Difference between revisions of "Example/pl"
(Created Polish version) |
(added mission and update history) |
||
Line 14: | Line 14: | ||
Mapa jest dużym obszarem z dzielącym się na trzy rowy, oddzielone niskimi ścianami. Środek również jest rowem, ale dwukrotnie szerszym od innych. Strefa odrodzenia znajduje się na szycie klifu z widokiem na właz bomby i rampami po bokach. Przy klifie znajdują się ukryte schowki przeznaczane na pojawienie się w nich Mechanicznych Szpiegów. Zwykłe roboty pojawiają się po przeciwnej stronie mapy, też przy klifie, ale z dwoma tunelami z których wyjeżdżają czołgi. | Mapa jest dużym obszarem z dzielącym się na trzy rowy, oddzielone niskimi ścianami. Środek również jest rowem, ale dwukrotnie szerszym od innych. Strefa odrodzenia znajduje się na szycie klifu z widokiem na właz bomby i rampami po bokach. Przy klifie znajdują się ukryte schowki przeznaczane na pojawienie się w nich Mechanicznych Szpiegów. Zwykłe roboty pojawiają się po przeciwnej stronie mapy, też przy klifie, ale z dwoma tunelami z których wyjeżdżają czołgi. | ||
+ | ==Misja== | ||
+ | {{Mission infobox | ||
+ | | mission-name = Example | ||
+ | | mission-file-name = example | ||
+ | | mission-map = Example | ||
+ | | mission-waves = 11 | ||
+ | | mission-mode = Invasion | ||
+ | | mission-diff = N/A | ||
+ | | mission-startingmoney = 20000 | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | {|width=100% style="background-color:#fffcf7; border:#79542B 1px solid; text-align:center; margin: auto; clear: both; padding:1px" | ||
+ | |- {{Mvm mission header}} | ||
+ | |- | ||
+ | !colspan="10" style="background:#f9d483"|{{common string|wave}} 1 | ||
+ | |- | ||
+ | !rowspan="1" style="background:#fef5e0"|1 | ||
+ | |{{Robot icon|scout|size=20px}}||{{common string|bot normal}}||— | ||
+ | |5||10||15 | ||
+ | |0||5 | ||
+ | |400 | ||
+ | |- | ||
+ | !colspan="10" style="background:#f9d483"|{{common string|wave}} 2 | ||
+ | |- | ||
+ | !rowspan="1" style="background:#fef5e0"|2 | ||
+ | |{{Robot icon|scout|size=20px}}||{{common string|bot hard}}||{{common string|bot melee only}} | ||
+ | |5||10||15 | ||
+ | |0||5 | ||
+ | |400 | ||
+ | |- | ||
+ | !colspan="10" style="background:#f9d483"|{{common string|wave}} 3 | ||
+ | |- | ||
+ | !rowspan="1" style="background:#fef5e0"|3A | ||
+ | |{{Robot icon|scout|size=20px}}||{{common string|bot hard}}||{{common string|bot melee only}} | ||
+ | |2||8||8 | ||
+ | |0||5 | ||
+ | |300 | ||
+ | |- | ||
+ | !rowspan="1" style="background:#fef5e0"|3B | ||
+ | |{{Robot icon|tank|giant|size=20px}}||1,000||— | ||
+ | |—||—||1 | ||
+ | |15||— | ||
+ | |100 | ||
+ | |- | ||
+ | !rowspan="1" style="background:#fef5e0"|{{common string|mt support}} | ||
+ | |{{Robot icon|spy|size=20px}}||{{common string|bot expert}}||— | ||
+ | |4||—||— | ||
+ | |20||15 | ||
+ | |— | ||
+ | |- | ||
+ | !colspan="10" style="background:#f9d483"|{{common string|wave}} 4 | ||
+ | |- | ||
+ | !rowspan="2" style="background:#fef5e0"|4 | ||
+ | |{{Robot icon|tank|giant|size=20px}}||1,000||— | ||
+ | |—||—||1 | ||
+ | |0||— | ||
+ | |200 | ||
+ | |- | ||
+ | |{{Robot icon|tank|giant|size=20px}}||1,000||— | ||
+ | |—||—||1 | ||
+ | |10||— | ||
+ | |200 | ||
+ | |- | ||
+ | !rowspan="1" style="background:#fef5e0"|{{common string|mt support}} | ||
+ | |{{Robot icon|sniper|size=20px}}||{{common string|bot expert}}||— | ||
