Difference between revisions of "Force-A-Nature/it"

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{{DISPLAYTITLE:Forza Della Natura}}
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| name             = Forza-Della-Natura
{{Weapon infobox
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| image            = Force-A-Nature.png
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| positive-attributes = Velocità di fuoco maggiore del 50%<br>Rinculo sia per il bersaglio che per l'utilizzatore<br>+20% proiettili per colpo
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| 3d-viewname-4    = Australium
| negative-attributes = Danni inflitti -10%<br>Dimensioni caricatore -60%
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}}
 
}}
{{Quotation|Fascetta pubblicitaria della Force-A-Nature|Qualsiasi amante della vita all'aperto vi dirà la parte più frustrante della caccia è quando un cervo semplicemente cade giù quando sparato, e non vola indietro nella foresta.}}
+
{{Quotation|Fascetta pubblicitaria della Forza-Della-Natura|Any outdoorsman will tell you the most frustrating part of hunting is when a deer simply FALLS DOWN when shot, and doesn't FLY BACKWARDS into the forest.
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(Qualsiasi amante della vita all'aperto vi dirà che la parte più frustrante della caccia è quando un cervo semplicemente CADE GIU' quando gli si spara, e non viene CATAPULTATA INDIETRO nella foresta.)}}
 +
La '''Forza-Della-Natura''', anche conosciuta come '''FdN''', è un'[[Weapons/it# Esploratore|arma primaria]] sbloccabile per l'[[Esploratore]]. Si tratta di un Fucile a canne mozze da caccia costituito da due larghe canne esageratamente mozzate e il manico in legno. Il nome è un riferimento di come l'Esploratore si autodefinisce nel cortometraggio [[Meet the Scout/it|Incontra l'Esploratore]].
  
La '''Force-A-Nature''', anche conosciuta come '''FaN''', è un' [[primary weapon/it|arma primaria]] per l'[[Scout/it|Esploratore]], sostituendo il [[Scattergun/it|Fucile a corto raggio]] e viene sbloccata dopo aver ottenuto 11 risultati tra i [[Scout achievements/it|Risultati dell'Esploratore]]. E' un Fucile da caccia a doppia canna con delle canne estremamente corte,che sono state tagliate per aumentarne il cono di fuoco.Sacrifica la velocità di ricarica e le capacità del Fucile a corto raggio per un potere distruttivo massimizzato.
+
Messo in confronto con il [[Fucile a canne mozze]], le [[Ammo/it|munizioni]] della Forza-Della-Natura sono molto ridotte, caricando solo 2 cartucce a volta. Tuttavia, spara più velocemente e causa al nemico un [[Knock back/it|rinculo]] pari alla distanza tra essi e l'Esploratore. Se l'Esploratore spara quando è a mezzaria, il rinculo lo spingerà nella direziona opposta a dove ha mirato. Ciò è utile per eseguire un efficiente [[Jumping/it#Esploratore|salto-forza]]. Il rinculo viene causato solo dal primo colpo, mentre il secondo non causerà un secondo rinculo nello stesso salto.
  
Any opponent hit by a shot from the Force-A-Nature in close range will [[knockback|fly backwards]] a considerable distance. The sheer power of the recoil also causes the Scout to fly backwards for an effective 'third-jump' on top of his regular [[double jump]] ability.
+
Benché a una prima occhiata la Forza-Della-Natura sembri infliggere meno danno del Fucile a canne mozze, in realtà causa una quantità di danno maggiore, distribuita tra un numero più elevato di pallottole: 0.9x volte danni per proiettile 1.2x volte il totale dei proiettili è 1.08 volte il danno normale. La Forza-Della-Natura condivide inoltre con il Fucile a canne mozze lo stesso aumento massimo del danno del 175%.
  
