Parche del 14 de febrero de 2008

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Notas del parche

Motor Source

  • Refactorizados como se descargan las luces del mapa a la tarjeta gráfica a un nivel de descarga. En algunas configuraciones de hardware se puede reducir el tiempo de carga del nivel de manera significativa.
  • Optimizada algunas partículas del sistema para mejorar el rendimiento en algunas configuraciones del hardware.
  • Las estadísticas de los jugadores son enviadas a medida que cambian y no cuando el jugador muere.

Team Fortress 2

  • Lanzamiento del mapa Badlands
  • Cambios en Dustbowl
    • Agregado un nuevo punto de acceso a el nivel 2 con puertas para los atacantes (desplegable a la izquierda de la zona de reaparición), dando a los atacantes una forma de llegar a la ruta de la izquierda sin ser sometidos al fuego enemigos o de una Arma Centinela
    • Corregido un vacío en el nivel 3, captura 1 que permite a un jugador poder moverse por encima del "techo"
    • Corregido un hueco detrás del nivel 1, captura 1 la casa.
    • Fija una percha alta en el escenario 1, la tapa en un tejado de la casa.
    • Añadida una perca que ofrece una vista a través de la pared y el cielo (escenario 1 captura 2 barrera geológica).
    • Corregidos unos pocos lugares donde cohetes/bombas lapa podian pasar a través de modelos no sólidos.
    • Sellado un hueco en el nivel 1 en puerta de la salida inferior.
    • Recortadas las ventanas altas en la etapa 3 para evitar que armas centinelas sean construidas detrás de ellas.
  • Cambios en Capturar la Bandera Well
    • Corregido los trenes que no iniciaban en la zona de aparición que debían.
    • Eliminados los códigos que salían en la consola relacionado con la zona de reaparición de RED.
  • Cambios en Granary
    • Eliminado el tiempo de ventja en el punto central (de -3 a 0)
    • Arreglados varios modelos con errores provechosos (RED, puerta BLU hacia el CP1 y CP2)
    • Arreglados cierto lugares donde los jugadores pueden quedarse atascados entre contenedores.
    • Ajustados los modelos del contenedor RED para que no parezca que los jugadores flotan.
  • Añadido un pequeño retraso (200 ms) antes de que un tiro con zoom del Rifle de Francotirador haga un Golpe crítico
  • Añadido mp_fadetoblack. La misma funcionalidad que en Counter-Strike, usado sobretodo en torneos físicos y en eventos LAN
  • Añadido un sonido de chisporroteo al Lanzallamas cuando Pyro da a alguien con las llamas
  • Los escombros de explosiones ahora son más oscuros.
  • Arreglado el que los jugadores inactivos no sean echados del servidor por la consola si mp_allowspectators está a 0.
  • Añadido ctf_well al archivo por defecto mapcycle.txt
  • Añadido ctf_well al archivo por defecto motd.txt
  • Arreglado el tipo de material del suelo.
  • Arreglado algunas de las informaciones perdidas de las armas en las estadísticas.
  • Hechos algunos cambios en la vista en primera persona de Demoman que causaba varios problemas.
  • Añadido un nuevo temporizador a la HUD que mostraba el valor de mp_timelimit. Esto es útil si juegas en 2Fort, ya que puedes colocar un temporizador para que la partida acabe ahi sin condiciones de quien va ganando.
  • Añadida una entrada al log del servidor para las construcciones destriudas por el poseedor.
  • Arregladas las sombras de las Armas Centinela que se traspasaban.
  • Actualizado el material del cristal.