+ | |2||—||— | ||
+ | |10||35 | ||
+ | |— | ||
+ | |- | ||
+ | !colspan="10" style="background:#f9d483"|{{common string|wave}} 5 | ||
+ | |- style="background:#fcf5e6" | ||
+ | !rowspan="3" style="background:#fef5e0"|5 | ||
+ | |style="border-left:#e7b53b 5px solid"|1/3 {{Robot icon|scout|size=20px}}||{{common string|bot easy}}||— | ||
+ | |rowspan="3"|3||rowspan="3"|9||rowspan="3"|18 | ||
+ | |rowspan="3"|0||rowspan="3"|1 | ||
+ | |rowspan="3"|400 | ||
+ | |- style="background:#fcf5e6" | ||
+ | |style="border-left:#e7b53b 5px solid"|1/3 {{Robot icon|pyro|size=20px}}||{{common string|bot easy}}||— | ||
+ | |- style="background:#fcf5e6" | ||
+ | |style="border-left:#e7b53b 5px solid"|1/3 {{Robot icon|soldier|size=20px}}||{{common string|bot easy}}||— | ||
+ | |- | ||
+ | !colspan="10" style="background:#f9d483"|{{common string|wave}} 6 | ||
+ | |- | ||
+ | !rowspan="3" style="background:#fef5e0"|6 | ||
+ | |{{Robot icon|heavy|size=20px}}||{{common string|bot easy}}||{{common string|bot melee only}} | ||
+ | |5||5||5 | ||
+ | |0||0 | ||
+ | |100 | ||
+ | |- style="background:#fcf5e6" | ||
+ | |style="border-left:#e7b53b 5px solid"|1/2 {{Robot icon|pyro|size=20px}}||{{common string|bot easy}}||Flankuje w Lewo | ||
+ | |rowspan="2"|4||rowspan="2"|8||rowspan="2"|12 | ||
+ | |rowspan="2"|5||rowspan="2"|1 | ||
+ | |rowspan="2"|300 | ||
+ | |- style="background:#fcf5e6" | ||
+ | |style="border-left:#e7b53b 5px solid"|1/2 {{Robot icon|soldier|size=20px}}||{{common string|bot easy}}||Flankuje w Prawo | ||
+ | |- | ||
+ | !colspan="10" style="background:#f9d483"|{{common string|wave}} 7 | ||
+ | |- | ||
+ | !rowspan="1" style="background:#fef5e0"|7 | ||
+ | |{{Robot icon|heavy|size=20px}}||{{common string|bot expert}}||{{pro|5,000 HP}}<br>{{pro|70%}} odporności na odpychanie<br>{{pro|50%}} dodatkowych obrażeń<br>{{con|50%}} prędkości ruchu<br>{{con}} Nie widzi powyżej 1200 jednostek | ||
+ | |1||2||2 | ||
+ | |0||5 | ||
+ | |400 | ||
+ | |- | ||
+ | !colspan="10" style="background:#f9d483"|{{common string|wave}} 8 | ||
+ | |- | ||
+ | !rowspan="1" style="background:#fef5e0"|8 | ||
+ | |{{Robot icon|heavy|giant|size=20px}}||{{common string|bot expert}}||— | ||
+ | |1||2||2 | ||
+ | |0||5 | ||
+ | |400 | ||
+ | |- | ||
+ | !colspan="10" style="background:#f9d483"|{{common string|wave}} 9 | ||
+ | |- style="background:#fcf5e6" | ||
+ | !rowspan="2" style="background:#fef5e0"|9 | ||
+ | |style="border-left:#e7b53b 5px solid"|{{Robot icon|demoman|giant|size=20px}}<br><span class="xsmall">Typ 1</span>||{{common string|bot expert}}||— | ||
+ | |rowspan="2"|6||rowspan="2"|12||rowspan="2"|18 | ||
+ | |rowspan="2"|0||rowspan="2"|8 | ||
+ | |rowspan="2"|400 | ||
+ | |- style="background:#fcf5e6" | ||
+ | |style="border-left:#e7b53b 5px solid"|{{Robot icon|demoknight|size=20px}}{{Robot icon|demoknight|size=20px}}{{Robot icon|demoknight|size=20px}}{{Robot icon|demoknight|size=20px}}{{Robot icon|demoknight|size=20px}}<br><span class="xsmall">Typ 1</span>||{{common string|bot hard}}||— | ||
+ | |- | ||
+ | !colspan="10" style="background:#f9d483"|{{common string|wave}} 10 | ||
+ | |- style="background:#fcf5e6" | ||
+ | !rowspan="2" style="background:#fef5e0"|10 | ||
+ | |style="border-left:#e7b53b 5px solid"|{{Robot icon|demoman|giant|size=20px}}<br><span class="xsmall">Typ 1</span>||{{common string|bot expert}}||— | ||
