堡垒战争

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这就是造它的理由。
工程师对加固堡垒的看法。

堡垒战争(FortWars)是《军团要塞2》的一个自定义游戏模组。该模组原作者为Matheus28,后经过Mecha the Slag的重新编写。游戏目标是双方队伍在回合开始前利用各种物件来搭建防御工事;在回合开始后去夺取处于地图中间的中立情报/旗帜并且尽可能久的持有它。该模组类似于“起源要塞”以及《盖瑞模组》中的“城堡战争”模式。该模组也可以使用夺旗模式以及进攻/防御模式的规则和地图。

游戏拥有金钱购买系统,玩家会被给予一定的金钱,然后从该系统的物品列表中“购买”想要的物件来搭建防御工事。

游戏演示

游戏玩法

准备阶段,双方玩家都被一堵透明的玻璃墙壁封锁在己方区域内,在此期间双方都有150秒(服务器可自行设置准备阶段时长)的时间来进行建造。玩家们拥有一定数目的起始金钱,用以在购买系统中购买各种物件来搭建己方的堡垒。玩家亦可在己方区域内的任何位置设置重生点。若要取胜,玩家需要将地图上的中立情报带往己方区域并且持有一定时间。该模组也支持其他自定义的功能菜单和指令。玩家通过杀敌来获得金钱,获得金钱可用于购买更多物件来强化己方堡垒,不过只有在指定的时间内才可以进行建造。

可用物件

(下表为官方默认物件,也可通过其他模组或插件来增加其他物件;不同服务器中同名的物件可能造型互不相同)

  • 管道(Pipe):一根普通的管道。玩家可以跳上去,如果将其叠高,则可以用来阻挡其他玩家。
  • 桶(Barrel):一个普通的桶。用作障碍物,可当作掩体或是阻挡对手视线。有三种不同外观,但是其属性都一样。 较为脆弱。
  • 托板(Pallet):一个便宜但脆弱的托板。可以当作地板使用。
  • 混凝土块(Concrete Block):最常用的物件之一;其高度较高,玩家没法直接跳过它,多用作墙壁或是掩体。
  • 楼梯(Stairs):另一个常用的物品,可以帮助玩家移动到高处。通常可以用其制作一些瞭望台或是浮空掩体。
  • 强化部件(Reinforcement):用来加固其物件,非常耐打。有三种不同外观。
  • 支撑墙(Support Wall):一个常用的部件,通常用作墙壁。

可用指令

  • sm_fwhelp:打开帮助菜单。
  • sm_fwmenu:在准备阶段时用以打开购买菜单。
  • sm_fwresetspawn:重置玩家的重生点。
  • sm_unstuck:当玩家被物件卡住无法动弹时使用。
  • sm_fwgivemoney:给与其他玩家金钱。

若要在聊天栏中使用这些指令,只需将前缀 sm_ 换成 / 即可。

游戏地图

  • fw_cube:最简单的地图,整幅图就是个大空地。
  • fw_bridge:一幅又大又空旷的地图,狙击手在这地图中很有用武之地。
  • fw_forts:一幅小型地图,适合小型服务器使用。
  • fw_tactical_ctf: 一幅非常巨大的地图,适合大型服务器使用。
  • fw_sewers:一幅大型地图,具有非常动态且平衡的设定,适合大型服务器使用。
  • fw_war:一幅中型地图,进攻型兵种很适合在此地图中使用。

战术与策略

fw_forts:这幅图上有个很好用的防守方式是放弃第一个控制点,将所有防御力量击中在第二个点。在控制点前合适的距离建造多个支撑墙,然后用各种物件加固它们,或是造更多的墙,管道亦可。然后在墙后面放置一些松树,尽可能地靠近控制点,但是在靠墙的地方流出足够的空位。工程师可以在这些空位上搭建步哨枪和补给器,因为有松树的遮挡,所以没有人能看见这些建筑。

额外模组

下列有些适用于本游戏模式的模组:

官方发布的模组

  • 飞行模式:此模组让玩家在准备阶段可以进行飞行,方便玩家搭建建组。
  • 兵种解锁:此模组禁止玩家自行选择兵种的能力,若想要使用某个兵种,玩家必须先使用金钱进行解锁。
  • 自定义重生点:此模组让玩家可以自行设置重生点位置(严格来说这个功能是内置的,不能算是个独立模组,但是该功能可以使用 cvar 指令关闭)。

额外链接