Difference between revisions of "Example/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(added mission and update history)
m
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Example}}
 
{{DISPLAYTITLE:Example}}
{{stub}}
 
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
 
| developer = Valve
 
| developer = Valve
Line 11: Line 10:
 
}}
 
}}
  
'''Example''' jest mapą testową która pojawiła się wraz z [[Source SDK/pl|Source SDK]]. Znajdują się na niej minimalne potrzebne [[vdc:Entity|wyposażenie]] do funkcjonowania [[Mann vs. Machine (game mode)/pl|Mann kontra Machine]], włączając w to misję która posiada wszystkie funkcje dostępne w innych misjach. Każdy gracz otrzymuje na początku 20 000 kredytów do wydania na [[Upgrade_Station/pl|ulepszenia]].
+
'''Example''' jest mapą testową która pojawiła się wraz z [[Source SDK/pl|Source SDK]]. Znajdują się na niej minimalne potrzebne [[vdc:Entity|wyposażenie]] do funkcjonowania [[Mann vs. Machine (game mode)/pl|Mann kontra Maszyny]], włączając w to misję która posiada wszystkie funkcje dostępne w innych misjach. Każdy gracz otrzymuje na początku 20 000 kredytów do wydania na [[Upgrade_Station/pl|ulepszenia]].
  
 
Mapa jest dużym obszarem z dzielącym się na trzy rowy, oddzielone niskimi ścianami. Środek również jest rowem,  ale dwukrotnie szerszym od innych. Strefa odrodzenia znajduje się na szycie klifu z widokiem na właz bomby i rampami po bokach. Przy klifie znajdują się ukryte schowki przeznaczane na pojawienie się w nich Mechanicznych Szpiegów. Zwykłe roboty pojawiają się po przeciwnej stronie mapy, też przy klifie, ale z dwoma tunelami z których wyjeżdżają czołgi.
 
Mapa jest dużym obszarem z dzielącym się na trzy rowy, oddzielone niskimi ścianami. Środek również jest rowem,  ale dwukrotnie szerszym od innych. Strefa odrodzenia znajduje się na szycie klifu z widokiem na właz bomby i rampami po bokach. Przy klifie znajdują się ukryte schowki przeznaczane na pojawienie się w nich Mechanicznych Szpiegów. Zwykłe roboty pojawiają się po przeciwnej stronie mapy, też przy klifie, ale z dwoma tunelami z których wyjeżdżają czołgi.
Line 17: Line 16:
 
{{Mission infobox
 
{{Mission infobox
 
   | mission-name          = Example
 
   | mission-name          = Example
   | mission-file-name    = example
+
   | mission-file-name    = mvm_example
   | mission-map          = Example
+
   | mission-map          = [[Example/pl|Example]]
 
   | mission-waves        = 11
 
   | mission-waves        = 11
  | mission-mode          = Invasion
+
|mission-type=Inwazja
   | mission-diff          = N/A
+
   | mission-diff          =N/A
 
   | mission-startingmoney = 20000
 
   | mission-startingmoney = 20000
 +
  |mission-totalmoney=4200
 +
  |mission-maxmoney=4200
 +
  |mission-minrespawn=2
 +
  |mission-maxrespawn=10
 +
  |mission-fixedrespawn=
 +
  |mission-followedby=N/A
 +
  |mission-tour=N/A
 +
  |mission-busterspawn=5
 +
  |mission-busterrespawn=35
 
}}
 
}}
  
Line 178: Line 186:
 
File:Example4.png | Podgląd całej mapy z włazem na bombę.
 
File:Example4.png | Podgląd całej mapy z włazem na bombę.
 
</gallery>
 
</gallery>
 
 
 
{{MannVsMachineNav}}
 
{{MannVsMachineNav}}
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}
 
[[Category:Development/pl]]
 
[[Category:Development/pl]]

Revision as of 16:46, 23 September 2019

Example
Example5.png
Podstawowe informacje
Autor(zy): {{{map-developer}}}
Informacje o mapie
Środowisko: Czyste tekstury
Sceneria: Dzień
Widok mapy
Example overview.png

Example jest mapą testową która pojawiła się wraz z Source SDK. Znajdują się na niej minimalne potrzebne wyposażenie do funkcjonowania Mann kontra Maszyny, włączając w to misję która posiada wszystkie funkcje dostępne w innych misjach. Każdy gracz otrzymuje na początku 20 000 kredytów do wydania na ulepszenia.

