Krokodylami powoduje pewną śmierć, natychmiastowo [[Gibs/pl|rozczłonkowując]] gracza, włączając graczy pod wpływem [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]].
 +
 
 +
; Mapy z Krokodylami<sup>*</sup>
 +
* [[Mercenary Park/pl|Mercenary Park]]
 +
* [[Laughter/pl|Laughter]]
 +
:<small><sup>*</sup> wyłączając mapy z niedostępnymi rekwizytami krokodyli</small>
  
; Maps with Crocodiles<sup>*</sup>
 
* [[Mercenary Park (map)|Mercenary Park]]
 
* [[Laughter]]
 
:<small><sup>*</sup> excluding maps with inaccessible crocodile props.</small>
 
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
=== Aligatory ===
 +
[[File:Gator.png|thumb|right|Dobra rada.]]
  
=== Aligatory ===
 
[[File:Gator.png|thumb|right|Sound advice.]]
 
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Demoman}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Demoman}}
  
A Gator cutout can be found underwater. Contacting the Gator's mouth causes instant death.
+
Kartonowa wycina aligatora może być zauważona pod wodą. Dotknięcie jamy aligatora powoduje natychmiastową śmierć.
  
; Maps with Gator
+
; Mapy z aligatorami
* [[Moonshine Event]] <small>(beneath the Bayou Shipping House)</small>
+
* [[Moonshine Event/pl|Moonshine Event]] <small>(poniżej Bayou Shipping House)</small>
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
 
=== Eksplozja Ładunku ===
 
=== Eksplozja Ładunku ===
[[File:Environmental death Cart Explosion.png|300px|thumb|right|A Payload cart exploding in [[Badwater Basin]].]]
+
[[File:Environmental death Cart Explosion.png|300px|thumb|right|Ładunek eksplodujący na [[Badwater Basin/pl|Badwater Basin]].]]
  
 
{{main|Payload}}
 
{{main|Payload}}
  
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Scout}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Skaut}}
  
 
During the final (or sole) round of any [[Payload]] or [[Payload Race]] map, the '''[[Payload Cart]]''' will explode either when it reaches the final point, or shortly after, triggering a Payload Cart explosion, which will cause all players in the surrounding area to be killed. In some maps, the resulting explosion creates a crater; falling into it will result in a [[#Pitfalls|pitfall death]].
 
During the final (or sole) round of any [[Payload]] or [[Payload Race]] map, the '''[[Payload Cart]]''' will explode either when it reaches the final point, or shortly after, triggering a Payload Cart explosion, which will cause all players in the surrounding area to be killed. In some maps, the resulting explosion creates a crater; falling into it will result in a [[#Pitfalls|pitfall death]].
  
 
; Maps with Payload Cart explosions
 
; Maps with Payload Cart explosions
* [[Badwater Basin]]
+
* [[Badwater Basin/pl|Badwater Basin]]
* [[Banana Bay]]
+
* [[Banana Bay/pl|Banana Bay]]
* [[Barnblitz]]
+
* [[Barnblitz/pl|Barnblitz]]
* [[Enclosure]]
+
* [[Enclosure/pl|Enclosure]]
* [[Frontier]]
+
* [[Frontier/pl|Frontier]]
* [[Gold Rush]]
+
* [[Gold Rush/pl|Gold Rush]]
* [[Gravestone]]
+
* [[Gravestone/pl|Gravestone]]
* [[Hellstone]]
+
* [[Hellstone/pl|Hellstone]]
* [[Helltower]]
+
* [[Helltower/pl|Helltower]]
* [[Hightower]]
+
* [[Hightower/pl|Hightower]]
* [[Hoodoo]]
+
* [[Hoodoo/pl|Hoodoo]]
* [[Nightfall]]
+
* [[Nightfall/pl|Nightfall]]
* [[Pipeline]]
+
* [[Pipeline/pl|Pipeline]]
* [[Precipice]]
+
* [[Precipice/pl|Precipice]]
* [[Snowycoast]]
+
* [[Snowycoast/pl|Snowycoast]]
* [[Thunder Mountain]]
+
* [[Thunder Mountain/pl|Thunder Mountain]]
* [[Upward]]
+
* [[Upward/pl|Upward]]
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
=== Zmiażdzenie ===
+
=== Zmiażdżenie ===
[[File:Enviromental death gate.png|300px|thumb|right|The gate of [[DeGroot Keep]].]]
+
[[File:Enviromental death gate.png|300px|thumb|right|Brama zamku na [[DeGroot Keep/pl|DeGroot Keep]].]]
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Demoman}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Demoman}}
  
'''Crushing''' causes instant death to any players unfortunate enough to be trapped between two hard surfaces.
+
'''Zmiażdżenie''' powoduje natychmiastową śmierć każdego gracza na tyle pechowego, że został on uwięziony między dwoma twardymi powierzchniami.
  
The gate of [[DeGroot Keep]], which opens when points A and B are both captured, closes after a certain amount of time, provided the last point isn't captured. If a player is standing underneath the gate when it lowers or is too close to the gate when it opens, they will be crushed to death.
+
Brama [[DeGroot Keep/pl|DeGroot Keep]], która otwiera się po przejęciu puntków A i B, zamyka się po pewnym czasie, jeśli ostatni punkt nie jest przejęty. Jeśli gracz stoi pod bramą kiedy się obniża lub jest zbyt blisko bramy kiedy się otwiera, zostanie on zmiażdżony do śmierci.
  
 
On Stage 3 of [[Dustbowl]], if the BLU team captures the first control point, the spawn gate in the left spawn leading out to the first control point will crush all players unlucky enough to be caught underneath.
 
On Stage 3 of [[Dustbowl]], if the BLU team captures the first control point, the spawn gate in the left spawn leading out to the first control point will crush all players unlucky enough to be caught underneath.
Line 239: Line 243:
  
 
; Maps with crushing
 
; Maps with crushing
* [[Bigrock]]
+
* [[Bigrock/pl|Bigrock]]
* [[Carnival of Carnage]]
+
* [[Carnival of Carnage/pl|Carnival of Carnage]]
* [[Coaltown]]
+
* [[Coaltown/pl|Coaltown]]
* [[Coaltown Event]]
+
* [[Coaltown Event/pl|Coaltown Event]]
* [[Decoy]]
+
* [[Decoy/pl|Decoy]]
* [[DeGroot Keep]]
+
* [[DeGroot Keep/pl|DeGroot Keep]]
* [[Doomsday]]
+
* [[Doomsday/pl|Doomsday]]
* [[Dustbowl]] <small>(third stage only)</small>
+
* [[Dustbowl/pl|Dustbowl]] <small>(third stage only)</small>
* [[Egypt]]
+
* [[Egypt/pl|Egypt]]
* [[Enclosure]] <small>(Gate 01)</small>
+
* [[Enclosure/pl|Enclosure]] <small>(Brama 01)</small>
* [[Helltower]]
+
* [[Helltower/pl|Helltower]]
* [[Hightower]]
+
* [[Hightower/pl|Hightower]]
* [[Mannworks]]
+
* [[Mannworks/pl|Mannworks]]
* [[Rottenburg]]
+
* [[Rottenburg/pl|Rottenburg]]
* [[Snowplow]]
+
* [[Snowplow/pl|Snowplow]]
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
 
=== Ogień kociołka ===
 
=== Ogień kociołka ===
[[File:Foundry-cauldron-BLU.png|300px|thumb|right|The BLU team's Cauldron in [[Foundry]].]]
+
[[File:Foundry-cauldron-BLU.png|300px|thumb|right|Kociołek BLU w [[Foundry/pl|Foundry]].]]
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Gruby}}
  
The '''cauldron''' is an environmental hazard specific to [[Foundry]], located next to each team's first spawns. Any player who steps into it will be instantly killed while aesthetically on [[fire]]. A player that manages to push an enemy into the cauldron will receive the [[Foundry achievements|Terminated, Too]] achievement.
+
'''Kociołek''' jest zagrożeniem specyficznym dla [[Foundry/pl|Foundry]], zlokalizowanym tuż obok  located next to each team's first spawns. Każdy gracz, który wejdzie do kociołka zostanie natychmiastowo zabity jednocześnie będąc [[fire/pl|podpalonym]]. Gracz, któremu uda się wepchnąć przeciwnika do kociołka otrzyma osiągnięcie[[Foundry achievements/pl|Zterminatorowany]].
  
; Maps with cauldron fires
+
; Mapy z ogniem kociołków
* [[Foundry (Control Point)]]
+
* [[Foundry (Control Point)/pl|Foundry (Control Point)]]
* [[Foundry (Capture the Flag)]]
+
* [[Foundry (Capture the Flag)/pl|Foundry (Capture the Flag)]]
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
 
=== Ścieżka wydechowa rakiety ===
 
=== Ścieżka wydechowa rakiety ===
[[File:Rocket Exhaust.png|300px|thumb|right|The Rocket exhaust path after taking off on [[Doomsday]].]]
+
[[File:Rocket Exhaust.png|300px|thumb|right|Ścieżka wydechowa po starcie rakiety na [[Doomsday/pl|Doomsday]].]]
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Soldier}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Żołnierz}}
  
The map [[Doomsday]] features a path where, at the end of the round, the exhausts of the rocket will push a player into a pit located at the end of the route. A player from the winning team that manages to push an enemy into this pit will receive the [[Astro-chievements|Lift-offed]] achievement.
+
Mapa [[Doomsday/pl|Doomsday]] zawiera ścieżkę, gdzie pod koniec rundy, wydech rakiety popchnie gracza do jamy zlokalizowanej na końcu ścieżki. Gracz zwycięskiej drużyny, któremu uda się popchnąć przeciwnika do tej jamy otrzyma osiągnięcie [[Astro-chievements/pl|Lift-offed]].
  
On [[Steel]], if RED successfully defends point E until the end of the game, the rocket above the final point ignites and kills anyone underneath its exhaust.
+
Na [[Steel/pl|Steel]], jeśli RED pomyślnie ochroni punkt E do końca rundy, rakieta nad ostatnim punktem startuje i zabija każdego pod jej wydechem.
  
; Maps with Rocket exhaust paths
+
; Mapy z ścieżkami wydechowymi rakiet
* [[Doomsday]]
+
* [[Doomsday/pl|Doomsday]]
* [[Steel]]
+
* [[Steel/pl|Steel]]
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
 
=== Młynek ===
 
=== Młynek ===
[[File:Environmental death grinder.jpg|300px|thumb|right|The grinder seen on [[Mannhattan]].]]
+
[[File:Environmental death grinder.jpg|300px|thumb|right|Młynek widziany na [[Mannhattan/pl|Mannhattan]].]]
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
  
 
The '''Grinder''' is an environmental death that happens when a player gets sucked into a grinding machine. Players killed in this way will cause one of two [[Media:grinderhuman_01.wav|loud]] [[Media:grinderhuman_02.wav|sounds]] of flesh being crushed to play.
 
The '''Grinder''' is an environmental death that happens when a player gets sucked into a grinding machine. Players killed in this way will cause one of two [[Media:grinderhuman_01.wav|loud]] [[Media:grinderhuman_02.wav|sounds]] of flesh being crushed to play.
  
On [[Mannhattan]], this death can also happen to [[Robots]], which causes one of three [[Media:Grinderbot_01.wav|unique]] [[Media:Grinderbot_02.wav|death]] [[Media:Grinderbot_03.wav|sounds]] of grinding metal to play. Additionally, the Manhattan grinder features an inconspicuous banana peel positioned near the machine; stepping on it causes a slipping [[Media:Banana slip.wav|sound effect]] and pushes players (and robots) directly into the grinder.
+
Na [[Mannhattan/pl|Mannhattan]], ta śmierć może się zdarzyć także [[Robots/pl|robotom]], co powoduje odtworzenie jednego z trzech [[Media:Grinderbot_01.wav|unikatowych]] [[Media:Grinderbot_02.wav|dźwięków]] [[Media:Grinderbot_03.wav|mielonego metalu]]. Dodatkowo, młynek na Mannhattan zawiera podejrzliwą skórkę od banana ulokowaną blisko maszyny; nadepnięcie na nią powoduje [[Media:Banana slip.wav|dźwięk poślignięcia]] i popycha graczy (oraz roboty) bezpośrednio do młynka.
  
