Difference between revisions of "Environmental death/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Added the section for fire hazard)
(missed info added)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Смерть от окружения}}
 
{{DISPLAYTITLE:Смерть от окружения}}
 
{{Quotation|'''Подрывник''' о взрывающихся тыквах|Эй, что это было-то?|sound=Demoman_autodejectedtie02_ru.wav}}
 
{{Quotation|'''Подрывник''' о взрывающихся тыквах|Эй, что это было-то?|sound=Demoman_autodejectedtie02_ru.wav}}
Смерть, вызванная какой-либо особенностью карты, часто называется '''смертью от окружения'''. Она может иметь различные формы, зависящие от опасных особенностей каждой отдельной карты. Они могут помочь убить или сдержать вражескую команду, и большинство дает тактическое преимущество тем, кто пользуется ими с умом.
+
 
 +
Смерть, вызванная какой-либо особенностью карты, часто называемая '''смертью от окружения''', может иметь различные формы, зависящие от опасных особенностей определенной карты. Они могут помочь убить или сдержать вражескую команду, и большинство дает тактическое преимущество тем, кто пользуется ими с умом.
  
 
== Угрозы окружения ==
 
== Угрозы окружения ==
 
==={{Anchor|Saw}} Пилы ===
 
==={{Anchor|Saw}} Пилы ===
[[File:Enviromental death Saw Blades.png|300px|thumb|right|Пилы возле центральной точки карты [[Sawmill/ru|Sawmill]]]]
+
[[File:Enviromental death Saw Blades.png|300px|thumb|right|Пилы возле центральной [[Control_points/ru|контрольной точки]] карты [[Sawmill/ru|Sawmill]]]]
 
{{main|Saw blades/ru|l1=Пилы}}
 
{{main|Saw blades/ru|l1=Пилы}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = saw|victim = Пулеметчик}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = saw|victim = Пулеметчик}}
  
Пилы — нейтральные элементы карты, впервые официально появившиеся на карте [[Sawmill/ru|Sawmill]] и встречающиеся на некоторых пользовательских картах. Они перемещаются по заданной траектории и убивают любого игрока, который дотронется до них.
+
'''Пилы''' — нейтральные элементы карты, впервые официально появившиеся на карте [[Sawmill/ru|Sawmill]] и встречающиеся на некоторых пользовательских картах. Они перемещаются по заданной траектории и убивают любого игрока, который дотронется до них.
  
 
; Карты с пилами:
 
; Карты с пилами:
Line 21: Line 22:
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = train|victim = Медик}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = train|victim = Медик}}
  
Поезда — нейтральные элементы карты, которые убивают любого игрока, оказавшегося его пути. Приближение поезда можно отследить по мигающим желтым лампам с каждой стороны рельс, звону колокольчика. Сам же поезд при близком приближении издает гудок, в качестве последнего предупреждения игрокам. Поезд напоминает модель EMD GP38-2, а его раскрас напоминает железнодорожные составы у южного берегов Тихого океана.
+
'''Поезда''' — нейтральные элементы карты, которые убивают любого игрока, оказавшегося его пути. Приближение поезда можно отследить по мигающим желтым лампам с каждой стороны путей и звону колокольчика, который игрок может услышать, находясь достаточно близко к поезду. Сам же поезд при близком приближении издает гудок, в качестве последнего предупреждения игрокам. Поезд напоминает модель EMD GP38-2, а его раскрас напоминает железнодорожные составы у южного берегов Тихого океана.
  
В некотором роде, поездом можно и назвать «Малыша Чу-Чу», особый вид [[Payload#Carts|вагонетки]] на карте [[Frontier/ru|Frontier]], имеющий форму поезда с платформой. Если на этой платформе стоит трое или более синих игроков, паровоз будет переезжать через любого подвернувшегося игрока, независимо от его команды.
+
В некотором роде, поездом можно и назвать «Малыша Чу-Чу», особый вид [[Payload#Carts|вагонетки]] на карте [[Frontier/ru|Frontier]], имеющий форму поезда с платформой. Если на этой платформе стоит трое или более игроков команды [[BLU/ru|синих]], паровоз будет сбивать насмерть любого игрока на своем пути, независимо от команды.
  