+ | |rowspan="2"|4||rowspan="2"|8||rowspan="2"|8 | ||
+ | |rowspan="2"|0||rowspan="2"|5 | ||
+ | |rowspan="2"|400 | ||
+ | |- style="background:#fcf5e6" | ||
+ | |style="border-left:#e7b53b 5px solid"|{{Robot icon|medic uber|size=20px}}{{Robot icon|Medic uber|size=20px}}{{Robot icon|Medic uber|size=20px}}||{{common string|bot expert}}||{{common string|bot spawns with full uber}}<br>{{pro|400%}} {{common string|bot uber charge rate}}<br>{{con|90%}} {{common string|bot heal rate}}<br>{{con|3}} {{common string|bot uber duration}} | ||
+ | |- | ||
+ | !colspan="10" style="background:#f9d483"|{{common string|wave}} 11 | ||
+ | |- | ||
+ | !rowspan="1" style="background:#fef5e0"|11 | ||
+ | |{{Robot icon|scout|size=20px}}||{{common string|bot hard}}||{{common string|bot melee only}} | ||
+ | |5||10||15 | ||
+ | |0||8 | ||
+ | |200 | ||
+ | |- | ||
+ | !rowspan="1" style="background:#fef5e0"|{{common string|mt support}} | ||
+ | |{{Robot icon|demoknight|size=20px}}<br><span class="xsmall">Typ 1</span>||{{common string|bot hard}}||— | ||
+ | |4||4||4 | ||
+ | |2||5 | ||
+ | |200 | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
== Instrukcje instalacji == | == Instrukcje instalacji == | ||
# Zainstaluj Source SDK. Jeśli zostało to już zrobione, upewnij się aby aktywować opcję "Refresh SDK Content" w SDK przed kontynuowaniem. | # Zainstaluj Source SDK. Jeśli zostało to już zrobione, upewnij się aby aktywować opcję "Refresh SDK Content" w SDK przed kontynuowaniem. | ||
− | # Skopiuj pliki BSP i NAV z "<folder z zainstalowanym Steam>\steamapps\ | + | # Skopiuj pliki BSP i NAV z "<folder z zainstalowanym Steam>\steamapps\common\sourcesdk_content\tf\mvm" do folderu maps w folderze z TF2. |
− | # Skopiuj pliki .pop do "<folder z zainstalowanym>\steamapps\ | + | # Skopiuj pliki .pop do "<folder z zainstalowanym Steam>\steamapps\common\team fortress 2\tf\scripts\population". Stwórz folder "population" jeśli nie istnieje. |
+ | |||
+ | == Historia akutalizacji == | ||
+ | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine Update/pl|Mann kontra Maszyny]]) | ||
+ | * {{undocumented}} Dodano Example do gry. | ||
== Galeria == | == Galeria == |
Revision as of 16:25, 5 August 2019
“Ale jesteś malutki! Normalnie mnie rozśmieszasz!” To jest tylko zalążek artykułu. Nie jest więc ukończony. Możesz pomóc Team Fortress Wiki rozbudowując go. |
Example | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Autor(zy): | {{{map-developer}}} |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Czyste tekstury |
Sceneria: | Dzień |
Widok mapy | |
Example jest mapą testową która pojawiła się wraz z Source SDK. Znajdują się na niej minimalne potrzebne wyposażenie do funkcjonowania Mann kontra Machine, włączając w to misję która posiada wszystkie funkcje dostępne w innych misjach. Każdy gracz otrzymuje na początku 20 000 kredytów do wydania na ulepszenia.
Mapa jest dużym obszarem z dzielącym się na trzy rowy, oddzielone niskimi ścianami. Środek również jest rowem, ale dwukrotnie szerszym od innych. Strefa odrodzenia znajduje się na szycie klifu z widokiem na właz bomby i rampami po bokach. Przy klifie znajdują się ukryte schowki przeznaczane na pojawienie się w nich Mechanicznych Szpiegów. Zwykłe roboty pojawiają się po przeciwnej stronie mapy, też przy klifie, ale z dwoma tunelami z których wyjeżdżają czołgi.
