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*Adicionada barra de Campo de Visão de Viewmodel nas opções multiplayer avançadas
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*Adicionada barra de Campo de Visão de Viewmodel nas opções multijogador avançadas
*Adicionada opção de esconder viewmodel nas opções multiplayer avançadas
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*Adicionada opção de esconder viewmodel nas opções multijogador avançadas
*Adicionado suporte a miras customizadas
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*Adicionado suporte a miras personalizadas
** Adicionadas configurações de imagem, escala e cor da mira na aba de Opções->Configurações Multiplayer
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** Adicionadas configurações de imagem, escala e cor da mira na aba de Opções->Configurações Multijogador
** Movidas opções de HUD em modo mínimo e Desabilitar Spray nas Configurações Multiplayer Avançadas
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** Movidas opções de HUD em modo mínimo e Desabilitar Spray nas Configurações Multijogador Avançadas
* Adicionado comando "open_charinfo_direct" que abre o loadout diretamente na classe que você está jogando
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* Adicionado comando "open_charinfo_direct" que abre a tela de equipamento diretamente na classe que você está jogando
** Substituída a entrada "Abrir Loadout" no diálogo Opções->Botões com este novo comando. Zere suas configurações para usá-lo
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** Substituída a entrada "Abrir Equipamento" no diálogo Opções->Botões com este novo comando. Zere suas configurações para usá-lo
 
** Adicionado convar "tf_damage_disablespread" para desabilitar o desvio de 25% de dano do dano total
 
** Adicionado convar "tf_damage_disablespread" para desabilitar o desvio de 25% de dano do dano total
 
** Adicionado suporte de limite de classe para o modo Torneio
 
** Adicionado suporte de limite de classe para o modo Torneio
 
*** Defina os convars "tf_tournament_classlimit_X" para o número máximo de jogadores na classe X permitido
 
*** Defina os convars "tf_tournament_classlimit_X" para o número máximo de jogadores na classe X permitido
 
** Adicionado convar "tf_tournament_hide_domination_icons", que permite que um servidor em modo de torneio force os clientes a não exibirem os ícones de dominação sobre suas nêmesis
 
** Adicionado convar "tf_tournament_hide_domination_icons", que permite que um servidor em modo de torneio force os clientes a não exibirem os ícones de dominação sobre suas nêmesis
* Modificado cálculo de [[critical hit/pt-br|dano crítico]]. Basicamente, a chance de dano crítico agora está muito apoiada em performance recente:
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* Modificado cálculo de [[critical hit/pt-br|dano crítico]]. Basicamente, a chance de dano crítico agora está muito apoiada em desempenho recente:
 
** Chance inicial é de 2% (era 5% anteriormente).
 
** Chance inicial é de 2% (era 5% anteriormente).
 
** Faixa de dano baseada no dano causado mudou de 0%-15% para 0%-10
 
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** Faixa de dano necessária para o bônus foi modificada de 0-1600 para 0-800
 
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* Reduzido desvio de dano aleatório aplicado a todos os jogadores de +-25% para +-10%
 
* Reduzido desvio de dano aleatório aplicado a todos os jogadores de +-25% para +-10%
* Pequena redução (melhoria) do desvio da [[minigun/pt-br|Minigun]]
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* Pequena redução (melhoria) do espalhamento da {{item link|Minigun}}
* Aumentado dano direto da [[Flare Gun/pt-br|Flare Gun]] de 20 para 30
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* Aumentado dano direto da {{item link|Flare Gun}} de 20 para 30
* Reescrito código de desaceleração da [[Natascha/pt-br|Natascha]] para ser mais consistente
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* Reescrito código de desaceleração da {{item link|Natascha}} para ser mais consistente
* [[Sniper Rifle/pt-br|Sniper Rifle]] tem agora suporte ao estado de Crit Boost como as outras aumas (ex.: [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]] faz com que todos os tiros sejam críticos)
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* O {{item link|Sniper Rifle}} agora tem suporte ao estado de impulso crítico como todas as outras armas (ex.: {{item link|Kritzkrieg}} faz com que todos os tiros sejam críticos)
 
* [[Spy/pt-br|Spies]] não podem mais pegar a [[Intelligence/pt-br|Inteligência]]. Eles devem se tornar visíveis novamente
 