 
; Карты с поездами:
 
; Карты с поездами:
 
* [[Freight/ru|Freight]]
 
* [[Freight/ru|Freight]]
 
* [[Well/ru|Well]]
 
* [[Well/ru|Well]]
* [[Frontier/ru|Frontier]] <small>(«Малыш Чу-Чу»)</small>
+
* [[Frontier/ru|Frontier]] <small>(особая вагонетка «Малыш Чу-Чу»)</small>
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
 
==={{Anchor|Pit}} Смертельная яма ===
 
==={{Anchor|Pit}} Смертельная яма ===
[[File:Environmental_death_Fall.png|300px|thumb|right|Яма в конце карты Upward]]
+
[[File:Environmental_death_Fall.png|300px|thumb|right|Яма в конце карты [[Upward/ru|Upward]]]]
{{Kill notice|extend = yes|width = 45%|weapon = skull|victim = Солдат  <span style="color:#3e3923;">умирает бессмысленной смертью</span>}}
+
{{Kill notice|extend = yes|width = 55%|weapon = skull|victim = Солдат  <span style="color:#3e3923;">умирает бессмысленной смертью</span>}}
  
Попадание в '''смертельные ямы''' не отделается уроном от падения, а мгновенно убьет попавшегося игрока, даже если он был под эффектом [[ÜberCharge/ru|Убер-заряда]]. Обычно это происходит, когда игрок падает в ямы, не имеющие дна. Смертельными ямами считаются и воронки, образующиеся после взрыва вагонетки.
+
Падение в '''смертельные ямы''' отличается от обычного падения с высоты тем, что игрок не отделается уроном от падения, а мгновенно умрет, даже если он был под эффектом [[ÜberCharge/ru|Убер-заряда]]. Обычно это происходит, когда игрок падает в часть карты, расположенную, не имеющие дна. Следует отметить, что воронки, образующиеся после взрыва вагонетки, также являются смертельными ямами.
  
 
; Карты со смертельными ямами:
 
; Карты со смертельными ямами:
 
* [[Degroot Keep/ru|Degroot Keep]]
 
* [[Degroot Keep/ru|Degroot Keep]]
 +
* [[Double Cross/ru|Double Cross]]
 
* [[Doomsday/ru|Doomsday]]
 
* [[Doomsday/ru|Doomsday]]
* [[Double Cross/ru|Double Cross]]
 
 
* [[Frontier/ru|Frontier]]
 
* [[Frontier/ru|Frontier]]
 
* [[Hightower/ru|Hightower]]
 
* [[Hightower/ru|Hightower]]
Line 62: Line 63:
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Шпион}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Шпион}}
  
Огонь, производимый окружением, отличается от [[Fire/ru|огня]] [[Flamethrower/ru|огнемета]] или других повреждений огнем, производимых оружием, так как он не поджигает игроков. Вместо этого, здоровье игрока отнимается только тогда, когда он находится непосредственно в зоне, наносящей повреждения.
+
Огонь, производимый окружением, отличается от [[Fire/ru|огня]] [[Flamethrower/ru|огнемета]] или других повреждений огнем, производимых оружием, так как он не [[Fire/ru|поджигает]] игроков. Вместо этого, здоровье игрока отнимается только тогда, когда он находится непосредственно в зоне, наносящей повреждения.
  
 
; Карты с огнем, производимым окружением:
 
; Карты с огнем, производимым окружением:
Line 69: Line 70:
  
 
=== Утопление ===
 
=== Утопление ===
[[File:Environmental death Drowning.png|300px|thumb|right|Подводные коридоры на карте Well]]
+
[[File:Environmental death Drowning.png|300px|thumb|right|Подводные коридоры на карте [[Well/ru|Well]]]]
 
{{main|Water/ru|l1=Вода}}
 
{{main|Water/ru|l1=Вода}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Поджигатель}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Поджигатель}}
  
