Erebus

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Erebus
Cp ambush event.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Pontos de Controle
Nome do arquivo: cp_ambush_event
Adicionado em: Atualização de 5 de outubro de 2021
(Scream Fortress XIII)
Desenvolvedor(es): Tomi "ICS" Uurainen
Tony "Hakk1tus" Hakala
Informações do mapa
Nº de estágios: 3
Ambiente: Dia das Bruxas
Cenário: Noturno
Perigos: Abóboras explosivas, abismos,
lava, fantasmas, esqueletos
Perigos (Submundo): Drenagem de vida
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Healthbar.png ×11  •  Healthpie.png ×16  •  
Health Cauldron.png ×5
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×19   •  
Largeammo.png ×9
TF2 crosshair.png Especial: Pumpkin.png
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Erebus overview.png
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Erebus.png
Classificação dos apoiadores

Erebus é um mapa de Pontos de Controle de Ataque/Defesa lançado com a atualização Scream Fortress XIII. Ele se passa em uma mina mal-assombrada localizada em algum lugar de uma floresta. Um vulcão e uma represa hidrelétrica transbordando lava fizeram com que poços de lava se abrissem pelo mapa.

Em Erebus, o objetivo dos atacantes, BLU, é vencer uma série de estágios a fim de vencer no mapa. Em cada estágio, os atacantes devem capturar dois pontos de controle, A e B, de posse dos defensores, RED. O ponto A deve ser capturado antes que os atacantes possam capturar o ponto B.

Erebus foi contribuído à Oficina Steam.

Locais

Os seguintes locais são descritos da perspectiva da equipe BLU

Estágio 1, ponto A

Estágio 1
  • Tocos de Árvore: Uma área imediatamente externa à saída direita da base BLU, contendo múltiplos tocos de árvore.
  • Área Inferior: Uma área relativamente pequena imediatamente externa à saída esquerda da base BLU. Quando comparada à Madeireira, a Área Inferior é levemente mais baixa.
  • Madeireira: O local do primeiro ponto, cheio de serras, toras e tábuas de madeira.

Estágio 1, Ponto B

  • Serraria: O grande prédio de madeira usado para separar o ponto A do ponto B. Possui vários corredores e age como caminho direto ao ponto final.
  • Minas: Há duas minas percorrendo o subsolo. Ambas servem de flanco ao ponto B e ambas as entradas ficam nas laterais da Serraria.

Estágio 2, ponto A

Estágio 2
  • Ravina: O fosso longo e fundo com formato de "L".
  • Penhasco: À esquerda da Ravina fica o Penhasco, acessível cruzando uma ponte de madeira.
  • Caverna: Outra forma de acessar o Penhasco é através de uma caverna no lado BLU.

Estágio 2, ponto B

  • Bancada de Sniper: Logo em frente ao ponto A fica a Bancada de Sniper, uma construção alta com vista geral do ponto seguinte.
  • Cabana: Logo à esquerda do ponto A fica uma pequena cabana embutida no terreno.
  • Flanco Esquerdo: Acima da Cabana há uma rota de flanco no lado direito.
  • Igreja: O ponto B se encontra em uma Igreja de pedra no topo de uma colina.

Estágio 3, ponto A

Estágio 3
  • Prédio 237: Localizado do lado esquerdo, do qual ascende lentamente ao ponto A à direita.
  • Pátio: Diretamente oposto ao Prédio 237, também à direita, fica o Pátio.
  • Elevação: Uma plataforma de madeira elevada que conecta o Prédio 237 à Sala dos Computadores onde se encontra o ponto A.

Estágio 3, ponto B

  • Sala dos Computadores: Uma sala que serve de acesso direto ao ponto final. Como o nome sugere, ela contém vários servidores e computadores.
  • Flanco Subterrâneo: À esquerda da Sala dos Computadores fica uma rota momentaneamente subterrânea antes de terminar à esquerda do Tanque de Propano.
  • Tanque de Propano: O Tanque de Propano é um grande pátio com um tanque de propano vermelho e o ponto de captura final.

Estatégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Erebus

Histórico de atualizações

Atualização de 5 de outubro de 2021 (Scream Fortress XIII)
  • Adição de Erebus ao jogo.

Atualização de 8 de outubro de 2021

  • Correção de jogadores podendo sair da área de jogo no submundo.
  • Correção de jogadores se teletransportando e ficando presos uns nos outros quando passando por um portal no terceiro estágio do submundo.
  • Correção de alguns visualizadores do BLU tendo uma aparência estranha no terceiro estágio.
  • Leve mudança na posição de certos portais do submundo para distanciá-los das paredes.
  • Leve redução no tempo adicionado quando capturando os últimos objetivos do primeiro e segundo estágio.
  • Correção de alguns locais onde jogadores podiam sair do mapa.

Atualização de 14 de outubro de 2021

  • Correção de exploits que permitiam que jogadores saíssem do mapa.
  • Correção da placa da base do ponto de controle 2 no estágio 1 não ficando azul ao capturar.
  • Alteração do tipo de dano no submundo de choque para bala.
  • Melhoria de atravessamento.

Atualização de 22 de outubro de 2021

  • Correção de exploit que permitia sair do mapa.
  • Agora, a equipe RED renasce no estágio 2 após o 1º ponto ter sido capturado.
  • Melhoria de atravessamento.
  • Medidas de preservação de Natureza e Vida Selvagem.

Atualização de 28 de outubro de 2021

  • Correção de bug relacionado a construir dentro de paredes.
  • Correção de algumas lâmpadas que estavam flutuando no ar.
  • Correção de algumas texturas desalinhadas.
  • Aprimoramento da colisão.

Galeria

Curiosidades