The Force-A-Nature, at first, appears to deal less damage than the Scattergun, but in fact it deals more damage (0.9x damage per pellet times 1.2x amount of pellets is 1.08 times normal damage) spread over more pellets, to maximize the weapon's Knockback feature. When firing upwards, the Force-A-Nature will negate the jump and cause you to fall back down.  
+
Come per le altre armi a pallottole, la prima cartuccia della Forza-Della-Natura sparerà almeno un proiettile dritto nella direzione del mirino, prima che entri in gioco la dispersione dei proiettili. Quando la dispersione casuale è disattivata le pallottole formano una griglia quadrata di 3x3 punti.
  
The Force-A-Nature's firing rate is also considerably faster than the Scattergun, unloading both shells in approximately half a second. Like the standard [[Shotgun]] and the [[Scattergun]], the Force-A-Nature's first shell will fire at least one pellet straight down the crosshair before 'bullet-spread' takes effect.
+
La Forza-Della-Natura viene automaticamente data a qualunque giocatore completi 10 [[Scout achievements/it|Risultati Esploratore]].
  
==Damage==
+
L'icona di morte per la Forza-Della-Natura è stata ideata da [http://steamcommunity.com/id/neodement NeoDement].
* Base: 5.4 per pellet
 
* Max Ramp Up: 175% (9.45 damage per pellet)
 
* Max Fall Off: 50% (2.7 damage per pellet)
 
* Pellet Count: 12
 
* Point Blank: ~92-113
 
* Medium Range: ~11-43
 
* Long Range: ~3-11
 
* Mini-crit: 7.29 per pellet
 
* [[Critical hit]]: 16.2 per pellet
 
  
Medium range is defined as the main resupply door to the opposite wall on the upper level of [[2Fort]].  Long range is defined as battlement to battlement on [[2Fort]]. Base damage is the damage done at 512 units before damage variance or bullet spread. Ramp up maxes out at 0 units. Fall off maxes out at 1024 units. Damages are approximate and determined by community testing.
 
  
==Function times==
+
== Danno e tempi di funzione  ==
* Attack Interval: 0.4267
+
{{Damage table
* Reload: 1.64
+
| type              = [[Hitscan/it|Hitscan]]
All times are in seconds. Times are approximate and determined by community testing.
+
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 +
| damage            = yes
 +
|  pellet count      = 12
 +
|  base              = 5.4 / pellet
 +
|  fall off          = 2.7 / pellet
 +
|  ramp up %        = 175
 +
|  ramp up          = 9.45 / pellet
 +
|  point blank      = 92-113
 +
|  medium range      = 11-43
 +
|  long range        = 3-11
 +
|  crit              = 16.2 / pellet
 +
|  minicrit          = 7.29 / pellet
  
==Related Achievements==
+
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0.4267 s
 +
|  reload            = 1.64 s
 +
}}
  
{|width=100% border=0 align=center
 
|[[Image:Caught napping.png|64px]]
 
|width=50%|''' Caught Napping '''
 
Kill 50 enemies from behind with the Force-A-Nature.
 
  
|[[Image:Fall classic.png|64px]]
+
{{Weapon Demonstration}}
|width=50%|''' Fall Classic '''
 
Cause an environmental death or suicide using the Force-A-Nature's knockback.
 
|}
 
  
==Trivia==
+
==Creazione==
 +
{{See also|Crafting/it|l1=Creazione}}
  
*The Force-A-Nature is manufactured in Portugal (a doubtful fact considering that its "warranty" is actually written in Spanish, a common mistake for people unfamiliar with Portuguese language) and marketed towards the [[Scout|particularly sadistic outdoorsman.]]
+
===Progetti===
 +
{{Blueprint | autoresult = Scout primary}}
 +
===Come ingrediente per la Creazione===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Force-A-Nature
 +
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 +
| result = Shortstop
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Force-A-Nature
 +
| ingredient-2 = Bonk! Atomic Punch
 +
| ingredient-3 = Reclaimed Metal
 +
| result = Soda Popper
 +
}}
  
*[[Double jump]]ing and then firing both shots may cause the Scout to yell one of four responses.
+
== Risultati relativi ==
 +
=== {{Class link|Scout}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Scout|Caught Napping}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Scout|Fall Classic}}
 +
}}
  