Погрузившись под воду целиком, игрок может плавать без каких-либо отрицательных эффектов в течение 12 секунд, после чего начнет задыхаться. При этом он будет терять по 5 единиц здоровья каждую секунду до тех пор, пока не выберется на поверхность или не утонет. При выходе на сушу, потерянное из-за нехватки воздуха здоровье восстанавливается со скоростью 10 единиц за каждые 2 секунды. Однако, если игрок снова попадет под воду, его регенерация здоровья прекратится до тех пор, пока он не выберется на поверхность.
+
Погрузившись под воду целиком, игрок может плавать без каких-либо отрицательных эффектов в течение 12 секунд, после чего начнет задыхаться. Не имея возможности вынырнуть, он будет терять по 5 единиц здоровья каждую секунду до тех пор, пока не выберется на поверхность или не утонет. При выходе на сушу, потерянное из-за нехватки воздуха здоровье восстанавливается со скоростью 10 единиц за каждые 2 секунды. Однако, если игрок снова попадет под воду, его регенерация здоровья прекратится до тех пор, пока он не выберется на поверхность.
  
 
; Карты с глубокой водой:
 
; Карты с глубокой водой:
 
* [[2Fort/ru|2Fort]]
 
* [[2Fort/ru|2Fort]]
* [[Badlands (Arena)/ru|Badlands (Arena)]] <small>(только в режиме [[Arena/ru|Арены]])</small>
+
* [[Badlands (Arena)/ru|Badlands]] <small>(только в режиме «[[Arena/ru|Арена]]»)</small>
 +
* [[Badlands (King of the Hill)/ru|Badlands]] <small>(только в режиме «[[King of the Hill/ru|Царь горы]]»)</small>
 
* [[Doomsday/ru|Doomsday]]
 
* [[Doomsday/ru|Doomsday]]
 
* [[Freight/ru|Freight]]
 
* [[Freight/ru|Freight]]
Line 95: Line 97:
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = pumpkin|victim = Шпион}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = pumpkin|victim = Шпион}}
  
Тыквенные бомбы — это особенные тыквы, которые могут быть найдены только на картах [[Harvest Event/ru|Harvest Event]], [[Mann Manor/ru|Mann Manor]] и [[Eyeaduct/ru|Eyeaduct]] во время празднования Хеллоуина (или на сервере, где игра идет на праздничных версиях этих карт). Тыква взрывается, убивая или раня врагов, при получении какого-либо урона или при ударе некоторыми предметами, которые обычно урон не наносят, вроде [[Rocket Jumper/ru|Тренировочного ракетомета]] или [[Mad Milk/ru|Зломолока]].
+
'''Тыквенные бомбы''' — это особенные тыквы, которые могут быть найдены только на картах [[Harvest Event/ru|Harvest Event]], [[Mann Manor/ru|Mann Manor]] и [[Eyeaduct/ru|Eyeaduct]] во время празднования Хеллоуина (или на сервере, где игра идет на праздничных версиях этих карт). Тыква взрывается, убивая или раня врагов, при получении какого-либо урона или при ударе некоторыми предметами, которые обычно урон не наносят, вроде [[Rocket Jumper/ru|Тренировочного ракетомета]] или [[Mad Milk/ru|Зломолока]].
  
 
Не стоит путать тыквенные бомбы с [[Halloween pumpkins/ru|Хеллоуинскими тыквами]]. Бомбы не двигаются и появляются заново в одних и тех же местах, а Хеллоуинские тыквы вращаются, как аптечки или патроны, и выпадают из убитых врагов во время празднования Хеллоуина.
 
Не стоит путать тыквенные бомбы с [[Halloween pumpkins/ru|Хеллоуинскими тыквами]]. Бомбы не двигаются и появляются заново в одних и тех же местах, а Хеллоуинские тыквы вращаются, как аптечки или патроны, и выпадают из убитых врагов во время празднования Хеллоуина.
Line 107: Line 109:
  
 
=== Взрыв вагонетки ===
 
=== Взрыв вагонетки ===
[[File:Environmental death Cart Explosion.png|300px|thumb|right|Вагонетка, взрывающаяся на последней точке карты [[Badwater Basin/ru|Badwater Basin]]]]
+
[[File:Environmental death Cart Explosion.png|300px|thumb|right|Взрыв вагонетки на карте [[Badwater Basin/ru|Badwater Basin]]]].
  
