Уязвимости

From Team Fortress Wiki
< Exploits
Revision as of 17:45, 26 January 2011 by Laros123 (talk | contribs) (идёт переработка статьи)
Jump to: navigation, search

Уязвимости — это небольшие ошибки в игровом процессе и внутриигровой механике, которые можно использовать для получения определённых преимуществ. Большинство из них имеют отрицательные характеристики, и разработчики стараются убрать их как можно скорее.

Список уязвимостей

Уязвимости классов

  • Два класса. уязвимость, с помощью которой игрок может быть двумя классами одновременно. Например, игрок может быть пулеметчиком и может делать двойной прыжок и бежать быстро как разведчик. Делается это так:
  1. Находите сервер с лимитом классов.
  2. Выбираете любой класс.
  3. Затем выбираете класс, на котором уже лимит людей (обычно 3).
  4. Нажимаете 0, и получаете случайное тело с оружием класса, на который вы нажимали.

Уязвимости разведчика

  • Вы можете бесконечно отбивать мяч. Для этого вам понадобится Дрема и ровная стена. Вы должны встать достаточно близко к стене, но чтобы при этом была возможность выпускать мячи, после этого, смотря на стену, нажимайте ПКМ, мяч будет лететь в стену, отбиваться от нее и лететь обратно в руки к вам. Настоящим эксплоитом не является и используется для развлечения
  • Бросок мяча через стену - есть возможность бить мячом через стену. Для этого нужно бежать к стене и при близком контакте со стенкой запустить мяч. Если всё сделано правильно - мяч пролетит через стенку. (На данный момент не исправлено)

Уязвимости солдата

Насмешка Камикадзе Солдата, носящего Тренировочный ракетомет, не отнимает урона за взрыв, а только за падение с большой высоты. Поэтому может использоваться для попадания в труднодоступные места и многократного убийства врагов насмешкой без самоубийства

Уязвимости поджигателя

  • Поджигатель, использующий Огнемет или Чистильщик, может создавать бесконечную анимацию сжатого воздуха.

Вы должны встать около Шкафа Обеспечения на точке возрождения, зажать кнопку огня и альтернативного огня.Как только пройдет второй аирбласт вы отпускаете кнопку альтернативного огня, но продолжаете жать ЛКМ. Используется, чтобы мешать товарищам по команде, в основном Снайперам(не исправлено).

  • Бесконечная перезарядка. Выберите дробовик, выстрелите несколько раз и зажмите кнопку перезарядки. Вы начнете бесконечно перезаряжать дробовик, однако количество патронов увеличиваться не будет.

Уязвимости подрывника

  • Во время подготовки подрывник может закладывать бомбы липучки прямо к запертым воротам и, взорвав их, убивать игроков еще до начала раунда

Уязвимости пулеметчика

  • Пулеметчик может бегать с нормальной скоростью, при этом раскручивая пулемет.

Вы должны включить Автореспавн при смене оружия" в настройках игры, встать на респавне, раскрутить пулемет и ПРОДОЛЖАЯ РАСКРУЧИВАТЬ, нажать кнопку М, сменить кулаки на перчатки(или обратно). Если вы не отпустите ПКМ, вы будете продолжать раскручивать пулемет и стрелять из него, но ходить будете с нормальной скоростью.

  • Пулеметчик мог продолжать стрелять даже с 0-ым боезапасом. Для этого нужно было расстрелять почти все патроны, потом переключится на ПКМ и начать стрелять опять. Урон, однако, не наносился.

Демонстрация Эксплоита

Уязвимости инженера

  • Инженер может использовать ошибки в картах и ставить телепорт в таких местах, где игроки будут либо заблокированы, либо перенесены за карту. Яркий пример - труба на первой точке Badwater Basin, если правильно поставить телепорт под которой, игроки телепортирующиеся, через телепорт будут обездвижены.

Уязвимости медика

Медик мог подкидывать врага на большие расстояния при помощи Шприцемета. Для этого, противник должен был встать на голову медика и прыгнуть, медик в момент прыжка врага начинал стрелять по нему и враг с большим ускорением поднимался вверх. (Исправлено)

Уязвимости снайпера

Уязвимости шпиона

  • Ранее Шпионы могли ставить жучки на близко стоящие к стенам постройки Инженера прямо сквозь стену, а так же на строения, находящиеся с другой стороны, относительно глаз Шпиона. (На сегодняшний день исправлено)
  • Эксплоит Шпиона, позволяющий сбивать свои же жучки. Для этого вы должны написать в консоли "destroy 3 0"(или, для привязки к определенной клавише, "bind КЛАВИША destroy 3 0"(например bind f destroy 3 0)). Теперь при использовании этой команды, жучок автоматически уничтожается, вы получаете одно очко, а инженер все время получать команды. (На сегодняшний день исправлено)

