Difference between revisions of "Force-A-Nature/it"

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La '''Force-A-Nature''', anche conosciuta come '''FaN''', è un' [[primary weapon/it|arma primaria]] per l'[[Scout/it|Esploratore]], sostituendo il [[Scattergun/it|Fucile a corto raggio]] e viene sbloccata dopo aver ottenuto 11 risultati tra i [[Scout achievements/it|Risultati dell'Esploratore]]. E' un Fucile da caccia a doppia canna con delle canne estremamente corte,che sono state tagliate per aumentarne il cono di fuoco.Sacrifica la velocità di ricarica e le capacità del Fucile a corto raggio per un potere distruttivo massimizzato.
 
La '''Force-A-Nature''', anche conosciuta come '''FaN''', è un' [[primary weapon/it|arma primaria]] per l'[[Scout/it|Esploratore]], sostituendo il [[Scattergun/it|Fucile a corto raggio]] e viene sbloccata dopo aver ottenuto 11 risultati tra i [[Scout achievements/it|Risultati dell'Esploratore]]. E' un Fucile da caccia a doppia canna con delle canne estremamente corte,che sono state tagliate per aumentarne il cono di fuoco.Sacrifica la velocità di ricarica e le capacità del Fucile a corto raggio per un potere distruttivo massimizzato.
  
Any opponent hit by a shot from the Force-A-Nature in close range will [[knockback|fly backwards]] a considerable distance. The sheer power of the recoil also causes the Scout to fly backwards for an effective 'third-jump' on top of his regular [[double jump]] ability.
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qualunque avversario centrato da un colpo della Forza della Natura a distanza ravvicinata [[knockback|sarà respinto]] per una distanza considerevole. la potenza del rinculo inoltre respinge all'indietro l'esploratore per eseguire un 'triplo salto' al di sopra della sua naturale capacità di [[double jump|doppio salto]].
  
The Force-A-Nature, at first, appears to deal less damage than the Scattergun, but in fact it deals more damage (0.9x damage per pellet times 1.2x amount of pellets is 1.08 times normal damage) spread over more pellets, to maximize the weapon's Knockback feature. When firing upwards, the Force-A-Nature will negate the jump and cause you to fall back down.  
+
la Forza della Natura, inizialmente, sembra infliggere meno danno del fucile a corto raggio, ma in realtà infligge più danno (0.9x volte danni per proiettile  1.2x volte il totale dei proiettili è 1.08 volte il danno normale) suddiviso in più proiettili, per massimizzare la caratteristica di respingere il nemico dell'arma. sparando verso l'alto, la Forza della natura annullerà il salto e ti farà ricadere all'indietro.  
  
The Force-A-Nature's firing rate is also considerably faster than the Scattergun, unloading both shells in approximately half a second. Like the standard [[Shotgun]] and the [[Scattergun]], the Force-A-Nature's first shell will fire at least one pellet straight down the crosshair before 'bullet-spread' takes effect.
+
la velocità di fuoco della Forza della Natura è inoltre considerevolmente più alta di quella del fucile a corto raggio, poichè spara entrambe le cartucce in circa mezzo secondo. come il [[Shotgun|fucile a pompa]] standard e il [[Scattergun|fucile a corto raggio]], la prima cartuccia della Forza della Natura spara almeno un colpo appena sotto il mirino prima che la 'rosa di proiettili' si apra.
  
==Damage==
+
==Danni==
* Base: 5.4 per pellet
+
* Base: 5.4 per proiettile
* Max Ramp Up: 175% (9.45 damage per pellet)
+
* aumento massimo: 175% (9.45 danni per proiettile)
* Max Fall Off: 50% (2.7 damage per pellet)
+
* decadimento massimo: 50% (2.7 danni per proiettile)
* Pellet Count: 12
+
* proiettili per cartuccia: 12
* Point Blank: ~92-113
+
* a bruciapelo: ~92-113
* Medium Range: ~11-43
+
* media distanza: ~11-43
* Long Range: ~3-11
+
* lunga distanza: ~3-11
* Mini-crit: 7.29 per pellet
+
* Mini-critici: 7.29 per proiettile
* [[Critical hit]]: 16.2 per pellet
+
* [[Critical hit|colpo critico]]: 16.2 per proiettile
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la media distanza è definita partendo dalla porta del respawn principale fino al muro opposto del piano superiore di [[2Fort]].  la lunga distanza è definita tra balconata e balconata di [[2Fort]]. il danno base è quello inflitto a 512 unità prima della variazione di danno della rosa di proiettili. l'aumento si massimizza a 0 unità. il decadimento si massimizza a 1024 unità. i danni sono approssimativi e determinati da test di comunità.
  
Medium range is defined as the main resupply door to the opposite wall on the upper level of [[2Fort]].  Long range is defined as battlement to battlement on [[2Fort]]. Base damage is the damage done at 512 units before damage variance or bullet spread. Ramp up maxes out at 0 units. Fall off maxes out at 1024 units. Damages are approximate and determined by community testing.
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==tempi di funzionamento==
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* intervallo d'attacco: 0.4267
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* ricarica: 1.64
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tutti i tempi sono in secondi. i tempi sono approssimativi e determinati da test di comunità.
  