; Maps with Grinders
+
; Mapy z młynkami
* [[Enclosure]] <small>(hidden under the plants in the "raptor" enclosure)</small>
+
* [[Enclosure/pl|Enclosure]] <small>(hidden under the plants in the "raptor" enclosure)</small>
* [[Mannhattan]]
+
* [[Mannhattan/pl|Mannhattan]]
* [[Snowplow]]
+
* [[Snowplow/pl|Snowplow]]
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
 
=== Lasery ===
 
=== Lasery ===
[[File:Environmental death lasers.jpg|300px|thumb|right|The lasers seen on [[Asteroid]].]]
+
[[File:Environmental death lasers.jpg|300px|thumb|right|Lasery widziane na [[Asteroid/pl|Asteroid]].]]
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Medic}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Medyk}}
  
'''Lasers''' are an environmental death specific to [[Asteroid]] that move up and down along a designated path. Players who come into contact with them will let off visible "sparks" and are killed instantly.
+
'''Lasery''' są śmiercią specyficzną dla [[Asteroid/pl|Asteroid]], która porusza się tam i spowrotem przez predefiniowaną ścieżkę. Gracze, którzy wejdą z nimi w kontakt wypuszczą widoczne "iskry" i zostaną natychmiast zabici.
  
These lasers are notably the only instant-kill hazards that can be safely touched while under the effects of an ÜberCharge.
+
Te lasery są aktualnie jedynym zagrożeniem zabijającym natychmiastowo, które nie wpływają na graczy pod wpływem ÜberCharge.
  
; Maps with Lasers
+
; Mapy z laserami
* [[Asteroid]]
+
* [[Asteroid/pl|Asteroid]]
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
 
=== Tyranozaur Rex ===
 
=== Tyranozaur Rex ===
[[File:Enclosure T-Rex closing roar.png|300px|thumb|right|T-Rex encounter on [[Enclosure]].]]<!-- It kills after the payload explosion, sharing features with Saw blades, Cauldron fire, and Train -->
+
[[File:Enclosure T-Rex closing roar.png|300px|thumb|right|Spotkanie z T-Rex'em na [[Enclosure/pl|Enclosure]].]]<!-- Zabija po eksplozji ładunku, szerząc funkcje z ostrzami pił, ogniem kotła i pociągiem  -->
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Scout}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Skaut}}
  
 
'''Tyrannosaurus Rex''' is an environmental death specific to the final point "T-REX" of the third stage of [[Enclosure]]. When the cart has been pushed a short distance onto the platform in front of the Tyrannosaurus Rex enclosure's gate, an immediate [[#Payload Cart explosion|Payload Cart explosion]] is triggered. A second or so later, the T-Rex slams the gate open, killing and knocking back anyone who has rushed up to see Rexxy. T-Rex steps halfway into the room, amidst smoke and flames, killing any close players and letting out a climatic roar. Any player that then runs up to the Tyrannosaurus Rex during [[Match outcomes#Humiliation|Humiliation]] is instantly killed and knocked backed.
 
'''Tyrannosaurus Rex''' is an environmental death specific to the final point "T-REX" of the third stage of [[Enclosure]]. When the cart has been pushed a short distance onto the platform in front of the Tyrannosaurus Rex enclosure's gate, an immediate [[#Payload Cart explosion|Payload Cart explosion]] is triggered. A second or so later, the T-Rex slams the gate open, killing and knocking back anyone who has rushed up to see Rexxy. T-Rex steps halfway into the room, amidst smoke and flames, killing any close players and letting out a climatic roar. Any player that then runs up to the Tyrannosaurus Rex during [[Match outcomes#Humiliation|Humiliation]] is instantly killed and knocked backed.
  
; Maps with Tyrannosaurus Rex
+
; Mapy z tyranozaurem
* [[Enclosure]]
+
* [[Enclosure/pl|Enclosure]]
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
 
=== Bubbling Cauldron ===
 
=== Bubbling Cauldron ===
 
[[File:Bubbling Cauldron.jpeg|300px|thumb|right|Bubbling Cauldron.]]
 
[[File:Bubbling Cauldron.jpeg|300px|thumb|right|Bubbling Cauldron.]]
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim =Gruby}}
  
 
'''Bubbling Cauldron''' is a Halloween environmental death hazard. Any player that steps around the Bubbling Cauldron suffers health drain, while falling into the Bubbling Cauldron suffers instant death and knock back. When the Bubbling Cauldron is used as the final point on a Payload map, the Bubbling Cauldron has a unique [[#Payload Cart explosion|killing explosion]].
 
'''Bubbling Cauldron''' is a Halloween environmental death hazard. Any player that steps around the Bubbling Cauldron suffers health drain, while falling into the Bubbling Cauldron suffers instant death and knock back. When the Bubbling Cauldron is used as the final point on a Payload map, the Bubbling Cauldron has a unique [[#Payload Cart explosion|killing explosion]].
Line 330: Line 334:
  
 
; Maps with a Bubbling Cauldron
 
; Maps with a Bubbling Cauldron
* [[Cauldron]]
+
* [[Cauldron/pl|Cauldron]]
* [[Gravestone]]
+
* [[Gravestone/pl|Gravestone]]
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
 
=== Ostrza wahadłowe ===
 
=== Ostrza wahadłowe ===
[[File:Pendulum_Blades.jpeg|300px|thumb|right|Hallway of Pendulum Blades.]]
+
[[File:Pendulum_Blades.jpeg|300px|thumb|right|Korytarz ostrzy wahadłowych.]]
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
 
'''Pendulum Blades''' are neutral entities that were offically introduced on [[Monster Bash]]. They swing back and forth and instantly kill anyone that comes in contact with them. Cosmetically, a blade gets permanently coated in blood if it kills someone, which persists until a new round starts.
 
'''Pendulum Blades''' are neutral entities that were offically introduced on [[Monster Bash]]. They swing back and forth and instantly kill anyone that comes in contact with them. Cosmetically, a blade gets permanently coated in blood if it kills someone, which persists until a new round starts.
  
 
; Maps with a Pendulum Blade
 
; Maps with a Pendulum Blade
* [[Monster Bash]]
+
* [[Monster Bash/pl|Monster Bash]]
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
 
=== Jama ognia ===
 
=== Jama ognia ===
[[File:20181030140854_1.jpg|300px|thumb|right|The Fire Pits]]
+
[[File:20181030140854_1.jpg|300px|thumb|right|Jamy ognia]]
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
 
'''Fire Pit''' is a Halloween environmental death hazard found on [[Cauldron]]. Any player that steps into it will be instantly killed.
 
'''Fire Pit''' is a Halloween environmental death hazard found on [[Cauldron]]. Any player that steps into it will be instantly killed.
  
 
; Maps with a Fire Pit
 
; Maps with a Fire Pit
* [[Cauldron]]
+
* [[Cauldron/pl|Cauldron]]
  
== Non-instant death hazards ==
+
== Zagrożenia zabijające po czasie ==
These environmental hazards do not kill players instantly, but can eventually cause environmental death.
+
Te zagrożenia nie powodują natychmiastowej śmierci bezpośrednio, ale mogą ewentualnie spowodować śmierć od otoczenia.
  
=== Fire ===
+
=== Ogień ===
[[File:Egypt_03.png|300px|thumb|right|Torches and braziers at the BLU spawn point on [[Egypt]].]]
+
[[File:Egypt_03.png|300px|thumb|right|Pochodnie i lutownicy na punkcie odrodzenia BLU na [[Egypt/pl|Egypt]].]]
  
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Spy}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Szpieg}}
  
'''Environmental fire''', introduced in [[Egypt]], is different from [[Flame Thrower]] fire or other fire damage produced by players, as it doesn't result in an [[Fire|afterburn]] effect. Instead, environmental fire slowly damages player's health only as long as the player stands directly in the hazardous zone.
+
'''Ogień otoczenia''', wprowadzony na mapie [[Egypt/pl|Egypt]], róźni się od ognia [[Flame Thrower/pl|miotacza ognia]] lub innymi obrażeniami od ognia stworzonymi przez graczy tym, że nie powoduje efektu [[Fire/pl|podpalenia]]. W zamian, ogień od otoczenia powoli zadaje graczowi obrażenia tak długo, gdy gracz znajduje się dokładnie w strefie zagrożenia.  
  
Environmental fire does not ignite [[Sniper]] arrows.
+
Ogień od otoczenia nie zapala strzał [[Sniper/pl|Snajpera]].
  
; Maps with environmental fires
+
; Mapy z ogniem od otoczenia
* [[Egypt]]
+
* [[Egypt/pl|Egypt]]
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
=== Fireballs ===
+
=== Kule ognia ===
[[File:Hellfire plume 01.PNG|300px|thumb|right|A "[[Environmental death#Fireball|Fireball]]" plume in [[Hellfire]].]]
+
[[File:Hellfire plume 01.PNG|300px|thumb|right|Pióropusz [[Environmental death/pl#Fireball|ognia]] na [[Hellfire/pl|Hellfire]].]]
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
  
'''Fireballs''', introduced in [[Hellfire]], are rising plumes of [[Projectiles#Flame|Flame]] that cause [[fire]] damage to any player coming in contact with it.
+
'''Kule ognia''', wprowadzone na [[Hellfire/pl|Hellfire]], są podnoszącymi się pióropuszami [[Projectiles/pl#Flame|płomieni]], które powodują obrażenia od [[fire/pl|ognia]] każdemu graczowi, który wejdzie w kontakt z nimi.
  
The amount of damage a player receives from a Fireball broadly corresponds to the player's base class health; that is, each player that stands in full contact with the center of the entire plume will lose over half of its health regardless of class. Each class (except [[Pyro]]) also suffers brief [[afterburn]] from even the slightest contact with the plume.
+
Ilość obrażeń, które gracz otrzyma od kuli ognia ogólnie odpowiada bazowemu zdrowiu klasy danego gracza; to znaczy, każdy gracz, który będzie miał całkowity kontakt z centrum pióropuszu ognia straci ponad połowę zdrowia, niezależnie od klasy. Każda klasa (oprócz [[Pyro/pl|Pyro]]) także zostanie na krótka [[afterburn/pl|podpalona]] przez nawet najmniejszy kontakt z kulą ognia.
  
Fireballs do not ignite [[Sniper]] arrows.
+
Kule ognia nie podpalają strzał [[Sniper/pl|Snajpera]].
  
Another type of Fireball, introduced in [[Cauldron]], has a chance of spewing out of the cauldron when the point is capped. These Fireballs rain over a large portion of the map, dealing large amounts of damage to unsuspecting players. However, these Fireballs do not cause [[afterburn]].
+
Inny typ kuli ognia, występujący na [[Cauldron/pl|Cauldron]], ma szansę na wypluwanie z kocioła, gdy punkt zostanie przejęty. Te kule ognia spadają na dużą część mapy, zadając dosyć wielkie obrażenia nie spodziewającym się graczom. Jednak, te kule ognia nie powodują [[afterburn/pl|podpalenia]].
  
; Maps with Fireballs
+
; Mapy z kulami ognia
* [[Cauldron]]
+
* [[Cauldron/pl|Cauldron]]
* [[Hellfire]]
+
* [[Hellfire/pl|Hellfire]]
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
=== Drowning ===
+
=== Utopienie ===
[[File:Environmental death Drowning.png|300px|thumb|right|Water corridors on Well.]]
+
[[File:Environmental death Drowning.png|300px|thumb|right|Korytarze wody na [[Well/pl|Well]].]]
  