 
{{main|Payload/ru|l1=Сопровождение}}
 
{{main|Payload/ru|l1=Сопровождение}}
Line 113: Line 115:
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Разведчик}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Разведчик}}
  
В последнем (или единственном) раунде любой карты режима [[Payload/ru|Сопровождения]] или [[Payload/ru#PLR|Гонка сопровождения]] [[Payload/ru#Carts|вагонетка]] взрывается при захвате последней точки или некоторое время спустя. Взрыв вагонетки убивает всех стоящих рядом с ней игроков, а иногда образует кратер, разбрасывая вокруг обломки. Падение в образовавшийся кратер приводит к смерти.
+
В последнем (или единственном) раунде любой карты режима [[Payload/ru|Сопровождения]] или [[Payload/ru#PLR|Гонка сопровождения]] '''[[Payload/ru#Carts|вагонетка]]''' взрывается при захвате последней точки или некоторое время спустя. Взрыв вагонетки убивает всех стоящих рядом с ней игроков, а иногда образует кратер, разбрасывая вокруг обломки. Падение в образовавшийся кратер приводит к смерти.
  
 
; Карты со взрывом вагонетки:
 
; Карты со взрывом вагонетки:
 
* [[Badwater Basin/ru|Badwater Basin]]
 
* [[Badwater Basin/ru|Badwater Basin]]
 
* [[Frontier/ru|Frontier]]
 
* [[Frontier/ru|Frontier]]
* [[Gold Rush/ru|Gold Rush]] <small>(Раунд 3)</small>
+
* [[Gold Rush/ru|Gold Rush]]  
 
* [[Hightower/ru|Hightower]]
 
* [[Hightower/ru|Hightower]]
* [[Hoodoo/ru|Hoodoo]] <small>(Раунд 3)</small>
+
* [[Hoodoo/ru|Hoodoo]]  
* [[Nightfall/ru|Nightfall]] <small>(Раунд 3)</small>
+
* [[Nightfall/ru|Nightfall]]  
 
* [[Pipeline/ru|Pipeline]]
 
* [[Pipeline/ru|Pipeline]]
* [[Thunder Mountain/ru|Thunder Mountain]] <small>(Раунд 3)</small>
+
* [[Thunder Mountain/ru|Thunder Mountain]]  
 
* [[Upward/ru|Upward]]
 
* [[Upward/ru|Upward]]
  
Line 132: Line 134:
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Подрывник}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Подрывник}}
  
'''Ворота''' на карте [[Degroot Keep/ru|Degroot Keep]] открываются при захвате точек А и В, но закрываются после определенного периода времени, если последняя точка не была захвачена. Обычно это происходит по истечении 60 секунд и сбросе прогресса захвата финальной точки. После того, как они закрываются, две другие точки переходят обратно к Красным. Если игрок стоит под воротами во время закрытия (или слишком близко во время открытия), то он будет ими убит.
+
'''Ворота''' на карте [[Degroot Keep/ru|Degroot Keep]] открываются при захвате точек А и В, но закрываются по истечении определенного периода времени, если последняя точка не была захвачена. Обычно это происходит по истечении 60 секунд или сбросе прогресса захвата финальной точки, в зависимости от того, что длится дольше. Также, после того, как они закрываются, две другие точки снова становятся доступными для захвата. Если игрок стоит под воротами во время закрытия (или слишком близко во время открытия), то он будет ими убит.
  
На карте [[Egypt/ru|Egypt]] все ворота открываются и закрываются медленно, то также могут убить игроков, находящихся под ними. На этапе 1 есть внутренняя комната, расположенная на пути из комнаты возрождения Красных к точке А, в которой игрок может застрять между двумя дверями, если Синие захватят первую контрольную точку. Через некоторое время после захвата точки потолок комнаты начнет медленно опускаться и раздавит игроков, оказавшихся под ним.
+
На карте [[Egypt/ru|Egypt]] все ворота открываются и закрываются медленно, они также могут убить игроков, находящихся под ними. На первом этапе есть внутренняя комната, расположенная на пути из комнаты возрождения [[RED/ru|Красных]] к точке А, в которой игрок может застрять между двумя дверями, если Синие захватят первую контрольную точку. Через некоторое время после захвата точки потолок комнаты начнет медленно опускаться и раздавит игроков, оказавшихся под ним.
  