Mapa jest dużym obszarem z dzielącym się na trzy rowy, oddzielone niskimi ścianami. Środek również jest rowem, ale dwukrotnie szerszym od innych. Strefa odrodzenia znajduje się na szycie klifu z widokiem na właz bomby i rampami po bokach. Przy klifie znajdują się ukryte schowki przeznaczane na pojawienie się w nich Mechanicznych Szpiegów. Zwykłe roboty pojawiają się po przeciwnej stronie mapy, też przy klifie, ale z dwoma tunelami z których wyjeżdżają czołgi.

Misja

Example
Podstawowe informacje
Nazwa: Example

Nazwa pliku:

mvm_example
Autorzy: Valve
Mapa: Example
Rodzaj misji: Inwazja
Ilość fal: 11
Poziom trudności: N/A
Ilość kredytów na starcie: 20000
Maksymalna możliwa ilość kredytów: 4200
Minimalny czas odradzania fali: 2
Maksymalny czas odradzania fali: 10
Naprawiony czas odradzania:
Służba: N/A
Czas pojawiania się Pogromców Działek: 5
Czas odradzania się Pogromców Działek: 35


Subfala Klasa Liczba Opóźnienie/a Kredytów
Fala 1
1
Scout
Normalny 5 10 15 0 5 400
Fala 2
2
Scout
Trudny Tylko walka wręcz 5 10 15 0 5 400
Fala 3
3A
Scout
Trudny Tylko walka wręcz 2 8 8 0 5 300
3B
Tank
1,000 1 15 100
Wsparcie
Spy
Ekspercki 4 20 15
Fala 4
4
Tank
1,000 1 0 200
Tank
1,000 1 10 200
Wsparcie
Sniper
Ekspercki 2 10 35
Fala 5
5 1/3
Scout
Łatwy 3 9 18 0 1 400
1/3
Pyro
Łatwy
1/3
Soldier
Łatwy
Fala 6
6
Heavy
Łatwy Tylko walka wręcz 5 5 5 0 0 100
1/2
Pyro
Łatwy Flankuje w Lewo 4 8 12 5 1 300
1/2
Soldier
Łatwy Flankuje w Prawo
Fala 7
7
Heavy
Ekspercki Pictogram plus.png 5,000 HP
Pictogram plus.png 70% odporności na odpychanie
Pictogram plus.png 50% dodatkowych obrażeń
Pictogram minus.png 50% prędkości ruchu
Pictogram minus.png  Nie widzi powyżej 1200 jednostek
1 2 2 0 5 400
Fala 8
8
Heavy
Ekspercki 1 2 2 0 5 400
Fala 9
9
Demoman

Typ 1
Ekspercki 6 12 18 0 8 400
Demoknight
Demoknight
Demoknight
Demoknight
Demoknight

Typ 1
Trudny
Fala 10
10
Demoman

Typ 1
Ekspercki 4 8 8 0 5 400
Medic uber
Medic uber
Medic uber
Ekspercki Pictogram plus.png Pojawia się z pełnym ÜberCharge'em

Pictogram plus.png 400% tempa ładowania ÜberCharge'a
Pictogram minus.png 90% tempa leczenia
Pictogram minus.png 3 sekund trwania ÜberCharge'a
Fala 11
11
Scout
Trudny Tylko walka wręcz 5 10 15 0 8 200
Wsparcie
Demoknight

Typ 1
Trudny 4 4 4 2 5 200

Instrukcje instalacji

  1. Zainstaluj Source SDK. Jeśli zostało to już zrobione, upewnij się aby aktywować opcję "Refresh SDK Content" w SDK przed kontynuowaniem.
  2. Skopiuj pliki BSP i NAV z "<folder z zainstalowanym Steam>\steamapps\common\sourcesdk_content\tf\mvm" do folderu maps w folderze z TF2.
  3. Skopiuj pliki .pop do "<folder z zainstalowanym Steam>\steamapps\common\team fortress 2\tf\scripts\population". Stwórz folder "population" jeśli nie istnieje.

Historia akutalizacji

Aktualizacja z 15 sierpnia 2012 (Mann kontra Maszyny)

  • [Nieudokumentowane] Dodano Example do gry.

Galeria