*A second shot fired in mid-air has no knockback on the Scout, until he touches ground again.
+
== {{common string|Strange variant}}  ==
   
+
{{Strange item info
*Reloading always ejects two shells, even after firing a single round.
+
| item-type = Fucile a canne mozze
 
+
  | rankson = kills
*Unused Scattergun sounds, which are labeled "double shot", have the sound effects of the Force-A-Nature. It is possible that early Scattergun designs involved an alternate double-shot fire.
+
  | att-1-positive = Velocità di fuoco maggiore del 50%
 
+
  | att-2-positive = Rinculo sia per il bersaglio che per l'utilizzatore
*Even though there is a shoulder stock on the FaN, in the outside view the Scout does not use it, seeming to hold the stock in his elbow. This has resulted in clipping issues where the stock of the weapon will pass through the Scout as he runs.
+
  | att-3-positive = +20% proiettili per colpo
 +
  | att-4-negative = Danni inflitti -10%
 +
  | att-5-negative = Dimensioni caricatore -60%
 +
}}
  
*A server console command can be used to disable random bullet spread for the Force-A-Nature, along with other pellet weapons like the [[Shotgun]]. When activated, any shots with the Force-A-Nature will form a 3x3 square, with the extra two pellets going to the centre and rightmost position.
+
== Cambiamenti precedenti ==
 +
'''{{Patch name|2|25|2009}}'''
 +
* Risolto l'errore nel quale la descrizione della Forza-della-Natura non entrava nella finestra degli oggetti.
 +
'''[[June 8, 2009 Patch/it|Patch dell'9 giugno 2009]]'''
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* Aumentato il danno della Forza-della-Natura del 10%.
 +
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 +
* Il rinculo non ha più effetto sulle Spie travestite.
 +
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
 +
* L'aggiornamento precedente è revocato: il rinculo ha di nuovo effetto sulle Spie travestite.
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
 +
* Fatte alcune correzioni sul rinculo dato.
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** Ora il rinculo funziona solo sul corto raggio, similmente a [[Compression blast/it|lo scoppio d'aria]].
 +
** L'effetto non può più essere usato per giocherellare con i nemici: il rinculo ha effetto solo al primo colpo.
 +
** Il rinculo su se stessi cambia in base all'angolazione. Guardare sopra non manderà più i nemici in aria.
 +
** Il rinculo ora è dipendente dal danno inflitto.
 +
'''{{Patch name|1|6|2010}}'''
 +
* Altre correzioni al rinculo.
 +
** Il rinculo è dato solo quando si fa 30 o più danni e quando il nemico è vicino.
 +
** L'angolo di puntamento dell'arma determina il rinculo.
 +
'''{{Patch name|1|7|2010}}'''
 +
* Risolto il problema nel quale il giocatore a terra riceveva danno da caduta quando sparava a nemici sopra di se.
 +
* Risolto il problema nel quale la Forza-della-Natura sparava meno proiettili quando tf_use_fixed_weaponspreads era impostato su 1.
 +
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 +
* La Forza-della-Natura respingerà correttamente i nemici a terra.
 +
* Aumentato il danno minimo per il rinculo della Forza-della-Natura: da 30 a 40.
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}'''
 +
* La Forza-della-Natura ha la sua icona di uccisione.
  
*The kill icon for the Force-A-Nature was originally the same as the Scattergun. This was changed to its current kill icon in the July 8, 2010 patch.
+
== Curiosità ==
 +
* La Forza-Della-Natura è stata fabbricata in Portogallo — un'affermazione discutibile, considerando che la sua "buona garanzia" è in realtà scritto in spagnolo, un errore comune a chi non conosce la lingua portoghese — e commercializzato nei confronti dell'[[Scout/it|amante della natura aperta particolarmente sadico]].
 +
* Facendo il doppio salto e successivamente sparando entrambi i colpi può capitare che l'Esploratore gridi una delle 4 risposte, significando che il "Triplo Salto" è stato avvenuto con successo grazie al rinculo della Forza-Della-Natura.
  