Misja
Example | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Nazwa: | Example |
Nazwa pliku: |
example
|
Autorzy: | Valve |
Mapa: | Example |
Rodzaj misji: | Nieznany |
Ilość fal: | 11 |
Poziom trudności: | N/A |
Ilość kredytów na starcie: | 20000 |
Maksymalna możliwa ilość kredytów: | Nieznany |
Minimalny czas odradzania fali: | Nieznany |
Maksymalny czas odradzania fali: | Nieznany |
Naprawiony czas odradzania: | Nieznany |
Służba: | Nieznany |
Czas pojawiania się Pogromców Działek: | Nieznany |
Czas odradzania się Pogromców Działek: | Nieznany |
Subfala | Klasa | Liczba | Opóźnienie/a | Kredytów | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fala 1 | |||||||||
1 | Normalny | — | 5 | 10 | 15 | 0 | 5 | 400 | |
Fala 2 | |||||||||
2 | Trudny | Tylko walka wręcz | 5 | 10 | 15 | 0 | 5 | 400 | |
Fala 3 | |||||||||
3A | Trudny | Tylko walka wręcz | 2 | 8 | 8 | 0 | 5 | 300 | |
3B | 1,000 | — | — | — | 1 | 15 | — | 100 | |
Wsparcie | Ekspercki | — | 4 | — | — | 20 | 15 | — | |
Fala 4 | |||||||||
4 | 1,000 | — | — | — | 1 | 0 | — | 200 | |
1,000 | — | — | — | 1 | 10 | — | 200 | ||
Wsparcie | Ekspercki | — | 2 | — | — | 10 | 35 | — | |
Fala 5 | |||||||||
5 | 1/3 | Łatwy | — | 3 | 9 | 18 | 0 | 1 | 400 |
1/3 | Łatwy | — | |||||||
1/3 | Łatwy | — | |||||||
Fala 6 | |||||||||
6 | Łatwy | Tylko walka wręcz | 5 | 5 | 5 | 0 | 0 | 100 | |
1/2 | Łatwy | Flankuje w Lewo | 4 | 8 | 12 | 5 | 1 | 300 | |
1/2 | Łatwy | Flankuje w Prawo | |||||||
Fala 7 | |||||||||
7 | Ekspercki | 5,000 HP 70% odporności na odpychanie 50% dodatkowych obrażeń 50% prędkości ruchu Nie widzi powyżej 1200 jednostek |
1 | 2 | 2 | 0 | 5 | 400 | |
Fala 8 | |||||||||
8 | Ekspercki | — | 1 | 2 | 2 | 0 | 5 | 400 | |
Fala 9 | |||||||||
9 | Typ 1 |
Ekspercki | — | 6 | 12 | 18 | 0 | 8 | 400 |
Typ 1 |
Trudny | — | |||||||
Fala 10 | |||||||||
10 | Typ 1 |
Ekspercki | — | 4 | 8 | 8 | 0 | 5 | 400 |
Ekspercki | Pojawia się z pełnym ÜberCharge'em 400% tempa ładowania ÜberCharge'a 90% tempa leczenia 3 sekund trwania ÜberCharge'a | ||||||||
Fala 11 | |||||||||
11 | Trudny | Tylko walka wręcz | 5 | 10 | 15 | 0 | 8 | 200 | |
Wsparcie | Typ 1 |
Trudny | — | 4 | 4 | 4 | 2 | 5 | 200 |
Instrukcje instalacji
- Zainstaluj Source SDK. Jeśli zostało to już zrobione, upewnij się aby aktywować opcję "Refresh SDK Content" w SDK przed kontynuowaniem.
- Skopiuj pliki BSP i NAV z "<folder z zainstalowanym Steam>\steamapps\common\sourcesdk_content\tf\mvm" do folderu maps w folderze z TF2.
- Skopiuj pliki .pop do "<folder z zainstalowanym Steam>\steamapps\common\team fortress 2\tf\scripts\population". Stwórz folder "population" jeśli nie istnieje.
Historia akutalizacji
Aktualizacja z 15 sierpnia 2012 (Mann kontra Maszyny)
- [Nieudokumentowane] Dodano Example do gry.
Galeria
|