{{main|Water}}
+
{{main|Water/pl|l1=Woda}}
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
  
Players under deep '''water''' (water in which the player is completely submerged) have a period of approximately 12 seconds before they begin to suffocate. Failure to rise above water will cause them to continually lose 5 health every second until they drown. Any health lost by suffocation will slowly regenerate at a rate of 10 health every 2 seconds as soon as a player reaches the surface. Going back underwater, however, will cease health regeneration until the player surfaces again.
+
Gracze w głębokiej '''wodzie''' (woda, w której gracz jest całkowicie zanurzony) mają czas około 12 sekund zanim zaczną się dusić. Brak możliwości wynurzenia się spowoduje stratę 5 punktów zdrowia co sekundę aż utoną. Jakiekolwiek zdrowie utracone przez duszenie się zostanie zregenerowanie w tempie 10 punktów zdrowia co 2 sekundy jak tylko gracz wynurzy się na powierzchnię. Jednakże, powrót pod wodę spowoduje zakończenie regeneracji zdrowia do momentu ponownego wynurzenia.
  
; Maps with deep water
+
; Mapy z głęboką wodą
* [[2Fort]]
+
<div style=display:inline-table><!-- 15 maps per column -->
* [[2Fort Invasion]]
+
* {{map link|2Fort}}
* [[Asteroid]]
+
* {{map link|2Fort Invasion}}
* [[Badlands (Arena)|Badlands]] <small>([[Arena]] version)</small>
+
* {{map link|Asteroid}}
* [[Badlands (King of the Hill)|Badlands]] <small>([[King of the Hill]] version)</small>
+
* {{map link|Badlands (Arena)}}
* [[Banana Bay]]
+
* {{map link|Badlands (King of the Hill)}}
* [[Carnival of Carnage]]
+
* {{map link|Banana Bay}}
* [[Doomsday]]
+
* {{map link|Carnival of Carnage}}
* [[Freight]]
+
* {{map link|Doomsday}}
* [[Lakeside]]
+
* {{map link|Freight}}
* [[Moonshine Event]]
+
* {{map link|Lakeside}}
* [[Nightfall]] <small>(third stage only)</small>
+
* {{map link|Moonshine Event}}
* [[Pipeline]] <small>(third stage only)</small>
+
* {{map link|Nightfall}} <small>(tylko trzeci etap)</small>
* [[Powerhouse]]
+
* {{map link|Pipeline}} <small>(tylko trzeci etap)</small>
* [[Ravine]]
+
* {{map link|Powerhouse}}
* [[Sawmill]]
+
* {{map link|Ravine}}
* [[Thunder Mountain]] <small>(second stage only)</small>
+
</div><div style=display:inline-table>
* [[Well (Control Point)|Well]]
+
* {{map link|Sawmill}}
* [[Watergate]]
+
* {{map link|Thunder Mountain}} <small>(tylko  drugi etap)</small>
 +
* {{map link|Watergate}}
 +
* {{map link|Well (Control Point)}}
 +
</div>
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
=== Health drain ===
+
=== Drenaż zdrowia ===
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Demoman}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Demoman}}
  
'''Health drain''' is a steady or increasing rate of health loss experienced in one or more specific areas of particular maps. Basic examples are Underworld locations in certain [[Halloween map]]s. The effect is also experienced inside the flying saucer in [[Probed]]. The drain is a damage-over-time effect similar to the effects of [[bleeding]] or [[Fire|afterburn]]; but, it is neither triggered nor time-limited. Health drain occurs only when a player enters a specific area and continues only as long as the player does not leave the area or until the player is killed.
+
'''Drenaż zdrowia''' jest stałym lub zwiększającym się wskaźnikiem straty zdrowia w jednej lub wielu specyficznych miejscach na pewnych mapach. Podstawowymi przykładami są tereny Podziemia na niektórych [[Halloween map/pl|mapach halloweenowych]].Efekt ten jest także zauważalny w latającym spodku na [[Probed/pl|Probed]]. Drenaż jest efektem zadającym obrażenia z biegiem czasu, podobnie do efektów [[bleeding/pl|krwawienia]] lub [[Fire/pl|podpalenia]]; ale nie jest ani wyzwolony przez czynności, ani ograniczony czasowo. Drenaż zdrowia występuje tylko wtedy, gdy gracz wkroczy na niektóre tereny i nie kończy się dopóki gracz nie opuści terenu lub zostanie zabity.
  
; Maps with Health drain
+
; Mapy, na których występuje drenaż zdrowia
* [[Brimstone (map)|Brimstone]] <small>(Hell Island)</small>
+
* [[Brimstone (map)/pl|Brimstone]] <small>(Piekielna Wyspa)</small>
* [[Cauldron]]  <small>(Underworld)</small>
+
* [[Cauldron/pl|Cauldron]]  <small>(Podziemie)</small>
* [[Eyeaduct]] <small>(Underworld: Purgatory only)</small>
+
* [[Eyeaduct/pl|Eyeaduct]] <small>(Podziemie: tylko Czyściec)</small>
* [[Gravestone]] <small>(Underworld and Cauldron Edge)</small>
+
* [[Gravestone/pl|Gravestone]] <small>(Podziemie i Cauldron Edge)</small>
* [[Hellstone]] <small>(Underworld)</small>
+
* [[Hellstone/pl|Hellstone]] <small>(Podziemie)</small>
* [[Monster Bash]] <small>(Underworld)</small>
+
* [[Monster Bash/pl|Monster Bash]] <small>(Podziemie)</small>
* [[Moonshine Event]] <small>(Underworld)</small>
+
* [[Moonshine Event/pl|Moonshine Event]] <small>(Podziemie)</small>
* [[Pit of Death]] <small>(Underworld)</small>
+
* [[Pit of Death/pl|Pit of Death]] <small>(Podziemie)</small>
* [[Probed]] <small>(Flying Saucer)</small>
+
* [[Probed/pl|Probed]] <small>(latający spodek)</small>
* [[Slasher]] <small>(Underworld)</small>
+
* [[Slasher/pl|Slasher]] <small>(Podziemie)</small>
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
=== Steam ===
+
=== Para wodna ===
[[File:Brimstone Steam 03.png|300px|thumb|right|Hellish cloud of lethal steam on [[Brimstone (map)|Brimstone]].]]
+
[[File:Brimstone Steam 03.png|300px|thumb|right|Piekielna chmura zabójczej pary na [[Brimstone (map)/pl|Brimstone]].]]
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Gruby}}
  
'''Steam''', '''volcanic gas''', or '''poison gas''' is a damage-over-time effect introduced on [[Brimstone (map)|Brimstone]]. The time and area of effect are indicated by a rising cloud of vapor and fluid splashes (compare with [[Pumpkin bomb]] explosion splash). Players that enter the cloud suffer damage-over-time so long as they survive and remain in the cloud.
+
'''Para''' lub '''gaz wulkaniczny'''' to efekt zadający obrażenia z biegiem czasu wprowadzony na [[Brimstone (map)/pl|Brimstone]]. Czas i teren efektu są wskazane przez wznoszącą się chmurę oparów i rozprysków (porównaj do wybuchu [[Pumpkin bomb/pl|dyniowej bomby]]).Gracze, którzy wejdą w chmurę, będą otrzymywać obrażenia tak długo, jak żyją i dalej znajdują się w chmurze.
  
; Maps with steam
+
; Mapy z parą
* [[Brimstone (map)|Brimstone]]
+
* [[Brimstone (map)/pl|Brimstone]]
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
=== Shake ===
+
=== Trzęsienie ===
'''Shake''', '''tremor''', or '''earthquake''' is a visible and audible cue effect that shakes a player's world view and aim. While the effect causes no direct damage, the effect can be somewhat disorienting and otherwise interferes with a player's ability to attack, defend, and navigate. The effect can serve as a warning of a monster or another effect. The world violently shakes for players as the Horseless Headless Horsemann chases them down. On [[Eyeaduct]], shaking accompanies the spawning of MONOCULUS. Strong shaking is a map-wide cue of the [[Skeleton|Skeleton King]] on [[Helltower]], while only very weak tremors warn of a Baby Skeleton spawning nearby. Earthquakes warn of the release of hellish [[#Steam|steam]] on [[Brimstone (map)|Brimstone]].
+
'''Wstrząs''' lub '''trzęsienie ziemi''' jest widocznym i słyszalnym efektem, który trzęsie widokiem i celowaniem gracza. Podczas gdy efekt nie zadaje bezpośrednio obrażeń, może być dosyć dysorientujący i poza tym przeszkadzać graczowi w atakowaniu lub nawigacji. Efekt ten może służyć jako ostrzeżenie przed potworem albo innym efektem. Ekran bardzo mocno trzęsie się graczom ściganym przez Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca. Na [[Eyeaduct/pl|Eyeaduct]], trzęsienie towarzyszy pojawianiu się MONOCULUSA!. Mocne trzęsienie jest informacja na całą mapę o [[Skeleton/pl|Królu Szkieletów]] na [[Helltower/pl|Helltower]], gdy tylko bardzo małe trzęsienie ostrzega o Małym Szkielecie w pobliżu. Trzęsienia ziemi ostrzegają o wypuszczeniu piekielnej [[#Steam/pl|pary]] na [[Brimstone (map)/pl|Brimstone]].
  
; Maps with shaking
+
; Mapy z trzęsieniem
* [[Brimstone (map)|Brimstone]] <small>(Horsemann charging, Skeleton spawnings, Steam release cue)</small>
+
* [[Brimstone (map)/pl|Brimstone]] <small>(Szarżowanie Jeźdźca, pojawienie się Szkieletów, wskazówka o wypuszczeniu pary)</small>
* [[Carnival of Carnage]] <small>(End of play)</small>
+
* [[Carnival of Carnage/pl|Carnival of Carnage]] <small>(Koniec rundy, przed grami z samochodzikami)</small>
* [[Doomsday]] <small>(Rocket launch and crash after play)</small>
+
* [[Doomsday/pl|Doomsday]] <small>(Start i katastrofa rakiety po zakończeniu rundy)</small>
* [[Eyeaduct]] <small>(MONOCULUS spawning)</small>
+
* [[Eyeaduct/pl|Eyeaduct]] <small>(Pojawienie się MONOCULUSA!)</small>
* [[Gorge Event]] <small>(Skeleton spawnings)</small>
+
* [[Gorge Event/pl|Gorge Event]] <small>(Pojawianie się Szkieletów)</small>
* [[Gravestone]] <small>(Horsemann charging)</small>
+
* [[Gravestone/pl|Gravestone]] <small>(Szarżowanie Jeźdźca)</small>
* [[Hellstone]] <small>(Horsemann charging, Skeleton spawnings)</small>
+
* [[Hellstone/pl|Hellstone]] <small>(Szarżowanie Jeźdźca, pojawianie się Szkieletów)</small>
* [[Helltower]] <small>(Map-wide Skeleton King cue)</small>
+
* [[Helltower/pl|Helltower]] <small>(wskazówka o pojawieniu się Króla Szkieletów na całą mapę)</small>
* [[Mann Manor]] <small>(Horsemann charging)</small>
+
* [[Mann Manor/pl|Mann Manor]] <small>(Szarżowanie Jeźdźca)</small>
* [[Pit of Death]] <small>(Localized cue of the Underworld portal opening or closing)</small>
+
* [[Pit of Death/pl|Pit of Death]] <small>(Okoliczna wskazówka otwierania lub zamykania się portalu Podziemia)</small>
* [[Slasher]] <small>(Horsemann charging, MONOCULUS spawning)</small>
+
* [[Slasher/pl|Slasher]] <small>(Szarżowanie Jeźdźca, pojawienie się MONOCULUSA!)</small>
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
=== Shrinking Water ===
+
=== Zmniejszająca się woda ===
'''Shrinking Water''' is a fast-moving wall of water that closes in, shrinking the playable space. When entered, the player starts to drown at a rapid rate; if not acted apon quickly, the player will soon drown.
+
'''Zmniejszająca się woda''' to szybko poruszająca się ściana wody, która zmniejsza teren poruszania się gracza. Kiedy gracz do niej wejdzie, zacznie się topić w bardzo szybkim tempie; jeśli nie podejmie się działań szybko, gracz utonie.
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Gruby}}
; Maps With Shrinking water
+
; Mapy z zmniejszającą się woda
* [[Cursed Cove]]
+
* [[Cursed Cove/pl|Cursed Cove]]
  
== Bosses/Event-specific Hazards ==
+
== Bossowie/Zagrożenia specyficzne dla wydarzeń ==
These environmental hazards are unique to [[Halloween event|Halloween]] and [[Invasion Community Update|Invasion]] event maps.
+
Te zagrożenia są unikatowe dla map [[Halloween event/pl|Halloween]] i [[Invasion Community Update/pl|Inwazji]].
  
