Fifthcurve

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Fifthcurve
Pl fifthcurve main.jpg
Información básica
Desarrollado por: {{{map-developer}}}
Información del mapa
Entorno: Alpino
Escenario: Día, soleado
Peligros: Pozos, explosión de la vagoneta
Vista general de Fifthcurve.

Fifthcurve es un mapa de Carga Explosiva creada por la comunidad. Durante el desarrollo, también fue conocida con los nombres «Curve» y «5curve».

Una versión de Halloween del mapa fue lanzado en la actualización Scream Fortress 2016 bajo el nombre Brimstone.

Ubicaciones

El mapa tiene 5 puntos de control. Son llamados por sus ubicaciones en el mapa. Garaje(A), Antena parabólica(B), Entrada(C), Almacén(D) y E como El Pozo. El equipo BLU necesita empujar la vagoneta a través de todos dichos puntos de control al pozo para ganar el juego. El equipo RED necesita evitar que ellos lo hagan.

Características del mapa

File:Pl curve.jpg
Fifthcurve en una versión temprana, cuando era conocido como «Curve».

El primer punto de control es uno de 2 entradas, primero debes empujar la vagoneta colina arriba al medio de la colina y luego del punto de control en sí hasta la cima de la colina, sin que la vagoneta vuelva.

Los jugadores de RED que salen de su base pueden ver su siguiente base avanzada fuera de la ventana de la primera base. Ellos terminan allí si fallan en defender los puntos de control A y B. Los jugadores de BLU, por otra parte, en su primera base avanzada, pueden ver una puerta de base que se abre hacia su siguiente base avanzada, si logran empujar la vagoneta hacia la zona de C.

En la última zona, el equipo RED aparece en ambos lados del pozo y tienen varios caminos dentro y fuera de las zonas de la base. Una ruta los lleva por detrás del equipo BLU, que puede estar intentando los últimos empujes hacia la zona del pozo. Esto es un giro intencional que no es usado en muchos mapas. ¡Mantén un ojo en dichas salidas como BLU!

Historial de cambios

Registro de cambios:

Parche del 21 de marzo de 2016

  • Moved BLU third spawn to change only after D has been capped instead of C, liked it used to be.
  • Added new flank route for BLU to the cap C area, which opens after cap C has been capped.
  • Added some height to some rooms.
  • Added few props to high areas to tell players that they are not accessible even with rocket/sticky jump.
  • Removed some props from the map to make it less busy looking.
  • Changed respawn times after C has been capped.
  • Fixed few overlays being out of place.
  • Fixed few hovering models.
  • Fixed some soudscapes not playing correctly in some areas.
  • Continued optimizing pass.
  • Several miscellaneous changes all over the map.

Parche del 28 de marzo de 2016

  • Added new door out from BLU 1st forward spawn.
  • Remodeled the BLU 1st forward spawn and BLU 2nd forward spawn, connected 2 spawns into one. Spawns dynamically change depending if B, C or D has been capped.
  • Closed off doorway to C from near B area.
  • Adjusted respawn times on last CP area (E).
  • Adjusted respawn times on C cap area.
  • Added additional models few places within the map.
  • Fixed texture errors.

Parche del 6 de agosto de 2016

  • Changed BLU 1st forward spawn a bit. Now you won't get stuck to the landing door, because there isn't one. After the spawns change when 3rd CP is capped, you will simply get a door open and the back, long leading ways will be locked. You will have arrows to point you into correct way, as well as the spawnpoints will change to point that direction.
  • Removed plank path up towards the balcony near last from RED due to it adding cluttered gameplay.
  • Lots of small fixes and texture alignements.

Parche del 6 de septiembre de 2016

  • Se han corregido algunas texturas faltantes.
  • Se ha eliminado una puerta de una vía y escaleras.
  • Se ha mejora la colisión.
  • Se ha añadido navegación inicial para bots.
  • Más pequeñas correcciones y mejoras.

Parche del 6 de marzo de 2020

  • Brought in most of the good changes from official Halloween version, Brimstone.
  • Fixed a crack in displacement between A and B path.
  • Fixed door in blu 2nd spawn being able to be opened by RED, but not enter in.
  • Fixed being able to stand on a blu 2nd spawn door to ambush people.
  • Fixed some props fading out too soon.
  • Changed some railins from white to dark.
  • Improved clipping all over the map.

Galería

Véase también

Enlaces externos