Уязвимости местности

  • Ограждённые турели - Инженер может поместить свою турель позади забора, из-за которого она может стрелять. Но пушку всё ещё можно уничтожить бомбами и ракетами.
  • Ограждённые телепорты - Подобно Огражденным турелям, но вместо турели ставится выход телепорта позади забора, почти всегда намеренно на то, чтобы заманить товарищей по команде в ловушку.
  • Скачок Через Стены - Посредством чего игроки в состоянии подскочить через стены. Также известно как "Jelly Hop". Эксплоит сделан при использовании изменения скачка наклона.
  • Стрельба сквозь ворота, Некоторые карты имеют непроходимые ворота, заблокированные до начала раунда, которые не открываются, пока время до начала игры не закончилось. Однако присутствовал баг, благодаря которому Снайперы могли стрелять сквозь ворота и Поджигатели могли обойти ворота. Подрывники, Солдаты, и иногда Медики могут иногда использовать трещины в стенах, чтобы использовать их оружие (возможно, должен присесть) и ранить/убить врагов на их собственном респауне. (Частично исправлено) Если Вы бросаете Банкате в ворота, враги, находясь в диапазоне, будут облиты банкате. Разведчик с Дремой может запустить свой шар через любые ворота, доходя до ворот и бросая шар за долю секунды прежде, чем Разведчик подойдет к воротам (работает также через стены). Может быть использовано, чтобы ошеломить врагов, таких как Поджигатель и Пулеметчик, как раз перед тем, как ворота откроются, и помешать им уничтожить всю Вашу команду.
  • Skywalking - Игрок получает возможность ходить наверху карты посредством взрыва липучек, рокет-джампа или с помощью построек Инженера. Это также возможно для других классов в сотрудничестве с их противниками(например, вражеская турель или вражеский медик).
  • Подземные Турели - Инженер может поместить свою Турель под поверхностью земли, где турель может атаковать, и не быть замеченной. Это может быть исправлено шпионами в некоторых случаях, где турель, в соответствии с ландшафтом, близка к поверхности карты.
  • Крыши В некоторых локациях, главным образом Badwater Basin, есть места на крышах зданий, которые не огорожены невидимыми стенами, которые могли бы помешать перемещению. На карте Badwater Basin есть наглядный пример на второй точке. Непосредственно, слева от здания с балконом, есть здание с крышей оранжевого цвета. На самой дальней левой части крыши есть маленькая ниша, куда Подрывники, Инженеры (посредством Сентри-Джампа), а в некоторых случаях и Солдаты, могут проникнуть при помощи Ракетного прыжка. Может потребоваться несколько попыток, т.к. вы не сразу поймете куда прыгать, но Вы можете все еще быть излечены Медиком на земле. Этот Эксплоит будет ужасно раздражающим для команды BLU, тем более, что Подрывник может находиться там постоянно, пока команда RED контролирует область 2-ой точки. (Частично исправлено)

Уязвимости оружия

  • FaceStab - Шпион в состоянии убить противника, ударив ножом по его лицу. Это было исправлено в обновлении Valve, который уменьшил частоту появления этого недочета.
  • Бесконечный убер-заряд - Существовал баг, при котором медик мог давать бесконечный заряд (Исправлено)
  • Бесконечные криты мести - Существовал баг, при котором, если инженер использует Самосуд, по истечении всех критов мести они всё равно продолжали быть.

Уязвимости насмешек

  • Невидимая насмешка (Исправлено в патче 19 мая 2010) - когда шпион делает насмешку в невидимости. Чтобы сделать это шпион должен сделать насмешку и быстро одеть плащ. Это можно использовать в качестве убийства насмешкой, поскольку враг не может видеть, что шпион насмехается.

Уязвимости карт

2Fort

  • Вход во вражеский респаун - на своей базе Инженер может построить выход телепорта на респауне. После Обновления Шпион/Снайпер (который позволяет шпионам использовать вражеские телепорты), возможно войти в респаун врага с вражеским инженером. (Не исправлено)

Демонстрация Эксплоита

  • Вход во вражеский респаун 1 - Существует "дыра", позволяющая игрокам красной команды проходить на Основоной Респавн BLU. Находить с правой стороны входа(если смотреть на респаун синих, а не из него). Сохранилась только на PS3 и X-BOX 360 версиях, на версиях PC/Mac было исправлено.
  • Вход на вражеский респаун 2 - На базе BLU, когда Инженер прыгает с приседанием на следующую доску ниже респауна, они начнут проходить сквозь карту, и если игра позволит построить строение на респауне, то Инженер может построить телепорт, разрешающий другим игрокам войти на респаун.
  • Открытие Дверей Безопасной Комнаты, можно открыть дверь, в которой игроки воскрешаются ("Безопасную Комнату"). Вы должны прыгать на ручку, а потом на верх двери, если все сделано правильно, то дверь откроется.

Учтите: Это может быть сделано только на главном респауне BLU и может иногда не работать.