==Function times==
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==obbiettivi correlati==
* Attack Interval: 0.4267
 
* Reload: 1.64
 
All times are in seconds. Times are approximate and determined by community testing.
 
 
 
==Related Achievements==
 
  
 
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|[[Image:Caught napping.png|64px]]
 
|[[Image:Caught napping.png|64px]]
 
|width=50%|''' Caught Napping '''
 
|width=50%|''' Caught Napping '''
Kill 50 enemies from behind with the Force-A-Nature.  
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uccidi da dietro 50 nemici con la Forza della Natura.  
  
 
|[[Image:Fall classic.png|64px]]
 
|[[Image:Fall classic.png|64px]]
 
|width=50%|''' Fall Classic '''
 
|width=50%|''' Fall Classic '''
Cause an environmental death or suicide using the Force-A-Nature's knockback.  
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provoca un suicidio o una morte da ambientazione con la capacità respingente della Forza della Natura.  
 
|}
 
|}
  
==Trivia==
+
==curiosità==
  
*The Force-A-Nature is manufactured in Portugal (a doubtful fact considering that its "warranty" is actually written in Spanish, a common mistake for people unfamiliar with Portuguese language) and marketed towards the [[Scout|particularly sadistic outdoorsman.]]
+
*la Forza della Natura è costruita in Portogallo (fatto dubbio visto che la "garanzia" è scritta in realtà in Spagnolo, un errore comunq per persone che non hanno familiarità col Portoghese) e venduta presso l'[[Scout|uomo campagna particolarmente sadico.]]
  
*[[Double jump]]ing and then firing both shots may cause the Scout to yell one of four responses.
+
*effettuando un [[Double jump|doppio salto]] e poi sparando entrambi i colpi may l'esploratore potrebbe esclamare una fra 4 risposte.
  
*A second shot fired in mid-air has no knockback on the Scout, until he touches ground again.
+
*un secondo colpo sparato a mezz'aria non ha effetto respingente sull'esploratore, finchè non tocca di nuovo il suolo.
 
   
 
   
*Reloading always ejects two shells, even after firing a single round.
+
*ricaricare espelle sempre 2 cartucce, anche se è stato sparato un solo colpo.
  
*Unused Scattergun sounds, which are labeled "double shot", have the sound effects of the Force-A-Nature. It is possible that early Scattergun designs involved an alternate double-shot fire.
+
*suoni non utilizzati per il fucile a corto raggio, rinominati "doppio sparo", hanno l'effetto sonoro della Forza della Natura. è possibile che progetti precedenti per il fucile a corto raggio comprendessero una modalità di fuoco alternativa a "doppio sparo".
  
*Even though there is a shoulder stock on the FaN, in the outside view the Scout does not use it, seeming to hold the stock in his elbow. This has resulted in clipping issues where the stock of the weapon will pass through the Scout as he runs.
+
*anche se la FaN ha un calcio per appoggiare la spalla, visto da fuori l'esploratore non lo usa, poichè sembra tenere il calcio sul gomito. questo è risultato in problemi di "clipping" in cui il calcio dell'arma passa attraverso l'esploratore mentre corre.
  
*A server console command can be used to disable random bullet spread for the Force-A-Nature, along with other pellet weapons like the [[Shotgun]]. When activated, any shots with the Force-A-Nature will form a 3x3 square, with the extra two pellets going to the centre and rightmost position.
+
*un comando di console per server può essere usato per disattivare la distrubizione casuale dei colpi della rosa della Forza della Natura, così come per altre armi che producono una rosa di proiettili come il [[Shotgun|fucile a pompa]]. se attivato, ogni colpo della Forza della Natura formerà un quadrato da 9x9, coi due proiettili in più che finiscono in una posizione accentrata spostata a destra.
  
*The kill icon for the Force-A-Nature was originally the same as the Scattergun. This was changed to its current kill icon in the July 8, 2010 patch.
+
*l'icona di uccisione della Forza della Natura originalmente era la stessa del fucile a corto raggio. è stata poi cambiata nell'attuale icona nella patch dell'8 luglio 2010.
  