 
{{anchor|Pumpkin bombs}}
 
{{anchor|Pumpkin bombs}}
=== Pumpkin Bombs ===
+
=== Bomby dyniowe ===
[[File:Environmental death Pumpkinbomb.png|300px|thumb|right|A Pumpkin bomb on [[Harvest Event]] exploding.]]
+
[[File:Environmental death Pumpkinbomb.png|300px|thumb|right|Eksplodująca bomba dyniowa na [[Harvest Event/pl|Harvest Event]].]]
{{main|Pumpkin bomb}}
+
{{main|Pumpkin bomb/pl}}
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = pumpkin|victim = Sniper}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = pumpkin|victim = Snajper}}
  
'''Pumpkin Bombs''' and reskins are special objects found on all [[Halloween map]]s except [[Ghost Town]] ([[Mann vs. Machine]]) and [[Monster Bash]].<!-- Halloween event activation is not necessary for Pumpkin Bombs. --> On [[Cursed Cove]] and [[Laughter]], they are replaced by [[#Explosive Barrels|Explosive Barrels]] and [[#Dynamite Balloons|Dynamite Balloons]], respectively. Additionally, exploding [[#Alien Walkers| Alien Walker part]] reskins appear on [[2Fort Invasion]]. Pumpkin Bombs are rigged with explosives and detonators visible on their exteriors from certain angles. Their detonators will occasionally [[glow]].
+
'''Dyniowe bomby''' i ich reskiny są specjalnymi obiektami, które można znaleźć na wszystkich [[Halloween map/pl|mapach halloweenowych]] oprócz [[Ghost Town/pl|Ghost Town]] ([[Mann vs. Machine/pl|Mann vs. Maszyny]]) i [[Monster Bash/pl|Monster Bash]].<!-- Aktywacja trybu Halloween nie jest wymagana dla pojawienia się dyniowych bomb --> Na [[Cursed Cove/pl|Cursed Cove]] i [[Laughter/pl|Laughter]] są one zastąpione odpowiednio [[#Explosive Barrels/pl|wybuchowymi beczkami]] i [[#Dynamite Balloons/pl|balonami z dynamitem]]. Dodatkowo, eksplodujące [[#Alien Walkers/pl|części Łazika Kosmitów]] pojawiają się na [[2Fort Invasion/pl|2Fort Invasion ]]. Dyniowe bomby są wypełnione materiałami wybuchowymi i detonatorami widzianym na zewnątrz pod pewnymi kątami. Ich detonatory okazjonalnie [[glow/pl|świecą]].
  
Once a Pumpkin Bomb receives any amount of damage from any source, or is hit by a projectile which would not normally damage anything (for example, the [[Rocket Jumper]]'s projectiles and [[Mad Milk]]), it will trigger an explosion, dealing heavy damage to all players near it. This does not cause instant death; any class with enough health or who is under the effects of invincibility can use these bombs for an explosive [[jump]].
+
Gdy dyniowa bomba otrzyma jakiekolwiek obrażenia od jakiegokolwiek źródła lub zostanie trafiona przez pocisk, który normalnie nia zadaje obrażeń (na przykład, pociski z [[Rocket Jumper/pl|Rakietowego Skoczka]] i [[Mad Milk/pl|Wściekłego Mleka]]), spowoduje ona eksplozję, zadającą duże obrażenia wszystkim graczom w pobliżu. Nie powoduje to jednak natychmiastowej śmierci; każda klasa, która ma wystarczająco zdrowia lub jest pod wpływem nieśmiertelności może użyć tych bomb do wybuchowego [[jump/pl|skoku]].
  
Pumpkin Bombs should not be confused with [[Halloween pumpkins]]. A simple way to tell them apart is that Pumpkin Bombs do not move, whereas Halloween Pumpkins will rotate similar to Health packs or Ammo crates. Pumpkin Bombs will always spawn in the same spots, while Halloween Pumpkins will drop where a player is killed.
+
Nie należy mylić ich z [[Halloween pumpkin/pl|dyniami halloweenowymi]]. Aby łatwo je rozróżnić, zauważ, że dyniowe bomby nie ruszają się, a dynie halloweenowe obracają się podobnie do apteczek czy skrzynek z amunicją.
  
Pumpkin Bombs should also not be confused with [[Magic spells#Regular Magic Spells|Pumpkin MIRV]], a [[magic spells|magic spell]].
+
Nie należy też mylić dyniowych bomb z zaklęciem [[Magic spells/pl|Dyniowym MIRV]].
  
; Maps with Pumpkin Bombs
+
; Mapy z dyniowymi bombami
* [[Brimstone (map)|Brimstone]]
+
* [[Brimstone (map)/pl|Brimstone]]
* [[Carnival of Carnage]]
+
* [[Carnival of Carnage/pl|Carnival of Carnage]]
* [[Cauldron]]
+
* [[Cauldron/pl|Cauldron]]
* [[Eyeaduct]]
+
* [[Eyeaduct/pl|Eyeaduct]]
* [[Ghost Fort]]
+
* [[Ghost Fort/pl|Ghost Fort]]
* [[Gorge Event]]
+
* [[Gorge Event/pl|Gorge Event]]
* [[Gravestone]]
+
* [[Gravestone/pl|Gravestone]]
* [[Harvest Event]]
+
* [[Harvest Event/pl|Harvest Event]]
* [[Hellstone]]
+
* [[Hellstone/pl|Hellstone]]
* [[Helltower]]
+
* [[Helltower/pl|Helltower]]
* [[Mann Manor]]
+
* [[Mann Manor/pl|Mann Manor]]
* [[Maple Ridge Event]]
+
* [[Maple Ridge Event/pl|Maple Ridge Event]]
* [[Moonshine Event]]
+
* [[Moonshine Event/pl|Moonshine Event]]
* [[Pit of Death]]
+
* [[Pit of Death/pl|Pit of Death]]
* [[Precipice]]
+
* [[Precipice/pl|Precipice]]
* [[Sinshine]]
+
* [[Sinshine/pl|Sinshine]]
* [[Slasher]]
+
* [[Slasher/pl|Slasher]]
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
=== Dynamite Balloons ===
+
=== Balony z dynamitem ===
[[File:Dynamite Balloons.jpeg|300px|thumb|right|A Dynamite Balloon on [[Laughter]].]]
+
[[File:Pumpkinbomb laughter.png|200px|thumb|right|Balon z dynamitem na  [[Laughter/pl|Laughter]].]]
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Sniper}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Snajper}}
  
'''Dynamite Balloons''' appear in [[Laughter]]. They explode when damaged, similar to the [[#Pumpkin Bombs|Pumpkin bombs]].
+
'''Balony z dynamitem''' pojawiają się na [[Laughter/pl|Laughter]]. Eksplodują po przyjęciu obrażeń, podobnie do [[#Pumpkin Bombs/pl|bomb dyniowych]].
  
; Maps with Dynamite Balloons
+
; Mapy z dynamitowymi balonami
* [[Laughter]]
+
* [[Laughter/pl|Laughter]]
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
=== Explosive Barrels ===
+
=== Wybuchowe beczki ===
[[File:Explosive_Barrel.jpeg|300px|thumb|right|An Explosive Barrel on [[Cursed Cove]].]]
+
[[File:Explosive_Barrel.png|200px|thumb|right|Wybuchowa beczka na [[Cursed Cove/pl|Cursed Cove]].]]
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Gruby}}
  
'''Explosive Barrels''' appear in [[Cursed Cove]]. They explode when damaged, similar to the [[#Pumpkin bombs|Pumpkin bombs]]. However, their damage is much greater, instantly killing anyone within range. [[Jumping]] from the explosion is only possible under the effects of [[ÜberCharge|Invulnerability]].
+
'''Wybuchowe beczki''' znajdują się w [[Cursed Cove/pl|Cursed Cove]]. Gdy zada się im obrażenia to wybuchają, podobnie do [[#Pumpkin bombs|Bomb dyniowych]]. Jednak w odróżnieniu od Bomb dyniowych, zabijają one każdych natychmiast zadając zdecydowanie większe obrażenia. [[Jumping/pl|Odskoczenie]] od eksplozji można jedynie przetrwać pod wpływem [[ÜberCharge/pl|Niezniszczalności]].
  
'''Maps with Explosive Barrels'''
+
'''Mapy z wybuchowymi beczkami'''
* [[Cursed Cove]]
+
* [[Cursed Cove/pl|Cursed Cove]]
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
=== Alien Walkers ===
+
=== Łaziki Kosmitów ===
[[File:Alien_walker_envirmental_death.jpeg|300px|thumb|right|An Alien Walker on [[2Fort Invasion]].]]
+
[[File:Alien_walker_environmental_death.png|200px|thumb|right|Łazik Kosmitów na [[2Fort Invasion/pl|2Fort Invasion]].]]
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Sniper}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Snajper}}
  
'''Alien Walkers''' are placed around the Invasion maps, which explode after being damaged, similar to [[#Pumpkin Bombs|Pumpkin bombs]].
+
'''Łaziki Kosmitów''' są rozłożone na mapach Inwazji, oraz po zadaniu im obrażeń wybuchają, podobne do [[#Pumpkin Bombs/pl|Bomb dyniowych]].
  
; Maps with Alien Walkers
+
; Mapy z Łazikami Kosmitów
* [[2Fort Invasion]]
+
* [[2Fort Invasion/pl|2Fort Invasion]]
* [[Probed]]
+
* [[Probed/pl|Probed]]
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
=== Area Explosion ===
+
=== Wybuchy terenowe ===
'''Area Explosion''' occurs in order to punish players who have stayed for too long in [[Eyeaduct]]'s Loot Island and [[Ghost Fort]]'s Skull Island. A while after the gates to the [[Bombinomicon]] and the [[Skull Island Topper]] have lowered, the place will be engulfed in a series of explosions that will instantly kill anyone still there.
+
'''Wybuch terenu''' następuje gdy gracz zostanie za długo na Wyspie Łupów na [[Eyeaduct/pl|Eyeaduct]], bądź na Czaszkowej Wyspie na [[Ghost Fort/pl|Ghost Fort]]. Gdy wrota do [[Bombinomicon/pl|Bombinomicon'u]] zostaną otworzone albo most na [[Ghost Fort/pl|Wyspę Czaszki]] opadł, zaczną one wybuchać i natychmiast zabiją każdego na tym terenie.
  