 
; Карты с воротами:
 
; Карты с воротами:
Line 146: Line 148:
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Пулеметчик}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Пулеметчик}}
  
'''Котел''', располагающийся возле первых комнат восстановления на карте [[Foundry/ru|Foundry]], убивает всех игроков, попавшим в пламя под ним.
+
'''Котел''', располагающийся возле первых [[Respawn/ru|комнат восстановления]] на карте [[Foundry/ru|Foundry]], убивает всех игроков, попавшим в пламя под ним.
  
 
; Карты с котлами:
 
; Карты с котлами:
 
* [[Foundry/ru|Foundry]]
 
* [[Foundry/ru|Foundry]]
  
 +
{{clr}}
 +
 +
=== Газоотводящий канал ракеты ===
 +
На карте [[Doomsday/ru|Doomsday]] имеется область, в пределах которой в конце раунда ракетные выхлопы толкают игрока в яму, расположенную в конце этой области; если игроку выигравшей команды удалось столкнуть туда противника, то этот игрок заработает [[Achievement/ru|достижение]] «[[Astro-chievements/ru|Повестка в космос]]».
 +
 +
; Карты с газоотводящим каналом ракеты
 +
* [[Doomsday/ru|Doomsday]]
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  

Revision as of 19:35, 13 July 2012

«
Эй, что это было-то?
Подрывник о взрывающихся тыквах
»

Смерть, вызванная какой-либо особенностью карты, часто называемая смертью от окружения, может иметь различные формы, зависящие от опасных особенностей определенной карты. Они могут помочь убить или сдержать вражескую команду, и большинство дает тактическое преимущество тем, кто пользуется ими с умом.

Угрозы окружения

Пилы

Пилы возле центральной контрольной точки карты Sawmill
Основная статья: Пилы
Killicon saw blade.png
 Пулеметчик

Пилы — нейтральные элементы карты, впервые официально появившиеся на карте Sawmill и встречающиеся на некоторых пользовательских картах. Они перемещаются по заданной траектории и убивают любого игрока, который дотронется до них.

Карты с пилами

Поезда

Поезд, проезжающий мимо центральной точки на карте Well
Основная статья: Поезд
Killicon train.png
 Медик

Поезда — нейтральные элементы карты, которые убивают любого игрока, оказавшегося его пути. Приближение поезда можно отследить по мигающим желтым лампам с каждой стороны путей и звону колокольчика, который игрок может услышать, находясь достаточно близко к поезду. Сам же поезд при близком приближении издает гудок, в качестве последнего предупреждения игрокам. Поезд напоминает модель EMD GP38-2, а его раскрас напоминает железнодорожные составы у южного берегов Тихого океана.

В некотором роде, поездом можно и назвать «Малыша Чу-Чу», особый вид вагонетки на карте Frontier, имеющий форму поезда с платформой. Если на этой платформе стоит трое или более игроков команды синих, паровоз будет сбивать насмерть любого игрока на своем пути, независимо от команды.

Карты с поездами

Смертельная яма

Яма в конце карты Upward
Killicon skull.png
 Солдат умирает бессмысленной смертью

Падение в смертельные ямы отличается от обычного падения с высоты тем, что игрок не отделается уроном от падения, а мгновенно умрет, даже если он был под эффектом Убер-заряда. Обычно это происходит, когда игрок падает в часть карты, расположенную, не имеющие дна. Следует отметить, что воронки, образующиеся после взрыва вагонетки, также являются смертельными ямами.

Карты со смертельными ямами

Огонь

File:Egypt 03.jpg
Факела и жаровни на точке возрождения Синих на карте Egypt
Killicon skull.png
 Шпион

Огонь, производимый окружением, отличается от огня огнемета или других повреждений огнем, производимых оружием, так как он не поджигает игроков. Вместо этого, здоровье игрока отнимается только тогда, когда он находится непосредственно в зоне, наносящей повреждения.