 
== Gallery ==
 
== Gallery ==
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==See also==
+
==vedi anche==
  
*[[Scattergun]]
+
*[[Scattergun|fucile a corto raggio]]
*[[Double jump]]
+
*[[Double jump|doppio salto]]
*[[Scout strategy#Force-A-Nature|Force-A-Nature Strategy]]
+
*[[Scout strategy#Force-A-Nature|strategie con la Forza della Natura]]
  
== External links ==
+
== link esterni ==
 
*[http://www.teamfortress.com/scoutupdate/force-a-nature.htm The Scout Update- Force-A-Nature] {{lang icon|en}}
 
*[http://www.teamfortress.com/scoutupdate/force-a-nature.htm The Scout Update- Force-A-Nature] {{lang icon|en}}
  

Revision as of 21:20, 9 November 2010

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Qualsiasi amante della vita all'aperto vi dirà la parte più frustrante della caccia è quando un cervo semplicemente cade giù quando sparato, e non vola indietro nella foresta.
— Fascetta pubblicitaria della Force-A-Nature

La Force-A-Nature, anche conosciuta come FaN, è un' arma primaria per l'Esploratore, sostituendo il Fucile a corto raggio e viene sbloccata dopo aver ottenuto 11 risultati tra i Risultati dell'Esploratore. E' un Fucile da caccia a doppia canna con delle canne estremamente corte,che sono state tagliate per aumentarne il cono di fuoco.Sacrifica la velocità di ricarica e le capacità del Fucile a corto raggio per un potere distruttivo massimizzato.

qualunque avversario centrato da un colpo della Forza della Natura a distanza ravvicinata sarà respinto per una distanza considerevole. la potenza del rinculo inoltre respinge all'indietro l'esploratore per eseguire un 'triplo salto' al di sopra della sua naturale capacità di doppio salto.

la Forza della Natura, inizialmente, sembra infliggere meno danno del fucile a corto raggio, ma in realtà infligge più danno (0.9x volte danni per proiettile 1.2x volte il totale dei proiettili è 1.08 volte il danno normale) suddiviso in più proiettili, per massimizzare la caratteristica di respingere il nemico dell'arma. sparando verso l'alto, la Forza della natura annullerà il salto e ti farà ricadere all'indietro.

la velocità di fuoco della Forza della Natura è inoltre considerevolmente più alta di quella del fucile a corto raggio, poichè spara entrambe le cartucce in circa mezzo secondo. come il fucile a pompa standard e il fucile a corto raggio, la prima cartuccia della Forza della Natura spara almeno un colpo appena sotto il mirino prima che la 'rosa di proiettili' si apra.

Danni

  • Base: 5.4 per proiettile
  • aumento massimo: 175% (9.45 danni per proiettile)
  • decadimento massimo: 50% (2.7 danni per proiettile)
  • proiettili per cartuccia: 12
  • a bruciapelo: ~92-113
  • media distanza: ~11-43
  • lunga distanza: ~3-11
  • Mini-critici: 7.29 per proiettile
  • colpo critico: 16.2 per proiettile

la media distanza è definita partendo dalla porta del respawn principale fino al muro opposto del piano superiore di 2Fort. la lunga distanza è definita tra balconata e balconata di 2Fort. il danno base è quello inflitto a 512 unità prima della variazione di danno della rosa di proiettili. l'aumento si massimizza a 0 unità. il decadimento si massimizza a 1024 unità. i danni sono approssimativi e determinati da test di comunità.

tempi di funzionamento

  • intervallo d'attacco: 0.4267
  • ricarica: 1.64

tutti i tempi sono in secondi. i tempi sono approssimativi e determinati da test di comunità.

obbiettivi correlati

64px Caught Napping

uccidi da dietro 50 nemici con la Forza della Natura.

64px Fall Classic

provoca un suicidio o una morte da ambientazione con la capacità respingente della Forza della Natura.

curiosità

  • la Forza della Natura è costruita in Portogallo (fatto dubbio visto che la "garanzia" è scritta in realtà in Spagnolo, un errore comunq per persone che non hanno familiarità col Portoghese) e venduta presso l'uomo campagna particolarmente sadico.
  • effettuando un doppio salto e poi sparando entrambi i colpi may l'esploratore potrebbe esclamare una fra 4 risposte.
  • un secondo colpo sparato a mezz'aria non ha effetto respingente sull'esploratore, finchè non tocca di nuovo il suolo.
  • ricaricare espelle sempre 2 cartucce, anche se è stato sparato un solo colpo.
  • suoni non utilizzati per il fucile a corto raggio, rinominati "doppio sparo", hanno l'effetto sonoro della Forza della Natura. è possibile che progetti precedenti per il fucile a corto raggio comprendessero una modalità di fuoco alternativa a "doppio sparo".
  • anche se la FaN ha un calcio per appoggiare la spalla, visto da fuori l'esploratore non lo usa, poichè sembra tenere il calcio sul gomito. questo è risultato in problemi di "clipping" in cui il calcio dell'arma passa attraverso l'esploratore mentre corre.
  • un comando di console per server può essere usato per disattivare la distrubizione casuale dei colpi della rosa della Forza della Natura, così come per altre armi che producono una rosa di proiettili come il fucile a pompa. se attivato, ogni colpo della Forza della Natura formerà un quadrato da 9x9, coi due proiettili in più che finiscono in una posizione accentrata spostata a destra.
  • l'icona di uccisione della Forza della Natura originalmente era la stessa del fucile a corto raggio. è stata poi cambiata nell'attuale icona nella patch dell'8 luglio 2010.

Gallery

vedi anche

link esterni


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