Difference between revisions of "Fire/fr"

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Le '''Feu''' (''Fire'' en anglais) ou la '''Brûlure''' (''Afterburn'') fait référence aux dégâts au cours du temps infligés à un joueur quand il est touché par le {{item link|Flamethrower}}, {{item link|Backburner}}, {{item link|Degreaser}}, {{item link|Phlogistinator}}, {{item link|Flare Gun}}, {{item link|Detonator}} ou {{item link|Sharpened Volcano Fragment}} d'un [[Pyro/fr|Pyro]] ennemi. Un [[Sniper/fr|Sniper]] peut aussi mettre des ennemis en feu si un Pyro ou [[Soldier/fr|Soldier]] allié a allumé une de ses flèches de {{item link|Huntsman}}, ainsi que le [[Soldier/fr|Soldier]] avec un tir chargé de {{item link|Cow mangler 5000}}. Ceci est pratique pour des tactiques d'attaque-et-fuite et pour affaiblir ou achever un ennemi si les dégâts du {{item name|Flamethrower}} seul ne suffisent pas pour le tuer. Ceci permet aux Pyros d'enregistrer des morts même en étant mort, comme les dégâts de feu peuvent achever un adversaire blessé.
 
Le '''Feu''' (''Fire'' en anglais) ou la '''Brûlure''' (''Afterburn'') fait référence aux dégâts au cours du temps infligés à un joueur quand il est touché par le {{item link|Flamethrower}}, {{item link|Backburner}}, {{item link|Degreaser}}, {{item link|Phlogistinator}}, {{item link|Flare Gun}}, {{item link|Detonator}} ou {{item link|Sharpened Volcano Fragment}} d'un [[Pyro/fr|Pyro]] ennemi. Un [[Sniper/fr|Sniper]] peut aussi mettre des ennemis en feu si un Pyro ou [[Soldier/fr|Soldier]] allié a allumé une de ses flèches de {{item link|Huntsman}}, ainsi que le [[Soldier/fr|Soldier]] avec un tir chargé de {{item link|Cow mangler 5000}}. Ceci est pratique pour des tactiques d'attaque-et-fuite et pour affaiblir ou achever un ennemi si les dégâts du {{item name|Flamethrower}} seul ne suffisent pas pour le tuer. Ceci permet aux Pyros d'enregistrer des morts même en étant mort, comme les dégâts de feu peuvent achever un adversaire blessé.
  
Une fois mis en feu, un joueur va automatiquement crier qu'il est en feu, alertant les [[Medic/fr|Medic]]s proches et les alliés de son destin. Mettre un ennemi en feu va aussi créer un effet désorientant sur leur écran (des flammes couvrent le bord de l'écran et un son de brûlure est entendu). Ceci peut être utilisé à l'avantage d'une équipe si le Pyro peut prendre en embuscade un groupe d'ennemis attaquant. Des Snipers en feu vont trouver très difficile de réaliser un tir précis, car la vue en viseur bouge à chaque fois que le Sniper prend des dégâts de la brûlure.
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Une fois mis en feu, un joueur va automatiquement crier qu'il est en feu, alertant les [[Medic/fr|Medic]]s proches et les alliés de son destin. Mettre un ennemi en feu va aussi créer un effet désorientant sur leur écran (des flammes couvrent le bord de l'écran et un son de brûlure est entendu). Ceci peut être utilisé à l'avantage d'une équipe si le Pyro peut prendre en embuscade un groupe d'ennemis attaquant. Des Snipers en feu vont trouver très difficile de réaliser un tir précis, car la vue en viseur bouge à chaque fois que le Sniper prend des dégâts de la brûlure (à moins qu'il soit équipé du {{item link|Cozy Camper}}).
  
 
Le feu peut être utilisé pour [[Spy checking/fr|Contrôler les Spies]]. Un petit jet de flammes va brûler un [[Spy/fr|Spy]] ennemi, même si il est invisible ou déguisé. Si un joueur est en feu, vous pouvez le voir émettre des particules de la couleur de son équipe, un effet utile pour distinguer des Spies [[disguise/fr|déguisés]].
 