; Maps with Area Explosion
+
; Mapy z Wybuchowymi Terenami
* [[Eyeaduct]]
+
* [[Eyeaduct/pl|Eyeaduct]]
* [[Ghost Fort]]
+
* [[Ghost Fort/pl|Ghost Fort]]
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
=== Bomb Head ===
+
=== Wybuchowe Głowy ===
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = underworld|victim = Spy}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = underworld|victim = Szpieg}}
  
During battles against [[#Merasmus|Merasmus]], the Bombinomicon turns random players' heads into bombs, forcing their view into third person and temporarily removing their weapons, and instructs them to run into Merasmus to blow him up. If they take too long to run into Merasmus, the bombs on their heads explode, causing a lot of damage and rocketing them skyward if they survive the explosion, which may also cause them to take [[fall damage]] once they land. If they manage to run into Merasmus and explode on him, they are still thrown high up, but are granted temporary Invulnerability and [[Critical hits|Crits]].
+
Podczas walki przeciwko [[#Merasmus|Merasmus'owi]], Bombinomicon zamienia losowych głowy graczy w bomby, zmienia ich widok gry na trzecioosobowy i czasowo zabiera im bronie, oraz mówi im by wbiegali w innych graczy ich wysadzali. Jeżeli dojście graczom do Merasmus'a zajmie im zbyt długo czasu, bomby na ich głowie wybuchną i spowodują wysokie obrażenia oraz jeżeli przeżyją wystrzeli ich do przodu, co może również spowodować, że dostaną [[fall damage/pl|obrażenia od upadku]] gdy wylądują. Jeżeli gracze dobiegną do Merasmus'a i wybuchną przy nim, również zostaną wyrzuceni w powietrze, lecz tym razem zostaną oni obdarzeni niezniszczalnością oraz [[Critical hits|Trafieniami krytycznymi]].
  
On [[Laughter]], players who stay too long in the Underworld have their heads turned into bombs as an incentive to speed things up and return to the regular map. If they fail to leave the Underworld, the bomb explodes, [[Gibs|gibbing]] them.
+
Na mapie [[Laughter/pl|Laughter]], każdy gracz który spędzi za dużo czasu w świecie zmarłych zagwarantuje sobie bombę, zamiast głowy oraz zwiększoną szybkość, po powrocie do normalnego świata. Jeżeli nie uda się im wrócić do normalnego świata, bomba ich [[Gibs/pl|rozczłonkuje]].
  
;Maps with Bomb Heads
+
;Mapy z Wybuchowymi Głowami
* [[Brimstone (map)|Brimstone]]
+
* [[Brimstone/pl|Brimstone]]
* [[Ghost Fort]]
+
* [[Ghost Fort/pl|Ghost Fort]]
* [[Gravestone]]
+
* [[Gravestone/pl|Gravestone]]
* [[Laughter]]
+
* [[Laughter/pl|Laughter]]
* [[Slasher]]
+
* [[Slasher/pl|Slasher]]
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
 
{{anchor|HHH}}
 
{{anchor|HHH}}
=== Horseless Headless Horsemann ===
 
[[File:HHH.png|300px|thumb|right|The Horseless Headless Horsemann.]]
 
{{main|Horseless Headless Horsemann}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = Horseless Headless Horsemann's Headtaker|victim = Engineer}}
 
  
The '''Horseless Headless Horsemann''' was the first boss enemy in ''Team Fortress 2''. Introduced in [[Mann Manor]], it now appears in other Halloween maps as well. He rises out of the ground or floor and proceeds to hunt down and kill players on both teams. The Horseless Headless Horsemann deals heavy damage to any player or [[building]] that he strikes. He continues his massacre until killed by a player (or players). All kills by the Horsemann count as environmental deaths and trigger the relevant achievements.
+
=== Bezkonny Bezgłowy Jeździec ===
 +
[[File:HHH.png|300px|thumb|right|Bezkonny Bezgłowy Jeździec.]]
 +
{{main|Horseless Headless Horsemann/pl}}
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = Horseless Headless Horsemann's Headtaker|victim = Inżynier}}
  
On [[Carnival of Carnage]], the Horseless Headless Horsemann appears during the "Bumper Car Soccer" and "Falling Platforms" bumper car duels, wielding a gigantic blood-spattered [[Necro Smasher]]. While he can be killed as usual, he is unable to directly damage players, and can only knock players back with his swings in an attempt to send them into the map's [[#Pitfall|Pitfalls]].
+
'''Bezkonny Bezgłowy Jeździec''' był pierwszym bossem w ''Team Fortress 2''. Przedstawiony na [[Mann Manor/pl|Mann Manor]], teraz także pojawia się na innych mapach Halloween. Wznosi się on z ziemi lub podłogi i następnie śledzi oraz zabija graczy obu drużyn. Bezgłowny Bezkonny Jeździec zadaje duże obrażenia każdemu graczowi czy [[building/pl|Konstrukcjom]], które zaatakuje. Kontynuuje on masakrowanie aż zostanie on zabity przez gracza (lub graczy). Wszystkie zabójstwa Jeźdźca liczą się jako śmierci przez otoczenie i odblokowywują powiązane osiągnięcia.
  
; Maps that feature the Horseless Headless Horsemann
+
Na [[Carnival of Carnage/pl|Carnival of Carnage]], Bezkonny Bezgłowy Jeździec pojawia się podczas kompetycji: "Piłki nożnej z samochodzikami" i "Spadających Platform", trzymając w ręce ogromny, poplamiony [[Necro Smasher/pl|Nekrozgniatacz]]. Podczas gdy może on zostać zabity jak zazwyczaj, nie może on bezpośrednio atakować graczy, i tylko odpycha on graczy, próbując zesłać ich do [[#Pitfall/pl|przepaści]].
* [[Brimstone (map)|Brimstone]]
+
 
* [[Carnival of Carnage]]
+
; Mapy, które zawierają Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca
* [[Gravestone]]
+
* [[Brimstone (map)/pl|Brimstone]]
* [[Hellstone]]
+
* [[Carnival of Carnage/pl|Carnival of Carnage]]
* [[Mann Manor]]
+
* [[Gravestone/pl|Gravestone]]
* [[Slasher]]
+
* [[Hellstone/pl|Hellstone]]
 +
* [[Mann Manor/pl|Mann Manor]]
 +
* [[Slasher/pl|Slasher]]
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
 
=== Merasmus ===
 
=== Merasmus ===
 
[[File:Merasmus.png|300px|thumb|right|Merasmus.]]
 
[[File:Merasmus.png|300px|thumb|right|Merasmus.]]
{{main|Merasmus}}
+
{{main|Merasmus/pl}}
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MERASMUS!|friendlyfire=green|weapon = merasmus|victim = Soldier}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MERASMUS!|friendlyfire=green|weapon = merasmus|victim = Żołnierz}}
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MERASMUS!|friendlyfire=green|weapon = merasmus2|victim = Sniper}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MERASMUS!|friendlyfire=green|weapon = merasmus2|victim = Snajper}}
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MERASMUS!|friendlyfire=green|weapon = merasmus3|victim = Scout}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MERASMUS!|friendlyfire=green|weapon = merasmus3|victim = Skaut}}
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = Engineer|weapon = merasmus4|victim = Spy}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = Inżynier|weapon = merasmus4|victim = Szpieg}}
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|weapon = fire|victim = Heavy}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|weapon = fire|victim = Gruby}}
  
'''Merasmus''' first appeared as a boss in [[Ghost Fort]], but now can be found in other Halloween maps as well. [[Merasmus]] is the former roommate of the [[RED]] [[Soldier]] on a vendetta since the Soldier [[Doom-Mates|ruined his home]]. On Ghost Fort, Merasmus spawns near the [[control point (objective)|control point]] after a pre-determined amount of time. A spawned Merasmus kills players on both teams using a variety of spells and attacks. Merasmus continues rampaging until he is defeated or his time runs out. Any death caused by Merasmus is classed as environmental.
+
'''Merasmus''' po raz pierwszy pojawił się jako boss na [[Ghost Fort/pl|Ghost Fort]], ale teraz może zostać znaleziony także na innych mapach Halloween. [[Merasmus/pl|Merasmus]] jest przeszłym współlokatorem [[Soldier/pl|Żołnierza]] [[RED/pl|RED]], z wendettą od kiedy Żołnierz [[Doom-Mates/pl|zniszczył mu dom]]. Na Ghost Fort, Merasmus pojawia się blisko [[control point (objective)/pl|punkcie kontrolnym]] po pre-definiowanym czasie. Przywołany Merasmus zabija graczy obu drużyn używając różnych zaklęć i ataków. Merasmus kontynuuje zamęt, dopóki zostanie on pokonany albo jego czas się skończy. Każda śmierć spowodowana przez Merasmusa jest liczona jako środowiskowa.
  
; Maps that feature Merasmus
+
; Mapy, które zawierają Merasmusa
* [[Brimstone (map)|Brimstone]]
+
* [[Brimstone (map)/pl|Brimstone]]
* [[Ghost Fort]]
+
* [[Ghost Fort/pl|Ghost Fort]]
* [[Gravestone]]
+
* [[Gravestone/pl|Gravestone]]
* [[Slasher]]
+
* [[Slasher/pl|Slasher]]
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
 
=== MONOCULUS ===
 
=== MONOCULUS ===
[[File:Monoculus_normal.png|300px|thumb|right|MONOCULUS.]]
+
[[File:Monoculus_normal.png|300px|thumb|right|MONOCULUS!]]
{{main|MONOCULUS}}
+
{{main|MONOCULUS/pl}}
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MONOCULUS!|friendlyfire=purple|weapon = MONOCULUS|victim = Sniper}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MONOCULUS!|friendlyfire=purple|weapon = MONOCULUS|victim = Snajper}}
  
'''MONOCULUS''' is a boss that first appeared in [[Eyeaduct]], but can now be found in other Halloween maps as well. [[MONOCULUS]] takes the form of the [[RED]] [[Demoman]]'s missing eye, haunted by the [[Bombinomicon]]. MONOCULUS spawns out of the contested [[control point (objective)|control point]] or other locations under various conditions, which also instantly kills any players unfortunate enough to be standing there at the time. A spawned MONOCULUS proceeds to kill players on both teams using rocket-like eyeball projectiles, which are always [[critical hit]]s and can kill any class (apart from the [[Soldier]] and the [[Heavy]]) with a direct hit. Such rockets can be reflected by a Pyro's compression blast. MONOCULUS continues attacking until it is killed or its time is up. Any death caused by MONOCULUS is classed as environmental.
+
'''MONOCULUS''' jest bossem, który początkowo pojawił się na [[Eyeaduct/pl|Eyeaduct]], ale teraz może zostać znaleziony także na innych mapach Halloween. [[MONOCULUS/pl|MONOCULUS]] przybiera formę brakującego oka [[Demoman/pl|Demomana]] [[RED/pl|RED]], nawiedzonego przez [[Bombinomicon/pl|Bombinomicon]]. MONOCULUS pojawia się nad przejmowanym [[control point (objective)/pl|punktem kontrolnym]] lub innych lokacjach pod różnymi warunkami, co także zabija wszystkich graczy, którzy w takiej chwili tam stali. Następnie, MONOCULUS zaczyna zabijać graczy obu drużyn używając rakieto-podobnych pocisków, które zawsze są [[critical hit/pl|krytyczne]] i mogą zabić każdą klasę (poza [[Soldier/pl|Żołnierzem]] i [[Heavy/pl|Grubym]]) bezpośrednim trafieniem. Takie rakiety mogą zostać odbite przez strumień sprężonego powietrza Pyro. MONOCULUS kontynuuje atakowanie dopóki zostanie zabity albo skończy się czas. Jakakolwiek śmierć spowodowana przez MONOCULUS jest liczona jako środowiskowa.
  
The boss MONOCULUS should not be confused with "''invokum monoculus''", the [[magic spell]] that summons a team-loyal MONOCULUS.
+
Boss MONOCULUS nie powinien być mylony z "''invokum monoculus''", [[magic spells/pl|Zaklęciem]], które przywołuje MONOCULUS przyjaznego jednej z drużyn.
  
 
; Mapy, które zawierają MONOCULUSA
 
; Mapy, które zawierają MONOCULUSA
 
* [[Brimstone (map)/pl|Brimstone]]
 
* [[Brimstone (map)/pl|Brimstone]]
* [[Eyeaduct/pl]]
+
* [[Eyeaduct/pl|Eyeaduct]]
* [[Gravestone/pl]]
+
* [[Gravestone/pl|Gravestone]]
* [[Hellstone/pl]]
+
* [[Hellstone/pl|Hellstone]]
* [[Slasher/pl]]
+
* [[Slasher/pl|Slasher]]
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
 
=== Szkielety ===
 
=== Szkielety ===
[[File:Skeleton King.png|250px|thumb|right|Król Szkieletów]]
+
[[File:Skeleton King.png|250px|thumb|right|Król Szkieletów.]]
 