* [[Spy/pt-br|Spies]] não podem mais pegar a [[Intelligence/pt-br|Inteligência]]. Eles devem se tornar visíveis novamente
 
* Aumentado total de munição primária do [[Soldier/pt-br|Soldier]] de 16 para 20
 
* Aumentado total de munição primária do [[Soldier/pt-br|Soldier]] de 16 para 20
 
* Corrigida trava ao rodar no modo de ferramentas
 
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* Adicionadas checagens UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() para diversos scripts de CON_COMMAND "physics_" para impedir os clientes de prejudicar os comandos
 
* Adicionadas checagens UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() para diversos scripts de CON_COMMAND "physics_" para impedir os clientes de prejudicar os comandos
* Corrigido defeito na lógica do [[teleporter/pt-br|teleporter]] que permitia que Engineers os construíssem com valores de vida ENORMES
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* Corrigido defeito na lógica do [[teleporter/pt-br|teletransportador]] que permitia que Engineers os construíssem com valores de vida ENORMES
* Corrigido teleporter correspondente não recebendo um buff de vida quando o par está atualizado (só o tele sendo batido receberia um buff de vida)
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* Corrigido teletransportador correspondente não recebendo um bônus de vida quando o par está atualizado (só o tele sendo batido receberia um bônus de vida)
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Latest revision as of 18:15, 23 March 2020

Fonte: Team Fortress 2 Update Released (em inglês)

Detalhes da atualização

Team Fortress 2

  • Adicionada barra de Campo de Visão de Viewmodel nas opções multijogador avançadas
  • Adicionada opção de esconder viewmodel nas opções multijogador avançadas
  • Adicionado suporte a miras personalizadas
    • Adicionadas configurações de imagem, escala e cor da mira na aba de Opções->Configurações Multijogador
    • Movidas opções de HUD em modo mínimo e Desabilitar Spray nas Configurações Multijogador Avançadas
  • Adicionado comando "open_charinfo_direct" que abre a tela de equipamento diretamente na classe que você está jogando
    • Substituída a entrada "Abrir Equipamento" no diálogo Opções->Botões com este novo comando. Zere suas configurações para usá-lo
    • Adicionado convar "tf_damage_disablespread" para desabilitar o desvio de 25% de dano do dano total
    • Adicionado suporte de limite de classe para o modo Torneio
      • Defina os convars "tf_tournament_classlimit_X" para o número máximo de jogadores na classe X permitido
    • Adicionado convar "tf_tournament_hide_domination_icons", que permite que um servidor em modo de torneio force os clientes a não exibirem os ícones de dominação sobre suas nêmesis
  • Modificado cálculo de dano crítico. Basicamente, a chance de dano crítico agora está muito apoiada em desempenho recente:
    • Chance inicial é de 2% (era 5% anteriormente).
    • Faixa de dano baseada no dano causado mudou de 0%-15% para 0%-10
    • Faixa de dano necessária para o bônus foi modificada de 0-1600 para 0-800
  • Reduzido desvio de dano aleatório aplicado a todos os jogadores de +-25% para +-10%
  • Pequena redução (melhoria) do espalhamento da Metralhadora Giratória
  • Aumentado dano direto da Arma Sinalizadora de 20 para 30
  • Reescrito código de desaceleração da Natascha para ser mais consistente
  • O Rifle de Precisão agora tem suporte ao estado de impulso crítico como todas as outras armas (ex.: Kritzkrieg faz com que todos os tiros sejam críticos)
  • Spies não podem mais pegar a Inteligência. Eles devem se tornar visíveis novamente
  • Aumentado total de munição primária do Soldier de 16 para 20
  • Corrigida trava ao rodar no modo de ferramentas
  • Adicionadas checagens UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() para diversos scripts de CON_COMMAND "physics_" para impedir os clientes de prejudicar os comandos
  • Corrigido defeito na lógica do teletransportador que permitia que Engineers os construíssem com valores de vida ENORMES
  • Corrigido teletransportador correspondente não recebendo um bônus de vida quando o par está atualizado (só o tele sendo batido receberia um bônus de vida)
  • Corrigida a porcentagem de ÜberCarga do Medic na HUD de modo minimalista