Le feu peut être utilisé pour [[Spy checking/fr|Contrôler les Spies]]. Un petit jet de flammes va brûler un [[Spy/fr|Spy]] ennemi, même si il est invisible ou déguisé. Si un joueur est en feu, vous pouvez le voir émettre des particules de la couleur de son équipe, un effet utile pour distinguer des Spies [[disguise/fr|déguisés]].
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L'effet de feu commence immédiatement après des dégâts d'une arme causant des brûlures et dure 10 secondes. Des coups additionnels de ces armes remettent le compteur de feu à 10 secondes. Le feu blesse le joueur de 3 points de santé toutes les demi-secondes, infligeant un total de 60 dégâts  en 10 secondes. Les dégâts de brûlure n'infligent pas de Crits, mais causent des Mini-Crits si la cible est couverte de {{item link|Jarate}} ou si le Pyro attaquant est boosté par le {{item link|Buff Banner}}. Lorsque l'on appelle un Medic et qu'on est enflammé, la bulle symbole sera aussi enflammée pour en notifier le Medic.
 
L'effet de feu commence immédiatement après des dégâts d'une arme causant des brûlures et dure 10 secondes. Des coups additionnels de ces armes remettent le compteur de feu à 10 secondes. Le feu blesse le joueur de 3 points de santé toutes les demi-secondes, infligeant un total de 60 dégâts  en 10 secondes. Les dégâts de brûlure n'infligent pas de Crits, mais causent des Mini-Crits si la cible est couverte de {{item link|Jarate}} ou si le Pyro attaquant est boosté par le {{item link|Buff Banner}}. Lorsque l'on appelle un Medic et qu'on est enflammé, la bulle symbole sera aussi enflammée pour en notifier le Medic.
  
Notez que les Pyros ennemis ne peuvent pas brûler. Bien qu'un Pyro reçoive des dégâts quand il est touché par le {{item name|Flamethrower}}, il ne reçoit pas de dégâts supplémentaires avec le temps. Cependant, le Pyro compte comme étant en feu pendant une courte seconde où il apparaît avec l'effet graphique de brûlure attaché, et bien qu'il ne reçoive pas de dégâts additionnels, il peut toujours souffrir de Coups Critiques du {{item link|Axtinguisher}}, ou des Mini-Crits du {{item name|Flare Gun}}.
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Notez que les Pyros ennemis ne peuvent pas brûler. Bien qu'un Pyro reçoive des dégâts quand il est touché par le {{item name|Flamethrower}}, il ne reçoit pas de dégâts supplémentaires avec le temps. Cependant, le Pyro compte comme étant en feu pendant une courte seconde où il apparaît avec l'effet graphique de brûlure attaché, et bien qu'il ne reçoive pas de dégâts additionnels, il peut toujours souffrir de Coups Critiques du {{item link|Axtinguisher}} et du {{item link|Flare Gun}}, ou des Mini-Crits du {{item link|Detonator}}.
  
 
Il est possible que les joueurs [[gibs/fr|mis en pièce]] prennent feu avec la commande cl_burninggibs 1/0  (si un Soldier ou un Demoman coopère avec un Pyro pour exploser un ennemi)
 
Il est possible que les joueurs [[gibs/fr|mis en pièce]] prennent feu avec la commande cl_burninggibs 1/0  (si un Soldier ou un Demoman coopère avec un Pyro pour exploser un ennemi)
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* Manger un {{item link|Sandvich}} ou une {{item link|Dalokohs Bar}}.
 
* Manger un {{item link|Sandvich}} ou une {{item link|Dalokohs Bar}}.
 
* Être soigné par un [[Medic/fr|Medic]].
 
* Être soigné par un [[Medic/fr|Medic]].
* Être soigné par le [[Dispenser/fr|Distributeur]] d'un [[Engineer/fr|Engineer]] ou par le Chariot en mode [[Payload/fr|Payload]].
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* Être soigné par le [[Dispenser/fr|Distributeur]] d'un [[Engineer/fr|Engineer]] ou par le Chariot en mode [[Payload/fr|Charge Utile]].
 
* Boire du {{item link|Bonk! Atomic Punch}} va stopper tout dégât de brûlure, bien qu'ils puissent reprendre après que les effets du Bonk! se soient arrêtés.
 
* Boire du {{item link|Bonk! Atomic Punch}} va stopper tout dégât de brûlure, bien qu'ils puissent reprendre après que les effets du Bonk! se soient arrêtés.
 