{{main|Skeletons/pl}}
 
{{main|Skeletons/pl}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = Skeleton|friendlyfire=green|weapon = skeletons|victim = Inżynier}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = Skeleton|friendlyfire=green|weapon = skeletons|victim = Inżynier}}
  
'''Szkielety''' zostały wprowadzone w [[Helltower/pl|Helltower]] i pojawiają się na kilku innych mapach Halloween. Są one animowanymi szkieletami, które mogą pojawiać się w różnych sytuacjach. Zielone szkielety atakują każdego, gdy te sojusznicze dla drużyn mogą zostać przyzwane używając [[Magic spells/pl|Zaklęć]]. Pojawiają się w róźnych rozmiarach, od małych, szkieletów w średnim rozmiarze, które rozdzielają się po śmierci w jeszcze mniejsze, do ogromnego i wytrzymałego Króla Szkieletów, który gwarantuje upuszczenie rzadkiego zaklęcia w przypadku śmierci. Każda śmierć spowodowana przez neutralne (zielone) Szkielety jest klasyfikowana jako środowiskowa.
+
'''Szkielety''' zostały wprowadzone na mapie [[Helltower/pl|Helltower]]. Pojawiają się na kilku innych mapach Halloween. Są one animowanymi szkieletami, które mogą pojawiać się w różnych sytuacjach. Zielone szkielety atakują każdego, gdy te sojusznicze dla drużyn mogą zostać przyzwane używając [[Magic spells/pl|Zaklęć]]. Pojawiają się w różnych rozmiarach, od małych, szkieletów w średnim rozmiarze, które rozdzielają się po śmierci w jeszcze mniejsze, do ogromnego i wytrzymałego Króla Szkieletów, który gwarantuje upuszczenie rzadkiego zaklęcia w przypadku śmierci. Każda śmierć spowodowana przez neutralne (zielone) Szkielety jest klasyfikowana jako środowiskowa.
  
 
; Mapy, które zawierają Szkielety
 
; Mapy, które zawierają Szkielety
Line 653: Line 661:
 
}}
 
}}
  
=== [[File:Pumpkin.png|20px|link=Scarechievements]] [[Scarechievements]] ===
+
=== [[File:Pumpkin.png|20px|link=Scarechievements/pl]] [[Scarechievements/pl|Strachosiągnięcia]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Halloween|Attack o' Lantern}}
 
| {{Show achievement|Halloween|Attack o' Lantern}}
 
}}
 
}}
  
=== [[File:Backpack Full Head of Steam.png|25px|link=Foundry_achievements]] [[Foundry achievements]] ===
+
=== [[File:Backpack Full Head of Steam.png|25px|link=Foundry_achievements/pl]] [[Foundry achievements/pl|Osiągnięcia Foundry]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Foundry|Terminated, Too}}
 
| {{Show achievement|Foundry|Terminated, Too}}
 
}}
 
}}
  
=== [[File:Doomsday icon.png|25px|link=Astro-chievements]] [[Astro-chievements]] ===
+
=== [[File:Doomsday icon.png|25px|link=Astro-chievements/pl]] [[Astro-chievements/pl|Astro-siągnięcia]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Astro-chievements|lift offed}}
 
| {{Show achievement|Astro-chievements|lift offed}}
 
}}
 
}}
  
=== [[File:Item icon Spellbook Magazine.png|30px|Halloween_achievements#2013:_Bereavements]] [[Bereavements]] ===
+
=== [[File:Item icon Spellbook Magazine.png|30px|Halloween_achievements/pl#2013:_Bereavements]] [[Bereavements/pl|Osierocosiągnięcia]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Halloween|Helltower- Mine Games}}
 
| {{Show achievement|Halloween|Helltower- Mine Games}}
 
}}
 
}}
  
=== [[File:Carnival of Carnage RED Bumper Car.png|30px|Halloween_achievements#2014:_Merasmachievements]] [[Merasmachievements]] ===
+
=== [[File:Carnival of Carnage RED Bumper Car.png|30px|Halloween_achievements/pl#2014:_Merasmachievements]] [[Merasmachievements/pl|Merasmosiągnięcia]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Halloween|Carnival of Carnage- Bumper Crop}}
 
| {{Show achievement|Halloween|Carnival of Carnage- Bumper Crop}}
 
}}
 
}}
  
== See also ==
+
== Zobacz też ==
 
* [[Death/pl|Śmierć]]
 
* [[Death/pl|Śmierć]]
 
* [[List of maps/pl|Lista map]]
 
* [[List of maps/pl|Lista map]]
 
[[Category:Environmental hazards/pl]]
 
[[Category:Environmental hazards/pl]]
 
[[Category:Gameplay/pl]]
 
[[Category:Gameplay/pl]]

Latest revision as of 00:43, 25 October 2023


(krzycząc) O kurde, to nigdy się nie skończy.
Skaut
Naiwny Skaut decyduje się wejść do kotła...
...i spotyka go nieszczęśliwy koniec.

Śmierć spowodowana elementem mapy, może przybierać wiele form zależnie od różnych zagrożeń na danej mapie. Zagrożenia te mogą być użyte jak broń lub środek odstraszający przeciwko wrogom. Prawie wszystkie zagrożenia dają przewagę taktyczną dla tych, którzy o nich wiedzą. Świadomość tych zagrożeń może nie tylko zapobiec niepotrzebnym (i potencjalnie upokarzającym) śmierciom, ale może nawet zostać wykorzystana do zwabienia lub zepchnięcia kogoś.

Zagrożenia natychmiastowej śmierci

Podane niżej zagrożenia powodują natychmiastową śmierć niezależnie od zdrowia gracza. Wpływają nawet na graczy pod wpływem efektów nieśmiertelności, takich jak Bonk! Atomowy Kop albo ÜberCharge (z wyjątkiem jednego).

Ostrza pił

Piły blisko środkowego punktu na mapie Sawmill.
Latająca piła na mapie Gravestone.
Osobny artykuł: Ostrza pił
Killicon saw blade.png
 Gruby

Ostrza pił to neutralne byty oficjalnie wprowadzone na mapie Sawmill, które później pojawiły się na niezliczonej ilości mapach niestandardowych, takich jak np. Trainsawlaser. Poruszają się tam i z powrotem po ustalonej ścieżce zabijając każdego, kto wejdzie z nimi w kontakt. Ostrze piły zostanie umoczone w krwi do końca rundy jeśli kogoś zabije (funkcja kosmetyczna).

Nowy rodzaj ostrza piły, Latające ostrze piły zostało wprowadzone na mapie Gravestone. Te piły latają przez różne części tartaku, wydając krótkie dźwięki ostrzegające o ich nadejściu, natychmiastowo zabijają graczy z którymi wejdą w kontakt. Pokrywają się krwią tak samo jak normalne ostrza.

Mapy, które zawierają ostrza pił


Pociągi

Pociąg na jednym z torów w środkowym punktcie Well.
Osobny artykuł: Pociąg
Killicon train.png
 Medyk

Pociągi to neutralne byty, które natychmiastowo zabiją każdego kto stoi na ich drodze. Przyjazd pociągu jest zwykle oznajmiany przez migające światła na końcach torów i dźwiękiem dzwonów, które mogą być słyszane jeśli gracz jest wystarczająco blisko. W dodatku, pociągi często wydają dźwięki ostrzegawcze natychmiastowo po nadejściu jako ostateczne ostrzeżenie. Pociąg wzorowany jest na modelu EMD GP38-2, a jego malowanie mocno przypomina dawne malowania firmy Southern Pacific (angielski).

Należy zaznaczyć że dotknięcie boku pociągu nie zrani gracza; gracze mogą nawet bezpiecznie jeździć na górnej części pociągu. Jest to najbardziej widoczne na mapie Freight, ponieważ na tej mapie pociągi ciągną za sobą wiele wagonów które działają jako tymczasowe blokady. Są dwa warianty wagonów: kontenery które mają taki sam rozmiar jak pociąg oraz płaskie wagony na które można łatwo wskoczyć.

Wariantem godnym uwagi jest "Lil' Chew-Chew", unikalny wózek na mapie Frontier. Jeśli jest eskortowany przez troje lub większą ilość graczy drużyny BLU, "kąsa" i zabija każdego gracza stojącego mu na drodze, niezależnie od drużyny.

Mapy z pociągami

Jamy śmierci

Jama w Terminusie Upward.
Killicon skull.png
 Żołnierz fell to a clumsy, painful death

Jamy śmierci są czestym zagrożeniem związanym z spadnięciem z klifu bądź do przepaści. Jamy śmierci znajdują się przy klifach, na krańcach map, w otworach stworzonych podczas eksplozje ładunku, oraz w mniejszych przepaściach.

W odróżnieniu od obrażeń od upadku, niezależnie od wysokości upadku, podłogi czy obiektu, spadek w Jamy śmierci będzie gwarantowaną śmiercią. Jamy śmierci zabijają gracza za pomocą trigger_hurt.

Miejsce śmierci od Jam Śmierci nie specjalnie musi znajdywać na poziomie ziemi, również nie musi być widoczna.

Gdy gracz przekroczy linie śmierci, nie ma już dla niego ratunku, nawet gdy gracz jest pod wpływem ÜberCharge.

Niektóre przedmioty zachowują się inaczej w Jamach śmierci, przez to, że nie można byłoby ich zdobyć. Materiały wywiadowcze zostaną zresetowane, to samo stanie się z bombą w trybie Mann kontra Maszyny, paczkami/walizkami Australium w trybie Specjalna Przesyłka, rdzeń reaktora w Destrukcja Robotów, i z piłką w Podaniówce. Kredyty które wpadną w przepaść zostaną zaliczone jako zebrane.

Mapy z Jamami śmierci

Lawa

Piekielna Lawa przepływająca przez Piekło.
Killicon skull.png
 Pyro
Killicon fire.png
 Pyro

Lawa is a hazard that appears on a few maps, mostly Halloween-themed.

Infernal Lava: Except for the lava flow animation, Lava is indistinguishable from a Pitfall in most cases. Death is instant for most Lava, regardless of how short the fall may be. The death animation can be the same as for a Pitfall, but can vary with the particular map.

Hellfire Lava: In Hellfire, which is not Halloween-themed, the Lava death is not instant for players at full health, but does occur within a very few seconds, allowing a slim chance to grapple out of the Lava. The Hellfire Lava animation also includes small flares and Fireballs, the player and resulting ragdoll are set aflame, and, rarely, the killfeed can indicate a fire kill.

Maps with Lava (excluding the extended Halloween Pitfalls, e.g. Ghost Fort)

Zabójcza woda

Śmiertelne wody wokół Wyspy Skarbów na Eyeaduct.
Killicon skull.png
 Gruby

Certain waters in some maps are deadly to the touch. The kill mechanics are similar to a Pitfall, but, like Lava, no great fall height is necessarily part of the kill zone design. The death animation is a corpse bobbing in the water.

Stygian waters surround islands in some Underworld locations.

Whitewater rapids instantly kill anyone stepping or jumping in.

Maps with Stygian waters
Maps with whitewater

Krokodyle

Krokodyl blisko Pierwszego Punktu na Mercenary Park.
Killicon crocodile.png
 Gruby

Krokodyle, wprowadzone w Mercenary Park, są animowanym zagrożeniem wodnym z efektami dźwiękowymi.

Dotknięcie wód z pływającymi Krokodylami powoduje pewną śmierć, natychmiastowo rozczłonkowując gracza, włączając graczy pod wpływem ÜberCharge.

Mapy z Krokodylami*
* wyłączając mapy z niedostępnymi rekwizytami krokodyli

Aligatory

Dobra rada.
Killicon skull.png
 Demoman

Kartonowa wycina aligatora może być zauważona pod wodą. Dotknięcie jamy aligatora powoduje natychmiastową śmierć.