== Gallery ==
+
== Galleria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Force-A-Nature 1st person cropped.png|1st person view.
+
File:Force-A-Nature 1st person.png|Vista in prima persona.
File:Force-A-Nature 1st person.png|Full 1st person view.
+
File:Festive Force-a-Nature 1st Person RED.png| [[Festive weapons/it|Variante festiva]] ([[RED/it|RED]]).
 +
File:Festive Force-a-Nature 1st Person BLU.png| Variante festiva ([[BLU/it|BLU]]).
 +
File:Australium Force-a-Nature.png|[[Australium weapons/it|Variante di Australium]].
 +
File:Merch TF2 Poster FAN.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0130 Poster della Forza-della-Natura]
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==See also==
+
== Vedi anche ==
 
+
* [[Double jump/it|Doppio salto]]
*[[Scattergun]]
+
* [[Scout strategy/it#Force-A-Nature|Strategie con la Forza-della-Natura]]
*[[Double jump]]
 
*[[Scout strategy#Force-A-Nature|Force-A-Nature Strategy]]
 
 
 
== External links ==
 
*[http://www.teamfortress.com/scoutupdate/force-a-nature.htm The Scout Update- Force-A-Nature]
 
 
 
 
 
{{Allweapons Nav/it}}
 
<br/>
 
{{Scout Nav/it}}
 
 
 
  
 +
== Link esterni ==
 +
* [http://www.teamfortress.com/scoutupdate/force-a-nature.htm The Scout Update - Force-A-Nature] {{Lang icon|en}}
  
__NOTOC__
+
{{ScoutUpdateNav}}
[[Category:Primary weapons]]
+
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Scout Nav}}

Revision as of 08:04, 10 May 2019

Any outdoorsman will tell you the most frustrating part of hunting is when a deer simply FALLS DOWN when shot, and doesn't FLY BACKWARDS into the forest. (Qualsiasi amante della vita all'aperto vi dirà che la parte più frustrante della caccia è quando un cervo semplicemente CADE GIU' quando gli si spara, e non viene CATAPULTATA INDIETRO nella foresta.)
— Fascetta pubblicitaria della Forza-Della-Natura

La Forza-Della-Natura, anche conosciuta come FdN, è un'arma primaria sbloccabile per l'Esploratore. Si tratta di un Fucile a canne mozze da caccia costituito da due larghe canne esageratamente mozzate e il manico in legno. Il nome è un riferimento di come l'Esploratore si autodefinisce nel cortometraggio Incontra l'Esploratore.

Messo in confronto con il Fucile a canne mozze, le munizioni della Forza-Della-Natura sono molto ridotte, caricando solo 2 cartucce a volta. Tuttavia, spara più velocemente e causa al nemico un rinculo pari alla distanza tra essi e l'Esploratore. Se l'Esploratore spara quando è a mezzaria, il rinculo lo spingerà nella direziona opposta a dove ha mirato. Ciò è utile per eseguire un efficiente salto-forza. Il rinculo viene causato solo dal primo colpo, mentre il secondo non causerà un secondo rinculo nello stesso salto.

Benché a una prima occhiata la Forza-Della-Natura sembri infliggere meno danno del Fucile a canne mozze, in realtà causa una quantità di danno maggiore, distribuita tra un numero più elevato di pallottole: 0.9x volte danni per proiettile 1.2x volte il totale dei proiettili è 1.08 volte il danno normale. La Forza-Della-Natura condivide inoltre con il Fucile a canne mozze lo stesso aumento massimo del danno del 175%.

Come per le altre armi a pallottole, la prima cartuccia della Forza-Della-Natura sparerà almeno un proiettile dritto nella direzione del mirino, prima che entri in gioco la dispersione dei proiettili. Quando la dispersione casuale è disattivata le pallottole formano una griglia quadrata di 3x3 punti.

La Forza-Della-Natura viene automaticamente data a qualunque giocatore completi 10 Risultati Esploratore.