* La régénération du [[Medic/fr|Medic]] est souvent suffisante. Avec le {{item link|Syringe Gun}}, le taux de soin minimum (3/sec) diminue de moitié les dégâts du feu.
 
* La régénération du [[Medic/fr|Medic]] est souvent suffisante. Avec le {{item link|Syringe Gun}}, le taux de soin minimum (3/sec) diminue de moitié les dégâts du feu.

Revision as of 10:06, 28 April 2012

«
Il semblerait que j'ai pris feu.
Le Spy
»
Un Heavy en feu

Le Feu (Fire en anglais) ou la Brûlure (Afterburn) fait référence aux dégâts au cours du temps infligés à un joueur quand il est touché par le Lance-flammes, Brûleur arrière, Dégraisseur, Phlogistinateur, Pistolet de détresse, Détonateur ou Fragment Volcanique Affûté d'un Pyro ennemi. Un Sniper peut aussi mettre des ennemis en feu si un Pyro ou Soldier allié a allumé une de ses flèches de Huntsman, ainsi que le Soldier avec un tir chargé de Broyeur Bovin 5000. Ceci est pratique pour des tactiques d'attaque-et-fuite et pour affaiblir ou achever un ennemi si les dégâts du Lance-flammes seul ne suffisent pas pour le tuer. Ceci permet aux Pyros d'enregistrer des morts même en étant mort, comme les dégâts de feu peuvent achever un adversaire blessé.

Une fois mis en feu, un joueur va automatiquement crier qu'il est en feu, alertant les Medics proches et les alliés de son destin. Mettre un ennemi en feu va aussi créer un effet désorientant sur leur écran (des flammes couvrent le bord de l'écran et un son de brûlure est entendu). Ceci peut être utilisé à l'avantage d'une équipe si le Pyro peut prendre en embuscade un groupe d'ennemis attaquant. Des Snipers en feu vont trouver très difficile de réaliser un tir précis, car la vue en viseur bouge à chaque fois que le Sniper prend des dégâts de la brûlure (à moins qu'il soit équipé du Campeur Aisé).

Le feu peut être utilisé pour Contrôler les Spies. Un petit jet de flammes va brûler un Spy ennemi, même si il est invisible ou déguisé. Si un joueur est en feu, vous pouvez le voir émettre des particules de la couleur de son équipe, un effet utile pour distinguer des Spies déguisés.

L'effet de feu commence immédiatement après des dégâts d'une arme causant des brûlures et dure 10 secondes. Des coups additionnels de ces armes remettent le compteur de feu à 10 secondes. Le feu blesse le joueur de 3 points de santé toutes les demi-secondes, infligeant un total de 60 dégâts en 10 secondes. Les dégâts de brûlure n'infligent pas de Crits, mais causent des Mini-Crits si la cible est couverte de Jaraté ou si le Pyro attaquant est boosté par le Drapeau Buff. Lorsque l'on appelle un Medic et qu'on est enflammé, la bulle symbole sera aussi enflammée pour en notifier le Medic.

Notez que les Pyros ennemis ne peuvent pas brûler. Bien qu'un Pyro reçoive des dégâts quand il est touché par le Lance-flammes, il ne reçoit pas de dégâts supplémentaires avec le temps. Cependant, le Pyro compte comme étant en feu pendant une courte seconde où il apparaît avec l'effet graphique de brûlure attaché, et bien qu'il ne reçoive pas de dégâts additionnels, il peut toujours souffrir de Coups Critiques du Hachtincteur et du Pistolet de détresse, ou des Mini-Crits du Détonateur.

Il est possible que les joueurs mis en pièce prennent feu avec la commande cl_burninggibs 1/0 (si un Soldier ou un Demoman coopère avec un Pyro pour exploser un ennemi)

Survivre au feu

Les méthodes suivantes permettent d'éteindre un joueur en feu:

Les méthodes suivantes n'éteignent pas la brûlure, mais peuvent "l'annuler" en soignant plus vite que les dégâts infligés par la brûlure et garantissent votre survie :

Armes Spécifiques

Les armes suivantes procurent une résistance ou vulnérabilité contre les attaques de feu. Prenez note que les dégâts de contact (moins les dégâts de corps-à-corps pour le Fragment Volcanique Affûté) ainsi que la brûlure sont modifiés.

