2. Februar 2009 Patch

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Quelle: Team Fortress 2 Update Released (Englisch)

Patch-Mitschrift

Team Fortress 2

  • Hinzugefügt: Viewmodel-FOV-Regler in den erweiterten Mehrspieler-Einstellungen
  • Hinzugefügt: Funktion zum Verstecken des Viewmodels in den erweiterten Mehrspieler-Einstellungen
  • Hinzugefügt: Unterstützung für benutzerdefinierte Fadenkreuze
    • Hinzugefügt: Fadenkreuzgröße-Regler, -Farbe, und -Bild in den Mehrspieler-Einstellungen änderbar.
    • Verschoben: Minimales HUD- und Grafittis deaktivieren-Option in die erweiterten Mehrspieler-Einstellungen
  • Hinzugefügt: "open_charinfo_direct"-Befehl, der das Ausrüstungsmenü der momentan gespielten Klasse öffnet
    • Ersetzt: "Open Loadout"-Dialog in den Optionen, der durch diesen Befehl ersetzt wurde. Setzen Sie Ihre Tastenbelegung zurück, um ihn zu benutzen
    • Hinzugefügt: "tf_damage_disablespread"-convar, um den 25%-igen Zufallsfaktor zu deaktivieren
    • Hinzugefügt: Klassenbegrenzung für den Turniermodus
      • Setzen Sie die "tf_tournament_classlimit_X"-convars zu der maximal erlaubten Anzahl der Klasse X
    • Hinzugefügt: "tf_tournament_hide_domination_icons"-convar, mit der ein Turnierserver die Clients zwingt, kein Dominierungssmbol über den Köpfen von Erzfeinden anzuzeigen
  • Geändert: Berechnung von kritischen Treffern. Allgemein gesagt, ist die Chance für einen kritischen Treffer nun viel stärker von der vorherigen Leistung abhängig:
    • Basis-Chance ist nun 2% (vorher 5%).
    • Bonus-Reichweite, basierend auf dem ausgeteilten Schaden, von 0%-15% zu 0%-10 geändert
    • Für den Bonus benötigte Schadensreichweite von 0-1600 zu 0-800 geändert
  • Verringert: Zufälliger Schadensmodifikator, der jedem von Spielern zugefügten Schaden hinzugefügt wird, von +-25% zu +-10%
  • Leichte Verringerung (Verbesserung) der Streuung der Minigun
  • Erhöht: Raketenschaden bei direktem Treffer von 20 auf 30
  • Neuer, verbesserter Code, um den Verlangsmungseffekt von Natascha konsistenter zu machen
  • Das Snipergewehr unterstützt nun wie alle anderen Waffen erzwungene kritische Treffer (z.B. werden mit der Kritzkrieg alle Schüsse kritisch)
  • Getarnte Spys können nicht mehr das Geheimmaterial tragen. Dafür müssen sie sich nun zuerst enttarnen
  • Erhöht: Primärmunition des Soldiers von 16 auf 20
  • Behoben: Absturz, wenn das Spiel im Tools-Modus lief
  • Hinzugefügt: UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() überprüft einige "physics_" CON_COMMAND-Skripts, um Clients an der Ausgabe zu hindern
  • Behoben: Fehler in der Teleporter-Logik, der es Engineeren erlaubte, Teleporter mit GROSSER Gesundheit zu bauen
  • Behoben: Die Gesundheit des anderen Teleporters erhöhte sich nicht, wenn das Paar aufgewertet wurde (nur der geschlagene Teleporter erhielt den Bonus)
  • Behoben: Überladungs-Prozentanzeige des Medics im minimalen HUD-Modus