  • Постройка турели сверху Комнаты с разведданными, Вам нужен медик. Хотя это может быть сделано и на базе BLU, и на базе RED, процесс на базе BLU немного более труден и дольше, таким образом, легче будет сделать это на базе RED.
  • Выход за пределы карты Возьмите класс Инженер, и затем пойдите в Комнату с разведданными. Спустившись на полпути по лестнице, остановитесь, и поверните направо (Вы должны увидеть скалистую стену с деревянным выступом выше). Вы должны встать на перила, потом прыгнуть в деревянный уступ. Если все сделано правильно, ваша голова окажется внутри стены, и вы сможете построить телепорт за основной зоной карты (Исправлено)
  • На балконе красных, напротив моста есть высокая башня, на которую можно попасть при помощи ракетного прыжка.
  • Прямо над выходом на балкон синих есть здание, на которое можно попасть с помощью ракетного прыжка. Для этого нужно запрыгнуть на металлические листы на балконе, а потом с помощью того же ракетного прыжка лететь прямо напротив этих листов как можно выше. Если все сделано правильно, вы окажетесь на достаточной высоте, чтобы вас не увидели и сможете обстреливать выходящих на балкон синих. Кроме того крыша не имеет текстуры, она прозрачна, благодаря чему вы сможете видеть что происходит на базе синих.
  • Во внутреннем дворике на базе Красных есть 2 окна на здании и 1 фонарный столб, на которые можно запрыгнуть.
  • Во внутреннем дворе синих есть 2 окна, на которые можно запрыгнуть. Это сделать легче, чем на базе красных
  • Вы можете запрыгнуть на сооружение Синих, стоящее прямо напротив Моста
  • Рядом с выходом из балкона есть лампа, на которую может стать Солдат

Hydro

  • Хождение по небу возможно при помощи игрока из другой команды. Чтобы проделать этот эксплоит, нужен шпион, или разведчик из другой команды, которые встают на ваш раздатчик. Потом вы должны запрыгнуть на голову помощнику и прыгайте на лампу. Когда вы залезете на лампу, постройте на крыше выход телепорта. Потом постройте вход телепорта на земле. Также вам могут стрелять под ноги подрывники и солдаты, чтобы подсадить вас на лампу. Также эксплоит можно проделать самому. После обновления Инженера появилась возможность стрелять из турели вручную. Прокачайте турель до 3 уровня и стреляйте себе под ноги ракетами, чтобы запрыгнуть на лампу.

Демонстрация Эксплоита

Gold Rush

  • Этап 1: Инженер может строить телепорт на балконе.

Демонстрация

  • Этап 1: Инженер может построить телепорт за забором на закрытом здании

Badwater Basin

Зона возрождения Синих: Очень старый и до сих пор не исправленный эксплоит: в одном месте зона возрождения не доходит до ворот, закрывающих Зону. Благодаря этому, Инженеры могут строить там Постройки, кроме того и телепорты, благодаря которым они могут телепортировать вражеских шпионов прямо на Базу.

Демонстрация Эксплоита

Первая Точка:

  • Если инженер особенным образом умудриться поставить телепорт под водопроводной трубой, то переместившиеся соратники будут обездвижены.
  • На водопроводную трубу, находящуюся рядом с первой точкой можно запрыгнуть при помощи Пайп Джампа.
  • Также можно запрыгнуть на трубу, которая находиться чуть ближе к краю карты.

Вторая точка:

  • Отсутствует невидимая стена на дальнем конце здания с оранжевой крышей, вследствие чего туда могут попасть инженеры, солдаты и подрывники.
  • Почти на все окна можно запрыгнуть Подрывником и стоять на них, забрасывая врага бомбами.
  • Подрывником можно запрыгнуть на находящуюся высоко и стоящую поперек арку.

Dustbowl

Этап 1

  • Было возможно при помощи прыжков проходить сквозь браш-потолок в помещении, недалеко от второй контрольной точки.

Один из самых известных Скайволков. (Исправлено)

Демонстрация

Этап 2

  • Телепорт внутри респауна Красных. Существует недочет, позволяющий построить телепорт, Раздатчик и Турель внутри базы и телепортировать врагов.

Этап 3

  • При помощи ракетных- или пайп-прыжков, можно было попасть в недоступные обычным путем места.

Демонстрация

Gravel Pit

  • Отверстие в здании На респауне красных, в здании, есть наполовину забитое досками окно, которое не огорожено невидимой стеной, благодаря чему Подрывник может закидывать ничего не подозревающего врага липучками и бомбами.
  • Под картой Существовал баг, при котором игрок мог попасть под карту.

Демонстрация

Steel

  • Поджигатель, использующий Дожигатель может атаковать врагов, которые стоят на точке А, сидя позади скользящей двери.

Well (CTF)

  • Баг забора - довольно интересный эксплоит. С его помощью можно перепрыгнуть через забор на карте ctf_well. Для этого нам нужен Подрывник. Становимся возле забора, лепим 2 липучки, прыгаем, взрываем липучки, в полете приседаем и оказываемся на невидимом заборе. Дальше все действия зависят только от вас. При оверхилле Медика можно с легкостью перепрыгнуть через забор. Также через забор можно перепрыгнуть, используя Тренировочный липучкомет. (На данный момент не исправлено(!))

Демонстрация эксплоита