Arme / Ensemble d'objet Effet
Chargin' Targe
Bouclier bélier
Pictogram plus.png  Accorde 50% de résistance aux dégâts de feu au porteur
Splendid Screen
Mirage Éblouissant
Pictogram plus.png  Accorde 20% de résistance aux dégâts de feu au porteur
Southern Hospitality
Hospitalité Sudiste
Pictogram minus.png  Accorde 20% de vulnérabilité aux dégâts de feu au porteur
Rocket Jumper
Propul'sauteur
Pictogram minus.png  Accorde 100% de vulnérabilité aux dégâts de feu au porteur
Bushwacka
Bushwacka
Pictogram minus.png  Accorde 20% de vulnérabilité aux dégâts de feu au porteur
The Expert's Ordnance
Artillerie de l'Expert
Pictogram plus.png  Accorde 10% de résistance aux dégâts de feu au porteur

Succès Associés

Achieved.png Général

Plongeon Rafraîchissant
Plongeon Rafraîchissant
Sautez dans une piscine d'eau fraîche lorsque vous êtes en feu.


Lance-flammes
Lance-flammes
Embrasez cinq ennemis en 30 secondes.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Troufion ardent
Troufion ardent
Tuez 20 ennemis pendant que vous êtes en feu.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Angle d'approche
Angle d'approche
Incendiez 100 ennemis avec le pistolet de détresse.


En service
En service
Incendiez 3 Medics prêt à lancer une ÜberCharge.


Feu maîtrisé
Feu maîtrisé
Incendiez 50 ennemis en train de capturer l'un de vos points de contrôle.


Pare-feu
Pare-feu
Incendiez 5 Spies ayant un saboteur sur un bâtiment de votre équipe.


Vous avez du feu ?
Vous avez du feu ?
Incendiez un Spy ennemi alors qu'il jette sa cigarette.


Petit bois
Petit bois
Incendiez un ennemi et le Medic qui le soigne.


Pyromancien
Pyromancien
Réalisez un total d'un million de points de dégâts par le feu.


Combustion spontanée
Combustion spontanée
Faites brûler 10 Spies invisibles.


Rôti de lavettes
Rôti de lavettes
Incendiez simultanément 2 Scouts ennemis.
Baptême du feu
Baptême du feu
Forcez 10 ennemis en feu à se jeter dans l'eau.


Feu nourri
Feu nourri
Utilisez votre fusil à pompe pour achever 20 joueurs en flammes.


Brûlez les livres
Brûlez les livres
Incendiez 5 ennemis transportant vos documents secrets.


Feu rapproché
Feu rapproché
Incendiez 10 Snipers pendant qu'ils utilisent leur lunette de fusil.


Friture
Friture
Incendiez 10 Spies déguisés.


Je prépare le casse-croûte
Je prépare le casse-croûte
Tuez 50 Heavies au lance-flammes.


Lampe témoin
Lampe témoin
Incendiez un Soldier en train de faire un saut propulsé.


Brûlure au second degré
Brûlure au second degré
Tuez un ennemi en feu qui a été incendié par un autre Pyro.


Pionnier
Pionnier
Incendiez 10 ennemis ayant récemment utilisé un téléporteur.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Raspoutine
Raspoutine
Faites-vous tirer dessus, incendier, bastonner et subissez des dégâts d'explosion en une seule vie.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Extinction des feux
Extinction des feux
Faites en sorte que des distributeurs que vous avez construits soient utilisés pour éteindre 20 joueurs en train de brûler.


Leaderboard class medic.png Medic

Autoclave
Autoclave
Aidez un Pyro à tuer 5 ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.


Médecine infernale
Médecine infernale
Éteignez 100 coéquipiers en train de brûler.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Peace and love
Peace and love
Éteignez un coéquipier en train de brûler en utilisant le jaraté.


Leaderboard class spy.png Spy

Burn Notice
Burn Notice
Survivez 30 secondes après avoir été incendié en étant invisible.


Bug

  • Si un joueur survit à la fin d'un round alors qu'il est enflammé, il y aura toujours des flammes sur son ATH pour tout le temps restant à la carte.
  • Les ragdolls en feu ne s'éteignent pas quand ils tombent à l'eau.

Icônes de Frag

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