Карты с огнем, производимым окружением

Утопление

Подводные коридоры на карте Well
Основная статья: Вода
Killicon skull.png
 Поджигатель

Погрузившись под воду целиком, игрок может плавать без каких-либо отрицательных эффектов в течение 12 секунд, после чего начнет задыхаться. Не имея возможности вынырнуть, он будет терять по 5 единиц здоровья каждую секунду до тех пор, пока не выберется на поверхность или не утонет. При выходе на сушу, потерянное из-за нехватки воздуха здоровье восстанавливается со скоростью 10 единиц за каждые 2 секунды. Однако, если игрок снова попадет под воду, его регенерация здоровья прекратится до тех пор, пока он не выберется на поверхность.

Карты с глубокой водой

Тыквенные бомбы

Тыквенная бомба на карте Harvest Event
Основная статья: Тыквенные бомбы
Killicon pumpkin.png
 Шпион

Тыквенные бомбы — это особенные тыквы, которые могут быть найдены только на картах Harvest Event, Mann Manor и Eyeaduct во время празднования Хеллоуина (или на сервере, где игра идет на праздничных версиях этих карт). Тыква взрывается, убивая или раня врагов, при получении какого-либо урона или при ударе некоторыми предметами, которые обычно урон не наносят, вроде Тренировочного ракетомета или Зломолока.

Не стоит путать тыквенные бомбы с Хеллоуинскими тыквами. Бомбы не двигаются и появляются заново в одних и тех же местах, а Хеллоуинские тыквы вращаются, как аптечки или патроны, и выпадают из убитых врагов во время празднования Хеллоуина.

Карты с тыквенными бомбами

Взрыв вагонетки

Взрыв вагонетки на карте Badwater Basin

.

Основная статья: Сопровождение
Killicon skull.png
 Разведчик

В последнем (или единственном) раунде любой карты режима Сопровождения или Гонка сопровождения вагонетка взрывается при захвате последней точки или некоторое время спустя. Взрыв вагонетки убивает всех стоящих рядом с ней игроков, а иногда образует кратер, разбрасывая вокруг обломки. Падение в образовавшийся кратер приводит к смерти.

Карты со взрывом вагонетки

Закрытие ворот

Ворота на карте Degroot Keep
Killicon skull.png
 Подрывник

Ворота на карте Degroot Keep открываются при захвате точек А и В, но закрываются по истечении определенного периода времени, если последняя точка не была захвачена. Обычно это происходит по истечении 60 секунд или сбросе прогресса захвата финальной точки, в зависимости от того, что длится дольше. Также, после того, как они закрываются, две другие точки снова становятся доступными для захвата. Если игрок стоит под воротами во время закрытия (или слишком близко во время открытия), то он будет ими убит.

На карте Egypt все ворота открываются и закрываются медленно, они также могут убить игроков, находящихся под ними. На первом этапе есть внутренняя комната, расположенная на пути из комнаты возрождения Красных к точке А, в которой игрок может застрять между двумя дверями, если Синие захватят первую контрольную точку. Через некоторое время после захвата точки потолок комнаты начнет медленно опускаться и раздавит игроков, оказавшихся под ним.

Карты с воротами

Огонь котла

File:Foundry-cauldron-BLU.jpg
Котел на карте Foundry на базе синих
Killicon skull.png
 Пулеметчик

Котел, располагающийся возле первых комнат восстановления на карте Foundry, убивает всех игроков, попавшим в пламя под ним.

Карты с котлами

Газоотводящий канал ракеты

На карте Doomsday имеется область, в пределах которой в конце раунда ракетные выхлопы толкают игрока в яму, расположенную в конце этой области; если игроку выигравшей команды удалось столкнуть туда противника, то этот игрок заработает достижение «Повестка в космос».