L'icona di morte per la Forza-Della-Natura è stata ideata da NeoDement.


Danno e tempi di funzione

Vedi anche: Danno
Danno e tempi di funzione
Tipo di sparo Hitscan
Tipo di Danno Proiettile
A distanza o corpo a corpo? Distanza
Danno
Aumento massimo 175% 9.45 / pellet
Danno base 100% 5.4 / pellet
Decadimento massimo 52.8% 2.7 / pellet
Numero di pallettoni 12
Bruciapelo 92-113
Media distanza 11-43
Lunga distanza 3-11
Critico 16.2 / pellet
Mini-critico 7.29 / pellet
Tempi di Funzione
Intervallo d'attacco 0.4267 s
Ricarica 1.64 s
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.


Dimostrazione

Creazione

Vedi anche: Creazione

Progetti

Elemento classe - Esploratore Elemento slot - Primario Metallo di scarto Possibili Risultati
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Come ingrediente per la Creazione

Forza della Natura Metallo recuperato Interbase
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
Forza della Natura Bonk! Pugno Atomico Metallo recuperato Stappa Bottiglie
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Soda Popper.png

Risultati relativi

Leaderboard class scout.png Esploratore

Fai La Nanna
Fai La Nanna
Uccidi 50 nemici da dietro con Forza-Della-Natura.
Rinculo Brutale
Rinculo Brutale
Provoca un suicidio o una caduta letale sfruttando il rinculo di Forza-Della-Natura.

Variante Strana


Cambiamenti precedenti

Patch del 25 febbraio 2009

  • Risolto l'errore nel quale la descrizione della Forza-della-Natura non entrava nella finestra degli oggetti.

Patch dell'9 giugno 2009

  • Aumentato il danno della Forza-della-Natura del 10%.

Patch del 23 giugno 2009

  • Il rinculo non ha più effetto sulle Spie travestite.

Patch del 25 giugno 2009

  • L'aggiornamento precedente è revocato: il rinculo ha di nuovo effetto sulle Spie travestite.

Patch del 13 agosto 2009

  • Fatte alcune correzioni sul rinculo dato.
    • Ora il rinculo funziona solo sul corto raggio, similmente a lo scoppio d'aria.
    • L'effetto non può più essere usato per giocherellare con i nemici: il rinculo ha effetto solo al primo colpo.
    • Il rinculo su se stessi cambia in base all'angolazione. Guardare sopra non manderà più i nemici in aria.
    • Il rinculo ora è dipendente dal danno inflitto.

Patch del 6 gennaio 2010

  • Altre correzioni al rinculo.
    • Il rinculo è dato solo quando si fa 30 o più danni e quando il nemico è vicino.
    • L'angolo di puntamento dell'arma determina il rinculo.

Patch del 7 gennaio 2010

  • Risolto il problema nel quale il giocatore a terra riceveva danno da caduta quando sparava a nemici sopra di se.
  • Risolto il problema nel quale la Forza-della-Natura sparava meno proiettili quando tf_use_fixed_weaponspreads era impostato su 1.

Patch del 13 gennaio 2010

  • La Forza-della-Natura respingerà correttamente i nemici a terra.
  • Aumentato il danno minimo per il rinculo della Forza-della-Natura: da 30 a 40.

Patch del 8 luglio 2010

  • La Forza-della-Natura ha la sua icona di uccisione.

Curiosità

  • La Forza-Della-Natura è stata fabbricata in Portogallo — un'affermazione discutibile, considerando che la sua "buona garanzia" è in realtà scritto in spagnolo, un errore comune a chi non conosce la lingua portoghese — e commercializzato nei confronti dell'amante della natura aperta particolarmente sadico.
  • Facendo il doppio salto e successivamente sparando entrambi i colpi può capitare che l'Esploratore gridi una delle 4 risposte, significando che il "Triplo Salto" è stato avvenuto con successo grazie al rinculo della Forza-Della-Natura.

Galleria

Vedi anche

Link esterni