Fastlane

From Team Fortress Wiki
< Fastlane
Revision as of 18:30, 13 June 2016 by TheRilonh (talk | contribs) (Updated)
Jump to: navigation, search
Fastlane
Fastlane1.png
Информация
Автор(-ы): {{{map-developer}}}
Информация о карте
Окружение: Пустыня
Условия: День, солнечно
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Fastlane.png
Самая большая поддержка
«
Карта с пятью контрольными точками в стиле Badlands. Ее симметричность оживляет игру и хорошо поддерживает игровой баланс, в то время, как множественные коридоры, связанные с большими пространствами на открытой местности, обеспечивают широкий набор интересных мест для боя. Для захвата и удержания контрольных точек требуется слаженная работа всей команды.
»

Fastlane — это карта режима Захват контрольных точек, добавленная с выходом обновления Поджигателя. Вместе с картой Turbine, они стали первыми официальными картами от сообщества, которые были добавлены в игру за отменное качество.

Локации

Базы Красной и Синей команд находятся в противоположных друг другу позициях, однако с захватом контрольных точек база команды, которая захватила точку, будет появляться в базах, расположенных ближе к другим точкам (самая близкая база может находиться у третьей контрольной точки).

Контрольная точка 3

Точка расположена под небольшим двухэтажным строением. В двух рядом находящихся зданиях находятся аптечки и коробки с боеприпасами. Центр обладает просторной местностью, из-за чего игроки рискуют висеть на мушке у снайпера.

  • Проходы (в центре): Проходы расположены далеко от точки и находятся под углублением.
  • Углубление: Углубление - единственный маршрут к точке, который проложен вне зданий.
  • Крыша: На крыше центрального здания находится аптечка, что делает ее часто посещаемым местом для подрывников и солдатов.
  • Лачуга: Лачуга проходит через центральное здание. Содержит средние аптечку и коробку с боеприпасами. За ней находится путь, ведущий к углублению.

Контрольные точки 2 и 4

Местности на этих точках очень просторны, в то время как проходы к ним немного узкие. На местности также присутствуют два здания, одно из которых занимает место базы команды, а во втором находятся аптечка и коробка с боеприпасами.

  • Проход: Проход соединен со входом в верхние коридоры, в которых часто засиживаются снайперы.
  • Дом: Дом находится рядом с углублением и соединен с проходами к центру.
  • База: Напротив дома в стороне стоит еще один дом, который становится базой команды, захватившей центральную точку.
  • Мост: Мост расположен над главными выходами из баз и соединяет проходы, ведущие к последней контрольной точке.

Контрольные точки 1 и 5

Данные точки находятся за пределами баз команд и содержат три выхода. Сами точки расположены на небольшой приподнятой площадке, к которой проведен один из выходов.

  • Верхние коридоры: Один из трех выходов к точке. К коридорам можно попасть через вторую контрольную точку, что даст хорошее преимущество над врагами. Место также любимо снайперами за его длинные и узкие коридоры.
  • Нижний длинный коридор: Длинный коридор расположен с нижней частью предыдущей контрольной точки.
  • Холл: Главный выход к точке, соединенный с коротким и длинным коридорами.

Стратегии

Основная статья: Стратегии от сообщества для карты Fastlane

Время захвата контрольных точек

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки 1 и 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Контрольные точки 2 и 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Контрольные точки 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Предыдущие изменения

Обновление от 19 июня 2008 (Обновление поджигателя)

  • Карта Fastlane была добавлена в игру.

Обновление от 24 февраля 2009 (Обновление разведчика)

  • Карта была обновлена до новой версии от Arttu.

Обновление от 23 февраля 2012

  • Исправлена орфографическая ошибка в материале карты.

Факты

  • Смотря со стороны позиций вне карты, можно увидеть, что карта «парит» в воздухе из-за неправильного строения текстуры неба.
  • По сегодняшним стандартам, на карте мало отсечек некоторых текстур (например, игрок может застрять в балке или застрять, прыгая на лестнице).

См. также