Difference between revisions of "Escape Plan/de"

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== Zugehörige Errungenschaften ==
 
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* Der {{item name|Escape Plan}} wurde vom {{item name|Equalizer}} getrennt und dem Spiel hinzugefügt.
 
* Der {{item name|Escape Plan}} wurde vom {{item name|Equalizer}} getrennt und dem Spiel hinzugefügt.
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* Fixed not seeing team colors on the sleeves for the Equalizer and the Escape Plan.
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* Fixed the Escape Plan allowing Medic calls.
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* {{undocumented}} Fixed the Escape Plan appearing like the Equalizer on BLU team.
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* Fixed [[Strange]] Escape Plans not counting kills.
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* Fixed the Escape Plan not using the same taunt as the Equalizer.
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* Changed attribute:
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** Players receive the Marked-For-Death effect after deploying, and for a short period after holstering.
  
 
== Fehler ==
 
== Fehler ==

Revision as of 11:33, 7 September 2013

Der Fluchtplan ist eine Nahkampfwaffe für den Soldier. Es sieht wie eine gut erhaltene, und oft genutzte Spitzhacke aus.

Er ist dadurch einzigartig, dass die Geschwindigkeit umgekehrt zu den momentanen Lebenspunkten des Spielers zunimmt. Der Soldier kann nicht von einem Medic geheilt werden, oder den Medic rufen während diese Waffe aktiv ist. Bei einem kritischen Treffer schlägt der Soldier mit der Rückhand zu. Während der Fluchtplan aktiv ist und eine kurze Zeitspanne nach deaktivieren, erleidet der Spieler Mini-Krits.

Der Fluchtplan wurde zuerst der Team Fortress 2 Beta als Beta Gespaltener Equalizer 1 hinzugefügt, und schliesslich mit dem 27. Juni 2012 Patch dem normalen Team Fortress 2 hinzugefügt.

Der Fluchtplan wurde an alle Spieler vergeben die den Equalizer vor dem 27. Juni 2012 Patch besassen. Die Qualität der Waffe ist die selbe des Equalizers. Zusätzlich wird der Fluchtplan den selben Namen wie der Equalizer haben, wenn dieser mit einem Namensschild umbenannt wurde.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schaden
Basisschaden 100% 65
Kurze Distanz 55-75
Kritisch 195
Minikritischer Treffer 75-101
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.8 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Geschwindigkeit

Fluchtplan Geschwindigkeit und Vergleiche
Hauptartikel: Geschwindigkeit

Die Geschwindigkeit richtet sich nach der gegenwärtigen Gesundheit des Spielers. Für den Bezug, die standardmäßige Geschwindigkeit beträgt 100%, was 300 Geschwindigkeits-Einheiten pro Sekunde entspricht (die Geschwindigkeit von Spy, Sniper, Engineer und Pyro). Der Scout bewegt sich mit 400v (33% über der standardmäßigen Geschwindigkeit.)

Gesundheit Geschwindigkeit (Einheiten pro Sekunde) Relative Erhöhung der Geschwindigkeit Anmerkung
300-161 240 0%
160-121 264 10%
120-81 288 20% Schneller als Demoman
80-41 336 40% Schneller als Medic
40-1 384 60% 96% der Geschwindigkeit des Scouts


Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Restmetall Erzieherische Maßnahme Fluchtplan
Item icon Scrap Metal.png + Item icon Disciplinary Action.png = Item icon Escape Plan.png
Klassentoken – Soldier Slottoken – Nahkampf Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Equalizer.png Item icon Pain Train.png Item icon Half-Zatoichi.png Item icon Disciplinary Action.png
Item icon Market Gardener.png Item icon Escape Plan.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

Seltsame Variante


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class soldier.png Soldier

Grabenkrieg
Grabenkrieg
Töten Sie Ihren Erzfeind mit einer Schaufel.
Let's fetz!
Let's fetz!
Zerfetzen Sie einen Spieler mit einer Granate.

Update-Verlauf

27. Juni 2012 Patch (Pyromania Update)

  • Der Fluchtplan wurde vom Equalizer getrennt und dem Spiel hinzugefügt.

5. Juli 2012 Patch

  • Fixed not seeing team colors on the sleeves for the Equalizer and the Escape Plan.
  • Fixed the Escape Plan allowing Medic calls.
  • [Undokumentiert] Fixed the Escape Plan appearing like the Equalizer on BLU team.

11. Juli 2012 Patch

  • Fixed Strange Escape Plans not counting kills.

6. September 2012 Patch

  • Fixed the Escape Plan not using the same taunt as the Equalizer.

10. Juli 2013 Patch

  • Changed attribute:
    • Players receive the Marked-For-Death effect after deploying, and for a short period after holstering.

Fehler

  • Seltsame Varianten des Fluchtplans wurden an Spieler vergeben die einen seltsamen Equalizer besitzen. Diese zeigen aber nicht die gesammelten Tötungen an.

Galerie

Siehe auch