Mapy z aligatorami

Eksplozja Ładunku

Ładunek eksplodujący na Badwater Basin.
Osobny artykuł: Payload
Killicon skull.png
 Skaut

During the final (or sole) round of any Payload or Payload Race map, the Payload Cart will explode either when it reaches the final point, or shortly after, triggering a Payload Cart explosion, which will cause all players in the surrounding area to be killed. In some maps, the resulting explosion creates a crater; falling into it will result in a pitfall death.

Maps with Payload Cart explosions

Zmiażdżenie

Brama zamku na DeGroot Keep.
Killicon skull.png
 Demoman

Zmiażdżenie powoduje natychmiastową śmierć każdego gracza na tyle pechowego, że został on uwięziony między dwoma twardymi powierzchniami.

Brama DeGroot Keep, która otwiera się po przejęciu puntków A i B, zamyka się po pewnym czasie, jeśli ostatni punkt nie jest przejęty. Jeśli gracz stoi pod bramą kiedy się obniża lub jest zbyt blisko bramy kiedy się otwiera, zostanie on zmiażdżony do śmierci.

On Stage 3 of Dustbowl, if the BLU team captures the first control point, the spawn gate in the left spawn leading out to the first control point will crush all players unlucky enough to be caught underneath.

On Doomsday and Carnival of Carnage, the platform that raises the player up to the rocket hatch or ticket lock can crush the player if one is unlucky enough to be standing under it if the Australium or ticket carrier is knocked off, or after the rocket is launched or ticket is captured.

On Egypt, all gates open and close slowly, and may crush players. Additionally, on Stage 1, there is an interior room on the path from the RED spawn to point A in which the player may get stuck between two doors if the BLU team captures the first control point. A short while after the capture, the ceiling of that room falls slowly and crushes all players unlucky enough to be underneath.

On Hightower and Helltower, if one team can prevent the other from pushing the cart to the top of the Capture platform, the platform will fall down and crush any player below it.

On Carnival of Carnage, if a player walks over the red strongman button, the giant hammer is swung down on top of it, crushing any players too slow to move away in time. The hammer strike also causes a shock wave that launches nearby players into the air, possibly causing a death by fall damage.

In Mann vs. Machine, the Tank Robots can crush any players that are unlucky enough to be caught between it and a wall or prop as it turns.

On Snowplow, the large device used to damage the train can crush players standing below it.

On Enclosure, Gate 01 can crush players when it closes after Capture point (B) is captured.

Maps with crushing

Ogień kociołka

Kociołek BLU w Foundry.
Killicon skull.png
 Gruby

Kociołek jest zagrożeniem specyficznym dla Foundry, zlokalizowanym tuż obok located next to each team's first spawns. Każdy gracz, który wejdzie do kociołka zostanie natychmiastowo zabity jednocześnie będąc podpalonym. Gracz, któremu uda się wepchnąć przeciwnika do kociołka otrzyma osiągnięcieZterminatorowany.

Mapy z ogniem kociołków

Ścieżka wydechowa rakiety

Ścieżka wydechowa po starcie rakiety na Doomsday.
Killicon skull.png
 Żołnierz

Mapa Doomsday zawiera ścieżkę, gdzie pod koniec rundy, wydech rakiety popchnie gracza do jamy zlokalizowanej na końcu ścieżki. Gracz zwycięskiej drużyny, któremu uda się popchnąć przeciwnika do tej jamy otrzyma osiągnięcie Lift-offed.

Na Steel, jeśli RED pomyślnie ochroni punkt E do końca rundy, rakieta nad ostatnim punktem startuje i zabija każdego pod jej wydechem.

Mapy z ścieżkami wydechowymi rakiet

Młynek

Młynek widziany na Mannhattan.
Killicon skull.png
 Pyro

The Grinder is an environmental death that happens when a player gets sucked into a grinding machine. Players killed in this way will cause one of two loud sounds of flesh being crushed to play.

Na Mannhattan, ta śmierć może się zdarzyć także robotom, co powoduje odtworzenie jednego z trzech unikatowych dźwięków mielonego metalu. Dodatkowo, młynek na Mannhattan zawiera podejrzliwą skórkę od banana ulokowaną blisko maszyny; nadepnięcie na nią powoduje dźwięk poślignięcia i popycha graczy (oraz roboty) bezpośrednio do młynka.

Mapy z młynkami

Lasery

Lasery widziane na Asteroid.
Killicon skull.png
 Medyk

Lasery są śmiercią specyficzną dla Asteroid, która porusza się tam i spowrotem przez predefiniowaną ścieżkę. Gracze, którzy wejdą z nimi w kontakt wypuszczą widoczne "iskry" i zostaną natychmiast zabici.

Te lasery są aktualnie jedynym zagrożeniem zabijającym natychmiastowo, które nie wpływają na graczy pod wpływem ÜberCharge.

Mapy z laserami

Tyranozaur Rex

Spotkanie z T-Rex'em na Enclosure.
Killicon skull.png
 Skaut

Tyrannosaurus Rex is an environmental death specific to the final point "T-REX" of the third stage of Enclosure. When the cart has been pushed a short distance onto the platform in front of the Tyrannosaurus Rex enclosure's gate, an immediate Payload Cart explosion is triggered. A second or so later, the T-Rex slams the gate open, killing and knocking back anyone who has rushed up to see Rexxy. T-Rex steps halfway into the room, amidst smoke and flames, killing any close players and letting out a climatic roar. Any player that then runs up to the Tyrannosaurus Rex during Humiliation is instantly killed and knocked backed.

Mapy z tyranozaurem

Bubbling Cauldron

Bubbling Cauldron.
Killicon skull.png
 Gruby

Bubbling Cauldron is a Halloween environmental death hazard. Any player that steps around the Bubbling Cauldron suffers health drain, while falling into the Bubbling Cauldron suffers instant death and knock back. When the Bubbling Cauldron is used as the final point on a Payload map, the Bubbling Cauldron has a unique killing explosion.

In Cauldron, standing on or jumping into the Cauldron as it is spewing out Fireballs will instantly kill the player.

Maps with a Bubbling Cauldron

Ostrza wahadłowe

Korytarz ostrzy wahadłowych.
Killicon skull.png
 Pyro

Pendulum Blades are neutral entities that were offically introduced on Monster Bash. They swing back and forth and instantly kill anyone that comes in contact with them. Cosmetically, a blade gets permanently coated in blood if it kills someone, which persists until a new round starts.

Maps with a Pendulum Blade

Jama ognia

Jamy ognia
Killicon skull.png
 Pyro

Fire Pit is a Halloween environmental death hazard found on Cauldron. Any player that steps into it will be instantly killed.

Maps with a Fire Pit

Zagrożenia zabijające po czasie

Te zagrożenia nie powodują natychmiastowej śmierci bezpośrednio, ale mogą ewentualnie spowodować śmierć od otoczenia.

Ogień

Pochodnie i lutownicy na punkcie odrodzenia BLU na Egypt.
Killicon skull.png
 Szpieg

Ogień otoczenia, wprowadzony na mapie Egypt, róźni się od ognia miotacza ognia lub innymi obrażeniami od ognia stworzonymi przez graczy tym, że nie powoduje efektu podpalenia. W zamian, ogień od otoczenia powoli zadaje graczowi obrażenia tak długo, gdy gracz znajduje się dokładnie w strefie zagrożenia.

Ogień od otoczenia nie zapala strzał Snajpera.

Mapy z ogniem od otoczenia

Kule ognia

Pióropusz ognia na Hellfire.
Killicon skull.png
 Pyro

Kule ognia, wprowadzone na Hellfire, są podnoszącymi się pióropuszami płomieni, które powodują obrażenia od ognia każdemu graczowi, który wejdzie w kontakt z nimi.

Ilość obrażeń, które gracz otrzyma od kuli ognia ogólnie odpowiada bazowemu zdrowiu klasy danego gracza; to znaczy, każdy gracz, który będzie miał całkowity kontakt z centrum pióropuszu ognia straci ponad połowę zdrowia, niezależnie od klasy. Każda klasa (oprócz Pyro) także zostanie na krótka podpalona przez nawet najmniejszy kontakt z kulą ognia.

Kule ognia nie podpalają strzał Snajpera.

Inny typ kuli ognia, występujący na Cauldron, ma szansę na wypluwanie z kocioła, gdy punkt zostanie przejęty. Te kule ognia spadają na dużą część mapy, zadając dosyć wielkie obrażenia nie spodziewającym się graczom. Jednak, te kule ognia nie powodują podpalenia.

Mapy z kulami ognia

Utopienie

Korytarze wody na Well.
Osobny artykuł: Woda
Killicon skull.png
 Pyro

Gracze w głębokiej wodzie (woda, w której gracz jest całkowicie zanurzony) mają czas około 12 sekund zanim zaczną się dusić. Brak możliwości wynurzenia się spowoduje stratę 5 punktów zdrowia co sekundę aż utoną. Jakiekolwiek zdrowie utracone przez duszenie się zostanie zregenerowanie w tempie 10 punktów zdrowia co 2 sekundy jak tylko gracz wynurzy się na powierzchnię. Jednakże, powrót pod wodę spowoduje zakończenie regeneracji zdrowia do momentu ponownego wynurzenia.

Mapy z głęboką wodą

Drenaż zdrowia

Killicon skull.png
 Demoman

Drenaż zdrowia jest stałym lub zwiększającym się wskaźnikiem straty zdrowia w jednej lub wielu specyficznych miejscach na pewnych mapach. Podstawowymi przykładami są tereny Podziemia na niektórych mapach halloweenowych.Efekt ten jest także zauważalny w latającym spodku na Probed. Drenaż jest efektem zadającym obrażenia z biegiem czasu, podobnie do efektów krwawienia lub podpalenia; ale nie jest ani wyzwolony przez czynności, ani ograniczony czasowo. Drenaż zdrowia występuje tylko wtedy, gdy gracz wkroczy na niektóre tereny i nie kończy się dopóki gracz nie opuści terenu lub zostanie zabity.

Mapy, na których występuje drenaż zdrowia

Para wodna

Piekielna chmura zabójczej pary na Brimstone.
Killicon skull.png
 Gruby

Para lub gaz wulkaniczny' to efekt zadający obrażenia z biegiem czasu wprowadzony na Brimstone. Czas i teren efektu są wskazane przez wznoszącą się chmurę oparów i rozprysków (porównaj do wybuchu dyniowej bomby).Gracze, którzy wejdą w chmurę, będą otrzymywać obrażenia tak długo, jak żyją i dalej znajdują się w chmurze.

Mapy z parą

Trzęsienie

Wstrząs lub trzęsienie ziemi jest widocznym i słyszalnym efektem, który trzęsie widokiem i celowaniem gracza. Podczas gdy efekt nie zadaje bezpośrednio obrażeń, może być dosyć dysorientujący i poza tym przeszkadzać graczowi w atakowaniu lub nawigacji. Efekt ten może służyć jako ostrzeżenie przed potworem albo innym efektem. Ekran bardzo mocno trzęsie się graczom ściganym przez Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca. Na Eyeaduct, trzęsienie towarzyszy pojawianiu się MONOCULUSA!. Mocne trzęsienie jest informacja na całą mapę o Królu Szkieletów na Helltower, gdy tylko bardzo małe trzęsienie ostrzega o Małym Szkielecie w pobliżu. Trzęsienia ziemi ostrzegają o wypuszczeniu piekielnej pary na Brimstone.

Mapy z trzęsieniem
  • Brimstone (Szarżowanie Jeźdźca, pojawienie się Szkieletów, wskazówka o wypuszczeniu pary)
  • Carnival of Carnage (Koniec rundy, przed grami z samochodzikami)
  • Doomsday (Start i katastrofa rakiety po zakończeniu rundy)
  • Eyeaduct (Pojawienie się MONOCULUSA!)
  • Gorge Event (Pojawianie się Szkieletów)
  • Gravestone (Szarżowanie Jeźdźca)
  • Hellstone (Szarżowanie Jeźdźca, pojawianie się Szkieletów)
  • Helltower (wskazówka o pojawieniu się Króla Szkieletów na całą mapę)
  • Mann Manor (Szarżowanie Jeźdźca)
  • Pit of Death (Okoliczna wskazówka otwierania lub zamykania się portalu Podziemia)
  • Slasher (Szarżowanie Jeźdźca, pojawienie się MONOCULUSA!)