Карты с газоотводящим каналом ракеты

Пеший всадник без головы

Пеший всадник без головы
Killicon horseless headless horsemann's headtaker.png
 Инженер
Основная статья: Пеший всадник без головы

Пеший всадник без головы — враждебный «босс-монстр», появляющийся на карте Mann Manor. Являясь ожившей формой трупа Сайласа Mанна, этот персонаж может появиться на оспариваемой контрольной точке после определенного количества времени, и приступит к поиску и убийству игроков обеих команд. Будучи огромных размеров и невероятно сильным, Пеший всадник без головы способен убить любого игрока или строение одним ударом. Он будет продолжать эту резню, пока не будет убит игроком (или несколькими игроками). Все убийства Пешего всадника считаются смертью от окружения и могут вызвать выполнения соответствующих достижений.

Карты с Пешим всадником без головы

ГЛАЗАСТУС

Основная статья: ГЛАЗАСТУС
ГЛАЗАСТУС
ГЛАЗАСТУС! 
Killicon monoculus.png
 Снайпер

ГЛАЗАСТУС — враждебный «босс-монстр», появляющийся на карте Eyeaduct. Он представляет собой потерянный красным подрывником глаз, в который вселился дух Бомбиномикона. ГЛАЗАСТУС может появиться на оспариваемой контрольной точке после определенного количества времени, и приступит к поиску и убийству игроков обеих команд при помощи ракетоподобных снарядов, похожих на глаза и наносящих исключительно критический урон. Поджигатель может отражать эти снаряды при помощи сжатого воздуха. Несмотря на то, что в сообщении об убийстве ГЛАЗАСТУС упоминается как убийца, любое убийство его снарядами считается смертью от окружения и может вызвать выполнения соответствующих достижений.

Карты с ГЛАЗАСТУСОМ

Загробный мир

Основная статья: Загробный мир
File:Eyeaduct 1.jpg
Загробный мир
Killicon underworld.png
 Разведчик

Загробный мир является частью хеллоуинской карты Eyeaduct в которую можно попасть только через порталы, оставляемые ГЛАЗАСТУСОМ при телепортации или смерти. Если игрок попадает в портал до его закрытия, то его здоровье полностью восполняется, а сам он переносится в самый конец архипелага маленьких островков в загробном мире. Игроки, попав на архипелаг, начинают постоянно получать урон, подобный кровотечению, огню или утоплению, который остается на всем протяжении пребывания там. Количество урона, наносимого в секунду, увеличивается со временем для каждого игрока по отдельности, делая невозможным постоянное пребывание в загробном мире. Воды загробного мира также представляют опасность, убивая любого прикоснувшегося к ним игрока. Потеря здоровья, загробные воды и взрыв имеют одинаковую иконку убийства.

Загробный мир можно найти только на карте Eyeaduct.

Остров сокровищ

Остров сокровищ представляет собой особую часть загробного мира, отличающуюся от него некоторыми опасностями. Находясь на острове сокровищ, игроки не теряют здоровье как в остальном загробном мире, но они все еще могут упасть в воду. Однако, если игроки пребывают на острове сокровищ слишком долго, то раздается огромный взрыв, мгновенно убивающий тех, кто на нем остался.

Остров сокровищ можно найти только на карте Eyeaduct.

Связанные достижения

Leaderboard class scout.png Разведчик

Смертник
Смертник
Спровоцируйте самоубийство отдачей Неумолимой силы.


Зона фола
Зона фола
Спровоцируйте смерть врага от элемента окружения, оглушив или замедлив его.


20px Подрывник

Отправляющий к кельтам
Отправляющий к кельтам
Спровоцируйте самоубийство врага взрывом бомбы-липучки.


Leaderboard class medic.png Медик

Медицинское вмешательство
Медицинское вмешательство
Не дайте разбиться падающему товарищу по команде.


Pumpkin.png Страхстижения

Тыквенные фонари смерти
Тыквенные фонари смерти
Убейте 5 игроков, взрывая рядом с ними тыквенные бомбы.


Backpack Full Head Of Steam.png Достижения Foundry

Так себе терминатор
Так себе терминатор
Убейте противника, столкнув его в котел.


Doomsday icon.png Астростижения

Повестка в космос
Повестка в космос
Столкните игрока в газоотводящий канал ракеты на карте Doomsday в конце раунда.


См. также