Fifthcurve

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Fifthcurve
Pl fifthcurve main.jpg
Informations de base
Type de carte : Charge utile
Nom du fichier : pl_fifthcurve_rc1
Version : Release Candidate 1
Date d'ajout : 19 mars 2016
Dernière mise à jour : 6 mars 2020
Développeur(s) : Tomi "ICS" Uurainen
Informations sur la carte
Environnement : Alpin
Cadre : Journée, ensoleillée
Dangers : Fosse/Explosion de charge utile
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×11  •  Mediumhealth.png ×8
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×8   •  
Largeammo.png ×7

Fifthcurve est une carte Charge Utile créé par la communauté. Au cours du développement, elle a également été connu sous le nom de curve et 5curve.

Une version Halloween de la carte a été publiée avec la mise à jour Scream Fortress 2016 sous le nom de Brimstone.

Emplacements

La carte a 5 points de contrôle. Ils sont nommés en fonction de leur emplacement sur la carte. Garage(A), Antenne Satellite(B), Entrée(C), Entrepôt(D) et E pour la fosse. L'équipe BLU doit pousser le chariot à travers tous ces points de contrôle jusqu'à la fosse pour gagner la partie. L'équipe RED doit les en empêcher.

Caractéristiques de la carte

Le point de capture A est un 2-voies, vous devez d'abord pousser le chariot vers le haut jusqu'au milieu de la colline et ensuite du point de contrôle lui-même jusqu'au sommet de la colline, sans que le chariot ne roule vers le bas.

Les joueurs RED apparaissant peuvent voir leur prochaine aire de réapparition à l'avant depuis la fenêtre de la 1ère aire de réapparition. Ils se retrouvent là s'ils ne parviennent pas à défendre les points de contrôle A et B. Les joueurs BLU peuvent voir une porte d'aire de réapparition s'ouvrir vers leur prochaine zone de réapparition, s'ils parviennent à pousser le chariot jusqu'à la zone C.

Dans la dernière zone, l'équipe RED apparaissent des deux côtés de la fosse et ils ont plusieurs façons d'entrer et de sortir des zones de réapparition. Une voie les amène en fait derrière l'équipe BLU, qui pourrait être en train d'essayer de faire les dernières poussées jusqu'à la zone de la fosse. Il s'agit d'une tournure intentionnelle qui n'est pas utilisée dans de nombreuses cartes. Gardez un œil sur ces sorties en tant que BLU!

Historique des mises à jour

Patch du 6 septembre 2016
  • Correction d'une texture manquante.
  • Suppression d'une porte à sens unique et des escaliers, ajout d'une zone de descente.
  • Amélioration des coupures (par rapport au terrain de la carte).
  • Ajout de la navigation initiale pour bot.
  • D'autres petites corrections et améliorations.

Patch du 6 août 2016

  • Changement de la 1ère aire de réapparition avant BLU. Maintenant, vous ne serez pas coincé à la porte, parce qu'il n'y en a pas. Après le changement d'aire de réapparition lorsque le 3ème point de contrôle est capturé, vous aurez simplement une porte ouverte et vers l'arrière, les longues voies d'accès seront verrouillées. Vous aurez des flèches pour vous indiquer la bonne direction, ainsi que les spawnpoints (points de réapparition) changeront pour indiquer cette direction.
  • Suppression du chemin de planches vers le balcon près du dernier point de contrôle de RED en raison de son encombrement dans le gameplay.
  • Beaucoup de petites corrections et d'alignements de texture.

Patch du 28 mars 2016

  • Ajout d'une nouvelle porte à partir du première aire de réapparition avant des BLU.
  • Remodélisation de la première aire de réapparition avant BLU et de la 2ère aire de réapparition avant BLU, connections de deux aires de réapparition en une seule. Les aires de réapparition changent dynamiquement selon si B, C ou D a été capturé.
  • Fermeture de l'entrée de la porte vers C à partir de la zone B.
  • Temps de réapparition ajustés sur la dernière zone de point de contrôle (E).
  • Temps de réapparition ajustés sur la zone de capture C.
  • Ajout de modèles supplémentaires à quelques endroits dans la carte.
  • Correction d'erreurs de texture.

Patch du 21 mars 2016

  • Déplacé la troisième aire de réapparition de BLU pour changer seulement après que D a été capturé au lieu de C, comme il l'était auparavant.
  • Ajout d'une nouvelle voie de flanc pour BLU dans la zone de capture C, qui s'ouvre après que C a été capturé.
  • Ajout d'une certaine hauteur à certaines pièces.
  • Ajout de quelques objets dans les zones hautes pour dire aux joueurs qu'elles ne sont pas accessibles même avec des roquettes/des sauts de bombes collantes.
  • Suppression de certains objets de la carte pour la rendre moins envahissante.
  • Modification des temps de réapparition après que C a été capturé.
  • Correction de quelques overlays qui n'étaient pas à leur place.
  • Correction de quelques modèles en suspension dans l'air.
  • Correction de quelques ambiances ne jouant pas correctement dans certaines zones.
  • Continuation de la procédure d'optimisation.
  • Plusieurs changements divers sur toute la carte.

Galerie

Voir aussi

Liens externes