Zmniejszająca się woda

Zmniejszająca się woda to szybko poruszająca się ściana wody, która zmniejsza teren poruszania się gracza. Kiedy gracz do niej wejdzie, zacznie się topić w bardzo szybkim tempie; jeśli nie podejmie się działań szybko, gracz utonie.

Killicon skull.png
 Gruby
Mapy z zmniejszającą się woda

Bossowie/Zagrożenia specyficzne dla wydarzeń

Te zagrożenia są unikatowe dla map Halloween i Inwazji.

Bomby dyniowe

Eksplodująca bomba dyniowa na Harvest Event.
Osobny artykuł: Pumpkin bomb/pl
Killicon pumpkin.png
 Snajper

Dyniowe bomby i ich reskiny są specjalnymi obiektami, które można znaleźć na wszystkich mapach halloweenowych oprócz Ghost Town (Mann vs. Maszyny) i Monster Bash. Na Cursed Cove i Laughter są one zastąpione odpowiednio wybuchowymi beczkami i balonami z dynamitem. Dodatkowo, eksplodujące części Łazika Kosmitów pojawiają się na 2Fort Invasion . Dyniowe bomby są wypełnione materiałami wybuchowymi i detonatorami widzianym na zewnątrz pod pewnymi kątami. Ich detonatory okazjonalnie świecą.

Gdy dyniowa bomba otrzyma jakiekolwiek obrażenia od jakiegokolwiek źródła lub zostanie trafiona przez pocisk, który normalnie nia zadaje obrażeń (na przykład, pociski z Rakietowego Skoczka i Wściekłego Mleka), spowoduje ona eksplozję, zadającą duże obrażenia wszystkim graczom w pobliżu. Nie powoduje to jednak natychmiastowej śmierci; każda klasa, która ma wystarczająco zdrowia lub jest pod wpływem nieśmiertelności może użyć tych bomb do wybuchowego skoku.

Nie należy mylić ich z dyniami halloweenowymi. Aby łatwo je rozróżnić, zauważ, że dyniowe bomby nie ruszają się, a dynie halloweenowe obracają się podobnie do apteczek czy skrzynek z amunicją.

Nie należy też mylić dyniowych bomb z zaklęciem Dyniowym MIRV.

Mapy z dyniowymi bombami

Balony z dynamitem

Balon z dynamitem na Laughter.
Killicon skull.png
 Snajper

Balony z dynamitem pojawiają się na Laughter. Eksplodują po przyjęciu obrażeń, podobnie do bomb dyniowych.

Mapy z dynamitowymi balonami

Wybuchowe beczki

Wybuchowa beczka na Cursed Cove.
Killicon skull.png
 Gruby

Wybuchowe beczki znajdują się w Cursed Cove. Gdy zada się im obrażenia to wybuchają, podobnie do Bomb dyniowych. Jednak w odróżnieniu od Bomb dyniowych, zabijają one każdych natychmiast zadając zdecydowanie większe obrażenia. Odskoczenie od eksplozji można jedynie przetrwać pod wpływem Niezniszczalności.

Mapy z wybuchowymi beczkami

Łaziki Kosmitów

Łazik Kosmitów na 2Fort Invasion.
Killicon skull.png
 Snajper

Łaziki Kosmitów są rozłożone na mapach Inwazji, oraz po zadaniu im obrażeń wybuchają, podobne do Bomb dyniowych.

Mapy z Łazikami Kosmitów

Wybuchy terenowe

Wybuch terenu następuje gdy gracz zostanie za długo na Wyspie Łupów na Eyeaduct, bądź na Czaszkowej Wyspie na Ghost Fort. Gdy wrota do Bombinomicon'u zostaną otworzone albo most na Wyspę Czaszki opadł, zaczną one wybuchać i natychmiast zabiją każdego na tym terenie.

Mapy z Wybuchowymi Terenami

Wybuchowe Głowy

Killicon underworld.png
 Szpieg

Podczas walki przeciwko Merasmus'owi, Bombinomicon zamienia losowych głowy graczy w bomby, zmienia ich widok gry na trzecioosobowy i czasowo zabiera im bronie, oraz mówi im by wbiegali w innych graczy ich wysadzali. Jeżeli dojście graczom do Merasmus'a zajmie im zbyt długo czasu, bomby na ich głowie wybuchną i spowodują wysokie obrażenia oraz jeżeli przeżyją wystrzeli ich do przodu, co może również spowodować, że dostaną obrażenia od upadku gdy wylądują. Jeżeli gracze dobiegną do Merasmus'a i wybuchną przy nim, również zostaną wyrzuceni w powietrze, lecz tym razem zostaną oni obdarzeni niezniszczalnością oraz Trafieniami krytycznymi.

Na mapie Laughter, każdy gracz który spędzi za dużo czasu w świecie zmarłych zagwarantuje sobie bombę, zamiast głowy oraz zwiększoną szybkość, po powrocie do normalnego świata. Jeżeli nie uda się im wrócić do normalnego świata, bomba ich rozczłonkuje.

Mapy z Wybuchowymi Głowami

Bezkonny Bezgłowy Jeździec

Bezkonny Bezgłowy Jeździec.
Osobny artykuł: Horseless Headless Horsemann/pl
Killicon horseless headless horsemann's headtaker.png
 Inżynier

Bezkonny Bezgłowy Jeździec był pierwszym bossem w Team Fortress 2. Przedstawiony na Mann Manor, teraz także pojawia się na innych mapach Halloween. Wznosi się on z ziemi lub podłogi i następnie śledzi oraz zabija graczy obu drużyn. Bezgłowny Bezkonny Jeździec zadaje duże obrażenia każdemu graczowi czy Konstrukcjom, które zaatakuje. Kontynuuje on masakrowanie aż zostanie on zabity przez gracza (lub graczy). Wszystkie zabójstwa Jeźdźca liczą się jako śmierci przez otoczenie i odblokowywują powiązane osiągnięcia.

Na Carnival of Carnage, Bezkonny Bezgłowy Jeździec pojawia się podczas kompetycji: "Piłki nożnej z samochodzikami" i "Spadających Platform", trzymając w ręce ogromny, poplamiony Nekrozgniatacz. Podczas gdy może on zostać zabity jak zazwyczaj, nie może on bezpośrednio atakować graczy, i tylko odpycha on graczy, próbując zesłać ich do przepaści.

Mapy, które zawierają Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca

Merasmus

Merasmus.
Osobny artykuł: Merasmus/pl
MERASMUS! 
Killicon merasmus.png
 Żołnierz
MERASMUS! 
Killicon merasmus2.png
 Snajper
MERASMUS! 
Killicon merasmus3.png
 Skaut
Inżynier 
Killicon merasmus4.png
 Szpieg
Killicon fire.png
 Gruby

Merasmus po raz pierwszy pojawił się jako boss na Ghost Fort, ale teraz może zostać znaleziony także na innych mapach Halloween. Merasmus jest przeszłym współlokatorem Żołnierza RED, z wendettą od kiedy Żołnierz zniszczył mu dom. Na Ghost Fort, Merasmus pojawia się blisko punkcie kontrolnym po pre-definiowanym czasie. Przywołany Merasmus zabija graczy obu drużyn używając różnych zaklęć i ataków. Merasmus kontynuuje zamęt, dopóki zostanie on pokonany albo jego czas się skończy. Każda śmierć spowodowana przez Merasmusa jest liczona jako środowiskowa.

Mapy, które zawierają Merasmusa

MONOCULUS

MONOCULUS!
Osobny artykuł: MONOCULUS/pl
MONOCULUS! 
Killicon monoculus.png
 Snajper

MONOCULUS jest bossem, który początkowo pojawił się na Eyeaduct, ale teraz może zostać znaleziony także na innych mapach Halloween. MONOCULUS przybiera formę brakującego oka Demomana RED, nawiedzonego przez Bombinomicon. MONOCULUS pojawia się nad przejmowanym punktem kontrolnym lub innych lokacjach pod różnymi warunkami, co także zabija wszystkich graczy, którzy w takiej chwili tam stali. Następnie, MONOCULUS zaczyna zabijać graczy obu drużyn używając rakieto-podobnych pocisków, które zawsze są krytyczne i mogą zabić każdą klasę (poza Żołnierzem i Grubym) bezpośrednim trafieniem. Takie rakiety mogą zostać odbite przez strumień sprężonego powietrza Pyro. MONOCULUS kontynuuje atakowanie dopóki zostanie zabity albo skończy się czas. Jakakolwiek śmierć spowodowana przez MONOCULUS jest liczona jako środowiskowa.

Boss MONOCULUS nie powinien być mylony z "invokum monoculus", Zaklęciem, które przywołuje MONOCULUS przyjaznego jednej z drużyn.

Mapy, które zawierają MONOCULUSA

Szkielety

Król Szkieletów.
Osobny artykuł: Skeletons/pl
Skeleton 
Killicon skeletons.png
 Inżynier

Szkielety zostały wprowadzone na mapie Helltower. Pojawiają się na kilku innych mapach Halloween. Są one animowanymi szkieletami, które mogą pojawiać się w różnych sytuacjach. Zielone szkielety atakują każdego, gdy te sojusznicze dla drużyn mogą zostać przyzwane używając Zaklęć. Pojawiają się w różnych rozmiarach, od małych, szkieletów w średnim rozmiarze, które rozdzielają się po śmierci w jeszcze mniejsze, do ogromnego i wytrzymałego Króla Szkieletów, który gwarantuje upuszczenie rzadkiego zaklęcia w przypadku śmierci. Każda śmierć spowodowana przez neutralne (zielone) Szkielety jest klasyfikowana jako środowiskowa.

Mapy, które zawierają Szkielety

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class scout.png Skaut

Klasyczny upadek
Klasyczny upadek
Spowoduj nieszczęśliwy wypadek śmiertelny lub samobójstwo, korzystając z odrzutu Siły Natury.


Brudna zagrywka
Brudna zagrywka
Spowoduj nieszczęśliwy wypadek śmiertelny poprzez ogłuszenie przeciwnika.


Leaderboard class demoman.png Demoman

To Nie Ja
To Nie Ja
Korzystając z wyrzutni bomb samoprzylepnych, zabij przeciwnika poprzez obrażenia zadane przez otoczenie.


Leaderboard class medic.png Medyk

Interwencja medyczna
Interwencja medyczna
Uratuj spadającego członka drużyny przed śmiercią od uderzenia o ziemię.


Pumpkin.png Strachosiągnięcia

Atak latarni
Atak latarni
Spowoduj śmierć 5 graczy, detonując pobliskie bomby dyniowe.


Backpack Full Head Of Steam.png Osiągnięcia Foundry

Foundry: Zterminatorowany
Foundry: Zterminatorowany
Zabij przeciwnika, spychając go do płomieni pod kotłem.


Doomsday icon.png Astro-siągnięcia

Doomsday: Asysta grawitacyjna
Doomsday: Asysta grawitacyjna
Wepchnij przeciwnika do tunelu odprowadzającego spaliny po zakończeniu rundy.


Halloween_achievements/pl#2013:_Bereavements Osierocosiągnięcia

Helltower: Gry minowe
Helltower: Gry minowe
Zabij 17 przeciwników w piekle za pomocą elementu środowiska


Halloween_achievements/pl#2014:_Merasmachievements Merasmosiągnięcia

Carnival of Carnage: Wypad z toru
Carnival of Carnage: Wypad z toru
Zabij 30 przeciwników, wypychając ich samochodzik poza tor.


Zobacz też